Книга: Error 01. Обратная сторона
Назад: ГЛАВА 10: Критический квест
Дальше: ГЛАВА 12: Девушка Таня

ГЛАВА 11: Зыбники

Что это было? Илья полностью утратил чувство реальности. Зачем Речь ему показала этот непонятный флеш-бек? Познавательно, конечно, теперь ясно, почему его отец такой бесчувственный чурбан — чем меньше эмоций, тем он сильнее и умнее, так сказал дед. Только всё равно не понятно — зачем Речь поделилась с Ильёй именно этим фрагментом? Она обучает его? К чему-то готовит?
Сияние померкло и исчезло, уступив место каменным стенам с грубой кладкой. Илья оказался в странном полутёмном помещении, напоминающим склад или погреб. Вдоль стен стоят ящики, прикрытые серыми тряпками. Пахнет сыростью, чем-то кисловатым. На стенах и полу странные тёсные потёки. Из-под единственной двери, массивной, грубо сколоченной, сквозь щель между досками и полом пробиваются слабые лучики света.
Илья приподнял край тряпки и увидел странного вида корнеплоды, нечто среднее между картошкой и морковкой. В нос ударил редкий сладковатый запах.
Заработал Продвинутый взгляд, над корнеплодами Илья увидел надписи интерфейса, все одинаковые:
Тухлянчик спелый, уровень 1
И подробнее:
Спелость: 98 %
Бонус при съедении: +0,001 % к жизненным силам, при более чем десятикратном употреблении бонус перестаёт складываться.
Описание: Вкусный спелый корнеплод, повышает жизненные силы. Любимое лакомство зыбников.
Зыбники? Илья нахмурился — слово показалось очень знакомым. Он сто процентов его уже где-то слышал! Но память упорно не желала выуживать информацию из дальних закромов.
— Мастер! — услышал Илья голос Фубуки у себя в голове. — Зыбники — это низкоуровневые NPS из "Штурма Древних"! По легенде у них своя примитивная цивилизация, враждебная людям. Используются игрой для начальной прокачки игроков и в обучающих миссиях.
— Фубуки! — обрадованный Илья завертел головой. Фубуки обнаружилась под потолком, её уменьшенный вариант, она нарезала круги, словно маленькое приведение, над головой хозяина. — Чёрт, хорошо, что ты вернулась!
Однако помощница судя по всему не разделяла или не совсем разделяла радость Ильи. Её нарисованная моська, поджатые губы, сдвинутые брови выражали явную обиду.
— Мастер, вы очень плохо себя вели! — сообщила Илье помощница. — Вы не слушали меня! Вы могли погибнуть!
— Спокуха! — Илья выставил перед собой ладонь. — Я прятался в тенях. Что бы маньяк мне сделал?
— Тени не дают полной неуязвимости! Вы вели себя очень безрассудно! — закричала Фубуки. Сбоку на её нарисованном лбу появились три выгнутые красные линии, направленные словно указующие стрелки на одну точку. В аниме таким значком обозначали злость у персонажа.
Неужели она так за него переживает? Илья слегка смутился. Если разобраться, помощница полностью права. Почему он не убежал? Чего он бы сделал тому маньяку, обвешанному словоформами? Возможно, что-то смогла бы сделать Юлька, но её поблизости не было. Наверняка она услышала выстрелы и свинтила через окно. Хотя, зная её характер, сестра бы сначала побежала искать брата…
К слову, а что с его сестрой? Куда делся маньяк и все остальные люди? И откуда тут взялись зыбники, слабые боты из "Штурма Древних"?
— Прости, Фубуки, я просто не мог стоять на месте, когда тот урод начал расстреливать людей, — с виноватым видом произнёс он. — Ты знаешь, где мы сейчас находимся?
— Нет! — резко ответила Фубуки, но выражение её лица немного смягчилось. — Я знаю не больше вашего, мастер. Всё, что произошло — воздействие откуда-то извне.
— Воспоминание с моими отцом и дедом ты видела?
— Да, я просмотрела его в вашей памяти, мастер. По правде, его смысл от меня ускользает.
