Книга: Кланы Фанмира
Назад: Глава 4. Две левых руки
Дальше: Глава 6. Сломанная кукла

Глава 5. Миссия спасения

— Простите, а куда мы так грустно и так широко шагаем, и даже на рынок попить чаю не зайдем? — уже в который раз дернул меня за рукав рясы гном, пытаясь остановить.
Каждый раз, когда мы проходили мимо очередной витрины или поворота к рынку, Табар предлагал, просил, а порою даже требовал «попить чаю». И я прекрасно его понимал — будь ты даже хоть полноправный и единственный владелец всех доходных мест в «яслях», но о сумме в 20 000 монет можешь только мечтать. На низких уровнях просто физически невозможно заработать таких денег — любой комплект одежды обойдется максимум в несколько десятков монет, и это считая чары и улучшения.
А тут пустили кота на молочную автофабрику — столько денег на руках, а потратить «злой господин главный мертвяк» не дает.
Алекса с нами уже не было, два новичка спокойно шли рядом, ни о чем не спрашивая и в наши с бородатым торговцем дела не вмешиваясь, чем заслужили несколько очков моего уважения в свой адрес. В отличии от кое-кого не в меру бородатого, приставучего и болтливого.
— Определенно, ви что-то имеете против чая. Может, у вас, мертвяков, на него аллергия. Или, — он вдруг остановился и умолк, — Уважаемый, уж не расист ли ви? Скажите мне прямо в бороду вот этого кристально честного лица, господин Бес. Ви — антисемит?
— Чего?
— Ну, то есть ви из тех, кто ненавидит таких как я гномов?
Спокойно, Ваня, только не ржать. Ох и насоветовал же Алекс мне помощничка!
Входящее сообщение!
Мигнула иконка, на которую я раньше и внимание-то никогда не обращал — на ЗК-аккаунте принимать и отправлять персональную почту было нельзя.
Не замедляя шага, я открыл письмо.
Не пропусти завтрак. (Св2)
«Св2» — это значит, связной от второго. Специально созданный временный персонаж, чтобы бросать мне весточки с «большой земли». Ну а фраза про завтрак означала, что мне нужно срочно выйти из игры. Зачем? Никаких дополнительных инструкций на этот счет не было.
Вот только выходить на глазах у соклановцев нельзя — я ведь для них обычный «непись». А значит… Значит, пора действительно «попить чаю».
— Мне еда не нужна. А вы — голодны? — повернулся я к остальным.
Гном не проронил ни слова, но в его глазах загорелся огонек надежды.
Рашкинс и Шворц переглянулись и одновременно кивнули. Любопытно, а что еще кроме обмена параметров во время крафта дает им наставничество, да еще и перекрестное? Кажется, там еще прибавка опыта идет до какого-то уровня…
— Табар, вот деньги. Накорми ребят и приодень. И заодно присмотрись, может, инструмент какой на них будет, но пока не покупай — вместе будем решать.
Я передал торговцу 500 монет. Тот умело скрыл вздох разочарования, И задал вопрос:
— А ви чем займетесь, господин главный мертвяк?
— Всякими важными клановыми делами.
Интуиция подсказывает вам о грозящей опасности! Будьте начеку!
Опасность? Что может нам угрожать посреди людной улицы города, где полно стражи? Впрочем, мое запредельное Восприятие обостряло не только шестое чувство, но еще и парочку других. Похоже, мой маневр с передачей денег не ускользнул от чьих-то пытливых глаз, и набитый золотом кошель попытался второй раз сменить хозяина — на этот раз незаконно.
«Оковы Веры» приковали руку воришки к моей накрепко — чтобы освободиться, ему придется использовать рассеивание магии не ниже 40-го уровня или отрезать себе руку.
— Дяденька, отпустите меня пожалуйста, бес попутал! — заученно-привычно заверещал мальчонка лет 12, — маменька болеет, младшие сестренки плачут, кушать хотят…
— А не лопнут твои сестренки, от такого количества-то? — ухмыльнулся Рашкинс.
