Книга: Мертвый Инквизитор 3. Бездна Фанмира
Назад: Глава 23. Двойники
Дальше: Глава 25. Проклятый жрец

Глава 24.
Храм

План хорош, вот только... На данный момент у меня всего 720 Благодати, и это при том, что даже самая слабая молитва расходует минимум 20 единиц – этого не хватит, даже чтобы поднять Болотство на 1 уровень, а мне нужно получить все 5...
В общем, на «Медитации» далеко не уедешь, а значит, мне нужен какой-то другой способ получать Благодать и в больших количествах.
– Ты чего улыбаешься, мертвяк? Или мышцы твоего лица совсем сгнили, и ты их больше не контролируешь?
– Вспомнил кое-что.
– Ну тогда немедленно забудь это, если оно мешает тебе сосредоточиться!
– Ты говорил, что отведешь меня к Храму. Расскажи мне о нем.
– Любишь разговоры? Мои куклы тоже!
Вы получили 16 урона (26 — 10Б, физический)!
Здоровье: 265/281
Получен негативный эффект «Проклятье глупости»! Длительность 5 минут.
Да когда уже у него там заряды кончатся?!
– Работай, зомби, солнце еще высоко!
– Здесь нет солнца.
– Зато я могу взять камушек потяжелее и показать тысячи звезд, что посыплются из твоих глаз...
Он запихнул в куб сразу три ядовитые железы и спрятался за моей спиной, дожидаясь появления змей. Для получения душ мелкие ядовитые твари были оптимальны – яд будет восстанавливать мне здоровье, пока я буду с ними разбираться. Главное – не дать им добраться до Десятого.
Через несколько часов в нашем распоряжении был достаточный комплект деталей, чтобы собрать пару птичек: одну из «шедевров», и одну из «оживленных» предметов.
Треть дня мы потратили на то, чтобы выяснить следующее: из живых «запчастей» нельзя собрать полноценный предмет. Едва я скрепил вместе голову, тело и крылья, как в моих руках оказалась груда бесполезных обломков, в которых не было не то что жизни – но даже ни капли магии.
Чуть лучше обстояли дела с «шедеврами» – птичка у нас получилась, и даже более того, она тоже относилась к разряду шедевров, но итоговое изделие получило лишь бонус от головы, а остальные пропали. Зато остальные остались на месте.
– Хм... Не так плохо, как могло оказаться. Души нам и одной хватит, а вот с твоими шедеврами нужно быть осторожнее, и подбирать только те, которые действительно могут оказаться полезны.
– И сколько нам всего нужно деталей?
– Слушай меня внимательно, второй раз повторять не стану!
Некромант ногой очистил землю перед собой и принялся объяснять:
– Руки и ноги должны быть с шарнирными сочленениями. Конечно, голем и так сможет ходить и шевелить руками, но мне нужна скорость и подвижность. Внутри живота сделаешь полость, или даже две. Понадобятся кисти с подвижными пальцами, а голове нужен поворотный шарнир для обзора на триста шестьдесят градусов. Два... нет, три глаза! Подвижная челюсть и сквозная полость за ней...
Десятый рассказывал и одновременно чертил на песке схему кончиком своего посоха. Редкими ударами острого наконечника в бок, он привлекал мое внимание к особо важным узлам и сочленениям.
А я мог лишь удивленно придерживать челюсть, с восхищением гляд\ на его рисунок: ай да некромант! Да ему самое место в каком-нибудь конструкторском бюро робототехники!
Все то время, что мы провели вместе, он производил впечатление недалекого, ленивого и сварливого старика, который от скуки пытается самоутвердиться за мой счет, но... Все больше и больше я склонялся к мысли, что это просто маска.
– Эй, мертвяк, чего задумался? Живо за работу!
Удар посоха распорол кожу на лбу, и залившая глаза густая кровь вернулся меня в суровую реальность виртуальности, если можно так выразиться.
– Куда лапы суешь! Чтобы даже не думал из этого мусора лепить мое будущее тело!
Пинком ноги Десятый отбросил в сторону кучу глины вполне достойного качества. Мда. Похоже, придется отправляться на охоту, и этого гада с собой прихватить – как приманку.
