Книга: Мертвый Инквизитор 3. Бездна Фанмира
Назад: Глава 22. Глиняные узы
Дальше: Глава 24. Храм

Глава 23.
Двойники

Реальный мир
двухкомнатная квартира в одном из
спальных районов Нью-Петербурга...

– Пал Палыч? – чужой голос разорвал тишину холостяцкой квартиры.
Интерком – единственный вид связи, который признавал бывший безопасник, включился без предупреждающего сигнала, а значит, это был кто-то из доверенных людей.
– Это я, Сидорцов.
– Толик?
– Вы просили сообщить, если у нас появится что-то странное. Клоны или микрочипы, – произнес ключевые слова полицейский.
– И что же там у вас с клонами и чипами?
– Помните то громкое убийство, два дня назад?
– Ну конечно. Видный бизнесмен расстрелял участников саммита и убил себя.
– Так вот, это клон, а настоящий глава «Нанотеха» сейчас проходит свидетелем по делу...
– Думаю, нам нужно встретиться и отобедать, Толик. Ты сможешь сегодня после работа подъехать по этому адресу...
Безопасник разорвал связь.
Итак, все же клоны. Бывший программист «Виртукома» Сергей Авраменко, заявившийся прямо сюда с якобы достоверной информацией о том, что случилось с женихом племянницы Пал Палыча. И его тезка, Сергей Рябчиков, глава корпорации «Нанотех» – видный бизнесмен и... и возможный убийца.
– Кузя, почисти-ка мне парадный костюм и скачай каталог парфюма, из последних...
– Защитную оболочку подготовить?
Пенсионер на краткий миг задумался:
– Нет. Лучше запусти биомодуль, надо бы привести себя в форму...
– Хозяин, надо бы молочком угостить Кузю, – «закапризничал», согласно настройкам своего «характера», ИскИн-домовой.
– Разрешаю сделать один заказ в ближайшем маркете на сумму не более ста кредитов...
Пал Палыч задумался. Создание полноценного взрослого клона – процесс дорогостоящий. Он мог назвать десятки причин, зачем нужно отправлять клона-камикадзе, прикончившего глав самых влиятельных корпораций и сотни имен, кому нужна была эта бойня.
Но для чего нужно было посылать клона сюда?
Что такого нашел Саша и что с ним случилось?
Куда пропал Ваня?
Зато он точно знал ответ на вопрос, кому все это нужно.
«Виртуком»...
– Кузя, подыщи-ка мне несколько вариантов приятного отдыха на морском побережье на несколько деньков. И чтобы вылететь завтра с утра.
– Бронировать на ваше имя?
– Пока просто дай варианты. У тебя ведь есть данные моей племяшки?
– Племяшка. Наташка. Племянница. Наталья Селезнева?
– Да. Пусть отдохнет маленько, совсем девчонка испереживалась со всеми этими делами...
Виртуальность «Фанмира»,
Локация «Руины Кс'а» в Бездне...

Прямо заявив, что ему от меня нужно, некромант взялся за мое обучение, на этот раз уже в области Гончарного Искусства.
Когда-то давно я уже тренировался под присмотром Аарама, наращивая аж целый десяток уровней за несколько дней. Тогда колдун показался мне суровым и безжалостным учителем. Хм... Давно? Да всего-то пара месяцев прошла с тех пор!
Совсем недавно Аарам взялся сделать из меня некроманта, и я решил, что мой учитель – отъявленный садист.
И только теперь мне стало понятно, что все это были лишь цветочки, а ягодки – вот они, да еще и впридачу с грибочками!
Перво-наперво Десятый устроил мне допрос с пристрастием насчет гончарных умений, которые у меня изучены. Уж не знаю, что такого он услышал, но круглое лицо толстяка стало и вовсе овальным, причем, вширь, от довольной улыбки.
Затем он осмотрел все мои изделия. Я ждал, что колдун потребует отчета о каждом из них: сколько времени ушло на создание, сколько опыты было получено, но, похоже, в моих советах Аарам не нуждался, и просто разбил те, которые ему чем-то не понравились.
