Книга: Последний храм. Тёмными тропами.
Назад: Глава 7
Дальше: Глава 9

Глава 8

Влетели мы в Чистилище ещё немного под впечатлением. Я так уж точно. Клановым бойцам было полегче, потому как на бесчисленных турнирах, они привыкли к таким эпичным боям, но и они с уважением поглядывали на мерцающего светлой аурой паладина с толикой уважения. Но общее чувство в команде это облегчение. Мы проскочили. Богиню. Такое не каждый день происходит и не с каждым рейдом. Не зря же инстанс один из самых хардкорных и непредсказуемых.
Я даже не сразу обратил внимание на изменившуюся местность, находясь в некотором ступоре, но уже через пару секунд меня подхватила деловая суета орлов, вырвавшая из рефлексий и я смог оглядеться.
Да уж. Я считал, что в инстансе атмосфера давящая на мозг. Я сильно ошибался.
Передо мной распростёрлась огромная равнина до самого горизонта, который оказался не таким уж и далёким, потому как видимость тут была так себе. Воздух казалось пропитан лёгким смогом с запахами тлена. По идее сейчас в игре белый день, но здесь царила ночь. Ночное небо без луны, заволокли тяжёлые грозовые, почти непрерывно сверкающие молниями. Потому освещение тут было постоянным и даже не требовались светляки. Вот только такое освещение куда опаснее сплошной тьмы. Да я бы тьму и предпочёл, чем это.
У каждого игрока рано или поздно открывался пассивный навык ночного зрения и он сам собой прокачивался, так что уже через два-три месяца игры в темных данжах позволяют сносно видеть в свете флуоресцентных грибов и мхов в любой пещере. А уж в обычном ночном лесу только контрастные тени и помеха. Есть риск принять за моба ветку и наоборот, ветку за моба.
А вот это постоянное мельтешение грозовых стробоскопов увеличивало такую опасность в десятки раз. И, похоже, другой погоды и освещения тут не бывает.
Что я вообще знаю про Чистилище? У меня ещё в начале игры оказался толковый талмуд с основными законами и описаниями мира и время от времени я его почитывал, когда жёсткий цейтнот сменялся скучным затишьем и ожиданием очередной задницы.
Этот план создан богами для Безымянных, которые нарушили правила хорошего тона в их сфере. Почему их просто не убили не совсем понятно, но вот решили просто закрыть эту парочку в ничем не примечательном плане, как в тюрьме. Хотя такое решение не лишено логики. Если вспомнить мифы любых народов, то там бессмертные боги очень сильно чудили от скуки. Ну да! Бессмертие только кажется таким уж благом, а за тысячи лет надоедает все, от простейших развлечений и еды до самых изощрённых извращений. Все уже было, все уже пробовал, все осточертело до колик в желудке.
Вот и решили наказать строптивую парочку, закрыв их обоих в малой комнатушке без удобств на веки вечные. Порой смерть более мягкое наказание, чем долгая жизнь полная сожалений и мук.
А дальше война, Исход и дробление одного нормального плана на несколько непонятных и уродливых. Во всей этой неразберихе забыли про заключённых и стенки их камеры заметно ослабели. Безымянные не могли покинуть ее, но сумели расширить и родить детей — Вампира и Ликана. Которые, потом сумели создать своих детей пусть и не совсем стандартными способами.
Однако пробиться из клетки столь могучие сущности не могли. Щели не позволяли выйти даже Ликану и Вампиру.
Если сравнивать аллегориями, то посреди комнаты, в которой за столами сидят Боги, стоит клетка. Боги развлекаются, управляя роботами на радиоуправлении и устраивают бои между собой, попутно давя или играясь с тараканами мышками, паучками и прочей живностью на полу. Время от времени, они могу и в гости сходить к друг к другу, или просто к кофейному аппарату, не особо смотря под ноги. Просто сбить ногой чужого робота или помеченную мышку считается моветоном и потерей очков в глазах других богов. А в клетке сидят узники, которые на игру влиять могут только просунув руки в щели. Ну, или схватив какую-то мышку, метко запустить ее в кого-то из игроков или их фигур. На крайний случай просто плюнуть или…
Так вот Чистилище это и есть пол этой клетки, Магхат-Трогтар и ещё пара инстансов это радиус ареала, где узники могут достать мышку или таракана руками, а серые земли это зона уверенного поражения плевками или бросками заключённых в клетку.
