Книга: Игра Кота 5
Назад: ГЛАВА 18
Дальше: ГЛАВА 19

ИНТЕРЛЮДИЯ: ПРОЕКТ АД

– Тао, мне нужна информация для подбора эквипа и архетипов. Куда выдвигаемся? Хелт Акор, Бездна, Верхние Миры? Кого брать?
– Нам нужен кто-то с «Геном Древних», – задумчиво ответил лидер ПРОЕКТА. – И артефакторы, способные работать с их механизмами.
– Значит, конста Нестора в деле, – кивнул Миргус.

 

ПРОЕКТ АД долгое время занимался элитным крабингом Бесконечных Путей, специалисты по сайтам Древних у них, конечно же, были. Другое дело, что упор на них никто не делал, поэтому заинтересованные лица как-то сами собой сплотились вокруг Нестора, артефактора и магического изобретателя, одного из лучших крафтеров Дорсы. ПРОЕКТ никогда не был цельным, монолитным кланом. Скорее это был союз ярких индивидуальностей, нескольких группировок, которые спаяла между собой харизма Тао и понимание, что вместе они сделают больше киллов. Они и сейчас предпочитали действовать в формате консты: пять-десять человек, не собираясь крупным отрядом, где в толпе сложно блеснуть личным мастерством.
– Кто противник, Тао?
– Игроки. Олени. Впрочем, могут выкинуть сюрпризы, поэтому раздай нашим вот это.
При взгляде на предметы, которые Тао начал выкладывать из инвентаря, Миргус аж отшатнулся:
– Черное Оружие? Жезлы управления Древних? Камни Огненной Птицы? Тао, ты откуда все это взял?!
– Какая разница? Просто раздай парням.
– «Птиц», я точно помню, конфисковали админы, – пробормотал Миргус, неуверенно касаясь новых и новых артефактов, эпиков и легендарок, доставаемых лидером клана из бездонной сумки. – Нам точно по шапке не прилетит?
– Много вопросов, Миргус. Твоя задача – собрать рейд и ждать сигнала. Выступаем примерно через два часа.
Старичков, собранных с помощью «Гонца», оказалось чуть меньше сорока человек. Немного, да, но все – «профи», обладатели эпических архетипов, каждый готов поспорить с лучшими бойцами Сферы. Большинство – в первой тысяче киллрейтинга, стоят трех-четырех обычных игроков.
Конста, с которой Тао начинал играть: Тентакль, сестренка – японка, такая же дитя иммиграции, как и он сам, хитрый мастер порталов Миргус, загадочный маг крови Хавак, один из старожилов клана.
Разнузданная банда, иначе и не скажешь, Миротворца, ганкеры и матершинники, охотники на «крабов», все до одного – яркие индивидуальности, способные довести до чертиков самого хладнокровного РЛ.
Сбалансированная боевая группа, которую возглавляет Свой – один из лучших мастеров мили ПРОЕКТА.

 

Диверсионный отряд Иллита, одного из самых скилованных разбойников, что встречал Тао.
Специалисты Нестора, тяготеющие к крафту и крабству, но при этом – мастера, не уступающие своим соклановцам в бою.
И остальные. Разные, не похожие друг на друга, и все же объединенные тегом и гордостью за него, единые своим мастерством и жаждой славных побед.
Тао открывал их профили, проверяя экипировку, раздавал команды и отвечал на вопросы. Он знал каждого, знал о каждом из них намного больше, чем те думали.
И его не покидало гадкое предчуствие, что это их последний рейд.
Назад: ГЛАВА 18
Дальше: ГЛАВА 19