Уж не знаю, как он это сделал, но в черепки превратились самые неудачные из поделок. Похоже, некромант и впрямь собирается сменить место жительства, и переехать из туши Десятого в глиняного голема! С одной стороны, это нам сильно развяжет руки, ведь тогда на нем не будет проклятий, да и следить за големом и его перемещениями игра не станет. А с другой – он ведь лишится всех тех умений, что целых полтора года собирал по Бездне Сергей! И делал он это явно неспроста, а с целью выбраться отсюда.
Впрочем, все равно этот путь для нас закрыт, ведь у меня нет под рукой второго игрока-зомби и божества, в которое можно перенестись. Да и нужную для переноса рецептуру Сергей «позабыл» мне выписать, или спрятал слишком хорошо.
– Как и впредь, ты будешь слушать каждое мое слово и делать все, что я скажу. Для начала – избавься от этого мусора, – он кивнул на черепки, – И зови свою дохлую кошку, пусть защищает тебя.
– Защищает? От кого?
– Тебе нужна будет глина. Много качественной глины, – ухмыльнулся колдун, указывая в сторону черного куба, из-за которого показалась неповоротливая бронированная ящерица.
Тасканский кус-кус (монстр). Рептилия 20-го уровня.
– Ха!
Я ухмыльнулся, одновременно срывая с пояса пращу и быстрым движением посылая снаряд в цель: до кус-куса всего-то метров 15-20, так что не промахнусь.
Вы нанесли 28 урона (физический) по Тасканский кус-кус. Здоровье: 142/170.
Ого! То ли мне сегодня не везет, то ли броня у ящерки слишкм толстая.
Вы нанесли 59 урона (физический) по Тасканский кус-кус. Здоровье: 83/170.
Другое дело!
– Я сказал. Много. Хорошей. Глины, – роняя слова, словно камни, процедил Десятый.
И сразу же после его слов показалось еще два ящера...
Пришлось таки призывать Дохлятину!
Весь мой день, включая также вечер и ночь, превратился в нескончаемые тренировки, состоявшие из четырех этапов, по три часа каждый.
Сперва я лепил то, что приказывал мне колдун, используя глину с пометкой качества «обычное». Каждый раз это были разные вещи: бокалы, свистульки, кандалы, статуэтки высотой в метр, панцирные нагрудники.
Второй этап — копирование и зачарование. С созданного каждого предмета я в обязательном порядке делал две копии: одну из плохой глины и одну из хорошей. Затем отдельно обжигал каждый предмет, зачаровывал, устранял дефекты и наносил на них узоры, получая максимально навороченное изделие. И снова делал копии каждого предмета, на этот раз уже три – по одной из глины каждого типа.
Третий этап – создание шедевров и живых предметов.
Аарам лично исследовал все, что выходило из моих рук. Он заявил, что работа с одним качественным изделием дает куда больше толку, чем с десятком бракованных, и большую часть выбросил. Более-менее полезные складывались в сундук для дальнейшего использования, хотя из уст Десятого это звучало как «Не дай бог кто увидит это убожество – позору не оберешься...»
И лишь два-три предмета он называл «перспективными» и откладывал в сторону, чтобы я работал с ними дальше.
Как выяснилось, нельзя оживить шедевр, а одушевленный предмет – сделать шедевром, поэтому на тех, что могли быть полезными, я использовал умение «Создать шедевр», а на остальных – «Вдохнуть жизнь».
Души для вселения в предметы тоже некромант подбирал лично, исходя из каких-то своих соображений. Для чего он сперва полностью перетряхнул все содержимое моей сумки, весь запас клыков, когтей, шерсти и потрохов.
Выяснив, что «запчастей» достаточно низкого уровня у меня не так много, Десятый выдал мне три Кристалла Бездны и список, что ему нужно принести. Так что в первый день вместо того, чтобы творить шедевры и оживлять глиняные поделки, я мотался по инстансам и убивал разных тварей по списку... Ну или по крайней мере пытался его придерживаться – вот только населявшие подземелья монстры меня не спрашивали, есть они в этом списке, или нет, а сразу же атаковали.
Сарраговы джунгли были населены змеями и странными созданиями, напоминающими лемуров, только с двумя хвостами. В целом, довольно милое и уютное для меня местечко: ядовитые испарения и змеи помогли выжить даже во время атаки целой стаи Кшитов – так назывались эти двухвостые лемуры – зверьки оказались разумны, и швыряли в меня плодами растения, напоминавшими раздобревшие колючие каштаны.