Так как клетку убрать из комнаты либо сложно, либо просто лениво, ее включили в игру. И теперь особо провинившихся закидывают сюда. Арестантам скучно вот они и дрессируют всех попавших сюда. Кто им интересен, стали их ручными зверушками, кто не интересен небольшим развлечением. Щели у клетки не особо широкие, потому и самые большие зверушки остались заперты со своими новыми хозяевами.
Нижнюю часть клетки хозяева забаррикадировали, оставив пару отнорков и чтобы в них пролезть, нужно либо научиться пролезать в сток для нечистот, либо научится летать. Третий вариант тоже есть. Найти брешь в баррикаде и просочится в комнату, минуя зону где тебя могут поймать рукой или пришибить плевком или другим несчастным.
Аллегория так себе, но очень показательна. Всю информацию я собирал по крохам из разных источников. Дрейк, Ручеёк, вампиры Дома фор Даг. Каждый внёс свою лепту.
Вот и получалось, что порталы в Чистилище это брешь в баррикаде, врата в Инферно это сток нечистот, а Врата в Эдем — вентиляционная отдушина. И сейчас мы просочились именно через портал. И Ирия пропустила нас в клетку не потому, что не могла раздавить Святозара одним хлопком. А просто потому, что ей стало интересно, что мы будем делать.
Пока все эти мысли роились у меня в голове, орлы заняли полукруговую оборону у скалы с очень коротким коридором, где и находился портал.
— Бес, варианты. — Почему-то весело спросил Варяг. Хотя чему тут веселиться, я не понимал. И хорошее настроение охватило не только его, а весь рейд. И только Румпель снова был не доволен и скривился, словно лимон проглотил.
— Я в штаб. По клану полный сбор и оранжевая тревога. Один рейд со спецами по светлым тварям 120 плюс в сто штыков. Остальные уточнения после марш броска. — Отрапортовал Бес с улыбкой.
— Святозар, какие врата ближайшие к нам? — Спросил Бескун паладина, который оказался ближе всех к нему.
— Эдем. Километров десять на два часа. Километр радиус поиска. — По-военному лаконично ответил Блюститель.
— Ясно. На выходе оставляем рейд-группу для Инферно и набираем группу охраны для врат. Ещё шестнадцать разно-вариантных групп стягиваем к входу. По получении данных формируем подходящие рейды и заводим их сюда. Тёмный рейд уходит веером на выход, по пути расставляя маяки. Парни там битые. Кто-то да нарвётся на наших. — Добавил Бескун, потерев кончик носа.
— У тебя полчаса! Работай. Я одобряю. — Кивнул Варяг.
— Ру, что происходит? — Озадачился я.
Гном зло зыркнул на меня, но ничего не ответил, а пошёл дальше к своим.
— Дрейк, я чего-то не понял? — Спросил я, довольно ухмыляющегося потрошителя.
— А ты на верх взгляни! — Хохотнул тот.
Я поднял голову и едва не выругался под хохот этого тёмного клоуна. Первым же рефлексом было рвануться в сторону на полном ходу, ещё и с ускорением. Остановило только то, что остальные вели себя спокойно, а Дрейк откровенно забавлялся.
Над головой у нас прямо в воздухе висели огромные валуны и медленно вращались. И чем выше, тем эти глыбы становились больше, образуя каменный смерч размерами с хороший такой небоскрёб. Да нет. Расстояние определялось плохо, но вот верхние камни даже в скрадывающем размеры свете молний, выглядели массивней, чем те, что были рядом. При этом верхние словно величественные корабли, рассекали облачный покров, закручивая его в причудливые спирали. Тут небоскрёбы нервно курят в сторонке. Высота этой конусовидной конструкции поражала, при этом центром ее была совсем небольшая скала, в которой и располагался портал в подгорный город.
