Toggle navigation
RutLib.com
По категориям
Научная и техническая литература (2046)
Бизнес (589)
Военно-историческая литература (457)
Гуманитарные науки и искусство (258)
Иностранные языки (27)
Медицина (64)
Научно-популярная литература (457)
Нормативная документация (22)
Техническая литература (21)
Точные и естественные науки (44)
Учебники (75)
Энциклопедии и словари (32)
Компьютерная литература (56)
Веб-дизайн (1)
Программирование (55)
Разное (3375)
Историография (607)
Кулинария (217)
На досуге (144)
Настольные игры и Поделки (5)
Нетрадиционная медицина (292)
Образование, воспитание и развитие детей (29)
Популярная психология (794)
Публицистика (442)
Религиозная литература (310)
Сад, огород, животноводство (148)
Спорт и Боевые искусства (63)
Строительство и ремонт (81)
Эзотерика (243)
Художественная литература (25896)
1001 обязательная книга (597)
Библиотеки (314)
Боевики (188)
Детективы (1102)
Детская, подростковая литература (750)
Исторические книги (161)
Классика, современная проза и поэзия (1332)
Любовный роман (192)
Мистика, ужасы (226)
Многоавторские сборники (11997)
Приключенческая литература (203)
Сатира, юмор (121)
Собрания книг иностранных авторов (1155)
Собрания книг русскоязычных авторов (3742)
Фантастика, фэнтези (3816)
По популярности
По рейтингу
Избранные
Войти
Поиск
Погружение в Паттерны Проектирования
1
Рейтинг:
Добавить в избранные:
Автор:
Александр Швец
Страниц:
50
1.
Титулка
2.
Copyright
3.
Благодарности
4.
Содержание
5.
Как читать эту книгу
6.
ВВЕДЕНИЕ В ООП
7.
Вспоминаем ООП
8.
Краеугольные камни ООП
9.
Отношения между объектами
10.
ОСНОВЫ ПАТТЕРНОВ
11.
Что такое паттерн?
12.
Зачем знать паттерны?
13.
ПРИНЦИПЫ ПРОЕКТИРОВАНИЯ
14.
Качества хорошей архитектуры
15.
Базовые принципы проектирования
17.
Программируйте на уровне интерфейса
18.
Предпочитайте композицию наследованию
19.
Принципы SOLID
20.
S: Принцип единой ответственности
21.
O: Принцип открытости/закрытости
22.
L: Принцип подстановки Лисков
23.
I: Принцип разделения интерфейса
24.
D: Принцип инверсии зависимостей
25.
КАТАЛОГ ПАТТЕРНОВ
26.
Порождающие паттерны
27.
Фабричный метод
28.
Абстрактная фабрика
29.
Строитель
30.
Прототип
31.
Одиночка
32.
Структурные паттерны
33.
Адаптер
34.
Мост
35.
Компоновщик
36.
Декоратор
37.
Фасад
38.
Легковес
39.
Заместитель
40.
Поведенческие паттерны
41.
Цепочка обязанностей
42.
Команда
43.
Итератор
44.
Посредник
45.
Снимок
46.
Наблюдатель
47.
Состояние
48.
Стратегия
49.
Шаблонный метод
50.
Посетитель
51.
Заключение
Отправить
asd
asdda
×
Войти в систему
Войти с помощью соц. сетей: