Книга: Ринкар. Симбиоз
Назад: Глава 1
Дальше: Глава 3

Глава 2

Ал обернулся, убедившись, что его спутники не отстали. Втроём брели по узкой тропинке, ведущей к заброшенной, давно выжженной деревне, громоздившейся на холме вдали. В лесу громко провыла сова, будто бы её схватили и разорвали коряги сухих деревьев. Ал шагал, сопровождаемый вдумчивыми взглядами своих спутников. Маг стихий Гакрон и стрелок Кверти недавно получили уровни, позволяющие посетить сложный данж Колыбель страха, но, как и все клиенты Ала с Нором, они были заточены в ПвП формате. Они иногда перебрасывались словами:
- Думаешь, он нас проведёт? У меня почему-то предчувствие дурное, - тихо произнёс Гакрон.
- Мы ему заплатили по сотке зелёных! - заявил Кверти и, поглядывая на Ала, боялся, что тот услышит. - Конечно, проведёт.
Ал, разумеется, слышал их разговор, но не придавал ему никакого значения. Он лишь молча делал своё дело, получал деньги, и старался сделать немножечко больше, чем от него ожидали. В данже, куда они шли, Ал уже бывал много раз, ибо он, пока, был основным источником фарма ресов - ресурсов, и прибыли. В более сложные данжи Ал ходить пока не мог, потому что до топового уровня, на котором был Нор, было как раком до Луны.  «Попробуй раком пройди 384 тысячи километров» - подумал Ал, и невольно поёжился, представив, что проходит это расстояние в подобном положении.
Проверив точку привязки, Ал убедился, что она расположена в Каномори, и если они сольются, то смогут быстро добраться до данжа.
Пункт возрождения: поселение Каномори.
Отлично. Вот теперь можно было поразмыслить.
Ал играл в Ринкар уже около года, и, как было обещано Нором, вышел на скромный уровень дохода от 250 до 500 долларов в месяц. Выходило когда как. Конечно, не хватало стабильности, но Ал понимал, что если сейчас он имел 250-500 нестабильно, то через десять лет это может быть 25000-50000 так же нестабильно.
Неплохая нестабильность, да? В этом месяце 300 тысяч рублей, а в следующем 600.
Ал вовсе не жаловался, и даже более того, получал наслаждение от того, чем занимался. «Найди любимое дело, не проработаешь и дня» - вспомнил Ал какое-то высказывание, и это заставило его улыбнуться. Было огромным удовольствием играть и зарабатывать на этом. Он уже и позабыл, что такое вставать по будильнику, забыл, что такое недовольное начальство, и сидение где-то от звонка до звонка.
Конечно, приходилось проводить немало времени в игре, но кто сказал, что Алу это было в тягость? Играть он мог сутками, зарабатывать так же, пусть иногда и приходилось в чём-то себе отказывать, но на прежний уровень жизни этого хватало за глаза.
Вдруг раздался громкий стук. Не в игре, в реале, и Ал от этого аж подпрыгнул. Что там могло случиться? Шкаф, что ли, упал? Судя по звуку, шкаф, не меньше. Кверти и Гакрон удивлённо на него взглянули, спросив испуганно:
- Я чуть в штаны не наложил! - возмущённо заявил Кверти. - Ты чего?
- Сорян, - сказал Ал, сделав успокаивающий жест ладонью. - Я афк. Извиняюсь.
Вот бы в реале так. Наступает какой-то неудобный момент, а ты такой говоришь: «Я афк», и отключаешься от мира.
Переведя Алистера в режим ожидания, Ал снял нейр, и огляделся. В комнате царил порядок, тишина, и спокойствие. Может, у соседей что-то случилось?
Встав, Ал открыл дверь своей комнаты, и выглянул в гостиную. Там, как всегда, царил срач, и стоял запах лёгкого перегара, к которому Ал всё никак не мог привыкнуть, после того, как перестал пить. Хозяйки не было, но оно и к лучшему. Ал крайне не любил с ней встречаться, и тем более говорить.
Ал пересёк гостинную.
Подойдя к входной двери, он посмотрел в глазок. Коридор был пуст. Открыв дверь, он тут же увидел приклеенную к двери бумажку с большими красными буквами на ней.
Ордер на выселение.
«Чего?!» - подумал Ал, ладонями уткнувшись в дверь. Чем глубже он вчитывался, тем более хмурым и сморщенным становилось его лицо.
«... До полной уплаты долгов по счетам у вас остался один календарный месяц, в который входит тридцать один календарный день. В случае неуплаты, вы будете выселены».
Выселение хозяйки автоматически подразумевало выселение Ала. Его руки обвисли, как шланги, и он продолжал хмуро глядеть на надпись. Только, казалось, всё наладилось, и тут на тебе! «Хрень!» - гневно заключил Ал.
Проблема была в том, что эта комната - самая дешёвая на весь район, а район - самый бедный. Дешевле жильё найти проблематично, а если снимать жильё дороже, то зарабатываемых 250 долларов уже будет не хватать. «Ладно, - подумал Ал, прикидывая, как можно поступить. - Есть ещё целый месяц. Вот только мои финансовые запасы за год безработицы были исчерпаны. Вот куда она деньги девает, которые я плачу?!»
Вроде и платил исправно, и сколько нужно, а почтовый ящик только полнился неоплаченными счетами. При попытках поговорить с хозяйкой, Ал видел её перекошенное алкоголем лицо, и слышал привычное: «Конечно я всё оплачиваю, не волнуйся. Это всё мои проблемы. Живи себе». Теперь было прекрасно видно, как она всё оплачивает, и какой костью в горле это Алу стало.
Надо будет думать... Нет, надо будет делать, думать тут уже поздно. Каким образом можно увеличить доходы?
Вернувшись в игру, Ал вывел перса из режима ожидания, и сказал: «Пойдём». Проблемы реала можно решить потом, а сейчас, нужно было выполнить обещанное, и провести людей.
Они приблизились к деревне. Сгоревшие остатки домов, пропитанные влагой, кренились, грозясь вот-вот рухнуть. Судя по виду, деревня истлела уже давно, но самым интересным было то, кто её поджог. Ал это знал, но вот новички нет.
Кругом лежали люди, убитые и умершие относительно недавно. Среди покойных были как деревенские, так и бойцы, закованные в рыцарские латы.
Между домами раздался деревянный грохот, будто бы обвалилась стена. Кто-то взвизгнул, и стал кричать:
- Отвалите уроды! Безумцы! Мы вам помогать пришли! Агр-рхххх! - последний вопль сопровождался глухим стуком и горловым бурлением, будто кто-то полоскал горло.
У новичков от удивления округлились глаза. Ал усмехнулся, вспоминая, что выполняя этот квест впервые, реагировал почти так же. Он уже привычно зашёл за угол дома, и увидел там двух бородатых мужиков, вполне здоровых на вид, но делающих не здоровые вещи. Они, стянув с рыцаря элементы доспехов, стали жрать всё ещё содрогающуюся в болезненных конвульсиях жертву, у которой из глотки торчал обломок деревянной доски.
Уровень жестокости в Ринкаре был не сверхвысоким, лишь в некоторых местах, вроде этого, чтобы усилить погружение в мрачную атмосферу. Ала до сих пор передёргивал плечами, видя картину с пожиранием заживо, но его тут же забавляла мысль, что новичкам намного хуже. Он оглянулся на них ради интереса, и увидел окаменевшие от испуга лица.
М-да, не привыкла РПГшная элита к элементам хоррора. Это было одно из отличий игры, которое Ал считал изюминкой, но не из-за фактора жестокости, а из-за глубины демонстрации этого фактора. В некоторых планах были возрастные ограничения, которые демонстрировались и после названия локации, и после перехода на неё. Причём, никак эти ограничения было не обойти, хоть ты тресни.
Земли боли имели категорию «+18», и игра тут разительно отличалась от той, что была на общих планах. Из монстров хлестала кровища, вываливались внутренности, да и сам игрок мог подробно изучить внутреннее строение своего персонажа при проявлении неосторожности.
Такого удовольствия на общих локах в жизни нельзя было увидеть.
Ал выдерживал дистанцию, зная, что рыцаря уже не спасти, но новички, видя не привычное зрелище, бросились на подмогу, на ходу кастуя заклинания.
- Стойте! - крикнул Ал, но уже было поздно.
Ветхие стены домика рухнули, и оттуда вывалилась ещё пара бородатых мужиков, подвывая, словно зомби. Ал мысленно коснулся нужных навыков на панели быстрого доступа, и от новичков, в радиусе метров десяти, быстро вспыхнула сияющая фиолетовая сфера.
Алистер нанёс Проклятый безумец 2300 урона, и наложил на цель проклятие «Паралич», «Разложение каналов». Цель теперь получает 50 урона в секунду.
Ментальный взрыв отличная штука. Массовые станы в групповых ПвЕ походах на вес золота.
Ни медля не секунды, Ал быстро применил второй навык в цепочке, заставив появится над головами Проклятых безумцев фиолетовые ромбики, из которых по врагам молниеносно ударили смертоносные полупрозрачные спирали.
Алистер убил Проклятый безумец, нанеся 3600 урона.
Болезненно прокричав, Проклятые безумцы растворились в воздухе, оставив после себя горстки фиолетовой субстанции, напоминавшие эктоплазму. Новички испуганно прижались спина к спине, едва успев опомниться после начала атаки.
- Парни, это игра. Перед вами не живого человека убили. Так что не делайте лишних движений без моих рекомендаций, ладно?
Алу, конечно, хотелось наорать на них, сказав: «Что вы олени косорукие делаете», но такое, к сожалению, не скажешь тому, кто тебе платит.
Новички молча кивнули. Оба были 65-ого уровня, и оба классы дальнего радиуса действия, что автоматически подразумевает ватность. Безумцы разделали бы их за несколько секунд. Это Алу, с его 102-ым уровнем, такие были уже на пару тычек.
Он не без усмешки вспомнил, как сам трусился, когда Нор впервые водил его в этот данж. Сам Ал допустил ровно ту же ошибку, что и эти двое, бросившись помогать рыцарю. Тот, кстати, дёрнувшись в последний раз, уставился в небо потухшим взглядом.
Ал указал на него пальцем:
- Берите письмо. Там будет продолжение цепочки квестов.
Ал подошёл к Проклятому безумцу, и, коснувшись его, услышал, как в инвентарь что-то свалилось. Заглянув в инвентарь, он разочаровался, ведь лута с них так же не было. В ячейке валялась лишь жуткая тварь, называвшаяся «Паразит».
Гакрон и Кверти по очереди коснулись рыцаря. У них в ладонях вспыхнули яркие сферы, и там появились развёрнутые письма. Пусть Ал уже читал его, но, всё же, он подошёл к Гакрону со спины, и вгляделся в то, что написано:
«Деревня, построенная у шахт мифридия в Землях боли была сожжена при неизвестных обстоятельствах. К письму я прилагаю приказ о том, что ты, с твоим отрядом, состоящим из тридцати Канновских легионеров, выходишь туда завтра. Твоя задача проверить, что там и как...»
Дальше читать не было смысла. Сейчас список квестов у новичков обновится, и нужно будет думать, каким образом продолжить выполнение задания. Тут было не всё так просто, и это один из немногих квестов, где нужно, во-первых, с боем пробиться к данжу, что для соло, да и для группы ПвПшников почти нереально, а во-вторых, это квест, где игрок постоянно задавал себе вопрос: «Чего делать и куда идти?»
За это Алу и платили. Он помогал преодолеть трудности обоих видов, проводя группы до данжей, проходя их с ними, и решая головоломки по пути. Хотя, много ли ума надо, чтобы коснуться проклятого безумца? В этом и была проблема нового поколения, на которой люди, вроде Ала, зарабатывали. Людям было просто влом думать, и они желали лишь получать удовольствие от игры, ни о чём не парясь.
Им дай топового перса за просто так, и дай нагибать. Денег у всех откуда-то была прорва. Ринкар был красивой, многогранной игрой, в которую тянулось множество игроков, но замороченных квестов тут было полно, которые тяжело было пройти даже пользуясь гайдом. Ещё, с учётом того, что играли в основном люди, желающие нагибать, ощущался острый дефицит ПвЕ игроков, на котором тоже удавалось поднять шекелей.
Выбирая стиль игры в начале, игрок не мог очухаться в середине пути, решив, что теперь он хочет ПвП. Это означало, что персонажу надо будет качать новую ветку, а новая ветка качалась с той же скоростью. То есть, если игрок тратил год на то, чтобы добраться до 102 уровня как ПвЕ класс, то ему понадобится тот же год, чтобы добраться до 102 уровня как ПвП. Конечно, было можно качать обе ветки, и в игре даже были такие персы, но их единицы.
Нор был одним из них, но он играл около пяти лет.
Однако самым вкусным был не заработок на прохождении данжей. Больше всего платили за то, чтобы ходить на топовые локи, и прокачиваться там по ускоренной программе. Конкуренция в этом деле была бешенная, и чтобы у тебя был постоянный поток народа, желающего делать кач именно у тебя, нужно было иметь репутацию хорошего качера, которую можно было создать, помогая новичкам проходить данжи, и качая других игроков.
- Коснитесь Безумцев, - проинструктировал Ал. - Как только в инвентарь свалится Паразит, выбросьте его. Он поползёт, и поведёт вас, куда надо.
Да, эта была ещё одна фишка игры. Нужную локу, квестовую, вроде Колыбели страха, на компасе не найти. Туда мог провести либо тот, кто знал путь, либо какой-то предмет или существо из квеста. В данном случае предметом из квеста был паразит.
Новички выполнили поручение, и, заглянув в инвентари, скривили лица из-за отвращения. Да, паразит на вид был так себе, и напоминал полусгнившую сороконожку. Что гнилья, что сороконожек, Ал боялся до жути. Не любил он насекомых, категорически. В детстве он не редко смотрел фильмы про гигантских насекомых, от того, они стали казаться ему монстрами даже в реальности.
Новички выбросили паразитов, и те стали извиваться на земле, противно вереща, и вскоре оказавшись на лапках. Новички с непривычки сделали несколько шагов назад, готовясь читать заклинания и стрелять. От отвращения их лица скривились, но паразиты атаковать не стали, и застучав многочисленными конечностями, помчались из деревни прочь.
- Ну! За ними! - Ал подбодрил растерявшихся новичков, и они тут же помчались следом за паразитами.
Новички показались Алу какими-то зачарованными, что ли, и мало того, зачарованными, так ещё и излишне чувствительными. Сокрушённо покачав головой, Ал последовал за новичками, гадая, что с ними не так. Подходящие версии в голову не приходили, но спросить Ал как-то стеснялся, боясь обидеть своих попутчиков.
Они снова вышли на тропинку, вдоль которой с двух сторон тянулся зловещий лес. Между деревьями иногда мелькали светящиеся пары красных глаз, на которые новички косились испуганно, будто не замечая. Ал знал, что это лесные мобы, которые не нападут, пока не сунешься в лес, так что бояться было нечего.
Зловеще завывал ветер, и если бы игра была реальностью, то наверное, он был бы холодным. Кстати о холоде, вдруг Ал заметил, что Гакрон потёр себе плечи, и поёжился, будто замёрз. Это показалось Алу странным настолько, что он даже изогнул бровь, изумившись. «Маг настолько упоротый ролевик, что даже физиологию отыгрывает? Что же тогда происходит, когда он умирает».
Вдруг захотелось проверить это, но Ал воздержался. Он бы подстроил смерть новичков, не заплати они ему деньги, потому что глядеть, как маг отыгрывает предсмертную агонию, было бы очень забавным делом. Ал не сумел сдержать любопытство, ведь попытка мага показать, что ему холодно, была крайне странной. Ал спросил аккуратно:
- Ты так глубоко в роль вжился? - вот. Вроде и не обидно звучало.
Гакрон обернулся в пол оборота, вздрогнув от неожиданно поступившего вопроса. Это очевидно заставило мага растеряться. Такого любопытства он не ждал, и Ал еле сдержался от усмешки.
- Да не... Тут в другом дело. У меня нейр новый, - похвастался маг. - Его пока в широком доступе нет.
- А что за нейр?
- Коммерческая тайна, - Гакрон назидательно поднял палец.
«Ага, - решил Ал. - Отмазался. Два новых нейра у тебя».
- Окей, - сказал Ал, внутренне смеясь, но внешне выражая спокойствие.
Оставив в покое горе-ролевика, Ал вышел вперёд, чтобы в случае чего отработать случайных мобов, которые иногда выбредали из леса. То ли скрипт в них какой-то не такой был, то ли ещё какая причина, из-за которой они периодически выходили на тропу.
К счастью, в этот раз обошлось без проблем. Ребята спокойно добрались до входа в данж, который назывался Шахты мифридия. Названия не было видно нигде, и его можно было узнать, лишь руководствуясь текстом к заданию.
Тропинка выводила на небольшой холм, с которого можно было разглядеть подступы к шахте. Вход был обнесён частоколом, который выглядел потрёпанно, и был забрызган кровью. Тут и там лежали мёртвые тела шахтёров, воинов, и деревенских жителей.
Вид у них был крайне неприятный. Некоторые были нанизаны на деревянные колья, в разных позициях, некоторые лежали на земле, раскинув руки в разные стороны, зияя провалами дырявых животов. На вторых смотреть было более страшно, чем на первых, потому что вторым досталась явно более мучительная смерть. Лица были искажены болью, и можно было подумать, что им живьём вспарывали животы, а потом руками ковырялись во внутренних органах.
Ал передёрнул плечами. Ну и жуть.
Новичкам от такого тоже стало не лучше. Гакрон даже зажал рот ладонью, сдерживая «рвотный позыв». Ал удивился, глядя на мага, и покачал головой. «Это самый упоротый ролевик, которого я только видел». Интересно, что этот парень ещё отыгрывал?
Паразиты скрылись за частоколом. Больше преследовать их не было нужды, ведь именно сюда они и должны были привести.
Ал и новички оказались в окружении мёртвых тел. Вблизи всё выглядело ещё хуже, но Ал уже привык, и старался не обращать внимания. Над каким-то из тел должен был светиться квестовый огонёк, и Ал собирался сказать об этом, но не успел. Прыткий Кверти, к счастью, нашёл его сам, и новички продолжили цепочку квестов. Ал примерно помнил, что там было написано:
«Нам удалось обнаружить источник неприятностей. Он находится в глубине мифриловых шахт. Это... Невероятно. Это человек. Ну, или существо, похожее на человека. Оно создаёт паразитов, и рассылает их по ближайшим деревням. Паразиты находят носителя, и сводят его с ума... От этого жителе деревень обезумели, убив своих родных и посжигав дома, в которых жили...»
Вот так взять, и сжечь собственный дом, убить мирно спящую жену, а может, и того хуже, спящего сына. Ала пробрала дрожь от мысли, что в реале действительно были люди, способные, и более того, сделавшие нечто подобное.
Новички кивнули, закончив ознакомление с заданием. Ал снова вышел вперёд, и, обойдя частокол, прошёл в давно выломанные ворота. Как и ожидалось, около входа, представлявшего из себя большой чёрный зёв пещеры, стопились игроки. Они суетились, кричали, некоторые даже торговали, продавая для похода в данж ценные плюхи. Пространство тут же заполнилось криками:
- Пати? Кто пати на Фоба!?
- Пати на Фоба! Танк, хилл, 65 плюс!
Ал задумался. Вот, танка - того кто берёт на себя весь урон, и хиллера - того, кто лечит игроков в отряде, сейчас как раз и не хватало. Пожав плечами, Ал решил, что искать в группу кого-то ещё, будет излишней предосторожностью. Он вполне мог сам пробежать этот данж от края до края за минут пятнадцать. Они сделали ещё несколько шагов, и вдруг игроки затихли. Эффект был такой, будто бы звук резко оборвали.
Да. Такие взгляды были для Ала привычным делом, и даже не смотря на них, он чувствовал себя вполне спокойно. Смотрели не на него, а на тех, кого он сопровождал. Новички, нанимающие хайлевелов за реал для того, чтобы пройти данж, автоматически клеймились, как позорные донаты. Тем, кто толпился у входа и искал группу для совместного прохождения, приходилось часами торчать в данжах, стараться лишний раз не агрить на себя мобов, и хилиться в тёмных подворотнях, надеясь, что мобьё не срисует.
Отсюда наверное вытекали и зависть, и презрение. Обычным игрокам приходилось тратить на всё уйму сил, времени, и нервов, когда донатам всё давалось чуть ли не за просто так. Донат тридцатого уровня, игравший около двух недель, и чуть освоившийся, вполне мог составить конкуренцию обычному игроку, который потом и кровью качал пятидесятый несколько месяцев.
Ал не признавал всех этих классовых распрей. Он считал, что игрой нужно просто наслаждаться, а не думать о том, у кого сет дороже. Если игра доставляет тебе дискомфорт, когда должна наоборот доставлять удовольствие, то зачем в неё тогда играть?
Группа не спеша брела, и вскоре попала в гущу игроков, которые неохотно расступались перед ними, с нежеланием пропуская к пещере. Игроки хмурились, кривили лица, и сжимали губы в тонкие нити, испытывая явную неприязнь к новым гостям. «Вот чего вылупились то, а? Качеров никогда не видели?» - подумал про себя Ал. Он мог сказать это вслух, спокойно, потому что в случае агра всё это игровое воинство упадёт от одного АОЕ - скилла массового поражения. У Ала их было немного, зато их убойность с лихвой компенсировала недостаток количества.
Меньше контроля - больше дамага.
Ал взмахнул ладонью, войдя в меню, и открыл панель навыков, чтобы проверить, не пропали ли скиллы, на всякий случай. С первого уровня была изучена целая куча навыков, и все, почти все, наносили не самый большой урон, но зато помогали не выпускать врага из-под контроля. Это было самым главным достоинством синто мага, которого Ал выбрал в начале.
При верном построении цепочки навыков у синто мага, можно было сделать так, чтобы враг перед смертью едва успел продвинуться метров на пять. Жалко, что в ПвП это не работало. Если мобы не умели снимать с себя стан, в большинстве случаев, то вот игроки совсем наоборот, очень даже умели. Получалось так, что навыки синто мага для ПвЕ были одновременно и атакующими, и парализующими, в чём и заключалось их основное преимущество, которое в ПвП было большим недостатком.
Все скиллы, обладающие гибридными свойствами (большинство которых было именно в ПвЕ ветках всех классов), игроками игнорировались в лёгкую, а их парализующие свойства блокировались. Классы были хорошо сбалансированы, и на каждый твой дебафф у другого класса обязательно найдётся баф. Однако, в ПвП всё устроено несколько иначе, и скиллы контроля, в 70-ти процентах случаев, кастовались отдельно.
Разумеется, были всякого рода замедления и станы, совмещённые с ударными скиллами. Но они, как уже было сказано, быстро снимались врагом, и тут-то в силу вступал ПвПшный контроль, который не содрать так же просто, как гибриды. Чтобы снять ПвПшный контроль, надо покупать таблетки, а таблетки эти стоили немалых денег, причём реальных.
В ПвП ветках, в отличии от ПвЕ, почти все скиллы были строго разделены по свойствам контроль-урон, и увы, навыки контроля ПвП блокировались мобами в лёгкую. Дамага ПвПшникам хватало, чтобы качаться в обычных локах, однако для похода в данжи, как минимум, нужно было искать пати, в которых наличие ПвЕ класса - условие обязательное.
Так, пошли по порядку.
Энергетическая перегрузка.
Тип: Активный.
Стихия: Эфир.
Урон: 3000-8000.
Скорость перезарядки: 5 секунд.
Эффект: существует маленькая вероятность парализовать врага на 30 секунд. При получении целью урона эффект снимается.
Отличная штука, никогда не подводившая с самого начала. Урон, конечно, низкий, но его компенсировала вероятность паралича. Всё это отлично сочеталось с моментальным кастом, и главное - коротким откатом. Навык себя хорошо зарекомендовал, однако становилось очень обидно, когда перегрузка была единственной надеждой на спасение, но спастись не удавалось из-за того, что паралич не проходил.
Поехали дальше.
Ментальный взрыв.
Тип: Активный.
Стихия: Эфир.
Скорость перезарядки: 15 секунд.
Эффект: Парализует врага на 5 секунд, и ежесекундно наносит 1000 урона в течении всего паралича.
Не самый мощный, но тоже довольно полезный навык, особенно когда бьёшься с несколькими противниками, как часто случается в ПвЕ. Пока ты контролишь основного противника, потихонечку добирая его, остальные стоят в течении 5 секунд, получая урон. Конечно, это не очень значительно снижает ЕЗ противника в настоящем моменте, но зато сокращает общее время, которое нужно для убийства всех мобов.
Призма энергии.
Тип: Активный, массовый.
Стихия: Эфир.
Урон: 14000-23000.
Скорость перезарядки: 30 секунд.
Эффект: блокирует врагу возможность использовать магию на 5 секунд.
Те самые ромбики, которыми Ал уложил безумцев. К скиллам контроля Призмы можно отнести косвенно, но то, что они лишают любой магический класс использовать особые магические навыки, уже само по себе является разновидностью контроля.
Разлом Чи.
Тип: Активный.
Стихия: Эфир.
Урон: 7000-11500.
Скорость перезарядки: 15 секунд.
Эффект: С вероятностью 20% конвертирует 10% от количества ЕМ цели в урон ей и всем в радиусе 5 метров. Выброс Чи парализует всех на 3 секунды.
Хорошая штука. С одной стороны может показаться, что 10% - немного, однако, если босс имеет 50 тысяч ЕМ, и он окружён личной гвардией, то дополнительные 5 тысяч урона по всем могут обеспечить небольшой перевес, и выправить, казалось бы, безнадёжную ситуацию в пользу тех, кто проигрывал.
Убедившись, что все скиллы на месте, и облегчённо выдохнув, Ал закрыл меню талантов, краем глаза зацепив вид своего персонажа, вращавшегося на сером фоне. Одетый в изящные монашеские одеяния синто маг с соломенной шляпой на голове. Внешний вид много значил для Ала, да и заодно показывал окружающим, кто он есть. Ала не раз высмеивали за то, что он появлялся в общественных местах в нубской одежде, и часто ловил на себе насмешливые взгляды.
Так, что-то понесло.
Тряхнув головой, Ал осмотрелся, смотря на по-прежнему недовольные лица игроков. Вдруг стали раздаваться многочисленные стуки, будто бы в дверь кто-то стучал костяшкой пальца, что значило какой-то запрос. Глянув в лог, который резко распух от предложений присоединиться к группе, и от просьб взять в группу к себе, Ал закрыл его.
Заблокировав возможность приглашать себя куда либо, Ал уверенно шёл прямо, обходя не желающих дать дорогу магов и рыцарей. В глаза он тоже старался никому не заглядывать. Лишние нервы были нафиг не нужны ни ему, ни его спутникам, а перепалки с игроками именно к их утрате и приводили.
- Донаты грёбаные... - услышал Ал чьи-то перешёптывания. - Навливают в игру бабла, а потом ходят, выделываются...
- Эй, Алистор! - кто-то намеренно исказил ник персонажа, в презрительном тоне обращаясь к Алу. - Возьми в пати, тебе чё, жалко чё-ли? Зажрался? От народа отошёл?
Ал резко остановился, но не от того, что сработала провокация. Среди игроков была отличная площадка для рекламы, которой грех не воспользоваться. Ал сказал в общий чат:
- Всем, кто хочет быстро пройти данж, предлагаю заглянуть в мой профиль. Реквизиты там есть. Туда и обратно проведу за разумные деньги.
- Не, дружище, - справа, протиснувшись между магом и эльфийкой, вылез низкорослый орк, закованный в тяжёлую броню. - Это ты попутал. Тут донатов нет тебе платить, - он театрально развёл руками. - Думаю, всем меня поддержат. Тебе что, западло просто так прове...
Закончить он не успел.
Из пещеры, с диким и давящим на уши гулом, вырвался луч чёрной энергии, которая тут же поглотила свет в пяти метрах от себя, и накрыла десяток другой игроков. Отреагировав с опозданием, Ал испуганно отскочил, и бегло огляделся, на автомате, чтобы убедиться, что клиенты целы. К счастью, никто из них не пострадал, и он удовлетворённо кивнул.
На новичках не было лиц от испуга. Ал недоуменно смотрел туда, где только что стоял орк, и остальные игроки, от которых остались только небольшие крестики. Посмотрев на интерфейс, Ал заметил, что он был полон сообщений о смерти игроков. Это же что такое, мать его, произошло? Ещё никогда прежде, за всё время бесчисленных походов к шахтам, ни разу не было такого события.
Игроки засуетились. Кто собирался сбежать, ну а кто, смело смотря опасности в лицо, стал обнажать оружие, готовясь к бою. И вправду, чего было бояться? Страшные штрафы есть только при смерти в самом данже, а гибель на локе ничем особо страшным не грозила. Кроме, разве что, прогулки в одних трусах по тёмному, страшному лесу.
В чёрном зёве пещеры, мигнув, возникло две фиолетовых точки, напоминавших зловещие глаза, и вскоре из темноты шагнул их владелец, подставляя под лунный свет сияющие латы. Он обвёл присутствующих безразличным взглядом, и качнул в руках увесистую косу, выглядевшую довольно угрожающе. «Фобос» - подумал Ал ошарашенно, и вот кого-кого, а главного босса данжа увидеть снаружи он никак не ожидал. Это противоречило любой логике.
Вокруг Фобоса, в радиусе нескольких метров, стал сгущаться неясный полумрак, пожиравший свет. У него под ногами расползался жуткий чёрный туман, очерчивая в радиусе пяти метров идеальный круг. Игроки, невольно, попятились за спину Ала, готовясь быть поддержкой. Оглядевшись, Ал увидел, что выше 70 плюс тут никого не было. Алу то сильно не досталось бы, у них с Фобосом большая разница в уровнях и характеристиках, а вот остальные игроки были Фобу на один зуб.
«Чтож, - подумал Ал, представляя, как его будут восхвалять после победы. - Побудем защитниками немощных».
Логика Фобоса и его поведение в бою были изучены Алом в течении большого числа походов в шахты Мифридия. Можно было с точностью до скилла сказать, как Фобос себя поведёт, потому бояться было нечего.
«Масс, масс-стан, затем агро на ближайшего игрока, соло-стан, блинк, дебаффы, добивание» - прокрутил Ал в голове заученную схему. Уже понимая, как, и в какой момент закончится бой, он распланировал дальнейшие действия: «расчёт с новичками, офф, и думы по-поводу того, как не стать бомжом». Но вдруг Алу стало тревожно, и его лицо омрачилось. Было алогичным то, что Фобос вообще самовольно покинул пещеру, так с чего вдруг можно было думать, что его обычное поведение будет логичным?
Будто бы отвечая на мысли Ала, Фобос моментально телепортировался к нему, оказавшись с ним лицом к лицу. От удивления Ал чуть не обронил челюсть, и такой разрыв шаблона на секунду парализовал его.
Ладонь Фобоса заискрилась фиолетовыми искрами, и он тут же вонзил её в грудь Ала, отправляя его в полёт. После десятиметрового пути в состоянии невесомости, Ал с шлепком ударился о землю, и пока его тащило метра три инерцией удара, он поднимал облако пыли.
Фобос нанёс Алистер 9400 урона, и наложил на цель проклятие «Боль в теле». Цель оглушена на 10 секунд.
Таким развитием событий были поражены все игроки. Но никто не успел и пикнуть, потому что в следующий момент Фобос использовал масс-стан, вызвав под собой огромную пентаграмму. Из неё, разрывая землю, рванули острые колья, пронзая всех, кто хоть носком коснулся печати, а она была довольно большой.
Пока Ал был в стане, лог разрывался от сообщений о гибели игроков. Смотреть туда было страшно, потому что в любой момент был вариант увидеть новичков, которые вряд ли будут счастливы, если умрут. Разумеется, они ничего не потеряют, но когда они договаривались, Ал гарантировал «безопасный и безболезненный проход».
Слово, данное клиенту, или кому-бы то ни было, нарушать нельзя. Если оно не было плодом эмоционального решения или чьих-то манипуляций.
Фобос разошёлся по полной программе. Встав, Ал обновил все бафы, и пытался оценить противника. Но оценить его было почти невозможно. Скромный набор скиллов Фобоса, иногда, применялся не очень грамотно, но абсолютно беспорядочно, что делало поведение босса почти непредсказуемым. Ал прикинул в голове, сколько есть возможных вариаций хаотичного применения шести-семи навыков, и понял, что времени рассчитывать вероятность каждой нет.
Мысленным усилием Ал выбрал на панели нужные навыки, став атаковать. Перегрузка, стан не прошёл, и рефлекторно увеличив дистанцию, Ал кинул на врага заклинание ментального взрыва, которое парализовало его, заставив замереть в атакующей стойке. Взмах руками - и под Фобосом возник разлом, из которого на свободу вырвались языки пламени, окутавшие врага. Не теряя ни секунды, Ал тут же скастовал заклятие Призмы энергии, создав над головой босса ромбик, выстреливший в цель спиралью энергии.
Энергетическая перегрузка: Алистер наносит Фобос 8000 урона.