Мимо меня протиснулся Бес и тут же улёгся посреди коридора. Ещё мгновений и остальной рейд начал ужиматься вокруг пещеры, не теряя боевого порядка.
— Рейд, привал! — Скомандовал Варяг. — Но не расслабляемся. Это территория враждебна в любом случае, а у нас ещё и нубы с сюжетным квестом на плечах.
Народ и не собирался расслабляться, хоть все и попадали на пятые точки. Кое-кто даже достал раскладные походные стулья. Подготовленные ребята.
— Иди-ка сюда друг сердечный! — Затащил я Дрейка в пещеру. Колись, давай, что происходит и давай без своих дешёвых шуточек.
— Я тебе что гид? — Хохотнул потрошитель.
— А в зубы?! — Я зло прищурился и Дрейк поднял руки в примирительно-защитном жесте.
— Ладно-ладно. Не кипятись. Чистилище это огромная пустынная или полупустынная местность с неприятностями. И размером оно чуть меньше самого Руола. А эти штуки, что ты видел — это дольмены душ. Местные данжи. Точнее самые вкусные данжи и самые опасные. Оттого и очень богатые.
— Это потому все так заулыбались? А причём тут военное положение у Орландиносов?
— А ты вдаль не смотрел? Там ещё пять таких, а может и больше. Мы попали в очень старое место, где давно не ступала нога игрока, если вообще ступала. Помнишь пещеру казалось бы типичных кобольдов на Брызгах Земли. Эти дольмены такие же старые и ни разу не вскрытые. Это очень жирно. Если кто из конкурентов «Семьи Орландинос» узнает про такое, могут сильно огорчиться. Да и за такую плюшку могут начать нехилую войнушку. Данжи не одноразовые, но долго растущие и чем выше дольмен, тем круче там все. И мобы, и лут, и опыт. Да что там. В этих тушах по любому будут клановые артефакты. А это очень мощное усиление. Потому и военное положение и спешка. Каждый захочет оторвать себе кусок или поймать рейд на выходе и плюшки отобрать.
— Так, вы! — Варяг навис над нашей группой, которая незаметно скучковалась вокруг Дрейка, слушая объяснения. Видимо, только этот старый рерольщик из нас и бывал в Чистилище.
— У вас ещё вагон времени, так что если кто-то дёрнется в реал, того без вопросов заношу во враги клана и тут же сливаю. Это не обсуждается. Потом ставите запрос на боевую операцию в рейде, и ЦИ выдаст вам дополнительное время. А он выдаст, потому как нам предстоит боевой марш-бросок с препятствиями едва только Бес вернётся в игру. Все всё поняли?! — Голосом воина можно было резать камни. Умеет, гад, убеждать. Даже меня проняло, хотя я не один год служил.
Все синхронно кивнули, лишь бы избавиться от взгляда Варяга.
— Хорошо. — Удовлетворённо кивнул тот и отошёл к выходу из пещеры.
— Что это было? — Опешил я.
— Обеспечение форы. — Хмыкнул Дрейк. — В кланах полно кротов, да и наблюдатели не пропустят ни оранжевый статус тревоги по клану, ни десяток мобильных групп галопом уходящих в инстанс. Потому надо сейчас действовать молниеносно. Иначе зубры других кланов быстро найдут и вход, и дольмены. И тут начнётся дикое месиво. Если не отобрать клановые артефакты, так хоть не дать их утянуть, а разрушить. И все это будут делать кланы из топ-десять. Они выжгут тут все на километры вокруг и никто им не помешает, включая Безымянных богов.
— А чего тогда Румпель такой недовольный? Он же должен сейчас лежать на земле и сучить ножками в экстазе.