Как ремесленник, работающий в городе, он уже наверняка не раз имел дело вот с такими воришками, которых игра активно генерировала в людных местах, где водятся лишние деньжата и беспечные игроки.
— Конфеток куплю младшенькой, день рождения у нее вчерась было, — снова попробовал вырвать руку из магического захвата карманник.
Кто-то попытался вас ограбить. Попытка неудачна.
Вот гад, а! Хотя, он ведь не виноват, что заскриптован на такое вот поведение.
— Дяденька, отпустите! Маменьку бессмертные в замок увели, важным господам на потеху, а братишка младший заболел, — снова запричитал «непись», выдавая очередную случайную легенду из базы данных.
— Ай-ай, — сочувственно замотал головой гном, — Такой маленький — и уже сирота. Господин главный мертвяк, да отпустите вы его. Ну посмотрите сами — одни кожа да кости, ну чего там кушать? С него еще и поперек горла встанет, не постесняется…
— Р-р-р, — не смог я придумать ничего лучше.
— Ой встану! Как пить дать встану!
— Эх… — задумчиво ковыряюсь пальцем в зубах, давая пленнику получше рассмотреть мое лицо, обезображенное трупными пятнами.
— Может, я вас лучше к брату отведу? Он у меня упитанный, дяденька мертвяк.
Похоже, к делу подключился ИскИн помощнее. Ладно, черт с ним, пусть гуляет.
Я снял «Оковы», и малец в мгновение ока скрылся в толпе.
Получен негативный эффект (постоянный): Руна Фе.
Удача: — 1
— Господин Бес, этот сорванец вам что-то обидное на спине успел написать, — ухмыльнулся Рашкинс.
Вот гад, такую одежду испортил! Впрочем, все равно я собирался переодеться, так что единичкой меньше, единичкой больше — на удачу все равно особо и не полагался никогда.
— Встретимся у Портала через два часа.
Отдав указания, я направился в указанное место. А когда соклановцы оказались достаточно далеко, спрятался в густой тени соседнего дома и с замирающим сердцем открыл игровое меню и нажал кнопку выхода.
Вы действительно хотите выйти из игры?
Да / Нет
Да!
Спасибо за то, что остаетесь с нами.
До следующей встречи в «Мире Фантазий»!
Наверное, я не скоро привыкну к тому, что теперь могу свободно покидать игру по своему желанию. Как-никак, полгода в ней просидел безвылазно и без шансов на спасение.
У капсулы меня уже ждал медик. Быстро проведя диагностику, он сунул мне каких-то две таблетки и карту с программой для тренажера.
— Вас уже ждет Второй, — бросил он мне на прощание.
Одежда была тут же, аккуратно висела на вешалке. Приняв душ, чтобы смыть с себя остатки геля, я оделся и отправился в комнату переговоров. Разумеется, охрана тоже была здесь.
— Здравствуйте, Иван Владимирович. Ну, как вам играется в новом качестве?
Молча пожимаю плечами.
— Слышал, вы уже создали клан? Если не ошибаюсь, то это Руинум? Странное название…
— Кличка моей собаки. Она была мне очень дорога…
— Хм. Насколько мне известно, у вас никогда не было собаки.
Даже и не знаю, почему я продолжал играть с ними в эту странную игру, ничего не рассказывая ни о себе, ни о своих похождениях в «Фанмире».
— Когда я смогу поговорить с сестрой?
— Всему свое время. И если вы будете и дальше с нами сотрудничать, то этот момент наступит значительно быстрее.
Меня аж перекосило от его слов. Да ему с такими талантами нужно медицинские отчеты писать! А еще лучше — для полиции. «Неустановленный гражданин проследовал на место будущего преступления, где и совершил постыдный акт дефекации на городское имущество…» — тьфу!