— В аниме подобные флеш-беки крутят ради развития некой сюжетной линии, — произнёс Илья, задумчиво поскребя ногтями растительность на щеке. — Видимо, Речь тоже любит аниме. Интересно, какие тайтлы предпочитает? Ладно, думаю, надо бы отсюда как-то выбираться…
Едва Илья закончил слово "выбираться", как новое системное сообщение едва не ослепило его золотым сиянием:
Илья, Ваше Испытание началось!
Для улучшения взаимодействия с Речью пользователю "Обратной стороны" Илье Чеснокову необходимо испытать свои возможности и характер в экстремальной ситуации. В данной локации зыбники содержат пленников, ваша задача освободить их! Чем больше пленников обретёт свободу, тем выше будет награда в конце! В тоже время смерть каждого пленника отрицательно скажется на итоговом результате! Проявите себя, Илья, как настоящий герой, и докажите, что достойны! В случае вашей смерти или гибели всех пленников интерфейс "Обратная сторона" будет у вас отозван. Время выполнения квеста не ограниченно.
Награда: 2000 очков опыта, углублённое понимание сути Речи
— Опачки! — последнее предложение в сообщении ну очень не понравилось Илье. — Тут придётся постараться, или меня раскулачат…
Он на секунду предположил, что находится в некой виртуальной игре, матрице-симуляции, созданной Речью. Что всё это происходит у него в мозгу, а на самом деле Илья по прежнему в библиотеке, а маньяк расстреливает людей. На всякий случай геймер даже присел и потрогал камни пола, холодные и шершавые на ощупь. Если он на самом деле находится в матрице, то она сделана ну очень достоверно, мастерски обманывает все органы чувств.
— Фубуки, — обратился Илья к помощнице. — Мини-карта есть?
— Да! — послушно откликнулась та. Перед глазами геймера появилась небольшая карта со схематично изображенной комнатой, подписанной как "Кладовка". В кладовке находилась небольшая белая точка с надписью "Илья". Всё остальное, неизвестное Илье пространство за пределами комнаты скрывал туман войны в виде беспокойных вихрей тумана.
Илья проверил словоформы, находящиеся в быстром доступе — Теневое погружение, Огонь, Лёд, Вода — те, что пригодятся в бою. Геймер подошёл вплотную к двери, и точка на мини-карте тоже сместилась в сторону выхода. Туман войны отступил, на карте за пределами кладовки появился кусок коридора… и красная, ползущая прямо к кладовке, точка "Зыбник-воин"!
Красная, значит, враг.
Прислушавшись, Илья услышал клацанье когтей по камню и хриплое дыхание, похожее на нечто среднее между хрюканьем и повизгиванием. Да, карта не врала, в кладовку действительно направляется некое существо.
— Фубуки, прячься! — шепнул Илья и, активировав Теневое погружение, слился с тенью от ближайших ящиков.
— Мастер, меня никто кроме вас не видит, — напомнила ему Фубуки, но тем не менее послушалась — уменьшилась до размеров пальца и юркнула в щель между ящиками.
Дверь несколько раз пнули, та со скрипом, неохотно приоткрылась примерно на четверть, словно у существа в коридоре не хватало сил управиться с настолько массивной дурой. Раздались странные звуки, жутковатая смесь невнятной человеческой речи со свиным хрюканьем и собачим лаем. Существо явно выражало недовольство неподатливой дверью и судя по всему использовало очень экспрессивные выражения. Смысл слов скрывался от Ильи, языка зыбников он само собой не знал, но по интонации примерно догадался об их значении.
Существо протиснулось в комнату, и Илья рассмотрел его. Да, действительно, очень похоже на зыбника из "Штурма Древних". Невысокая прямоходящая тварюшка, в половину человеческого роста, похожа на помесь обезьяны и крота. Тщедушное тельце с ног до головы покрыто чёрной густой шерстю. Передние лапы-руки длинные, достают до колен, оканчиваются четырёхпалыми кистями с загнутыми когтями. Ноги, напротив, короткие, похожи на кротовьи лапы с длинными когтями. Голова нечто среднее между обезьяньей и кротовьей мордой. Вместо носа розовое рыльце с несколькими длинными извивающимися отростками, похожими на червей. Глаза у зыбника очень напоминают человеческие, в них светится огонёк разума — примитивного, ограниченного, но всё же разума.
