Книга: Пути Востока
Назад: ГЛАВА 16, в которой герой наверстывает упущенное и готовится к предстоящему
Дальше: ГЛАВА 18, в которой герою не дают самому толком ничего сделать

ГЛАВА 17,
из которой следует, что некоторые вопросы могут решаться сами собой

Упорство никогда не значилось в числе моих добродетелей, поэтому методичное уничтожение противников в течение целых двух дней можно было смело отнести к разделу «Личные подвиги».
Как и накануне, я присоединился к группе Меркуция и отправился с ней в пески, где и провел двенадцать часов практически в непрерывных боях с врагами рода человеческого, гномского и эльфийского, поднялся до сорокового уровня, ну и маленько подзаработал, конечно. Если бы не пара любопытных событий, произошедших ближе к вечеру первого дня, об этом можно было бы вообще промолчать. Но те события повлекли за собой последующие, так что без рассказа о них никак не обойтись.
Мы били нагов. Группа сегодня была пониже уровнем, да и качеством, чем вчерашняя, и Меркуций не рискнул ее бросить против иблисов — те могли порвать нас на британский флаг. После того как очередной змеечеловек испустил дух, у меня выскочило сообщение:
«Вами открыто деяние „Змееликие“ 3-го уровня. Для его получения вам необходимо уничтожить еще 199 противников из расы нагов, а также Свисса — короля нагов. Награды: активное умение „Змеиный зуб“ — при применении возникает вероятность 50 % нанести противнику отравляющий урон; урон, наносимый ядами, будет снижен на 10 %. Подробные комментарии можно посмотреть в окне характеристик в разделе „Деяния“».
Вот так. Естественно, я обрадовался — очень уж неслабые награды. Ну или как минимум неплохие. Вот только Свисс этот меня смутил было — где его искать-то? Но поскольку «Файролл» — игра качественная, вопрос отпал сам по себе.
«Вам предложено принять задание „Свисс — король нагов“. Условие — убить в пещерах Фаттах врага — короля нагов Свисса. Награды: выполнение части деяния „Змееликие“; 1 000 опыта; 600 золотых. Предупреждение — это задание будет крайне затруднительно выполнить одному. Для его выполнения возьмите с собой 6–8 друзей. Данное задание предусматривает вариативный уровень сложности выполнения. Принять?»
Ну вот, другое дело. После этого я вздохнул совершенно спокойно и начал убивать нагов с гораздо большим удовольствием — чем больше прибью, тем ближе награда за деяние. И остальными деяниями надо будет заняться — награда-то за третью ступень чудо как хороша.
Под занавес, уже после ухода из дюн, поскольку Меркуций решил-таки бросить нас на иблисов, произошло еще одно приятное событие.
«Вы повысили активное умение „Меч возмездия“ до 2-го уровня. При применении сила удара возрастает на 80 %; вероятность критического удара возрастает на 60 %. Стоимость активации умения — 40 единиц маны. Время восстановления умения — 40 секунд».
Это было уже не просто приятно, это говорило о том, что я иду правильной дорогой.
День закончился сорок первым уровнем и четким планом на завтра — бить нагов. До упора. Правда, все осложнилось словами Меркуция:
— Ты завтра ко мне не пытайся пристроиться. Уровень у тебя уже нормальный, в клан наш, как я понимаю, ты не пойдешь, так что чужое место занимать я тебе в своей группе не дам. Без обид.
Я заверил Меркуция, что никаких обид и в помине нет, сказал ему большое спасибо и отправился в караван-сарай, чтобы выйти из игры. Я, конечно, маленько расстроился — все-таки я к его стилю притерся более-менее, лидер группы он хороший, и народ подбирает адекватный — сам видел, как он пару гонористых мечников отшил.