На самом деле прогуляться и впрямь будет полезно нам обоим. Несмотря на то, что Аарам подстроил свою «смерть» от лап Гончей, не зря ведь Сергей упоминал про какую-то систему слежения, которая не позволяла ему слишком долго засиживаться на месте, снова и снова отправляя на перерождение, как часть его наказания.
Четвертый инстанс, в который отправил меня Аарам при помощи Кристалла, оказался... Фабрикой големов! Спятивший колдун штамповал ржавых солдат одного за другим, и они блуждали по лабиринтам фабрики, уничтожая всех, кто проникал на территорию.
На этот раз я понял, в чем суть такого выбора, и постарался провести время с максимальной пользой, внимательно наблюдая, как устроены големы, как они движутся, особое внимание уделяя суставам и сочленениям.
Признаться честно, давненько я не встречал таких нелепых и жутковатых созданий, как эти стражи Фабрики: пятиногие и трехногие, безголовые и трехголовые, трехрукие и семирукие – то ли спятивший мастер недолюбливал симметрию, то ли был поклонником нечетных чисел. Мне даже один одноногий голем встретился! Ох, хотел бы я посмотреть на того дизайнера, что разрабатывал внешний вид этих созданий. Я бы его тоже сделал асимметричным – оторвал бы руку, или вставил третью в то место, откуда, похоже у него две другие растут...
Выбив десять заказанных магом Шарнирных Механизмов и Пружинных Движителей, я выбрался из инстанса, даже не пытаясь встретиться с местным боссом – боюсь, такого не вынесет хрупкая психика зомби-инквизитора.
Вернувшись, я принялся за работу, благо глины было достаточно. Некромант посоветовал начать с наименее функциональной и полезной части... с головы!
– Катай шары для глаз, это у тебя лучше всего получается. Сделай десятка два и зачаруй, – приказал он.
С этой нехитрой работой я управился быстро, испортив всего-то десяток: то с размером не угадал, то про зрачок забыл, то некроманту форма показалась недостаточно идеальной.
Голову он браковал раз десять. Чего я уже только не перепробовал! И обычное лицо, и гротескный вариант, и словно «расплавленное», невыразительными едва намеченными чертами, и в виде маски, и кукольное, и даже совершенно плоское – все мои поделки были безжалостно уничтожены.
– Ты что, издеваешься, старый пердун?! – не выдержал я, когда в пропасть полетели голова-муравей и голова-робот, срисованная с образа героя вирт-саги «Железный человек. Седьмой поток».
– Это не газы, а неповторимая и смертоносная Аура Зловония, отпугивающая мелких насекомых и нерадивых учеников.
– Я уже не знаю, что тебе нужно!
– Не мне, а тебе – новые руки пришить, более умелые и прямые.
– Ну так возьми и покажи, раз такой умный и на все руки мастер!
– Эх ты...
Некромант усмехнулся и протянул мне... череп! Самый обыкновенный человеческий череп.
– А почему сразу не сказал?
Ответа не последовало. А меня вдруг осенила внезапная догадка: да он же просто боится! Величайший некромант Аарам Бледный всеми силами оттягивает тот момент, когда будет готового новое вместилище для его духа!
Вот только я не стал высказывать свои догадки вслух. И сам целее буду, и старику не стоит портить самооценку. По крайней мере до тех пор, пока я не получу схему ритуала. Кстати, и про то, что я знаю способ, как можно выбраться из Бездны, тоже решил пока не говорить.
– Скажи, ты ведь сможешь достать еще одного джинна? – спросил вдруг Десятый, внимательно наблюдая за тем, как я леплю голову, – Стой! Ты про глаза забыл!
– Что? А?
– Третий глаз во лбу, его мы потом скроем какой-нибудь лентой. Это должен быть необычный глаз. И еще один – в затылочной части, в достаточно глубокой глазнице, чтобы его скрыть почти полностью. Конечно, обзор будет поменьше, но это уже не так важно...
– Хорошо, – я послушно вдавил круглый камень в указанное колдуном место, формируя выемку под глаз, и сгладил края пальцами.
– Так что насчет джинна?
– Думаю, что смогу достать еще одного, но это займет несколько дней. А зачем?
– Весь план строится на принесении меня в жертву. Разумеется, для этого мы оба должны попасть к храму. Живыми...
– Но Кристалл у нас один...