— Для вас есть задание. Очень важное и срочное. И мне бы очень хотелось, чтобы вы отнеслись к нему максимально серьезно и с пониманием. Заказчик — наш давний клиент и мой очень давний друг. Свет!
Повинуясь голосовой команде, свет в комнате погас, и на столе засветилась плоская проекция. Это была фотография девочки лет 9-10, самая обычная, без анимации и объемных эффектов. Вздернутый носик, пухлые губы, волнистые каштановые волосы и огромные, просто невероятно синие глаза — в природе таких не бывает, а значит, это или хромо-коррекция, или искусственный генетический маркер.
А девочка премиленькая, прямо как куколка…
Странные, однако, у Второго друзья!
Изображение мигнуло, и теперь вместо девочки на меня смотрело лицо мужчины лет сорока. Гладкое, но на пластику не похоже — скорее всего, просто держит себя в форме. Волос нет, под глазами темные круги, тонкие губы едва заметно дрожат.
— Здравствуйте, Иван. Меня… я… я не могу назвать свое имя, прошу прощения, но… Но мне очень нужна ваша помощь. Девочка, которую вы только что видели, это моя дочь. Три дня назад она пропала в «Мире Фантазий». Точнее даже не пропала, а застряла… Оказалась в одном ужасном месте, и теперь не может оттуда выбраться.
— Отключите ее принудительно. Она же ребенок, и должна работать система родительского контроля.
— Дело в том… — голос мужчины дрожал, — дело в том, что моя Леночка… Она только что пережила очень тяжелую операцию… Шестнадцать дней на операционном столе… Шестнадцать дней боли и мучений… И в игре она находится на реабилитации. Ее… ее нельзя отключать.
— Значит это медицинская капсула, и вы можете отследить, где ваша дочь находится. Просто отправьте туда наемников, и пусть они ее заберут.
— Это… Так не получится… Дело в том, что одни… Мои враги, это они подстроили. До меня им не добраться, но Леночка… Она ведь еще совсем ребенок…
И он заплакал.
Движением руки Второй разорвал связь.
— Дальше я сам. Лена — его единственная дочь и его уязвимое место. Т… Этот человек — довольно известный и влиятельный в определенных кругах. Нет-нет, ничего криминального, скорее, даже наоборот. И у него много врагов. В реале им до него и до Лены не добраться, а вот в виртуальности… Они наняли хакеров и взломали медицинскую капсулу. Узнали, каким персонажем она играет и устроили засаду. Заманили в инстанс высокого уровня и оставили там.
— Есть администрация игры. Есть специальной подготовленный персонал в клинике, те же хакеры или кланы наемников в конце-концов. Полно тех, кто может ее оттуда вытащить, раз уж отключать нельзя — вопрос денег, как я понимаю, не стоит?
— На это уйдет не один день. Понимаете, Иван… Она ведь уже и так натерпелась. Выдержала такое, что просто не под силу ребенку в ее возрасте. И я готов на все, чтобы вытащить Лену оттуда как можно скорее. Но это оказалось не в наших силах.
— И в чем проблема?
— Она застряла в инстансе.
— Имя персонажа известно, свяжитесь с ней и попросите кинуть приглашение…
— Молчит. Не отзывается и на все попытки с ней связаться не отвечает. Скорее всего, эти мерзавцы до сих пор с ней в группе, и эта группа закрытая.
Да, есть такая тема — полная изоляция группы от внешнего мира. Используется для важных переговоров или для серьезных рейдов, где ни на что нельзя отвлекаться. Конечно, чтобы включить этот режим, нужно согласие всех членов группы — но разве сложно запудрить мозги 10-летней девочке?
— Ее ведь не просто так там оставили, Иван Владимирович. Она там умирает. Погибает снова и снова от клыков и когтей монстров на десятки уровней старше. Или в лужах с кислотой. Или от ядовитых испарений…
— Я так понимаю, вы знаете, где она?
— Да, но вытащить не можем.
— А я, значит, могу?
— Если верить Сергею, то да.