Весь вечер я размышлял не столько о том, что, судя по всему, придется самому формировать группу и идти гвоздить нагов — ничего страшного я в этом не видел, поскольку и маршрут разведан, и противник привычный, а уж сферы избиения врага с тем же Меркуцием мы смело разделим — дюн много, и нагов на всех хватит. Моя голова болела в основном по поводу грядущей битвы со Свиссом. Я залез в Сеть и изучил, что это за экзотическая нечисть. Товарищ оказался одним из приспешников Зла, в прошлом служил всем темным властелинам, во время последней большой войны выступал на стороне Великого Дракона, перебил кучу светлых и после войны был сослан в пещеры Фаттах в каком-то всеми забытом оазисе. Жесток, коварен, живуч и вешает кучу неприятных дебафов. Вдобавок там кроме него ошивается толпа нагов рангом поменьше и пара его офицеров — тоже весьма неслабые граждане. И выходит, что заход туда и на стандартном-то уровне явно не прогулка, а уж на экстре… Хотя, может, в этом и выход? Так сказать, от противного.
«Собственно, что за экстра?» — спросите вы. А это относится к вариативным уровням сложности — оказывается, есть в Файролле места и монстры, с которыми бороться можно с разными ступенями допуска.
В данном случае пещеру можно пройти на нормальном уровне — это когда количество противников будет адекватно ситуации, и лупить тебя они будут тоже по ситуации. И получишь ты за это оговоренные в условиях квеста награды.
Второй уровень — сложный. Врагов становится много, да и посильнее они. Зато золота с них летит раза в два больше, и шанс выпадения предметов увеличен на сорок процентов от обычного. Правда, основная награда неизменна — та же, что и на нормальном уровне.
Ну и наконец уровень сложности экстра. Врагов — немерено, сила у них — вдвое от номинала, и все это еще и является забегом на время. Но и награды соответствующие. Золото с врагов течет рекой, шанс выпадения предмета увеличен почти вдвое, причем на тридцать пять процентов возрастает возможность выпадения элитных вещей и других вкусностей, на самые разные уровни, за что этот режим и любят хаи. Про редкие вещи и говорить нечего. И основная награда расширяется, правда, вариативно. В каждом случае может быть что-то оригинальное, но то, что вещь выпадет редкая, — факт. На форуме писали, что в наградах за экстра-прохождение попадались даже сетевые предметы. Правда, очень и очень нечасто. Да и шанс успешного прохождения на экстра-уровне не такой уж и высокий, слиться там проще простого.
Разработчики не дураки и прекрасно понимали, что для хаев такие рейды — на один зуб, и выходит, что это фактически читерство. Поэтому и поставили на подобные пещеры, замки, подземелья и иные зоны с разноуровневыми прохождениями ряд ограничений. Все они были квестовые. И войти в них могла только группа, имеющая в своем составе игрока, впервые проходящего данный конкретный квест. И сам квестоносец, и еще половина группы (а максимальное количество членов группы для этих заданий — восемь человек) должны обладать уровнем, соответствующим локации, в которой находится место прохождения квеста, при этом уровень этой половины не должен превышать уровень локации более чем на десять единиц. И наконец, так сказать, «фаталити» — разница уровней в группе не должна превышать восьмидесяти единиц. То есть если я квестоносец, имею сорок первый уровень, то игрок со сто двадцать вторым может перекуривать в стороне — не видать ему рейда как своих ушей.
Многоуровневые задания в Файролле выдавались нечасто, в основном за деяния, и то не за все, получить их можно было только один раз, и строить на этом бизнес было проблематично.
В общем, игрок, заполучивший подобный квест, легко мог найти компанию на экстра-прохождение. Беда заключалась в другом. Во-первых, вероятность удачного прохождения «пикапом» была невелика — несыгранная группа, разные люди… Для серьезного рейда это не подходит. Плюс никто не мог дать гарантию, что согруппники не положат меня прямо там, у трупа этого Свисса — короля нагов. В процессе-то точно нет, они меня беречь будут — в случае смерти квестоносца квест сразу считался проваленным. А вот потом, после вручения награды… Пара ударов мечом всем низкоуровневым согруппникам, розыгрыш предметов между оставшимися. И веселые и довольные хаи идут к выходу, а я с остальными соконфетниками сижу у надгробия, грустный и в подштанниках. И выслушиваю их упреки. Не вариант.