Ментальный взрыв: Алистер парализует Фобос на 5 секунд. На цель наложено проклятие «Паралич» и «Разложение каналов». Цель получает 1000 урона в секунду.
Разлом Чи: Алистер наносит Фобос 9700 урона. На цель наложено проклятие «Оковы энергии». Цель парализована на 3 секунды.
Призма энергии: Крит! Алистер наносит Фобос 31200 урона. На цель наложено проклятие «Разрыв каналов». Цель не может использовать магию 5 секунд.
53900 суммарного урона! Потрясающе! Ал с удовольствием наблюдал, как уровень здоровья босса просел ровно наполовину, однако, не забывая, что сам потерял 9000 ЕЗ с одной плюхи. Необычно высокий урон для Фобоса, потому, надо было быть начеку.
Отлично сработанная цепочка навыков. Фобос был мобом дальнего боя, и коса его, скорее, была как посох, с помощью которой он кастовал заклятия. В течении всей цепочки враг был полностью парализован, и двигаться начинал только в последний момент, те пять секунд, которые он не мог применять заклятия. Как раз за эти пять секунд все предыдущие скиллы заканчивали откат, и цепочку можно было кастовать заново, но и тут Фобос не смог не удивить.
Повторная попытка применить Перегрузку снова не дала плоды. Став кастовать Ментальный взрыв, Ал с удивлением обнаружил, что Фобос побежал что есть мочи в сторону своего обидчика. «Вот это номер!» - изумился Ал, наблюдая, с какой скоростью мчится босс. Ал успел закончить каст заклинания, но в тот момент, когда Фобос быстро занёс серп для удара, и перед глазами Ала вспыхнул стальной росчерк..
Фобос схватил Ала за глотку, и у того перед глазами тут же поплыли красные пятна. Спустя пару секунд, дав в горло Ала электрический разряд, Фобос бросил его в сторону, как тряпичного. Прежде, чем мир перед глазами Ала посерел, он увидел нижнюю часть своего туловища, которую Фобос презрительно пнул.
Связка навыков!
Обычная атака: Фобос наносит Алистер 35600 урона.
Электрическое удушье: Фобос наносит Алистер 12 урона.
Алистер принимает смерть храбрых.
Внимание! За смерть в подземелье на вас накладывается штраф в виде обнуления всей полоски опыта до 0%.
Чего?! Какой штраф в подземелье?! Где ты тут подземелье увидела, дура?!
За смерть в подземелье на вас накладывается штраф в виде потери десяти уровней.
«Ты дура что ли?! - воскликнул Ал, с болью понимая, что на эти десять уровней потратил около месяца. - Какие десять уровней?! Какое подземелье?!»
За смерть в подземелье на вас накладывается штраф в виде безвозвратного лишения всех предметов.
«Ой, твою мать! Ой, твою мать! - Ал в реале хватался за голову. На то, чтобы собрать этот сет синто мага, Ал угрохал тот же месяц, который потратил на поднятие десяти уровней. - Чтож ты творишь-то, падла!»
Не спеша ресаться, и не читая гневные сообщения, приходившие в чат группы, где потерявшие десять уровней новички так же гневно негодовали по поводу полученного ущерба, Ал открыл окошко общения с технической поддержкой.
- Сотрудник техподдержки Джуди. Доброго времени суток. Я вас слушаю.
- Сотрудник техподдержки Джуди, - не без злобы проговорил Ал, всё ещё не выпуская из головы потерянные опыт, уровни, и шмотки. - А скажите мне, пожалуйста, какого хрена у вас мобы из данжей на прогулку выходят?! Вы бы хоть предупредили, если ивент какой задумали!
Не обратив никакого внимания на злобу Ала, Джуди спросила:
- О каком данже вы говорите?
- Да как ты можешь такой спокойной быть?!
- Успокойтесь, или я буду вынуждена прервать разговор.
В груди Ала защемило. Это разозлило его ещё больше. «Вот оборзели!» - подумал Ал, стукнув кулаком по столу.
- Люди бабки на вашу игру тратят, а вы ещё права качать будете?! Охренели там совсем?! - прокричал Ал.
- Извините за проявленную дерзость, - безразлично заявила Джуди. - О каком данже вы говорите?
Как робот грёбанный, ей богу!
- Мифриловые шахты.
- Хорошо. Чем вам может помочь специалист технической поддержки, который к разработчикам не имеет никакого отношения?
Ал в этот момент безмерно захотел дать ей в репу, даже не смотря на то, что она девушка. Разумеется, женщин он никогда не бил, и не будет бить, но уж больно эта Джуди напоминала ему Бонни, а что та, что другая, вели себя так же дерзко, как мужчины.
- А нахрена вы тогда нужны? - прошипел Ал. - Пинг сообщать? Что у вас с данжами происходит?! Объясните мне!
- Минуту, - ответила Джуди, и, не дожидаясь обратной связи, поставила звонок в режим ожидания.
Вскоре она снова заговорила.
- Спасибо за ожидание. Увы, никакой информацией по этому поводу мы не располагаем. Но вы не первый обращаетесь с жалобой, потому мы делаем всё возможное, чтобы решить проблему.
- А мне будут компенсированы потери?
- Нет, - отрезала Джуди, и бросила трубку.
- Чего?! - воскликнул Ал, но в ответ лишь услышал короткие гудки. - Замечательно! Сами косяков понаделали, а теперь! Тьфу!
Посреди серого, расплывчатого мира, вспыхивало меню с двумя пунктами. «Встать на месте» или «Перенестись в ближайший город»
Перенестись в ближайший город. Тык.
Переход в новую локацию.
Город Каномори, владения даймё Кобаяси.
Уровень монстров 50-60.
Перед глазами Ала побежала полоска загрузочного индикатора на фоне мрачного города в Японском стиле.