Все звери здесь были 5-8 уровня, и если бы не их привычка ходить стаями по 20-30 особей, то прогулку по джунглям можно было бы назвать отдыхом. А так – Дохлятина «ушла на кулдаун» уже через двадцать минут, да и мне пришлось несладко: пришлось немного поработать пращей, разбрасывая снаряды по кустам в надежде сагрить на себя ядовитую змею.
В джунглях я должен был добыть Полосатый Хвост и Ядовитую Железу пузанки.
Фабрика Куклуса несмотря на грозное название оказалась обычно мастерской игрушек. Деревянные куклы-мальчики и куклы-девочки забавно стучали по доскам пола своими деревянными башмачками, гоняясь за мной. Не стоящая внимания мелочь 3-6 уровней, но и мне нужны были не они, а их босс — Марионеточник. Здоровенная восьмилапая тварь с человеческой головой. К каждой из его лап тянулись десятки нитей. Любопытно, почему именно эту душу решил заполучить Аарам, какой в этом смысл?
Битва с боссом оказалась непростой в основном из-за мелких кукол, которые хватали меня за руки за ноги, навешивая довольно неприятные дебафы. А учитывая, что воевать мне приходилось исключительно лопатой и копиями боевых свитков – на кукол некромантия не действовала, а с пращей здесь было не развернуться – то мне пришлось несладко, даже «Железная кора» сработала, когда здоровья оставалось совсем мало, и прошел крит от Марионеточника.
Зато и добыча оказалась богатой: 2000 монет, 2х Шестеренка (компонент), Нить Манипулятора (компонент), Перчатка кукловода и Жезл Проклятой Куклы.
Перчатка повышала на 10% здоровье питомцев, фамильяров и големов, а Жезл — выпускал в противника довольно забавный снаряд в форме кукольной головы, осыпающей цель ругательствами. Она не только наносила урон, но и накладывала случайное проклятье.
Третий поход я оставил на следующий день: силы и свитки были уже на исходе, призыв Дохлятины не откатился, да и название инстанса – Гнусный Лес – не внушало доверия.
Колдун внимательно изучил мою добычу, особенно по душе ему пришелся, как ни странно, жезл. Покрутив тот в руке, Десятый выпустил пару снарядов в ближайшее дерево, заливиста хохоча каждый раз, когда изо рта деревянной головы вырывались особо заковыристые ругательства.
– Интересно, ученик, а если твоей башкой запустить в камень или дерево, у тебя тоже воображение наконец-то начнет работать, и ты порадуешь меня парой оригинальных ругательств? – весело поинтересовался он, наигравшись с жезлом.
– В эту игру можно играть и вдвоем, – приставил я острие лопаты к его шее, между третьим и четвертым подбородком.
– А я и без этого могу тебя и обматерить витиевато, и пару проклятий наложить, – спокойно отозвался он. – Мне пора спать, ну а ты к утру должен вылепить голову для моего будущего тела. Чтобы на рассвете меня ждала горячая ванна, завтрак и голова голема. И завтра объясню тебе, что ты сделал не так и почему мой ученик – тупоголовый кретин и бездарь.
С этими словами он поднялся в Убежище, и вскоре оттуда донесся мерный храп Десятого.
Интересно, а зачем ИскИнам имитировать сон? Анализируют накопленные данные? Очищают от мусора память? Или Аарам-Десятый сейчас командует стаей крыс в какой-нибудь нубо-локе или и вовсе прикидывается говорящим камнем в замке мелкого клана?
Для создания головы я выбрал кусок самой лучшей глины.
Размеры и форму мы обговорили заранее: голем должен был быть не больше двух метров в высоту и иметь человеческие пропорции фигуры.
В ответ на мой вопрос «зачем, ведь можно вылепить трехметрового гиганта с парой лишних рук или ног?», колдун снова набросился на меня с посохом:
– И за что мне боги послали такого тупого и никчемного ученика, у которого вместо мозгов одна тина? А как я буду в таком виде проходить в двери? Одевать доспехи? Пользоваться оружием?
Он прекратил избивать меня и на секунду задумался:
– Впрочем, идея насчет лишней пары рук или глаз недурна... – признал Аарам.