Клановых позвать — опять же не катит. Они-то помогут, и меня паровозом протащат, и еще с собой сокланов с моим же уровнем притащат, чтобы тоже подкачались. Но потом непременно отберут награду в кланхран. И все приличное, по дороге выпадающее, тоже. В чем тогда изюм? Нет, основная цель конечно же будет выполнена, но, елки-иголки, вещички — это же тоже цель? Так что опять мимо.
На нормальном уровне пройти — тут, наоборот, фиг компанию найдешь. Равноуровневые игроки со мной не пойдут — там почти верный вайп. Лихие головы, разумеется, найдутся, но от них проку нет, тут сыгранность нужна. Про хаев и говорить нечего — их не то что на нормальный, на сложный-то не затянешь. А вот на экстра — пожалуйста. Сказка про белого бычка выходит. Вероятность собрать группу игроков с таким же квестом есть, но сколько я ее собирать буду?
А цена ошибки — будь здоров какая. Если я не выполнял квест с первого раза, у меня накрывался шайтаньим хвостом не только он, но и деяние. А вот это было совсем уже обидно.
Почитав форум и подумав еще, я решил так — добью нагов завтра до нужного значения, а потом видно будет. Утро вечера мудренее. Тем более пришедшая и просидевшая полчаса под дверью, поскольку я пребывал в Файролле, Вика уже приготовила ужин и теперь терпеливо ждала, когда я соизволю пойти откушать. Черт возьми, ее предшественница уже монитор бы в окно выкинула. Или она просто еще не освоилась? В любом случае, еда была вкусная, Вика милая, и вообще вечер задался.
Предшественница, кстати, запропала. Я не то чтобы ждал звонков с криками и всего такого, но тем не менее не верил, что все пройдет так тихо. Наверное, мы просто здорово надоели друг другу, и она это тоже поняла. И слава богу.
Утром Вика отправилась по каким-то своим делам, спросив предварительно, каковы мои планы на день. Я ей сообщил, что мои планы — это тотальное истребление нагов, порадовался ее адекватной реакции: «Ну, тоже хорошее дело», — после некоторых моральных сомнений выдал ей ключ от двери и сказал, что буду рад ее видеть снова прямо сегодня. Вика мило покраснела и, чмокнув меня, отбыла.
Про массовое убийство нагов рассказывать практически нечего — группу я собрал за полчаса, народ подобрался нормальный, и кошмарили мы этих чешуйчатых часов семь подряд. Результатом стало выполнение первой части квеста, два уровня, золото и кое-какие вещички, из которых мне ни одна не показалась нужной. Я хотел было посетить аукцион, выставить туда все благоприобретенное за последние дни ненужное мне имущество, но решил это сделать завтра. Так и закончился второй день.
Надо отметить, что нынешний образ жизни мне начинал нравиться. Мне не надо вскакивать по будильнику, пихать в себя бутерброд, не лезущий в горло, не надо вклиниваться в толпу людей, спешащих на работу. Есть в этом прелесть.
Будильник, впрочем, меня разбудил. Его завела Вика, и сейчас она, что-то сонно бормоча, шарила ногой у дивана, видимо, пытаясь отыскать тапочки, которых у нее в моей квартире сроду не было. Рефлекс, однако.
— Ты чего в такую рань? — спросил я у нее.
— Так на работу же, — ответила она, наконец разлепив глаза.
— Спи давай. Я тебе и царь, и бог, и воинский начальник. Эти трое поработают, не развалятся.
— Хорошо спать с начальником, — довольно мурлыкнула она, засунула нос мне под мышку и уснула.
— Не знаю, не спал, — сказал я и тоже уснул.
Через два часа она все ж таки отбыла в редакцию, накормив меня завтраком и удостоверившись, что вечером я ее ожидаю. Три дня подряд девушка живет у меня, и это меня не напрягает? Это что-то новое, со времен развода такого не было. Да и до него тоже. С другой стороны, она первая из довольно длинного списка моих подруг, которая умеет хорошо готовить, не пилит меня за сидение у монитора и не заводит разговор о том, кого мы будем звать на нашу свадьбу, а кого нет. О чувствах говорить глупо, не водится за мной сентиментальности, но в плане удобства она явно несется впереди всего этого списка в желтой майке лидера. И пусть пока будет так.
