Книга: Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Назад: 3
Дальше: 5

4

Роль дизайнера в разных студиях может быть разной. Но в целом это его задача – принимать решения о том, как именно будет работать игра. Эти решения варьируются от крупных (какое оружие будет у персонажа?) до мелких (как в игре отличить двери, которые можно открыть, от тех, которые открыть нельзя?).
Назад: 3
Дальше: 5