Итак, я скатал из глины шар размером чуть больше моей головы, и принялся за его форму. Чтобы произвести на учителя впечатление, я решил не просто вылепить голову для голову, а сделать ее точной копией того Аарама, которым тот был до того, как попал в тело десятого – несколько снимков экрана с его изображением у меня как раз сохранилось.
Положив рядом керамические инструменты для лепки (обычная скалка, лопаточка, подобие ножа и небольшой шар с рукояткой), созданные под чутким руководством некроманта, я вывел на виртуальный экран лицо некроманта крупным планом и принялся за работу...
На одно только лицо у меня ушло четыре часа. Не покладая рук и поглощая десятки компонентов на Ловкость и Удачу, я работал над головой будущего голема. Даже система сжалилась надо мной и превратила мою поделку в законченный предмет:
Вы создали статую «Голова некроманта Аарама Бледного»!
Степень подобия: 68%.
Получено 78% опыта...
А ведь когда-то я по 2-3 уровня получал практически за каждое свое изделие, а теперь и таким «крохам» был рад.
Всего 68%... А на мой взгляд так и все сто, того и гляди распахнет свой глиняный рот и начнет осыпать меня оскорблениями и проклятьями. Эх, нужно было ему вылепить морду Десятого! И пару бородавок еще налепить в особо заметных местах...
До заветного 35-го уровня Гончарного Искусства оставалось всего ничего, но и сил у меня уже не оставалось: глина ни в какую не хотела слушаться, то и дело превращаясь в безобразные комья или вываливаясь сквозь пальцы.
Писать в таком состоянии тоже было невозможно, а потому я решил попрактиковаться в Некромантии – до 10-го уровня которой тоже оставалось совсем чуть-чуть, а от лишних боевых умений я точно не отказался бы.
«Кости» летели точно в цель, не требуя никаких физических усилий для использования, так что я просто улегся прямо на землю, положив голову на Дохлятину, как на подушку. Благодаря ее «Мурчальнику» маны мне хватило на пару часов тренировок.
Вы улучшили навык Некромантия до 10-го уровня!
Доступны новые умения!
Ну хоть что-то толковое за сегодня. Конечно, были еще слепленные и зачарованные мной миски, свистки и прочий глиняный мусор, но почему-то некромант выбирал предметы, не имеющие реального боевого применения. Разве что бросаться ими... Хотя, должен признать, благодаря многократному отбору и зачарованию, некоторые гончарные изделия были недурны, очень недурны.
Например, Охотничий свисток, на 2 минуты подчинявший мне любого монстра-пса до 10-го уровня включительно, или Горячая миска, способная буквально за пару секунд разогреть обед. И это не считая пяти увесистых глиняных колец, каждое из которых давало +2 к одному из статов, а одно – даже +3, правда, к бесполезному Обаянию...
Но я решил довериться Десятому, понимая, что он не просто так выбирает именно эти изделия. Наверняка он, будучи ИскИном, обладал куда большей информацией, чем я, а может и вовсе откровенно использовал свои знания игровой механики, чтобы вырваться из Бездны – не удивлюсь, если помимо скверного характера, Авраменко заложил в этого «непися» и другие полезные черты.
Рассветная дымка окрасилась нежно-золотистым светом, а ночная мгла медленно рассеивалась – словно вот-вот выглянет утреннее солнце, разгоняя мрачные грозовые тучи. Вот только нет в Бездне ни солнца, ни туч, лишь эта самая дымка, меняющая цвет и плотность в разное время суток.
– А ведь похож, – раздался за моей спиной голос некроманта, который уже не только проснулся, но и как-то ухитрился подкрасться ко мне, не издав ни единого звука.
– Я не успел подготовить воду и завтрак.
– Значит, у тебя есть на это минут десять. Но сперва...
Десятый подошел к моему шедевру и... впечатал в него башмак, сминая результат всех моих ночных трудов в однородную массу! Я ведь специально не обжигал голову и даже размягчил ее, чтобы доработать по требованиям Аарама!
– Во-первых, никто не должен знать, что внутри голема скрываюсь я.
Он старательно размазал «свое» лицо и для верности еще пару раз ткнул в него посохом.