Из одежды зыбник носит великоватую ему кольчужную рубаху до колен. На уровне живота её перехватывает кожаный пояс с подвешенным на него изогнутыми ножом, зазубренным, тупым и старым на вид. Видать, с казённым имуществом у зыбников туговато.
Вместе с зыбником в кладовку ворвался ядрёный запах псины и мочи с фекалиями. Да-а-а, с таким амбре никакое оружие на поле боя не нужно, газовая атака решит все вопросы.
Над головой зыбника Илья увидел надпись интерфейса:
Зыбник-воин, уровень 7
Расширенная информация:
Уровень: 7
Пол: Мужской
Возраст: 3 года
Раса: Зыбник
Социальные статусы: воин, рядовой солдат
Семейное положение: холост
Дети: 25 отпрысков
Особые таланты: вонь, отрыжка
Комментарий: среднестатистический зыбник на военной службе. В одиночку труслив, но в толпе обретает храбрость. Интеллект сильно ниже человеческого, но выше чем у животных. Плохой самоконтроль. Желание поесть, поспать, испражниться, удовлетворить похоть и прочие физиологические потребности для зыбника преобладают среди жизненных приоритетов.
Интересные кадры эти зыбники, подумал Илья. В "Штурме Древних" их настолько подробно не расписывали. Самодеятельность Речи? Решила раскрыть поподробнее образ мерзкого монстрика?
Недовольно то ли всхрюкнув, то ли взвизгнув, зыбник замер на пороге. Его глазки то ли злобно, то ли испуганно заблестели, рыльце пришло в движение, словно принюхивалось, розовые отростки начали извиваться, щупали воздух, как будто пробовали на вкус. Передняя лапа легла на рукоять ножа.
Чёрт, мысленно выругался Илья. Этот крот-переросток его учуял! Увидеть под защитой теней не сумеет, но постороннего запаха ему может хватить, чтобы поднять тревогу!
Но Илье повезло. В животе у монстрика громко на всю комнату заурчало. Фыркнув, он убрал лапу с ножа и подошёл к одному из ящиков. Сдёрнув с него ткань, зыбник присел на корточки и принялся неторопливо шарить лапой среди содержимого, выискивая кусочки повкуснее.
Правильно интерфейс расписал про жизненные приоритеты зыбников, подумал Илья. Кому нужен этот подозрительный запах, главное — перекусить.
Глядя на урчащего и чавкающего зыбника, Илья размышлял, что предпринять дальше. Будь на месте тварюшки нормальный человек, геймер предпочёл бы сидеть тихо и мирно, как ассассин в засаде. Однако его оппонент — туповатый зыбник, не способный сопротивляться желаниям желудка. Выглядит он очень хлипким, и даже Илья, не отличающийся физической силой, легко его вырубит. Геймер также надеялся получить за забника очки опыта, пускай за жалкий седьмой уровень их не дадут очень много.
Опыт нужен кровь из носу. Тех крох, которые он получил за выполнение квестов, недостаточно. Нужно как можно быстрее поднимать уровень и копить очки для прокачки характеристик. Если зыбников на данной локации много и они слабые как этот, то Илья имеет все шансы неплохо подняться. А если ещё и всех заложников спасёт, м-м-м…
Вашу мать, мысленно выругался Илья, ну почему приходится принимать решения исключительно на ходу? Как бы он хотел сесть, спокойно обдумать стратегию развития и прокачки, но не-е-е-ет, иди и дерись с зыбниками, спасай заложников. Чёртова Речь.
Илья на секунду высунулся в реальность, схватил ближайший ящик с тухлянчиками и затащил его в мир теней. Все манипуляции он проделал совершенно беззвучно, зыбник даже ухом не повёл. Геймер неторопливо подполз к зыбнику, замахнулся и стукнул тень тварюшки по голове. Не издав ни звука, зыбник завалился набок, только негромко звякнула кольчуга.
Вернувшись в реальный мир, Илья с удовлетворением увидел системное сообщение о зачислении пользователю пятидесяти единиц опыта за победу над зыбником. Кроме того рядом с оглушённым монстриком Илья обнаружил маленький стеклянный пузырёк со светящейся зелёной жидкостью, похожей на сироп.