Вот тут Дрейк ухмыльнулся во все тридцать два зуба, а если учесть, что он сейчас был без иллюзии и зубы у него были заточены, то вышел тот ещё оскал в свете стробоскопов молний с неба и от портала позади нас. Жуть! Дал же бог напарничка!
— Кланвары это всегда расходы. И не маленькие. А он тут и отступать уже поздно. Значит на складах его зам. Думаешь, он заму сильно верит? Вот и я думаю, что у него душа кровью обливается. А самое приятное, что нам положено десять процентов от каждого дольмена. И так как тут сюжет, Варяг и Бескун с него не слезут, пока он не рассчитается с нами. Честность расплаты с нубами, которые нашли или помогли найти такие вещи, должна быть кристальной и оглушающе огромной. Это ведь репутация. И даже если рейд облажается, нам положена солидная компенсация. Мы нашли, они облажались. Так что его хомяк сейчас рыдает и жрёт валидол пачками. — Хохотнул Дрейк.
Едва Бескун вышел из реала, как сразу начал раздавать команды. При этом в весьма истеричной манере.
Первое что мы услышали это короткую фразу обозначающую фразу окончания жизни и слишком похожую на меховой комочек. Варяг видимо с полуслова понимал своего координатора, потому не медля ни секунды рявкнул стандартную фразу.
— Рейд, бегом!
И рейд в одно мгновение рванулся за лидером. В стороны полетели стулья и места удобства. В этом рейде дисциплина не силой навязана, потому нашему ускорению мог позавидовать любой взвод спецназа. Уже в движении выстраивали боевой порядок. И чёткость действий игроков просто поражала.
Мы рванулись на полной выкладке своих стат и уровней, даже не понимая от чего бежим.
— Круг! — Дрейк взревел так, как не ревел при мне никогда. Странно и страшно.
Орлы сориентировались мгновенно. Настолько мгновенно никто не реагировал на моей памяти.
Когда вокруг нас взметнулись столбы земли и показались нелепые, но опасные монстры все уже были готовы к встрече. Готовы, но противопоставить им не чего. Странные тела словно вышедшие из лаборатории сумасшедшего доктора Франкенштейна. Сшитые из десятков частей тел с явными следами соединения и грубыми швами на стыках из ниток и скоб.
— Назад, дятлы! — Взревел Дрейк. — И ринулся вперёд.
— Да вот сейчас! — Хмыкнул я, окутываясь плащом гнева. Ускорение, ярость, живая злость.
Святозар молча достал свой раскалённый лом и пошёл косить нечисть.
Мертвяки, что вырывались из земли нам навстречу, даже не успевали просто захрипеть, пугая. Их сносили походя. Я даже не понял, почему бьют тревогу. Морда мертвеца, удар кулаком и его голову сносит в каплях слизи и ошметках. Что тут сложного?
Удар сбоку, больно, но тут же боль проходит, смытая тёплым касанием. Сбоку ощущаю опасность двойную опасность. Страха нет. Это не то. Моя цель другая. Толпа мертвецов или зомби. Лезвие воздуха, фаербол. Мало. Сбивают с ног. Да плевать. Два клинка крови и я мельница смерти. Спустя секунду замечаю, что уже даже бить некого. Мимо проносится Святозар со своим светящимся мечом.
— Впереди! — Ору я и волной воздуха от ауры сбиваю новую волну мертвецов, что взметнулась из земли. Подняли их буквально перед нашим носом и были они сто пятьдесят плюс. Куда толще первой волны. Тем не менее, я сбил плечом одного из них. Ничего сложного. Для меня. А для остальных?
Не знаю, что на меня нашло, но когда я рвался в бой, я просто знал, что рядом со мной дерутся мои товарищи. И даже больше. Мне просто не приходило в ум, что будет иначе. Справа бешеным комбайном с лазерным лучом шёл Святозар, в кильватере с Еремеем. И эта парочка резала противников, словно нож масло. Дикая толпа зомби, что ринулась на нас, разбилась, как волна о рифы.