– Во-вторых, он не сможет говорить, потому что это просто кусок камня. А в-третьих, как ты собрался его зачаровывать? Я зачем отправлял тебя в кукольную мастерскую?
Удары посоха переместились с глиняной головы на мою многострадальную, и я уже привычно прикрылся руками.
– Похоже, придется прочитать тебе небольшую лекцию о создании големов.
– Можно подумать, ты об этом что-то знаешь...
– Каждый. Маг и ремесленник. Способен. Создать. Голема. Правда, почти все они бесполезны, кроме земляного, потому что огонь, вода и воздух не имеют постоянной формы и плотности. Даже ты, – кончик посоха уткнулся мне в грудь, – мог бы сшить себе тряпичного голема. Или вылепить глиняного.
– А некромант?
– Костяной голем, голем плоти, голем крови, протоплазменный голем... мне продолжать? Да, есть навык Големостроения, который позволяет не только работать с разными типами големов, но и улучшать их, делать тонкую настройку. А еще снимает ограничение на создание не более одного голема за каждый вид магии или ремесла. Но мы ведь и не собираемся создавать армию из големов, верно?
– Да.
– Ну а теперь марш готовить завтрак и ванну, лоботряс! И на что только у тебя ушла целая ночь, если наставник твой до сих пор грязный и голодный, а? Только не говори, что на это...
Он презрительно пнул ногой мой бывший шедевр. Мне ничего не оставалось, кроме как подчиниться. Ох и доиграешься ты, колдун! Мне ведь тебя еще в жертву приносить, и будь уверен, что это будет очень и очень больно. А может, и вовсе запихать тебя не в голема, а в трехногую табуретку? Хм. Отличная идея!
Так, один за другим придумывая планы страшной мести, я занимался уже привычными бытовыми делами, попутно размышляя, чем же займет меня Аарам сегодня...
После ежедневных процедур омовения и пожирания тройной порции приготовленного мной завтрака, некромант уселся на плоский камень.
– Итак, начнем с твоей второй ошибки. Скажи, что ты слышишь?
Он вскинул жезл, и в мою сторону полетела отчаянно матерящаяся кукольная голова. Высокий детский голосок то и дело срывался на визг, отчего невозможно было разобрать, что же именно она там орет – но все равно, было довольно жутко.
Вы получили 11 урона (21 — 10Б, физический)!
Здоровье: 270/281
Получен негативный эффект «Проклятье немоты»! Длительность 3 минуты.
– Ы-ы-ы... – промычал я, отвечая на вопрос некроманта.
– Что, опять язык проглотил? Ну так пришей его быстрее и продолжим наш урок!
– Ы-ы-ы! – промычал я громче, указывая на жезл в руках колдуна, а потом на свой язык.
– Ха! Проклятье немоты? Воистину, сегодня боги на моей стороне, и наконец-то они избавили меня от необходимости выслушивать твое нытье и бесконечные глупости!
– У-у-у...
– Итак, бери листок бумаги и отвечай на мой вопрос. Писать-то умеешь, я надеюсь?
Вторая кукольная голова сняла мне еще 14 здоровья и «наградила» проклятьем «Две левых ноги», дающим 15% шанс споткнуться на каждом шагу.
– Отвечай: что ты слышишь?
«Ругательства. Проклятья», – старательно вывел я.
– Верно! А ведь это – кукла! И она разговаривает... А теперь скажи, что ты видишь?
Третьий жуткий снаряд угодил мне прямо в лицо. И, надо же такому случиться, новым проклятьем оказалась «Куриная слепота», лишившая меня зрения!
Судя по громогласному хохоту, раздавшемуся с той стороны, где сидел Десятый, тот понял, что произошло, и сейчас наслаждался моей беспомощностью.
– Я вижу, ты немного упражнялся в некромантии. Ты получил десятый уровень навыка?
Я кивнул.
Аарам Бледный предлагает вам изучить новое умение: «Мастер Проклятий»!
Принять / Отказаться?
Ну и что мне остается делать?
Вы изучили умение «Мастер проклятий» (пассивное).
Вы изучили умение «Мастер проклятий» (активное).
Вау, даже два и по цене одного. И что тут у нас?
«Мастер Проклятий». Это умение позволяет вам работать с проклятьями разных магических школ и происхождения, развеивая или используя их.