Выходит, они и Авраменко подключили. Впрочем, разумно — кто сможет помочь лучше, чем бывший разработчик игры?
— Понимаете, Иван Владимирович, дело в том, что часть курса реабилитации Лены — это возврат когда-то утраченных из-за длительной болезни ощущений. В том числе у нее отключен и болевой фильтр. Конечно, это всего тридцать процентов от номинальной чувствительности, но после всего того, что ей пришлось пережить…
На жалость давит, мразь.
— И что я должен сделать?
— Отправиться туда. Вытащить Лену. И спрятать ее на какое-то время.
— Стоп! Это еще зачем?
— Те люди… Они ведь просто так не отстанут… А она всего лишь ребенок.
— Как я это сделаю?
— Вот, это инструкция от Сергея. Подземелье называется «Клинок Клерикала», довольно жесткий инстанс для игроков тридцать второго уровня, группа из восьми человек. Попасть туда можно только взяв задание в деревне неподалеку. Разумеется, при этом для тебя будет создана отдельная копия инстанса. Дальше я не понимаю, там слишком много игровой терминологии и программистских штучек…
Как только зашла речь о деле, лицо Второго окаменело, ничего не выражая. Ему бы с такой рожей в покер играть против кибер-психологов…
Я быстро пробежался глазами по горящим на экране планшета строчкам.
Ага. Авраменко предлагает мне зачистить подземелье и дождаться, когда оно начнет «гаснуть», то есть моя персональная копия исчезнет — точно таким же способом я попал когда-то в Бездну, правда, там еще был некий ритуал…
Сергей предположил, что меня из подземелья не выкинет — я ведь не игрок, а «непись», причем ни к инстансу ни к квесту отношения не имеющий. Но и остаться в цифровом мусоре система тоже не позволит, а перебросит меня в одну из актуальных копий, предназначенных для другой группы.
В принципе не удивительно, что клон, обладающий всеми навыками и большей частью память оригинала, пришел к верному выводу и разработал ту же схему, которая помогла мне отыскать настоящего Сергея Авраменко в Бездне…
Значит, меня ждет увлекательная прогулка по групповому инстансу и десяткам его копий, причем в гордом одиночестве — эх, жаль, что со мной нет Клэя! Его помощь была бы весьма кстати.
Времени на создание нового голема у меня нет, но в будущем надо бы этим всерьез озаботиться.
— Иван?
— Я могу взять это с собой? — киваю на планшет с информацией.
— Конечно! Там карта, описание инстанса, всех монстров, добычи, тактика прохождения группой и в соло — мы перерыли весь Вирт и собрали всю доступную информацию.
— Хорошо.
— Когда ты сможешь это сделать?
Ох, как все не вовремя! У меня ведь там клан беспризорный бродит! Впрочем, скоро ночь, и наверняка все разбегутся по своим реальным делам. Надо бы узнать, кто в каком режиме играет и по какому часовому поясу.
— На приготовление уйдет час-два, и еще неизвестно сколько на дорогу.
— Городским порталом можно добраться до ближайшего города. Оттуда часов пять пути до селения, чтобы взять квест, и еще около получаса до заброшенной лаборатории. Собственно, там и находится вход в локацию «Клинок Клерикала», но сперва придется зачистить местность вокруг.
— Я буду на месте через час, — криво усмехаюсь, изучая карту окрестностей в поисках болот.
— Это было бы просто замечательно. Я могу передать твои слова… заказчику?
— После того как девочка будет в безопасности, мне можно будет повидаться с сестрой?
— Да, — отвечает быстро, не задумываясь — наверняка знал, что попрошу взамен.
— Мне пора в капсулу.
— Иван… — Второй хватает меня за руку, — Спасибо…
Вот только если все так серьезно, то наверняка в той локации полно людей, который не позволят мне так просто подобраться к инстансу. Уверен, что попытки были — Второй так просто не оставил бы это. Но сколько он может собрать серьезных игроков? А сколько — загадочные враги его загадочного заказчика?