Ладно, хватит лирики, надо чего-то думать по поводу квеста. Либо я его делаю, либо нет. И потихоньку выдвигаться в сторону дриады — план по уровням я выполнил и перевыполнил, с сорок третьим уже можно на что-то рассчитывать в этих местах, если с умом действовать. Хотя, конечно, хорошо бы сорок пятый — сорок восьмой взять.
Выйдя из караван-сарая, я остановил горбоносого стражника, проходящего мимо.
— Скажите, уважаемый, где здесь аукционный дом?
— Э, тут нэдалеко, — заверил меня стражник. — Вон за тот дом свэрни, там потом лавка мэнялы Рахимбая будет — он жадный и злой, как сабак, э! Просил у него пят золотых взаймы — нэ дал!
— Беда, — покачал я головой. — А дальше как идти?
— Да! — отвлекся от ругани в адрес менялы стражник. — Патом иды за лавку Рахимбая, этого отродья Миххака, прайдешь через площад, потом мимо духана Ибрагима — там такой шашлык, вай мэ! Нэ барашек — пацелуй гурии, клянус мамой, честное слово! Ты его кюшаеш — как в рай летишь! Слюшай, пошли его пакушаем!
— Как тебя зовут, уважаемый?
— Саид, — подбоченился стражник.
— Саид, вот тебе золотой, сходи потом покушай и выпей за мое здоровье. А мне объясни, как до аукционного дома дойти, мне туда очень надо, мамой клянусь!
Я протянул стражнику золотой. Тот его взял и улыбнулся.
«Ваша репутация у жителей Селгара увеличена на 5 %. Вы можете получить скидки у торговцев города. При достижении увеличения репутации у жителей Селгара на 20 % и более станет доступен ряд квестов».
— Можэшь не сомневаться, дорогой, и выпью, и закушу за твое здоровье! Обязательно и нэмедленно. И станцую! Ты знаешь, как я танцую?
И Саид нацелился на то, чтобы изобразить какой-то танец.
— Э, брат, не надо сейчас, потом станцуем! Как мне к аукциону пройти? — Я уже жалел, что вообще этого Саида остановил. Репутация — это здорово, но он уже реально мой мозг разрушать начал.
— Э? А, аукцион! Как за духан зашел — так вот и он стоит. Там еще флаг такой висит — мэч и молот на нем.
— Спасибо тебе. — Я искренне потряс руку Саида. — Хорошо посидеть!
И быстро пошел в сторону, указанную мне радушным стражником.
— Дэла доделаешь — в духан захади! Я там буду! — кричал мне вслед Саид.
— Ага, не хватало мне еще в игре синячить, — бормотал я про себя, хотя, надо думать, и в пьянке был смысл — процентов пять, а то и десять репутации можно было хапнуть на этом деле наверняка.
Но поскольку мне эта репутация в данный момент была по барабану, то и заморачиваться я не собирался. Меня влек к себе аукционный дом — и продать надо, и разлет цен посмотреть — не всю же игру я оборванцем должен ходить. Я и сам понимал, что со стороны выгляжу забавно. Ну сами посудите — стальная кираса и кожаные наколенники. Хотя, если откровенно, таких, как я, тут было немало.
Аукционный дом представлял собой здоровенную домину с колоннами у входа, с куполом сверху и с десятком охранников, надо думать, для антуража. Внутри этой домины был огромный зал, в котором толклась большая куча игроков, а на постаментах стояли десятки аукционистов.
Я подошел к одному из них.
— Продать? Купить? — прокричал он мне. Не кричать он не мог, поскольку гул от десятков голосов одновременно говорящих людей в результате давал объемный шумовой эффект. Да еще и куполообразный резонирующий потолок…
— Сначала купить, — крикнул ему я.