Пассивно: +10% к длительности проклятий.
Вот и все описание.
– Слушай меня внимательно, ученик. У этого умения, как и у большинства умений Некромантии, есть несколько граней. Владея им, ты повышаешь длительность всех проклятий: и тех, что ты накладываешь, и тех, что действуют на тебя самого.
Что?!
Я быстро открыл свойства персонажа. Так и есть – таймеры всех трех висевших на мне проклятий увеличили свое значение. Ай спасибо, колдун, вот удружил, так удружил!
– Проклятья – это одна из сторон темного искусства! Используя это умение на ком-то другом, ты забираешь себе его проклятье.
Я аж собственным языком подавился! А если его на Десятом использовать, я тоже получу талию обхватом в два метра и фулл-дроп при смерти? Чур меня!
– Используя на себе – снимаешь одно из действующих на тебя проклятий.
Ну и что ты раньше молчал? Я быстро применил «Мастера Проклятий» на себе.
8 попыток, 160 маны и... Хвала мне любимому, я снова могу видеть, но и только – два других проклятья так и остались висеть.
– А используя на землю или предмет, ты можешь перенести проклятье с себя на это место или на вещь. Правда, это получается крайне редко.
Вы попытались перенести проклятье «Проклятье немоты» на место: Лесная поляна.
Попытка неудачна (-40 Маны)!
Длительность проклятья увеличена вдвое.
Ну вот, еще несколько минут придется помолчать.
Вы попытались перенести проклятье «Две левых ноги» на место: Лесная поляна.
Попытка удачна!
Создано проклятое место! Радиус: 3 метра. Проклятье: «Две левых ноги». Длительность: 1 час.
Получено +16% опыта к умению «Мастер Проклятий».
– Ты чего творишь?
Как раз вздумавший размяться во время моих упражнений колдун вдруг запнулся о собственную ногу и рухнул на землю.
Поляна вздрогнула – балла 3, не меньше!
Поднявшись на ноги, колдун ничего не сказал, лишь выпустил в меня сразу три кукольных головы практически в упор.
– 45 здоровья и новый набор эффектов: «Чихающее проклятье», «Куриная слепота» и «Красная плесень», в общем, упражняться мне в Мастере Проклятий отсюда и до самого обеда, если наставник не прекратит баловаться с Жезлом. Хотя, у того, скорее, заряды закончатся....
– Что. Ты. Видишь? – снова задал вопрос колдун.
«Говорящая кукольная голова. С волосами и глазами».
– Идиот! Почему она разговаривает?!
Вы получили 11 урона (21 — 10Б, физический)!
Здоровье: 210/281
Получен негативный эффект «Проклятье глупости»! Длительность 5 минут.
Ну вот, еще и – 4 к Интеллекту прилетело.
– У куклы нижняя челюсть двигается! – прозрение снизошло на меня одновременно с исчезновением немоты, и я прокричал свою догадку, пытаясь опередить колдуна.
– Верно! Ну а теперь я расскажу тебе, почему медикус Франкенштейн создал своего голема плоти из множества кусков, а не из пары-тройки сильных тел.
Десятый один за другим выложил на камень, где он сидел совсем недавно, три куска глины.
– Но сперва ты вылепишь то, что я тебе скажу...
По его приказу я вылепил еще одну птичку-свистульку, но на этот раз она была не цельной, а состояла из нескольких фрагментов: отдельно голова, крылья и тело. Для того, чтобы все это можно было собрать, я предусмотрел специальные пазы, на манер детских игрушек-конструкторов.
Каждая часть в отдельности определялась системой как «фрагмент глиняного изделия».
Сделав по две копии каждого элемента, я перешел к следующему этапу: зачарование. Одну из птичек собрал сразу и зачаровал прямо в таком виде. Получилось... сносно, но не более.
Охранный соловей
(Тип: артефакт, Класс: магический)
(Глиняное изделие, качество: среднее)
Особое: Предупреждает о появлении враждебных существ на расстоянии до 50 метров.
Прочность: 15/30.
Теперь я зачаровал отдельно каждый фрагмент. Фрагменты получили самые обычные прибавки к параметрам, не более: голова +2 к Восприятию, крылья +1 к Ловкости и + 1 к Силе.
