Книга: Погружение в Паттерны Проектирования
Назад: КАТАЛОГ ПАТТЕРНОВ
Дальше: Абстрактная фабрика
.

// Паттерн Фабричный Метод применим тогда, когда есть
// иерархия классов продуктов.
interface Button is
  method render()
  method onClick(f)

class WindowsButton implements Button is
  method render(a, b) is
    // Отрисовать кнопку в стиле Windows.
  method onClick(f) is
    // Навесить на кнопку нативный обработчик события.

class HTMLButton implements Button is
  method render(a, b) is
    // Вернуть HTML-код кнопки.
  method onClick(f) is
    // Навесить на кнопку обработчик события браузера.


// Базовый класс фабрики. Заметьте, что "фабрика" – это
// всего лишь дополнительная роль для класса. Он уже имеет
// какую-то бизнес-логику, в которой требуется создание
// разнообразных продуктов.
class Dialog is
  method renderWindow() is
    // Отрисовать остальные элементы интерфейса.

    Button okButton = createButton()
    okButton.onClick(closeDialog)
    okButton.render()

  // Мы выносим весь код создания продуктов в особый
  // Фабричный метод.
  abstract method createButton()


// Конкретные фабрики переопределяют фабричный метод и
// возвращают из него собственные продукты.
class WindowsDialog extends Dialog is
  method createButton() is
    return new WindowsButton()

class WebDialog extends Dialog is
  method createButton() is
    return new HTMLButton()


class ClientApplication is
  field dialog: Dialog

  // Приложение создаёт определённую фабрику в зависимости
  // от конфигурации или окружения.
  method initialize() is
    config = readApplicationConfigFile()

    if (config.OS == "Windows") then
      dialog = new WindowsDialog()
    else if (config.OS == "Web") then
      dialog = new WebDialog()
    else
      throw new Exception("Error! Unknown operating system.")

  // Весь остальной клиентский код работает с фабрикой и
  // продуктами только через общий интерфейс, поэтому для
  // него неважно какая фабрика была создана.
  method main() is
    dialog.initialize()
    dialog.render()

Применимость

Когда заранее неизвестны типы и зависимости объектов, с которыми должен работать ваш код.

Фабричный метод отделяет код производства продуктов от остального кода, который эти продукты использует.

Благодаря этому, код производства можно расширять, не трогая основной код. Так, чтобы добавить поддержку нового продукта, вам нужно создать новый подкласс и определить в нём фабричный метод, возвращая оттуда экземпляр нового продукта.

Когда вы хотите дать возможность пользователям расширять части вашего фреймворка или библиотеки.

Пользователи могут расширять классы вашего фреймворка через наследование. Но как сделать так, чтобы фреймворк создавал объекты из этих новых классов, а не из стандартных?

Решением будет дать пользователям возможность расширять не только желаемые компоненты, но и классы, которые создают эти компоненты. А для этого создающие классы должны иметь конкретные создающие методы, которые можно определить.

Например, вы используете готовый UI-фреймворк для своего приложения. Но вот беда, требуется иметь круглые кнопки, вместо стандартных прямоугольных. Вы создаёте класс RoundButton. Но как сказать главному классу фреймворка (UIFramework), чтобы он теперь создавал круглые кнопки, вместо стандартных.

Для этого вы создаёте подкласс UIWithRoundButtons из базового класса фреймворка, переопределяете в нём метод создания кнопки (createButton) и вписываете туда создание своего класса кнопок. Затем, используете UIWithRoundButtons вместо стандартного UIFramework.

Когда вы хотите экономить системные ресурсы, повторно используя уже созданные объекты, вместо создания новых.

Такая проблема обычно возникает при работе с тяжёлыми ресурсоёмкими объектами, такими как подключение к базе данных, файловой системе и т.д.

Представьте, сколько действий вам нужно совершить, чтобы повторно использовать существующие объекты:

  1. Сперва вам следует создать общее хранилище, чтобы хранить вы нём все создаваемые объекты.
  2. При запросе нового объекта, нужно будет заглянуть в хранилище и проверить, есть ли там неиспользуемый объект.
  3. А затем вернуть его клиентскому коду.
  4. Но если свободных объектов нет — создать новый, не забыв добавить его в хранилище.

Весь этот код нужно куда-то поместить, чтобы не засорять клиентский код.

Самым удобным местом был бы конструктор объекта, ведь все эти проверки нужны только при создании объектов. Но, увы, конструктор всегда создаёт новые объекты, он не может вернуть существующий экземпляр.

Значит, должен другой метод, который бы отдавал как существующие, так и новые объекты. Им и станет фабричный метод.

Шаги реализации

  1. Приведите все создаваемые продукты к общему интерфейсу.

  2. В классе, который производит продукты, создайте пустой фабричный метод. В качестве возвращаемого типа укажите общий интерфейс продукта.

  3. Затем, пройдитесь по коду класса и найдите все участки, создающие продукты. Поочерёдно замените эти участки вызовами фабричного метода, перенося в него код создания различных продуктов.

    В фабричный метод, возможно, придётся добавить несколько параметров, контролирующих какой из продуктов нужно создать.

    На этом этапе фабричный метод, скорее всего, будет выглядеть удручающе. В нём будет жить большой условный оператор, выбирающий класс создаваемого продукта. Но не волнуйтесь, мы вот-вот исправим это.

  4. Для каждого типа продуктов заведите подкласс и переопределите в нём фабричный метод. Переместите туда код создания соответствующего продукта из суперкласса.

  5. Если создаваемых продуктов слишком много для существующих подклассов создателя, вы можете подумать о введении параметров в фабричный метод, которые позволят возвращать различные продукты в пределах одного подкласса.

    Например, у вас есть класс Почта с подклассами АвиаПочта и НаземнаяПочта, а также классы продуктов Самолёт, Грузовик и Поезд. Авиа соответствует Самолётам, но для НаземнойПочты есть сразу два продукта. Вы могли бы создать новый подкласс почты для поездов, но проблему можно решить и по-другому. Клиентский код может передавать в фабричный метод НаземнойПочты аргумент, контролирующий какой из продуктов будет создан.

  6. Если после всех перемещений фабричный метод стал пустым, можете сделать его абстрактным. Если в нём что-то осталось — не беда, это будет его реализацией по умолчанию.

Преимущества и недостатки

Отношения с другими паттернами

Дополнительные материалы

Назад: КАТАЛОГ ПАТТЕРНОВ
Дальше: Абстрактная фабрика

asd
asdda