Книга: Пути Востока
Назад: ГЛАВА 15, в которой герой осознает, что у него есть проблемы, и успешно их решает
Дальше: ГЛАВА 17, из которой следует, что некоторые вопросы могут решаться сами собой

ГЛАВА 16,
в которой герой наверстывает упущенное и готовится к предстоящему

Караван-сарай внутри оказался обычной гостиницей, но с восточным колоритом. Всюду ковры, стены украшены витиеватой росписью, а за стойкой — носатый товарищ в тюрбане и халате.
— Салам, правоверный, — поприветствовал я его. — Ключ от номера выдай, пожалуйста.
Носатый, не говоря ни слова, протянул мне ключ и показал на пальцах цифру «три». Видимо, этаж. Странно, а где восточное радушие? Почему мне не предложена пиала с зеленым чаем и рахат-лукум с пахлавой?
— Спасибо, — сказал я служителю и, так и не дождавшись: «Пожалуйста, дарагой», — стал подниматься по лестнице.
— Недоработанный какой-то тут народ, непрописанный до конца, — бурчал я себе под нос, шагая по ступенькам. — Нелюдимые, будто и не Восток. Где радость от прихода гостя, посетившего твой дом? Где: «Вай, здравствуй, дарагой, где так долго хадил, заждалыс тебя»?
— Да немые они тут все, — раздался голос сверху.
Я поднял голову. На площадке третьего этажа стоял рыцарь в латах, под мышкой он держал шлем с забралом, с плеч у него свисал плащ.
— В смысле? — остановился я и посмотрел на рыцаря.
— В прямом. Все служащие гостиницы — немые. Традиция тут такая. Разработчики почему-то решили, что на Востоке, ну на земном Востоке, все или почти все содержатели караван-сараев были немые, чтобы не выдать чужих тайн. Вот и сделали такую штуку.
— Чушь какая-то, — искренне возмутился я. — Не было такого наверняка. Немой содержатель гостиницы — это как одноногий спринтер.
— Да какая разница — немые, говорящие. Мне вот все равно. Кстати, позвольте представиться — Софиус, рыцарь.
— Хейген, воин, — ответил я и, подойдя к рыцарю, протянул ему руку.
Тот, сняв латную перчатку, пожал мою ладонь.
— Откуда в Селгар прибыли? — вежливо поинтересовался Софиус.
— Из Меттана. А вы?
— Я тут давно уже обретаюсь, с месяц. Квестов много, да и атмосферно здесь. Чувствую себя участником крестового похода.
Понятно, «ролеплейщик». Отыгрывает роль рыцаря с глубоким погружением в нее. Кстати, а уровень-то у него восемьдесят шестой. Серьезный товарищ.
— Есть интересные?
— Наличествуют, — с достоинством ответил Софиус. — Но вот скрытых так ни одного и не нашел, а они тут точно имеются. Не может их тут не быть.
— А вообще, что здесь за народ? Из наших, из игроков?
— Да как и везде — разный. Воров много, так что держите ухо востро. Тут по их профессии полно заданий, опять же базар, самый большой в Раттермарке. Навыки они тут качают. Убийцы встречаются часто, ассасины — им тут тоже раздолье, заданий по их профилю — море. Плюс днях в шести пути отсюда есть замок Атарин, в нем владычествует Хассан ибн Кемаль, неигровой персонаж, духовный лидер всех убийц Востока, так он ассасинам по их специализации квест дает, неимоверно сложный и многослойный. Но зато если его выполнишь, то получишь какое-то очень серьезное классовое умение и именное оружие. Вот они тут и пасутся.
— Ух ты.
— Ну да. Ладно, еще увидимся, думаю. Я здесь еще недельку пробуду.
— Тогда точно увидимся. А вы в доспехе не преете? Климат все-таки жаркий.
— Да нет, привык. Хотя в реальной жизни не знаю, как они под солнцем в латах ходили.
Рыцарь, кивнув мне и, погромыхивая железом, проследовал вниз по лестнице, я же направился в номер.
Я положил билет в сундук, пересчитал оставшиеся деньги (их было совсем немного, около шести тысяч) и стал раздумывать, как жить дальше.