Теперь собрать все это вместе и...
И я получил три соединенных фрагмента, суммарно дающих все эти бонусы, но не более. Это по-прежнему были три куска керамики, а не цельное изделие.
А если так?
Я размягчил глину и добавил еще немого, замазывая стыки. Теперь обжечь и...
Певчий сторожевой соловей
(Тип: артефакт, Класс: редкий)
(Глиняное изделие, качество: среднее)
Особое: Предупреждает о появлении враждебных существ на расстоянии до 70 метров.
Пение птицы вешает эффект, повышающий все параметры на +1 на 5 минут.
Прочность: 15/50.
– Работает! Это работает! – моему восторгу не было предела.
– Ты можешь вылепить обычную статую и зачаровать ее, украсить орнаментом... Но не более. А можешь собрать ее из нескольких зачарованных кусков! Понимаешь? Голем плоти хорош: сильный, выносливый. Тот же костяной куда более хрупкий, но представляешь, сколько заклятий можно наложить на каждую его кость? Впрочем, далеко не на каждую, но к этому вопросу мы еще вернемся...
– Голем из кусков?
– Верно! А теперь давай попробуем собрать птицу из шедевров и из оживленных фрагментов.
Впервые за время всего своего обучения я почувствовал настоящий азарт – мне и самому было интересно, что из этого всего выйдет!
Со свистулькой я провозился до самого обеда, подготавливая материал, а затем выпросил у Аарама двухчасовой перерыв, чтобы разобраться с новыми умениями Некромантии и проверить одну из своих догадок.
Умений оказалось всего два:
«Раскол земли» – разрывает землю на глубину до двух метров, вытаскивая на поверхность спрятанный там неживой объект.
Интересно, а меня можно считать «неживым объектом»? Если да, то какой-нибудь некромант с этим самым «Расколом» сможет запросто выковырять меня из-под земли!
«Призрачный пес» – призывает мистического пса, который способен предупреждать об опасности или находить запрятанные тайники. Время жизни: 1 минута.
Ну и зачем он мне такой нужен? Предупреждать – вон, у меня целая горсть сторожевых свистулек валяется, а тайники я и сам умею искать.
Оставшееся время я потратил на прокачку умения «Случайный свиток». Конечно, шанс получить заклинание достаточно низкого уровня, да еще и которого у меня нет, был невысок, но я надеялся на свою удачу, раскаченную при помощи Проклятого Дублона и съеденной Кроличьей Лапки.
Двадцать три свитка, дублирующих те заклинания, которые у меня были или о которых я уже знал. И двадцать третий.
«Проклятая броня». Повышает параметр Брони на 10 единиц +10 за каждый эффект проклятья, наложенный на вашего персонажа. Длительность: 10 секунд + 2 за каждый эффект проклятья, наложенный на вашего персонажа.
Хм. Допустим, я выучил пару проклятий и повесил их на себя, или снял с врага. Даже сейчас это даст мне 30 Брони на 15 секунд – со свитка, без учета силы навыков и умений!
А еще я могу перекидывать проклятья с себя на предметы и землю. Есть специфические эффекты, которые можно накладывать только на игроков. Интересно, а с ними мой трюк можно провернуть? К тому же, речь идет о любых проклятьях – в том числе и болотных!
Раскачать Болотство на пару с Некромантией, выучить какую-нибудь «Суставную ломоту», рассчитанную на то, чтобы вывести из строя одного противника – и «заразить» землю, превратив одно сильное проклятье в массовое, или проклясть предмет, чтоб враг не смог избавиться от эффекта...
И, кстати, благодаря Болотству я могу решить извечную проблему некромантов с материалом для подъема нежити. Создаю лужу, из нее вызываю Утопца или еще какую болотную дрянь, а как только она погибает – тут же превращаю тело в зомби...
Болотство!
Мать моя могила, как я мог забыть!
«Шаг в Бездну»... Жреческое заклинание, позволяющее последователям Нааму перемещаться между двумя любыми болотами, используя их, как вход или выход!
Кажется, мне срочно нужно прокачать Болотство и отыскать уютное болото – я знаю, как можно выбраться из Бездны!...
Назад: Глава 22. Глиняные узы
Дальше: Глава 24. Храм