Аукционер кивнул, и перед мной, на интерфейсе, возникла таблица, в которой я голосом мог задать параметры искомого мной предмета — класс, уровень, вид предмета, дельту цен и так далее.
Около получаса я копался в продаваемом игроками имуществе и усвоил две вещи — продать все свое имущество я могу, но совсем недорого, хотя и повыше вендорских цен. А вот купить себе что-то приличное не могу, поскольку все действительно хорошие предметы стоят очень дорого. Обзаводиться же новым хламом, вроде того, что я собираюсь продать, и платить деньги за одну-две единицы силы смысла вовсе никакого нет. Хотя я сделал исключение для перчаток — мои уж больно древние, еще из тех, что мне выдали в замке. Все остальное у меня было или на том же уровне, что предлагали на аукционе, или даже лучше.
Относительно усвоив порядок цен, я выставил свои предметы на продажу, отдал распоряжение аукционисту на перечисление денег, вырученных от сделок, мне на почту. И, если вещи не продадутся, то и вещей…
— Вещи по почте не посылаем, необходимо забирать лично, — сказал, как отрезал, аукционист.
— Как так? А если я Селгар покину?
— Сможете забрать, как вернетесь, — сказал аукционист. — Месяц вещи хранятся бесплатно, далее — по десять медных монет в день, и так до полугода.
— А потом?
— Потом вещь отчуждается в пользу аукциона.
— Жестко тут у вас, — сказал я. Аукционист на эту реплику не отреагировал и проорал свое: «Продать? Купить?» следующему посетителю.
Покупки влетели мне в копеечку — за средние в общем-то вещи я отдал почти тысячу золотом.
Я надел обновки, наконец-то раскидал очки характеристик (не поверите, все руки не доходили) и посмотрел на свои показатели:
«Базовые характеристики персонажа: сила — 177 (105 +64); интеллект — 18(13 +5); ловкость — 31 (17+14); выносливость — 137 (75 +62); мудрость — 20».
«В следующий раз в мудрость надо ввалить побольше», — сказал себе я. Но в целом картиной я остался доволен — танк, елы-палы. Бронепоезд! Сила и мощь. Да еще и сорок пятый не за горами, у меня там щит припасен под это дело. Хотя, с другой стороны, мало ли что. Статы там, конечно, запредельные, но… Ладно, будет сорок пятый — буду думать.
— Привет, бродяга, — обрушился мне на плечо удар, не слишком соответствующий сопутствующему ему мелодичному девичьему голосу.
Я обернулся. На меня, улыбаясь, глядела Милли Ре, одна из приближенных к Седой Ведьме персон, красотка с двумя мечами за спиной.
— Привет, Милли, — улыбнулся ей я. — Как дела?
— Нормально. Я бы даже сказала — хорошо. Вообще в это время я всегда работаю, но сегодня внезапно обрушился выходной, и я полностью счастлива! Пусть прозвучит неполиткорректно — хвала карантинам! Как сам-то?
Я взглянул на вполне довольную жизнью Милли и сообразил, что она и есть мой входной билет в пещеру со Свиссом. Она и на мою долю лапу не наложит, и в спину не ударит. И время, надеюсь, у нее тоже есть.
— Я-то? Да тоже неплохо, но есть у меня одна проблемка, которую ты можешь мне помочь решить, к нашему взаимному удовольствию и обоюдной выгоде.
— Это как? — немного удивилась и слегка покраснела Милли. — Ты сейчас о чем?
Я объяснил девушке, о чем я, она, как и ожидалось, сразу вписалась в тему, оживилась и стала рыться в френд-листах, отыскивая соратников, находящихся онлайн. В связи с понедельником, похоже, не так их и много было.
— Ты давай, тоже не теряй времени, — попутно пихнула она меня. — Молодняк ищи, желательно хилера для себя. Я тут трех лбов вызвала, те еще зверюги, так что ты о танках не беспокойся, а вот мага, хила и вора поищи, из своих, такого же уровня. Нет своих? Ищи из чужих, нам подставы не страшны, с этими-то тремя обалдуями — их и ломом не убьешь.