Появилось время подумать.
Полная жопа. Самая наиполнейшая полная жопа, и даже это описание толком не подходило к сложившейся ситуации. Минус 10 уровней, что значило лишение возможности ходить в некоторые данжи, которые были для Ала самыми прибыльными. Прогноз дохода в голове Ала с потенциальных-средних 250 зелёных упал до 100 зелёных. 300 - потолок.
Просто класс.
Помимо финансовых потерь, Ал понесёт ещё и колоссальные временные потери, потому что на прокачку уровня до прежнего уйдёт всё тот же месяц, в лучшем случае - три недели. Ещё надо было снова собирать сет на синто мага, на что может уйти от месяца и более. Что то, что другое - было форменным издевательством, но увы - Ринкар единственная игра, в которой игроки зарабатывали нормальное количество реальных денег, потому сменить её - не вариант.
«Так, чего это ты! - взбодрил себя Ал. - Мы не из тех, кто сдаётся!»
Ал, разумеется, искренне хотел отступить, вернуться в комфортную зону, и снова пойти на работу, но что-то не позволяло ему это сделать. То ли страх перед старым образом жизни, то ли боязнь зависимости от работодателя. А может, и то и другое сразу. Да, конечно, отсутствие стабильности пугало, но потом эта плохая нестабильность должна перерасти в хорошую нестабильность, которая перестанет ставить перед выбором: Каша или хлеб?
Хотя, каша и хлеб, для будущего, слишком скромный пример. Там, при заработке в 10000 в месяц, будут кальмары и красная икра. А может, и чёрная, кто знает. Но не будет ни этих кальмаров, ни этой икры, если Ал сменит игру, и отступит от поставленной цели. Там снова придётся идти на работу, и вместо каши с хлебом есть завтраки от начальства, обещающего и деньги, и перспективы.
А гори оно всё синим пламенем. К старому возвращаться не было смысла, потому что все мосты сожжены, да и не хотелось. К тому же, было предельно глупо сдаваться, потратив на игру год, и став зарабатывать из неё хоть какие-то деньги. Если Ал доведёт дело до конца, то сможет полностью жить тем образом жизни, который он любит. А только это способно сделать человека счастливым - та дорога, которая ему нравится.
Махнув на все невзгоды рукой, Ал решил идти до самого конца, и достичь поставленной цели - стать топ игроком, и наладить мощный денежный поток из игры, который обеспечит финансовую свободу, независимость, и позволит вести любимый образ жизни.
Нельзя сдаваться при первых же трудностях, которые, при изменениях, любых, непременно возникают. Они были, есть, и будут всегда, хочет того человек, или нет. Риск - всегда риск, и тут не имеется ввиду риск в азартных играх, это не то. Риск в азартных играх - безумство и заработок на чувстве халявы.
Вот Ал пошёл на разумный риск. Он оторвал жопу от дивана, бросил работу, открылся для новой идеи и, рискуя всем, стал налаживать бизнес в игре. При должном упорстве он обязательно будет вознаграждён, нужно было лишь выдержать стадию лишений.
Конечно, ему повезло, что компьютерные игры, по совмещению с бизнесом, были его любимой темой, но такая тема есть у каждого человека. И она вполне совместима с каким-либо видом коммерции, просто надо искать, чего люди, - в большинстве случаев забивая на любые свои таланты, и идя по проторенной дорожке, - делать категорически не хотят.
Это сложно, нет гарантий, и можно остаться ни с чем.
Решено - надо оставаться. На старые лыжи совсем не хотелось, а с новыми всё ещё впереди.
Загрузочный экран вспыхнул, и Ал оказался окружён невысокими жилыми зданиями и зданиями ремесленников, появившись рядом с лавкой кузнеца, во всю орудовавшего молотом. Тускло светили уличные фонари, выхватывая из темноты грунтовую дорогу, усыпанную городским мусором, и уходящую далеко в массивы городских домишек. Тянулась она, наверное, до самой тени городского замка, высившегося вдали. Уровень детализации возрос, что ли? Раньше было чисто.
Появление Ала породило у окружающих настоящий ступор, что вызвало удивление у Ала, потому что удивлены были НПС. Кузнец прекратил свою работу, расширив глаза, и расслабив руку с молотом. Шедшие мимо прохожие тоже замерли в изумлении, взглядами оценивая мага, появившегося посреди города в трусах.
Они вдруг стали окружать его. Ал не придал этому никакого значения, мысленно всё ещё оставаясь погружённым в момент своей гибели, и считая убытки. Скорее всего, НПСы собирались поглазеть, но вставал вопрос - а заложена ли в них такая функция? Раньше НПС стояли столбом, изредка бросая запрограммированные фразы, а теперь прям, реагируют, претендуют на проявление эмоций, перешёптываясь. Ещё удивила оживлённость на лице НПС, проявляемая довольно богатой мимикой, выражающей всю гамму чувств, которую испытываешь при виде эксгибициониста.
Они удивлённо глазели. Кто выгибал брови, роняя челюсть, а кто смотрел холодно и надменно, видимо решив, что сбежал очередной пациент психбольницы. В руках у многих были тяпки и грабли, и складывалось полное впечатление того, что они возвращались с работы. Ал невольно вспомнил офис, в котором, по сути, занимался тем же.
Пахал.
- Валите, чего кружите? - злобно произнёс Ал, желая разогнать не званных гостей.
Вместо ожидаемой реакции и страха перед могучим игроком, Ал ощутил, как по толпе прокатилась волна злости. Все вдруг затихли, насупились, и сердито смотрели на Ала, иногда поигрывая в руках земледельческими инструментами, блестевших заточенными лезвиями.
Назад: Глава 1
Дальше: Глава 3