По всему выходило, что одному мне с моим теперешним уровнем за воротами города делать нечего. Снесет меня первый же монстр, и заметет мои кости песок. А до заветного места вон сколько топать, и еще неизвестно, что ждет меня там. Значит, надо поднимать уровень. Сделать это можно двумя способами — выполнять квесты и лупить мобов. Квесты — это долго, плюс все задания, дающие хоть какой-нибудь приличный приток опыта, ведут все туда же — в пустыни и оазисы, где меня караулит гражданка с косой. Стало быть, надо искать товарищей по несчастью. Город большой, глядишь, и для меня найдется группа. Плохо, конечно, что придется идти «пикапом», то есть в сборной солянке, но другой альтернативы нет.
Выйдя из караван-сарая, я стал мониторить внутриигровой чат на предмет людей, ищущих группу. Народу в поисках было немало, но все больше по интересам. Группы собирались по квестовому признаку, в основном на каких-то явно серьезных именных монстров. Посмотрев на это, я решил пошататься по городу и все же попробовать собрать с десяток квестов — если повезет найти группу, может, попутно и квесты какие выполню. И еще надо пергамент найти, для старого мастера-наставника из Фладриджа. Я вроде как обещал, причем давным-давно.
Город был огромен. Он был ощутимо больше Эйгена, а Эйген был самым крупным из виденных мной городов в Файролле. Я ходил по улицам Селгара уже с полчаса и явно не осмотрел еще и половины. За эти полчаса я взял семь квестов, в основном классику — на убийство разнообразной нечисти и нежити, находящейся за городскими стенами. Еще был квест на сбор оружия стражи на поле их битвы с разбойниками, недалеко от Селгара.
Прикупил я и пергамента, в связи с чем появилось сообщение:
«Вами выполнено задание „Раздобыть пергамент“. Вы раздобыли пергамент. Для получения награды привезите его во Фладридж мастеру-наставнику Серхио».
Активное умение — это, конечно, хорошо, но вот как-то во Фладридж пока не тянет. Полторы тысячи за портал отдавать — жаба душит, ну а своим ходом… В общем, буду с оказией — загляну.
Все это время я настойчиво читал чат, надеясь найти то, что мне нужно, и уже было сам начал подумывать о создании группы, как увидел сообщение от некоего Меркуция:
«Сбор группы 30+ для кача. Есть 5/8. Воин, маг, друид — приоритеты».
Ага! Вот оно! Какая-то добрая душа услышала мои мольбы и забабахала группу из восьми человек, причем пятеро у него уже есть. И я в приоритете. Я срочно послал Меркуцию сообщение с текстом: «Воин, 33», — и через минуту мне упало приглашение в группу и координаты, по которым я незамедлительно помчался.
Пока я дошел до места сбора, группа уже была укомплектована полностью. Лидером ее, вполне ожидаемо, был Меркуций — варвар сорокового уровня.
— Значит, так, — начал он свою речь, когда все участники собрались и с интересом начали разглядывать друг друга. — Идем «пикапом», поэтому сразу и здесь обговариваем условия, по которым будем воевать. Кому не по душе — сразу свободен. Все слушают?
— Мы слышим тебя, Каа, — хихикнула молоденькая магичка по имени Энсен. Народ заулыбался.
— Ну раз так, то не говорите потом, что не слышали. Теперь условия. Их два. Первое — лидер я, мои приказы — это истина в последней инстанции. Если я говорю: «Беги», — надо бежать. Если я говорю: «Стой», — стоять. Кто не выполняет это условие, сразу вылетает из группы, апелляции не принимаются. Второе — никто не выходит из группы, пока не отыграем время, на которое условимся. Вопросы?
— Распределение трофеев? — спросил хилер, кстати, единственный в группе.
— Кому нужно, — ответил Меркуций. — Ну а есть среди нас крысы или нет — там увидим.
Ну чего, условия нормальные. Хотя непонятно, как он сможет наказать того, кто свалит из группы раньше срока. С первым-то пунктом понятно: если среди песков да далеко от города из группы вылететь — это беда. А вот со вторым… Да и вообще тут много неясностей. Зачем это все самому Меркуцию? Он вроде сорокового уровня уже, да и снаряга у него неплохая. В чем тогда его интерес молодых по пескам водить? А в том, что интерес есть, я не сомневался. И вообще, он мне приятно напомнил меня самого на прошлой неделе, когда я молодняк свой строил.