Странно, что он мне «забыл» рассказать об этой важной маленькой детали. Странно, что не обратились к представителям администрации, которые как раз и должны решать подобные вопросы с максимальной скоростью. Впрочем, а не все ли мне равно? Со мной — боги Фанмира. К тому же кому, как не инквизитору разбираться с нечистью в человеческом обличье?
Нейрогель с чавканьем принял меня в свои нежные объятия, и крышка капсулы опустилась, отрезая от внешнего мира.
«Мир Фантазий», загрузка!
Загрузившись, я первым делом глянул на карту окрестностей в сети. Ага, небольшое болотце есть, а значит, можно сэкономить и деньги и время на путешествие к Клинку Клерикала. Но для начала нужно заглянуть на Аукцион, чтобы подготовиться к путешествию. По пути я внимательно изучил документы, которые переслал мне информатор Второго.
Лиана, эльфийка, друид 8-ого уровня — это персонаж девочки. Игровой возраст аватара — 10 лет, столько же, сколько и в реальности. Хм. Друиды низких уровней неплохо обращаются с растениями, могут приручать животных и чуть-чуть могут лечить — но этого явно недостаточно, чтобы в одиночку выжить в подземелье тридцатых уровней.
Конечно, мое первое появление в «Фанмире» тоже было не слишком приятным — смерть от удушья каждые несколько минут. Но это не так болезненно, учитывая, что у меня полностью отсутствуют болевые ощущения, тогда как у Лены чувствительность выставлена на 30 %. Не говоря уже о том, что она — совсем еще ребенок.
Теперь об инстансе.
Даже беглого взгляда на карту и описание хватило, чтобы понять, почему девочку заманили именно туда. Скорее всего — пообещали быструю прокачку и часть добычи. Дело в том, что в Клинке Клерикада было две точки возрождения: одна у входа, как обычно, а вторая примерно на 2/3 пути, между двумя первыми и двумя финальными боссами.
Скорее всего, эти уроды довели девочку до второй точки, и теперь она умирает и возрождается слишком далеко от выхода, а путь ей преграждают два сильнейших монстра и куча монстров послабее. Хотя, при разнице в 20 уровней, для нее любая букашка будет по силе как босс.
А еще в этом инстансе есть ядовитые облака — пять штук, с фиксированным периодическим уроном, достаточно большим, чтобы за 2–3 секунды убить персонажа низкого уровня. И бездонные болота. А еще — паутина, в которой затаились многолапые хищники. В общем, место выбрано почти идеально.
Почти, потому что есть в этой идеальной схеме один неучтенный фактор — я. Мертвец-инквизитор, которому плевать на яды, а болота для меня — дом родной. Ну, ладно, не для меня, а для моего божественного покровителя.
Обычный путь, которым добираются игроки до инстанса, лежит через небольшой городок под названием Дигуль. Не удивлюсь, если там у портала да и у городских ворот дежурят дружки тех уродов, которые затащили Лену в инстанс. Да и вокруг самого подземелья наверняка полно наемников, которые прочесывают окрестные болота и никого не подпустят ко входу.
Но я обойдусь и без портала — есть у жрецов Нааму полезное умение, которое позволяет перемещаться между болотами.
Интересно, как они отнесутся к тому, что под самым их носом вдруг появится темный инквизитор с лопатой наперевес? Наверное, не очень хорошо — могут и за наемника принять, которого отец отправил за своей дочкой. А значит, придется звать на помощь Беатрис.
Беатрис — это платье. Актерский наряд, который мне подарили братья Великолепные (здесь упоминаются персонажи повести «Театр одного актера», в которой Бес расследовал одно загадочное ограбление…) дающие представления по всей Империи. Разумеется, костюмчик этот непростой, а зачарованный.