Зелье Исцеления, уровень 2
Описание: Стандартное зелье Исцеления, выпадает из побеждённых врагов. Восстанавливает 10 % от общего запаса здоровья. Между применением зелий одинакового типа необходимо выждать несколько минут, иначе эффект лечения ослабнет.
— О! Так в интерфейсе лут предусмотрен! — обрадовался Илья. Лутом в играх называли трофеи, выпадавшие из поверженных врагов. Как правило, чем сильнее враг, тем ценнее за него награда.
Встроенного инвентаря "Обратная сторона" к глубокому сожалению Ильи не предусматривала, и геймер просто сунул пузырек в карман джинсов.
Интересно, а что ещё выпадает из противников? Будут ли выпадать шкуры и клыки, как в Скайриме и Готике? Или для этого Илье обязательно нужно выучить навык охоты?
А если он подерётся с гопниками из Бутово, из них выпадут золотые зубы и семки? И нужно ли для этого обладать прокаченным навыком "Чёткость"?
Илья скептически оглядел поверженного зыбника. Вблизи монстрик оказался ещё более омерзительным. Шерсть на его затылке блестела, выглядела намокшей и слипшейся… неужели кровь? Илья перестарался и… совершил первое в своей жизни убийство?
Геймеру стало как-то не по себе. Зыбник так-то не проявлял к нему агрессии, просто зашёл перекусить. А Илья напал по-подлому сзади, со спины, как крыса. Да, интерфейс сказал, что зыбники враждебны людям и держат пленников, так что действовал Илья вполне логично… но почему тогда противно на душе?
Илья обратил внимание на ящик, в котором копался зыбник, точнее на его содержимое. Небольшие комки самой разной формы, тёмные и блестящие, видимо, тоже корнеплоды. В полумраке толком не разглядеть. Почему-то интерфейс их не подписал. На каменном полу вокруг ящика блестело тёмное пятно. То ли кровь зыбника, то ли сок корнеплодов.
Илья склонился над ящиком, прищурился… и его желудок скрутило в узел. Он отшатнулся, сиганул чуть ли не до противоположной стены. Выскочило системное сообщение, оповещающее о резком повышении уровня адреналина в крови и еще какая-то медицинская непонятная хрень.
В ящике лежат не тухлянчики. И даже не корнеплоды. Это ничто иное как человеческое тело, тщательно разрезанное на множество маленьких частей. Пальцы рук и ног, нос, язык и губы, налитые кровью глазные яблоки, внутренние органы, порубленные на мелкие кусочки руки, ноги и туловище.
Зыбникам явно не чуждо людоедство.
Илья не выдержал и, согнувшись пополам, выблевал на пол завтрак.
— Мастер! — испуганно пискнула Фубуки, загородив собой ящик от хозяина. — Не смотрите туда!
— Не смотрю, — Илья вытер рот тыльной стороной ладони. — Чё-ё-ё-ёрт, ну и мрази… А в "Штурме Древних" они вели себя культурнее.
— Мастер, мы теряем время! — напомнила ему Фубуки. — Надо спасать пленников! Пока зыбники не сделали с ними что-то плохое!
— Да, точно! — Илья постарался выбросить из головы образ мелко нарезанного человеческого тела. В конце концов, он не раз видел жуть и похуже! И даже сам вытворял с людьми нечто подобное. В играх, разумеется.
Он бросил взгляд на нож зыбника, некоторое время раздумывал, а не взять ли оружие с собой, но в итоге передумал. Нож выглядел очень старым и ненадёжным. Да и кто знает, вдруг на нём паразиты какие поселились, мигрировавшие с задницы хозяина?
Илья оттащил зыбника в дальний угол кладовки и прикрыл тело куском материи. Осторожно выглянул в коридор, освещаемый факелами в держателях. В нос ударил резкий запах нечистот — рядом с дверью кто-то оставил вонючую тёмную кучу. Коридор с одной стороны оканчивался тупиком, с другой путь преграждала ещё одна дверь, приоткрытая. Сквозь треск факелов до Ильи долетели едва различимые визг и хрюканье.
Он посмотрел на мини-карту. Туман войны отступил. Если верить интерфейсу, за дверью находится ещё одна комната, "Мясницкая", в ней аж три красные точки, подписаны как зыбники-воины, и одна золотая точка — Пленник. Ни уровня, ни имени — просто Пленник.