— А на сколько по времени идем-то? — спросил гном Гилин со здоровенной секирой за плечами. Было даже непонятно, как она его не перетягивает назад.
— На десять часов. Если будет мало — пробудем подольше. Но десять часов — минимум. Так что рассчитывайте свои силы и время, — ответил Меркуций.
— Десять часов нормально, — сказал я, подтверждая тем самым, что иду с ним.
— Нет, это очень долго, — покачала головой Энсен и вышла из группы. Покинул ее и один из двух имеющихся хантов.
— Бывает, — тряхнул гривой волос Меркуций, и вскоре места выбывших были заняты вновь завербованными магом и хантом.
— Так, десятиминутная готовность! — проорал наш лидер. — Кто не взял квесты — берите. Кто не закупил еды и зелий — закупайте. Кто опоздает — ждать не будем.
За отведенное лидером время я взял еще один квест, на жетоны, выпадающие с какой-то местной нелюди под названием «наг». Если мне не изменяет память, это то ли люди с головой змеи, то ли наоборот — змеи с человеческой головой.
— Ну все готовы? — через десять минут проорал Меркуций.
— Вроде все здесь! — пробасил здоровенный мечник с ником Гриня, стоящий рядом со мной. На плече у него лежал огромный фламберг, половина лезвия этого меча-кладенца была в опасной близости от меня.
— Не зацепишь? — слегка испуганно спросил у него я.
— С чего бы? — ответил тот. — Я ж аккуратно, я слежу.
— А удобно с таким?
— Да нормально, — коротко ответил Гриня.
Да уж, таким махнешь в толпе врагов — и просека. Вот только будут ли враги ждать, пока ты махнешь? Эту мысль я додумывал уже на ходу, поскольку наш отряд начал движение по направлению к выходу из города.
Он вообще был, похоже, не слишком разговорчив, этот гигант с фламбергом, и я не стал его донимать вопросами, а сам задумался: а не распространять ли приложение «Вестник Файролла» на территории Украины и Беларуси? Сегодня на улицах Селгара я слышал и ридну мову, и белорусский говорок. Надо будет озвучить идею боссам. Хотя, конечно, с изложением своих идей руководству всегда надо быть поаккуратнее. Я хорошо помнил истину, которую преподал мне сержант Полетаев еще в армии: кто идею выдает, тот ее и реализует.
И так я что-то задумался, что чуть не пропустил момент, когда мы выходили из Селгара, а вместе с ним и штатное надгробие у ворот. Вот было бы здорово, если бы меня грохнули и в себя я пришел бы аккурат в Монтриге. На радость гадскому пикси и тамошней городской страже.
Пока я привязывался к точке воскрешения, отряд вышел за ворота, и мне пришлось ускориться, чтобы его догнать. В результате я заработал укоризненный взгляд Меркуция.
— Так. Начнем вон с тех дюн. — Наш лидер показал рукой куда-то в сторону востока. — Там водятся наги, если у кого квест на жетоны — радуйтесь. Бить их будем часа три, потом пойдем дальше, к оазису Гулькан, иблисов гонять.
И началась рутина. По большому счету зачистка дюн ничем не отличалась от памятной рубки скелетов в урочье Грингворт, только что народ другой, да уровнем повыше. Наги, как я и предполагал, оказались кем-то средним между человеком и змеей, со змеиным телом ниже живота, вооруженные здоровенными двуручными саблями, тридцать пятого — тридцать шестого уровня и очень страшные внешне. Сами лысые, лица безгубые, безбровые и глаза с вертикальными зрачками. В темноте такое увидишь — сразу карачун хватит.
Первые три нага вылезли из-под песка, шипя и размахивая саблями, и сразу к нам поползли. Мы выстроились в боевом порядке — три воина (среди них я) на пике атаки, затем два ханта по краям и маг. Еще один воин — для защиты хилера, на расстоянии. И пошел процесс. Из трех первых нагов до нас только один дополз — остальных ханты с магом снесли.