— А вор-то нам на кой?
— Там сундуки будут закрытые, тайники и ловушки. Ты сундук откроешь?
— Нет.
— И я нет. А он — да. А в сундуке вещи хорошие могут быть, золотишко и все такое. Про ловушки я молчу. Давай, давай, кидай в чат сообщение, не спи!
Я подумал секунду и написал:
«Группа из 8 человек в пещеру Фаттах на Свисса — короля нагов. Хаи-танки есть — 4. Лоу — 1. Нужны 3 лоу — хилер, вор, маг. Прохождение — экстра».
Я, честно говоря, не ожидал, но через минуту в личку начал долбиться народ, в основном, правда, моего класса — силовики. Тем не менее через пять минут мы укрепились хилером сорок четвертого уровня по имени Дикс, магом-огневиком (как он представился) сорок третьего уровня Фларом и вором сорок четвертого уровня со звучным именем Треген.
— Собрал? — Милли Ре критично оглядела войско, призванное под мои знамена.
— Вроде нормальные ребята, — сказал я ей.
— Да это не сильно важно, все равно молотить мы будем, — ответила мне она. — Вот, кстати, и наши прибывать начинают.
Один за другим открылись три портала, и из них вышли воины, внешне напоминающие линкоры, по монументальности и количеству имеющегося на них железа.
— Привет, Милли, — проревел один из них, носящий имя Эрадор. — Как ты, детка?
— Сто раз просила не называть меня деткой! — возмущенно сказала Милли. — Смотри, Хейген, это мои железнолобые друзья — Эрадор, Нокс и Турок. Парни, это Хейген.
— Хэ! Любишь ты, Милли, с малышней возиться, — усмехнулся Турок.
— Кстати, Ведьма этой малышне кольцо личного друга послала и на осаду цитадели «Диких сердец» пригласила, — язвительно сообщила Милли Ре железнолобым. — На которой вас не было, между прочим.
— Сто раз говорили, мы на тренировке были, мы же олимпийский резерв, — прогудел Нокс. — Извинялись же сто раз уже. Я про тебя слышал, парень. Это ты на осадной башне выжил, когда все ветераны полегли?
— Я. — Мне было приятно, что про меня слышали даже такие здоровенные обломы.
— И мою задницу спас там же, — добавила Милли Ре.
— За это отдельное спасибо, — захохотал Эрадор. — Я давно на нее зуб точу, и она мне дорога!
— Облизнись и забудь, — оборвала его Милли и скомандовала мне: — Кинь им группу.
Через минуту группа была сформирована, и через портал, который открыла Милли, мы перенеслись к этому самому оазису Фаттах. Мы стояли перед входом в пещеру. Вход был маленький, земляной, заросший каким-то кустарником.
— Так, молодежь, слушаем сюда. Ваша задача — не сдохнуть самим и, самое главное, не дать умереть вот ему. — Она показала на меня. — Можете никого не убивать, можете вообще ничего не делать, но он должен быть жив и здоров. Хилер, запомни — все внимание Хейгену. Понятно?
— А я? — спросил Треген.
— Ты тоже под удар не подставляешься, твое время приходит, когда мы все зачистим. Вы имейте в виду, там респа нет — зачистили, стало быть, шабаш, не воскреснут. Вот тогда по углам и пошаришься.
Маг промолчал.
— Ну все готовы? — спросила Милли. Мы кивнули, олимпийский резерв брякнул железом.
— Погоди, надо правило трофеев выставить, — сказал я Милли. — Кому нужно, я так полагаю?
— Ты лидер, тебе думать, — жестко сказала Милли.
Мне пришлось взять на себя лидерство, поскольку ни на кого, кроме меня, не сактивируется механизм выставления режима прохождения квеста.
— Все, установил, — сказал я Милли. — По необходимости.
— Тогда входи, — сказала она мне, и я шагнул в темноту пещеры.
Назад: ГЛАВА 16, в которой герой наверстывает упущенное и готовится к предстоящему
Дальше: ГЛАВА 18, в которой герою не дают самому толком ничего сделать