Тот, кто его одевает, превращается в женщину. Точнее, изменяется внешне, приобретая женские черты. Меняется фигура, лицо, походка — даже имя и раса, видимые остальным персонажам… Вот только с зомби эта трансформация лишь частичная, так что приходится прятать лицо и старательно имитировать женскую походку.
Переодевшись буквально в два клика, я открыл окно персонажа, невольно любуясь своим новым обликом. Беатрис была хороша! Точеная фигурка, осиная талия, высокая грудь размера не меньше четвертого и манящий изгиб белой шеи. Даже подозрительно белой. Личико тоже миловидное, если не принимать во внимание того, что оно обезображено трупными пятнами, а один глаз вот-вот вывалится из глазницы. Впрочем, эти недостатки можно скрыть вуалью или перчатками, если речь идет о руках. А неприятный запах — при помощи духов, с которыми я не расстаюсь.
Выбравшись за город, я добрался до болота и быстренько создал импровизированный алтарь Нааму, чтобы получить небольшой участок, принадлежащий ему. А потом активировал жреческое умение «Шаг в Бездну», позволяющее переместиться к любому болоту. К счастью, нужное мне как раз оказалось в верхних строках списка.
А вот и я!
Интересно, а как отнесутся патрулирующие эти трясины игроки к появлению соблазнительной девушки в вечернем платье и с лопатой наперевес? Впрочем, убирать Дробителя было уже поздно: меня заметили.
— Эй ты, а ну стой! Дэн, смотри, там кто-то ходит.
— Вижу. Ничего так, аппетитная. Это «непись»! Девка… С лопатой…
Угу. А еще до жути красивая — лечу заикание поцелуем.
— Милая леди, вы, наверное, заблудились?
Двое, оба вооружены луками. Держаться шагах в сорока, как раз на расстоянии прицельной стрельбы, и держат меня под прицелом. 34 и 35 уровни — как раз под инстанс. Интересно, они сейчас в группе с Леной, или это просто оцепление?
— В таком случае, позвольте проводить вас до города.
— Ой, вы такие смелые и сильные мужчины. А я такая слабая и одинокая девушка, в этой глуши… — я кокетливо захлопал ресницами, пытаясь вжиться в роль.
— А лопата тебе зачем, одинокая красавица?
— Мужа тут похоронила в прошлом году, а теперь вот хочу его кости некромантам снести — пусть расскажет, проклятый, где золотишко припрятал. Кстати, не хотите помочь с поисками? Я вам хорошо заплачу.
Похоже, что перспектива раскапывать болото в поисках костей годовой давности не особо прельстила игроков, даже несмотря на обещанную оплату.
— Извините, но у нас нет на это времени. Дэн, оставь ее, нам еще дорогу нужно проверить.
— Эх… Опять все сама — и закапывать, и выкапывать…
Скорее всего, они сообщили своим о странной «неписи», так что мой трюк если и сработает снова, то не больше пары раз. И потому я активировал сперва «Малое проклятье Нааму», превращая местное болото во владение своего покровителя.
Затем — «Малое Благословение Нааму», дающее мне здесь особые возможности.
Это умение работает всего четыре удара сердца на текущем уровне, но и этого мне хватит, чтобы пробраться к инстансу.
Первый удар сердца.
И словно незримая акустическая волна за долю мгновения прошлась по болоту, а у меня перед глазами вычертилась картинка, воссозданная виртуальным «эхолотом». Карта болота. Подробная, на которой отмечен каждый брод, участки чистой воды, бездонная трясина, втекающие ручьи и даже пара источников ядовитого тумана. Разумеется, вдох в инстанс и укромные места, такие удобные для засады, тоже на ней были отмечены. Пока картинка не пропала, я сохранил изображение.
Второй удар.
И новая волна. На этот раз «откликом» стало положение всех живых существ. Их имена, уровни, состояние здоровья — я быстро выделил те из них, что принадлежали игрокам, и наметил на карте их маршруты патрулирования. Итого 28 человек уровнями от 35 по 50 — серьезно они здесь все обложили!