Опыт с этих пресмыкающихся шел неплохой, лут тоже, и это не считая квестовых жетонов. Да еще и деяние открылось.
«Вами открыто деяние „Змееликие“ 1-го уровня. Для его получения вам необходимо уничтожить еще 49 противников из расы нагов. Награды: +3 % к защите от яда; титул „Бесстрашный мангуст“. Подробные комментарии можно посмотреть в окне характеристик в разделе „Деяния“».
Ну, сначала порезвились по мелочам, а потом стали эту публику на себя приманивать большими партиями. Минут через двадцать этого геноцида аж переборщили, оказалось, что нагов слишком много — пришлось хилеру лечить одного из хантов, очень уж его порвали.
Вслед за этим пришел тридцать четвертый уровень, и я с удовольствием надел новые наколенники, полученные мной в храме. И мы продолжили методичное истребление поголовья нагов.
Подобные действия не столько утомительны, сколько скучны. Они сродни рубке дров или чистке картошки. Когда ты механически поднимаешь и опускаешь руку с палашом и точно знаешь, что сейчас наги поползут оттуда, а потом оттуда, то процесс становится привычным, а потому и неинтересным. Единственное развлечение было в розыгрыше лута (тут мне, правда, опять не везло — довольно приличный шлем и неплохой амулет мне не достались) и бамкнувшее деяние:
«Вами открыто деяние „Змееликие“ 2-го уровня. Для его получения вам необходимо уничтожить еще 149 противников из расы нагов. Награды: +5 % к возможности нанести противнику повреждение ядом; при отравлении 30 % урона будет переводиться в жизненные силы. Подробные комментарии можно посмотреть в окне характеристик в разделе „Деяния“».
Я было задумался, что не худо бы такую штуку заполучить, но через час Меркуций скомандовал:
— Так, все. Этих хвостатых побили маленько, теперь к другим пойдем, тоже к хвостатым. Но посильнее и поопасней.
Незадолго до этого я взял еще один уровень, так что дюны покидал с чувством удовлетворения — в свой актив я записал выполненный квест, деяние и два уровня, а это всегда приятно. Хотя, конечно, уровни теперь будут даваться мне все сложнее и сложнее — это ясно. Чем выше, тем больше надо экспы, закон прокачки.
Минут через двадцать ходьбы по пустыне я заметил некое пятно. По мере приближения стало понятно, что это оазис. Я уже мог различить пальмы и пестрых птиц, кружащих в воздухе.
— Так, народ, — остановил всех Меркуций. — Слушаем внимательно. Иблисы — это не наги. Это серьезные твари тридцать восьмого — сорокового уровней, с клыками и когтями, которыми они орудуют, как Джек Потрошитель. Больше пяти особей за раз не агрите — мы просто не успеем. Воюем тем же порядком. Ясно?
— А то, — ответил за всех маг.
Четверо иблисов налетели на нас, когда мы были метрах в пятистах от оазиса. Они вылетели из-под песка, как ракеты средней дальности, и с огромной скоростью подбежали к нам.
Твари и впрямь были очень страшные — это тебе не среднестатистический западный черт с рогами и хвостом. Были они высокого роста, передвигались на двух ногах, периодически помогая себе длиннющими руками, все в какой-то клочковатой шерсти. Из-под низких скошенных лбов на нас зло смотрели огненно-красные горящие глаза.
Мобилизовалась группа сразу и трех иблисов приняла в клинки моментально. Но и монстры были не лыком шиты, я попал под удар одного из них, и этим ударом мне снесло треть здоровья. Четвертый, не перехваченный нами, отбросил ханта в сторону и стал бить своими лапищами мага, непривычного к бою на короткой дистанции. Маг орал, пытался защищаться при помощи посоха и терял жизнь. Второй хант как-то растерялся или просто испугался и не рисковал ударить врага короткой кривой саблей, которую он уже держал в руке.
Четвертый, резервный мечник подскочил к добивающему мага иблису, переагрил его на себя и было собрался в бега, увести отродье песков от пострадавшего, как Меркуций рявкнул:
— Стоять! Еще иблисов поднимешь, тут всем нам тогда капут и настанет!