— Полагаю, "мясницкая" это не улица в Москве… — напряжённо произнёс Илья. Его тревога только усилилась, когда из комнаты донёсся громкий женский визг. Спустя пару секунд раздался глухой удар, и визг оборвался.
Выругавшись, Илья превратился в тень и проскользнул в мясницкую под дверью.
Он оказался в просторном помещении. Каменные стены, пол, даже потолок в некоторых местах покрыты багровыми пятнами. С потолка свисают выпотрошенные обезглавленные свиные туши на крюках. С них срываются и разбиваются о пол капли крови. Звуки от их падения сливаются в жутковатый гул. Сильно пахнет сырым мясом, кожей, гарью и нечистотами. Единственный факел у двери освещает обстановку, бросая по углам жутковатые тени.
В центре помещения на залитом кровью деревянном столе лежит девушка лет восемнадцати — та самая тян с косичками из библиотеки! Именно она почти что надрала маньяку задницу. Выглядит девчушка прескверно — из пулевой раны на животе сочится кровь, на лбу наливается синевой крупная шишка.
От ран огнестрельным оружием как правило погибают даже выносливые и тренированный бойцы, не говоря уж о хрупких девушках. Однако она, судя по активности её точки на миникарте, ещё жива. Видимо либо пуля не задела внутренних органов, либо девушке сохранили жизнь исцеляющие словоформы. Правда, не понятно, почему Речь не залечила рану полностью.
Возле девушки стоят два зыбника в кольчугах и с примитивными деревянными дубинками в руках, негромко переговариваются друг с другом. Третий монстрик стоит у дальнего стола около стены, повернувшись спиной к Илье и своим товарищам. Судя по характерным скрежещущим звукам и движениям рук, он затачивает нож или тесак о точильный камень.
Спрятавшись в тени свиной туши, Илья прикинул свои шансы. Если он нападёт внезапно, то должен одолеть всех зыбников, благо те довольно хлипкие и тщедушные. Метр с кепкой, худые и хрупкие, на их фоне даже дрищеватый Илья почти Шварц. Но опять же, зыбники наверняка начнут орать и звать на помощь. Кто знает, вдруг за стеной толпа этих упырей сидит?
Пока Илья размышлял, один из двух зыбников согнулся над бессознательной девушкой. Розовый блестящий пятачок рыльца упёрся в рубашку в районе живота, извивающиеся отростки принялись ощупывать материю, пропитанную кровью. Зыбник приоткрыл пасть, между рядами длинных острых зубов проскользнул тонкий розовый язычок. Довольно заурчав, монстр принялся слизывать текущую из раны кровь.
Второй зыбник схватил руками рубашку в районе ключиц, дёрнул несколько раз в стороны, но безуспешно. Из его горла вырвался глухой рык, дёрнул ещё раз, материя затрещала, в стороны разлетелись пуговицы. Распахнув рубашку, зыбник стянул лифчик девушки на живот, обнажив её небольшую крепкую грудь с маленькими аккуратными сосками. Маленькие глазки зыбника масляно заблестели, он приблизил своё рыльце к груди пленницы, почти касаясь её, червеобразный отросток обхватил сосок, сжал, потянул на себя…
В интернете Илья подобного хентая навидался достаточно. Но столкнувшись с подобным в реальности, он сперва остолбенел, а потом едва подавил яростное желание рвануть на зыбников в лобовую атаку и положить всех тварей на месте.
Нет, нельзя терять голову. Надо действовать по уму. Илья переместился в дальний угол комнаты и, выйдя из мира теней, изо всех сил пнул одну из свиных туш. Удар передался по цепочке, благо выпотрошенные животины висели близко друг к другу, звуки бьющихся друг о друга туш и звон цепей с крюками разнеслись по помещению.
Зыбники все как один повернули головы в сторону шума, но Илья вновь превратился в чёрную кляксу, и, пользуясь хаотично мелькающими тенями, незаметно пополз по направлению к двери.
Натачивающий ножи зыбник развернулся к двум товарищам и что-то недовольно прохрюкал. Монстрик, мнущий грудь пленницы, недовольно взвизгнул. В ответ он получил целую череду агрессивных "хрюков" и жестов. Любитель сисек неохотно покорился и, негромко ворча, с дубиной наперевес двинулся сквозь свиные туши выяснять причину шума.