– Именно. Когда я покину это треклятое тело, перемещаться станет проще, – он имел в виду то, что голем будет оказываться там же, где и его хозяин, даже без Кристалла, как это происходит с питомцами и фамильярами, – Но это случится только после того, как мы сделаем из тебя заправского некроманта. То есть посетим храм...
А значит, единственный способ оказаться там вдвоем – это прибегнуть к помощи джинна.
– Хватит работать, – внезапно заявил Аарам, – Иди, и добудь мне джинна! И рыбки к ужину, заодно... Слыхал я, что акульи плавники особенно хороши в жареном виде!
Гурман хренов! Знает же, развитой Кулинарии у меня нет - что акулий плавник, что медвежий зад, что протухшая лепешка – все имеет одинаково паршивый вкус.
– Стой!
Острый конец посоха вонзился в землю у моих ног, преграждая путь. С тяжелейшим вздохом, словно отрывая часть себя любимого, колдун вложил что-то мне в руку.
– Держи, пригодится...
Получен новый предмет Амулет Ловца Жемчуга!
Я открыл свойства предмета.
Амулет Ловца Жемчуга
(Тип: амулет, класс: магический)
+2 к Удаче
+2 к Выносливости
Особое: на 2 минуты повышает время нахождения под водой, каждый раз теряя 1-3 единицы прочности.
Прочность: 15/15
Требования: уровень 12
Неплохая вещица! Но больше всего меня впечатлили даже не довольно посредственные, хоть и полезные в данной ситуации свойства предмета, а приписка об изготовителе: «Создатель: Объект Номер Десять» в сочетании с требования – получается, он ее специально для меня сделал?..
В первый заход – или заплыв? – добыть джинна не получилось. И на уловку Водяного с «тайным кладом» я больше не попался, а просто попросил его пометить все клады и тайники в радиусе 100 метров вокруг. Таковых оказалась всего пара штук, и ничего ценного нам не нашлось: 2000 монет, Рулон Шелка (4), Трубка Капитана и Молоток Столяра...
На создание запчастей для голема у меня ушло семь дней. Кажется, именно столько потратил христианский бог на сотворение мира?
То, что у меня получилось... внушало. Нет, серьезно! За все это время я впервые собрал все отдельные части вместе, аккуратно разложив их на земле в виде человекообразной фигуры.
Голова, состоящая из четырех основных фрагментов и четырех глаз. Почему-то Десятый потребовал сделать «черепушку» из двух составных частей, нижняя из которых непременно должна была быть неразрушимой, а внутрь велел запихать точную глиняную копию мозга.
– Зачем?
– Возможно, это добавит ему немного ума. Тебе ведь не нужен безмозглый слуга?
Мне нечего было возразить на это, да и глиняные мозги были шедевром, дающим +6 к Интеллекту (это не я, это так решил генератор случайных чисел) и усиливающим эффект от защитных заклинаний на 20% с небольшим шансом.
Суставчатые руки, каждая из трех частей. Правая кисть напоминала человеческую и была сделана из сырой глины, чтобы пальцы были гибкими и подвижными. Левая была похожа на короткое керамическое обоюдоострое лезвие, шириной в ладонь и длиной в полторы. У основания этого клинка – паз, куда можно было вставить посох, дубинку или держатель щита подходящей формы и размера.
Туловище тоже было собрано из нескольких частей: верхней и нижней, насаженных на неразрушимый стержень «позвоночника», в верхней половине приличных размеров пустая камера – «чтобы хранить полезные для повседневной жизни голема вещи», как объяснил некромант. Тело тоже было из сырой глины, но поверх шла тонкая керамическая оболочка, дающая в общей сложности порядка 40 единиц Брони и напоминающая доспех.
Почему тонкая? Так потребовал Аарам, который всеми силами пытался сохранить своему вместилищу человеческие габариты и пропорции, чтобы иметь возможность носить стандартную экипировку. Впрочем, вылеплено тело было без анатомических подробностей, так что даже нагишом ему было нечего смущаться – обычная кукла.
Разве что ноги были массивнее обычного и почти вдвое толще моих, чтобы уверенно удерживать всю эту массивную конструкцию. И тоже из трех частей: бедро, голень и монолитная широкая стопа размера этак 54-го... – мячик такими ножками не погонять, если он только тоже не глиняный.