Третий удар.
И в мою многострадальную голову ворвались звуки и были голоса… Фоном шли голоса болотных обитателей, а поверх них накладывалась речь пришлых — гортанные выкрики, смех, переговоры. Оказывается, весть о странной женщине с лопатой уже разлетелась по всем игрокам. К слову, здесь были представители двух кланов наемников — Железного Кулака и Головорезов. Все это дублировалось текстом в чате локации, так что можно будет изучить попозже.
Предвосхищая последний удар, я активировал умение «Болотный облик», заранее присмотрев безобидного лягушонка на одной из соседних кочек и выбрав его в качестве цели.
Четвертый удар. Последний.
Выберите точку, в которую хотите переместиться!
И снова открывается карта. Уверенно выбираю точку в метре от входа в инстанс и жму туда. Земля ушла из-под моих ног, и вот я уже у самого прохода, который выглядит как черная дыра между корнями иссохшего дерева.
Вокруг полно игроков — человек десять, не меньше. Осматриваются, выискивают, то и дело пускают по округе магические огни да заклинания поиска невидимок — и мышь не проскользнет.
Вот только я — не мышь, а крохотный безобидный лягушонок, до которого никому нет дела, да? Задание я уже получил заранее — мне его выдал один из людей Второго, кинув мне приглашение в группу. Наверняка тот персонаж уже удален — скорее всего, он «спалился», когда брал это задание и его взяли на прицел наемники и не дали бы и носу высунуть за городские ворота. Впрочем, временный персонаж свою роль выполнил, и я могу войти в Клинок Клерикала…
На входе чисто. Впрочем, это ведь моя персональная копия инстанса, и здесь никого не может быть. А вот попади я туда, где сейчас снова и снова погибает Лена — наверняка наткнулся на ее группу, которая не позволяет девочке покинуть подземелье. Ну или ее гипотетическим спасителям — войти в него.
Вот только я зайду с другой стороны.
Заклинание, изменяющее мою внешность, развеялось, и я отправился вглубь подземелья, туда, где находится главный босс. Благодаря тому, что сюжет этого инстанса был завязан на одного единственного монстра, который призывает бесчисленные полчища болотных тварей, мне достаточно добраться до него и прикончить, чтобы полностью зачистить инстанс и привести к его «разгрузке».
Учитывая, как обложили локацию наемники, вряд ли кто-то еще сейчас проходит это подземелье, а значит, в нужной мне копии я окажусь достаточно быстро. Правда, сперва нужно разобраться с этим боссом.
Тот, факт что я «непись» и не являюсь частью сюжета этой локации, и не состою в группе с игроками, позволял мне свободно разгуливать среди обитателей подземелья — они просто на меня не агрились. Но стоит зацепить хотя бы одного, и вся эта орава набросится на меня.
С максимальной осторожностью я пробирался вглубь инстанса, внимательно изучая дорогу: где находятся трясины, где засели пауки или жужелицы, где из-под земли идет ядовитый пар. Мне ведь еще предстоит отсюда вытаскивать игрока 8-ого уровня и с боем пробиваться наружу…
Незаметно обойдя трех минибоссов, охранявших покой своего хозяина (это был оживший пень, водяной и гигантская мокрица), я добрался до хозяина этой пещеры.
Им оказался человек. Точнее, громадных размеров утопленник, покрытый водорослями и из рук которого торчали мерзкие шевелящиеся отростки. Пиявки? Бррр.
А прямо в сердце умертвия был вонзен проклятый клинок, из-за которого и происходит вся эта хрень, а локация получила такое необычное название. И, разумеется, все из-за несчастной любви — куда уж без нее.
Впрочем, я сюда пришел не вздыхать над потугами сценаристов игры, а по делу. Сейчас будем вершить правосудие, и восстанавливать справедливость, огнем и мечом. Точнее, огнем и лопатой…
Назад: Глава 4. Две левых руки
Дальше: Глава 6. Сломанная кукла