Илья того и добивался. Когда любитель сисек полностью скрылся среди свиных туш, геймер активировал словоформу "Вода" и прямо из тени окатил факел тугой струёй воды. Грозно зашипев, факел выпустил густое облако дыма и погас. Помещение погрузилось во тьму.
Зыбники испуганно заверещали — видимо, их зрение оставляло желать лучшего, и с темнотой их глаза дружили не особо. Однако зрение Ильи в мире теней работало по-другому, отсутствие света не мешало ему различать тени врагов.
И делать с ними всякое нехорошее.
Подкравшись к зыбнику-сиськолюбу, Илья при помощи "Воды" и "Льда" сотворил в руках увесистую ледяную глыбу. "За тянку и двор расенганом в упор!" — с этой мыслью Илья ударил зыбника импровизированным оружием по голове, вернее, по тени от его головы.
Глыба льда раскололась на мелкие кусочки, монстрик ничком рухнул на землю. На его голове образовалась внушительная вмятина. Другие зыбники начали хрюкать, видимо, спрашивали у товарища, что с ним происходит. Илья затащил в мир теней дубинку, принадлежавшую поверженному зыбнику. В течении минуты он разобрался с оставшимися двумя воинами, не дав им и шанса, вырубил обеих тварей ударом по голове. Система проинформировала его о зачислении новых очков опыта за победу над противниками.
Ни зелий, ни ещё каких полезных предметов из зыбников не выпало. Обидно.
Использовав словоформу "Огонь", Илья выпустил в реальный мир длинную струю огня и поджёг факел. Бросил взгляд на мини-карту — новые красные точки не появились. Значит, операция прошла незаметно, без шума и пыли.
Эх, не зря он катал в "Assassin's creed", подумал Илья и вышел из тени в реальный мир.
Зыбники лежали на полу без движения, вокруг их голов стремительно растекались тёмный лужи, поблёскивающие в свете от факела. Ещё три убийства в копилку Ильи. Вновь геймер ощутил лёгкий укол совести. Одно дело побеждать пиксельных монстриков, другое — убивать собственными руками живых разумных существ. Пускай они и мерзкие злобные твари-людоеды.
Ладно, к чёрту сопли! Илья тряхнул головой, отгоняя лишние мысли и подбежал к девчонке, до сих пор бессознательной. Сунул руку в карман, пальцы ощутили холодное прикосновение стекла — зелье исцеления.
Выглядела пленница по прежнему неважно. Шишка достигла очень внушительных размеров, из раны на животе слабой струйкой сочилась кровь. Лицо девушки побледнело ещё сильнее, словно у покойника.
Взгляд Ильи против его воли застопорился на оголённых формах — на одной груди осталось несколько царапин от когтей зыбника, сосок слегка опух. Геймер со значительным трудом отвёл взгляд, и, достав пузырёк с зельем, с некоторым усилием выкрутил пробку.
Понять бы ещё, как использовать зелье. В "Штурме Древних" просто клацаешь пару раз мышкой по иконке зелья в инвентаре, и у героя начинает восстанавливаться здоровье. Пьёт ли он его, втирает ли в раны или вообще ставит клизму — непонятно.
Как напоить бессознательного человека? Он того… этого… не задохнётся? Илья таких тонкостей не знал. Учитель ОБЖ вёл урок на тему первой помощи пострадавшим, но Илья как обычно пропустил важные слова мимо ушей, поглощённый происходящим на экране телефона.
Геймер поднял пузырёк на уровень глаз и вгляделся в поверхность сиропообразной поблескивающей жидкости. Вздохнул и, наклонившись над девушкой, осторожно, очень осторожно наклонил пузырёк так, что на краю горлышка собралась маленькая капля. Повиснув на тонкой нити, она сорвалась и упала на рану. С шипением жидкость всосалась в плоть.
Результат последовал незамедлительно. Края пулевого отверстия начали стягиваться, засохшая багровая корка начала трескаться и отшелушиваться, уступая место молодой светлой коже.
Илья наблюдал за процессом с широко открытыми глазами.
Когда рана уже почти затянулась, из неё выскользнула почерневшая от крови пуля. Оставляя багровый след, она прокатилась по животику девушки и со звоном упала на пол.