Несмотря на свой дикий уровень мертвецы были откровенно слабыми пусть и очень живучими. Все было бы легко, если бы не одно «но». Все остальные бойцы либо замерли совсем, либо замедлились так, что стали похожи на подводников в допотопном акваланге. И я вдруг осознал, что мы отбились от группы и косим мертвецов втроём. Я, Дрейк и Святозар. Хотя нет. Уже впятером. Дрейк умудрился поднять двух погибших мобов и поставить их в наши ряды. Толку от этого было не так и много, но все же был. Зомби рыцаря смерти просели в уровнях и валились от одного удара, но давали нам лишние секунды. Сейчас мы были в роли гончих. Тупые и медлительные, но дико сильные мертвецы, просто не в силах попасть по наши тушкам.
Чтобы обезопасить основную группу, ускорились и пошли зачищать тех, кто был в опасной близости. Всех спасти не успели, но и топы не были совсем уж беззащитными. Бескун ударил огненным валом, а затем придавил огромную площадь покрывалом огня. Ну и конечно пятикратный фаербол.
Почему остались именно мы я недолго гадал. Всех троих объединяли ауры. Именно они дали нам иммунитет против заклинания что остановило или замедлило остальных даже топов.
— Ищите умертвие! — Голос мага больше всего походил на сломанный магнитофон который тянет плёнку. Забавно.
— Дрейк? — Спросил я рыцаря смерти, желая уточнить, где и что искать. Думаю он опытный в этом деле.
— Гадость редкая. Сильная, живучая. А главное очень неудобная. Но Бес прав. Не завалим его, мертвецы ещё полезут. У нас минут пять. Надо найти.
— Где? — Я решительно не понимал, как можно спрятаться на пустой равнине, усеянной камнями не больше крупного арбуза. Пусть свет молний резал глаза, но не настолько же. Значит…
— Ага. — Подтвердил Дрейк мою догадку. — И скил стелса у умертвия прокачан до потолка. Без ханта из топов можем только случайно найти. Хорошо, что оно топов держит под ментальным прессом. Иначе бы нас уже вырезали как котят.
— Что хоршего? Мы же лишились основной поддержки.
— Пока оно держит пресс и маскировку не сможет пойти в атаку. А зомби меленные и тупые хоть и толстые.
— Как искать будем?
— Просто! — Сказал Святозар и тут же рявкнул. — Вспышка справа!
И я, и Дрейк тут же шлёпнулись на землю. Учитывая, что и Варяг любил такие команды и приколы, то не удивительно, что и орлы попадали на землю, из тех, кто ещё мог кое-как ходить. Остальные давно валялись обездвиженными тряпками.
— Деус вулт! — Раздалось над головой и тут же пронеслась волна света так, что даже трёхминутный дебаф повесился на ухудшение зрения а в глазах пошли разноцветные пятна и всполохи.
Пока я приходил в себя Святозар уже рубил пылающим мечом трёхметрового мертвеца, парящего над землёй на чёрной дымке. Отсутствующие ноги он компенсировал четырьмя руками с очень длинными пальцами и когтями. Довершало это все голова мумии в ржавом шлеме, светящимися зелёным светом глазами и такое же, сшитое из частей тело, как у остальных мертвецов. А ещё оно дико воняло. Едва спал полог маскировки, меня накрыло трупным смрадом. И ведь я находился в метрах тридцати.
Тут же пришлось применить всю свою ловкость, чтобы выжить. Нет, умертвию было не до меня. Святозар со своим эпичным ломом усердно разбирал его на части, не обращая внимания на двухсот пятидесятый уровень моба. Он с этой аурой действительно вполне может завалить богиню, да и меч у него очень не прост. В это время он просто сбивал касты и потому взбешённые орлы ринулись пинать чудовище, не особо смотря под ноги. А бегущий на тебя танк это зрелище не для слабонервных.
