Итак, «Абстракция» (или «интерфейс») — это образный слой управления чем-либо. Он не делает работу самостоятельно, а делегирует её слою «реализации» (иногда называемому «платформой»).
Только не путайте эти термины с интерфейсами или абстрактными классами из вашего языка программирования, это не одно и то же.
Если говорить о реальных программах, то абстракцией может выступать графический интерфейс программы, а реализацией — API, к которому интерфейс обращается по реакции на действия пользователя.
Вы можете развивать программу в двух разных направлениях:
Такая программа может выглядеть как один большой клубок кода, в котором намешаны условные операторы слоёв интерфейса и API операционных систем.

Когда изменения осаждают проект, легче отбиваться, если разделить монолитный код на части.
Вы можете попытаться структурировать этот хаос, создав для каждой вариаций интерфейса-платформы свои подклассы. Но такой подход приведёт к росту классов комбинаций, и с каждой новой платформой их будет всё больше.
Мы можем решить эту проблему, применив Мост. Паттерн предлагает распутать этот код, разделив его на две части:

Один из вариантов кросс-платформенной архитектуры.
Абстракция будет делегировать работу одному из объектов-Реализаций. Реализации можно будет взаимозаменять, если все они будут иметь общий интерфейс.
Вы сможете изменять интерфейс приложения, не трогая низкоуровневый код работы с операционной системой. И наоборот, сможете добавить поддержку новой операционной системы, создав подкласс реализации, но не трогая классы абстракции.
Абстракция содержит управляющую логику. Код абстракции делегирует реальную работу связанному объекту реализации.
Реализация задаёт общий интерфейс для всех реализаций. Все методы, которые здесь описаны, будут доступны из класса абстракции и его подклассов.
Интерфейсы абстракции и реализации могут как совпадать, так или быть совершенно разными. Но обычно, в реализации живут базовые операции, на которых строятся сложные операции абстракции.
Конкретные Реализации содержат платформо-зависимый код.
Расширенные Абстракции содержат различные вариации управляющей логики. Как и родитель, работает с реализациями только через общий интерфейс реализации.
Клиент работает только с объектами абстракции. Не считая первичного связывания абстракции с одной из реализаций, клиентский код не имеет прямого доступа к объектам реализации.
В этом примере Мост разделяет монолитный код приборов и пультов на две части: приборы (выступают реализацией) и пульты управления ними (выступают абстракцией).

Пример разделения двух иерархий классов — приборов и пультов управления.
Класс пульта имеет ссылку на объект прибора, которым он управляет. Пульты работают с приборами через общий интерфейс. Это даёт возможность связать пульты с различными приборами.
Сами пульты можно развивать независимо от приборов. Для этого достаточно создать новый подкласс абстракции. Вы можете создать простой как простой пульт с двумя кнопками, так и более сложный пульт с тач-интерфейсом.
Клиентскому коду остаётся выбрать версию абстракции и реализации, с которым он хочет работать.
Когда вы хотите разделить монолитный класс, который содержит несколько различных реализаций какой-то функциональности (например, может работать с разными системами баз данных).
Чем больше класс, тем тяжелее разобраться в его коде, тем больше это затягивает разработку. Кроме того, изменения, вносимые в одну из реализаций, приводят к редактированию всего класса, что может привести к ошибкам.
Мост позволяет разделить монолитный класс на несколько отдельных иерархий. После этого вы можете менять их код независимо друг от друга. Это упрощает работу над кодом и уменьшает вероятность внесения ошибок.
Когда класс нужно расширять в двух независимых плоскостях.
Мост предлагает выделить одну из таких плоскостей в отдельную иерархию классов, храня ссылку на один из её объектов в первоначальном классе.
Когда вы хотите, чтобы реализацию можно было бы изменять во время выполнения программы.
Мост позволяет заменять реализацию даже во время выполнения программы, так как конкретная реализация не «вшита» в класс абстракции.
Кстати, из-за этого пункта Мост часто путают со . Обратите внимания, что у Моста этот пункт стоит на последнем месте по значимости, так как его главная задача — структурная.
Определите, существует ли в ваших классах два непересекающихся измерения. Это может быть функциональность/платформа, предметная-область/инфраструктура, фронт-энд/бэк-энд или интерфейс/реализация.
Продумайте, какие операции будут нужны клиентам и опишите их в базовом классе абстракции.
Определите поведения доступные на всех платформах и выделите из них ту часть, которая будет нужная абстракции. На основании этого опишите общий интерфейс реализации.
Для каждой платформы создайте свой класс конкретной реализации. Все они должны следовать общему интерфейсу, который мы выделили перед этим.
Добавьте в класс абстракции ссылку на объект реализации. Реализуйте методы абстракции, делегируя основную работу связанному объекту реализации.
Если у вас есть несколько вариаций абстракции, создайте для каждой из них свой подкласс.
Клиент должен подать объект реализации в конструктор абстракции, чтобы связать их воедино. После этого он может свободно использовать объект абстракции, забыв о реализации.
проектируют загодя, чтобы развивать большие части приложения отдельно друг от друга. применяется постфактум, чтобы заставить несовместимые классы работать вместе.
, и (а также слегка и ) имеют схожие структуры классов — все они построены на принципе «композиции», то есть делегирования работы другим объектам. Тем не менее, они отличаются тем, что решают разные проблемы. Помните, что паттерны — это не только рецепт построения кода определённым образом, но и описание проблем, которые привели к данному решению.
может работать совместно с . Это особенно полезно, если у вас есть абстракции, которые могут работать только с некоторыми из реализаций. В этом случае фабрика будет определять типы создаваемых абстракций и реализаций.
Паттерн может быть построен в виде : директор будет играть роль абстракции, а строители — реализации.