Он добил своего противника и присоединился к четвертому воину. В два меча дело у них пошло веселее.
Гриня тем временем также прикончил своего монстра и пришел на помощь мне, что было отрадно, поскольку защищаться-то от этой твари я защищался, но вот атаковать мне было никак не возможно — разница в пять уровней как-никак.
Деяния за иблисов не дали, а вот лут с них был куда как хорош — и золото, и предметы. Народ еще какие-то финтифлюшки получил — судя по всему, на этих красавцев был квест, но мне такой не попадался. А жаль. Хотя, полагаю, что мне эти пески топтать не перетоптать, как тому товарищу Сухову, так что все еще впереди.
Именно с этих первых четырех иблисов я взял свою первую пристойную шмотку.
«Наплечники ифрита. Защита — 330 единиц. +13 к силе; +7 % к защите от урона огнем; +11 % к защите от дробящего оружия. Прочность — 230 из 240. Минимальный уровень для использования — 35».
Ну да, скучно. Ну да, нудно. Но — выгодно. Конечно, они, все эти легендарные и скрытые квесты интересны, в них можно получить отличную награду, но они не заменят старый и добрый тупой фарм.
Именно этим мы и занимались все оставшееся время. Мы приноровились к зонам влияния и времени респауна иблисов и больше не допускали ошибок.
К концу сегодняшней охоты я получил тридцать седьмой уровень, выиграл в розыгрыше еще одну шмотку (это был шлем, я убрал его в сумку, поставив в памяти заметку выставить его на аукцион, — мой нынешний был получше).
Наконец Меркуций произнес:
— Все, народ, отчаливаем. Хватит на сегодня.
Когда мы пришли в город, он распустил группу, предварительно всех поблагодарив, и попросил остаться меня, Гриню и хилера по имени Фтанг — он был полукровкой, помесью человека и орка. По мне так нелепейшее сочетание, да если еще и класс хилер. Ладно бы воин…
— Парни, вы себя хорошо сегодня показали, — начал свою речь Меркуцио. — И я хочу вам предложить вступить в клан «Буря в пустыне». Нам нужны толковые люди.
Я не сразу понял, в чем предложение, — устал, скорее всего. Но когда до меня дошло, я удивился.
— Так я вроде уже в клане, — сказал я.
— Ну и что? — спокойно ответил мне Меркуций. — Выйди из своего, вступи в наш. Обычное в принципе дело.
— Ну я не знаю, — протянул я. — Тут думать надо.
— Так и думай, — все так же спокойно сказал Меркуций. — Я тут еще неделю буду. Потом меня кто-нибудь сменит.
Вот в чем его интерес. А что, неплохая система. Клан засылает человека, тот набирает группу для кача и смотрит на них в боевой обстановке. Наиболее перспективным делает предложение. И все в выигрыше. Юниор находит клан, вербовщик зарабатывает опыт в бою и репутацию, клан получает нормальных бойцов, проверенных в деле. Беспроигрышная лотерея. И кстати, двое других моих сегодняшних соратников предложение приняли. А чего. Клан уже доказал в их глазах свою состоятельность.
— Оки. А если что, ты завтра здесь будешь? Я бы с тобой еще разок сходил, если ты не против.
Меркуций задумался, что-то прикинул в уме и сказал:
— Хорошо. В деле ты обкатан уже, мне поспокойней будет, да и поудобней. Приходи завтра часам к десяти утра. Считай, что место у тебя в группе зарезервировано.
Я подумал, не выйти ли из игры прямо тут, но в последний момент вспомнил о ворах, кишмя кишащих в этих местах, и, придерживая сумку рукой, двинулся к караван-сараю. Там поспокойней будет. Подальше положишь — поближе возьмешь.
Выйдя из игры, я дождался Вику, которая влетела в двери с каким-то просто сияющим лицом, мы поужинали и отправились спать. Завтра мне предстоял трудный день, не проще сегодняшнего. Это тебе не богов в мир возвращать, это фарм.
Назад: ГЛАВА 15, в которой герой осознает, что у него есть проблемы, и успешно их решает
Дальше: ГЛАВА 17, из которой следует, что некоторые вопросы могут решаться сами собой