Когда я смог добраться до места действия, от умертвия остался только лут, который Румпель быстренько подмахнул. Варяг почему-то решил остаться тут на отдых и дождаться остальных, кто умудрился слечь. Видимо из расчёта, что два монстра в одном месте не будут сидеть. Логики мало, но опытным игрокам виднее. Место привязки как раз и было возле портала в чистилище, так что ждать нам трёх инвалидов под дебафами ещё минут пять-десять. Мы отмахали километра два, если не больше.
Я же только сейчас и со стороны смог оценить размах дольмена. Настоящая гора, перевёрнутая вершиной вниз.
— Дрейк, как проходить такой данж? — Я кивнул на этот каменный смерч.
— Тяжело. Помнишь мои крылья тьмы? Так вот туда идут летуны или те, кто имеет такие заклинания. Чем выше поднимаешься, тем больше острова и жирнее мобы. Там и склепы и пещеры и много чего. И любимая тактика мобов, столкнуть игрока вниз. Если упал и коснулся земли, ты вылетел из данжа и уже не войдёшь. И точек респа там нет. В общем, там нубам делать нечего. Нужны спецы, заточенные именно под такие условия.
— А как на них запрыгивать? Там же целые пропасти между ними.
— Что решил туда сходить? — Хихикнул Дрейк. — Забудь. Не потянешь. Уж поверь.
— Да нет. Просто для самообразования спрашиваю. У нас, бродяг, такая жизнь, что не знаешь куда завтра попадёшь. Сейчас выскочит Лирия, хлопнет в ладошки и ты уже в дольмене.
— Тьфу на тебя. Не каркай, а то накличешь. — Сплюнул Дрейк через плечо, подозрительно оглядываясь. Видимо и его начал пугать звон колокольчиков.
— Там гравитация уменьшена. — Решил все же просветить меня он. — Если хорошо разогнаться, то можно перепрыгнуть пропасть метров в тридцать и вверх на метров десять подпрыгнуть. Но есть и всякие крафтовые вещи, вроде перекидных мостов, канатов как у человека-паука. В целом это не проблема. Но дохнут там часто, а в Чистилище это вредно.
— В смысле? Больше опыта теряешь?
— Нет. Тут просто количество смертей ограничено. Это ведь не игровой план как и Эдем, и Инферно. Тут нельзя жить и строить форпосты. Пару раз сдох и вылетел в обычное пространство, где ЦИ пожелает.
— Всего два раза? — Опешил я.
— Нет. Это я так. Количество смертей у всех разное. Чем выше уровень, тем дольше держишься. Ну и нам не особо страшно. Если в гости ходит личный босс, то тут тоже держишься дольше и квест «друзья-враги» не даст нам улететь. А вот орлы скоро начнут по-настоящему летать. Видишь, как Варяг озабочен?
Варяг и Бес действительно выглядели озабоченными и о чем-то совещались, показывая на дольмены. Мы забежали как раз в центр между ними и уже могли оценить и размеры и количество. Один из магов постоянно кастовал каких-то фантомов, и запускал их по направлению к одному из смерчей, после докладывал Варягу, что снова вызывал спор с Бесом. Румпель тоже часто вмешивался в разговор и постоянно получал втык от кланлида.
— Что за фантомы?
— Типа твоей и моей тени. Проверяют, кто в данже. Какая раса и каков уровень. Подбирают спецов для лучшего противодействия. — Пожал плечами Дрейк. — На их уровнях игра уже не просто игра, а целая тактическая головоломка. А там ошибаться нельзя. Вайп на раз-два можно получить. Эпический.
И все же Варяг принял какое-то решение, с которым согласился Бескун после чего тот выпал из игры. Пошёл раздавать команды своим сокланам в реале. Отставшие от нас давно уже были здесь.
— Рейд, бегом! — Я улыбнулся, снова услышав рёв Варяга, когда все были на месте.
Есть в этом что-то от армейского прошлого. Ностальгия. Но думал я уже на бегу.
Назад: Глава 7
Дальше: Глава 9