Однако десять процентов хила могут серьёзно зарешать, подумал Илья. Хотелось верить, что вместе с пулей в девушку не попали никакие вирусы, что заражение крови обошло её стороной. Геймер мало понимал в медицине, но наделся, что зелье исцеления поможет и от этих напастей.
Процесс регенерации начал замедляться, и Илья плеснул на рану почти половину оставшегося зелья. Остатки он, слегка покраснев, вылил на пострадавшую от когтей грудь девушки и на её лоб, на шишку.
Выскочило новое системное сообщение, интерфейс поздравил Илью с первым спасённым пленником и напомнил, что геймер сделал лишь первый шаг на пути выполнения квеста.
— Фубуки, — чутка охрипшим голосом обратился Илья к помощнице.
— Да, мастер? — охотно откликнулась та, быстро переместившись в поле зрения Ильи, маленькая, верная, готовая помочь в любой момент.
— Полетай по окрестностям, разведай, что да как, — приказал геймер. — Есть ли рядом еще зыбники и пленники. Надо определиться, куда двигаться дальше.
— Слушаюсь! — кивнула Фубуки и скрылась между свиными тушами.
Илья перевёл взгляд на девушку и почувствовал, как его лицо невольно заливается краской. Достижение под названием "Узреть вживую настоящие сиськи" — это безусловно, прекрасно, но как же люто женские выпуклости отвлекают! С ними надо что-то делать.
Илья припомнил, что в аниме тянки в аналогичных случаях, не разобравшись в ситуации, обвиняли спасителя в домогательстве. И если обычные девушки максимум били спасителя по голове чем-то тяжёлым, то от девушек-волшебниц вполне мог прилететь огненный шар в лицо или ещё что повеселее.
Как отреагирует говорящая, когда по венам течёт адреналин, а мозг во власти стресса?
Спрятав в карман пузырёк с остатками зелья на донышке, Илья решил для начала привести девушку в порядок. Отведя взгляд в сторону, он попытался аккуратно, стараясь даже не касаться кожи девушки, вернуть лифчик на место. Но то ли деликатная деталь женского гардероба слишком туго обхватывала туловище хозяйки, то ли у Ильи от волнения слишком сильно дрожали руки… в общем, у него ничего не вышло. Лифчик сдвинулся совсем чуть-чуть, упёрся в прелести хозяйки, подпёр их так, что они выпучились ещё сильнее. Остался только радикальный вариант — взять "проблемы" в ладони и недрогнувшей рукой запихать их в "чаши целомудрия" силой. Илья, аж вспотевший от напряжения, понял, что подобный подвиг он не потянет.
Операция "Вернуть на место лифчик" высосала из него моральных сил больше, чем схватка с зыбниками.
В итоге Илья просто запахнул на бывшей пленнице рубашку, оставив лифчик как есть. Так, пожалуй, стоило поступить с самого начала. Было бы время, он бы ещё и оторванные пуговицы пришил, что б уж наверняка…
Щёки девушки порозовели, от раны остался лишь небольшой шрам, а шишка на лбу и вовсе пропала. Дышала тянка ровно, спокойно, казалось, что она просто спит.
Вспомнив, как бодро девица дала отпор маньяку, Илья решил, что такая помощница ему ой как пригодится. Он быстро проглядел её интерфейс:
Имя: Татьяна Николаевна Лукина
Уровень:???
Пол: Женский
Возраст:???
Раса: Человек
Социальные статусы:???
Семейное положение:???
Дети: нет
Комментарий:???
А вот это странно. Очень много информации скрыто, даже комментарий интерфейса. Уж на сколько Юлькин профиль засекретили, но Татьянин просто побил все рекорды. У "нашей Тани" что, уровень выше, чем даже у сестры Ильи, причём на порядок?
Он осторожно похлопал девушку по щёкам, сначала слабо, потом всё сильнее и сильнее — ноль реакции. Активировав словоформу "Вода", набрал полные ладони жидкости и плеснул Тане на лицо — не до сантиментов, враги кругом.
Водичка помогла. Девушка распахнула глаза и резко села, шаря в пространстве перед собой слегка безумными глазами.
Назад: ГЛАВА 10: Критический квест
Дальше: ГЛАВА 12: Девушка Таня