Разумеется, все это было зачаровано, покрыто орнаментом и носило метку шедевра за моим авторством. На плечах, локтях, груди и запястьях — небольшие острые шипы, а вдоль позвоночника так и вовсе целый гребень из них. Короткие, в пол пальца, рога, опоясывающие голую черепушку да три крупные пластины, прикрывающие грудь, и живот, и с пяток поменьше на локтях, коленях и шее – вот и вся конструкция.
Последние штрихи внес сам Десятый, вдавив в сырую глину головы, предплечий и груди несколько собственноручно собранных им амулетов, для которых я доставал ему компоненты по инстансам.
Осталось лишь вдохнуть в «куклу» жизнь, и работа будет завершена. Аарам покинет неуклюжее тело Десятого и превратится в голема. Моего персонального голема, который сможет последовать за своим хозяином даже в реальный мир. Интересно, а что станет с «опустевшим» толстяком? Будет лежать здесь и бесконечно перерождаться, когда до него доберутся убийцы системы? Или в него подселится какой-нибудь примитивный ИскИн?
– Ну что, ты готов? – Десятый коснулся моего плеча, указывая на лежащие под ногами детали голема.
– Да, – я осушил последний пузырек с Зельем Ремонта. Остальные два я уже выпил за эти семь дней. Впереди нас ждут переговоры с джинном и неким божеством некромантов, и не хватало нам, чтобы мой язык отвалился в самое неподходящее время...
– Доставай этого болтуна. Только сперва собери.. это... и не вздумай повредить хотя бы какой-то элемент! Заставлю собственной кровью замазывать каждую трещинку!
К своему будущему телу некромант относился даже трепетнее, чем мать к новорожденному: он в самом прямом смысле сдувал с него пылинки и каждые 2-3 часа требовал показать ему ту или иную деталь, проверяя, все ли на месте и в порядке.
– Может, сперва соберем тело? Вдруг что не получится?
– Да, ты прав. Если что-то пойдет не так, то мы еще успеем исправить. Давай, но учти – я слежу за каждым твоим движением, за каждым вздохом!
– Да понял я, понял.
Собрать глиняного человека из полутора десятков деталей – не сама хитрая задача, правда, сперва я соединял отдельные фрагменты.
Вы создали Правую руку голема!
Получено опыта...
Вы создали Левую руку голема!
Получено опыта...
Мои «шедевры» сливались вместе, странным образом наследуя свойства отдельных частей. Нет, все обычные бонусы и прибавки сохранялись и суммировались, как и положено, а вот особые эффекты, которые и делали фрагменты редкими – одни объединялись и усреднялись, другие – замещали собой все прочие по каким-то непонятным мне алгоритмам, а третьи и вовсе трансформировались.
Голова получила бонус +12 к Интеллекту и столько же к Воле, а также +5% к сопротивляемости эффектам Оглушения и Немоты. Интересно, кому придет в голову затыкать рот глиняной кукле? Помимо прочего, у нее была подвижная челюсть с прибавкой на +10% к скорости чтения заклинаний и гибкий язык из сырой глины!
Глаза шли отдельно: два обычных давали +5 к Восприятию каждый, а третий, установленный в лоб, +7 к Восприятию и +10% к шансу обнаружить тайник или невидимку. Четвертый, затылочный, получил бонус +3 к Удаче и +12% к шансу увернуться от атаки со спины.
Правая рука обладала повышенной Ловкостью и давала навык Каллиграфии, который стоил мне двух ночей и около полусотни запоротых колец и свитков.
Левая рука давала +18 к Силе и навык владения Клинковым оружием. Которое, к слову, он и держать-то ею не мог. Впрочем, бонус действовал не на руку, а работал для всего голема... Теоретически...
Корпус был хорош! +28 к Выносливости, +10 к Силе, 20% шанс игнорировать половину физического урона и инвентарь на 18 ячеек. Теперь мне стало понятно, зачем нужна была дырка в груди. Три накладные керамические пластины и вовсе давали +1 ко всем параметрам и +10 к Броне каждая. Приятным бонусом шел талант Грузчика, повышавший размер инвентаря и грузоподъемность.
Ноги, помимо высоких Силы и Выносливости, давали 30% защиту к эффектам замедления и сбивания с ног, а раз в минуту могли получить эффект «Скорохода», на 10 секунд вдвое повышавший скорость перемещения.
В общем, будущий голем обещал стать парнем сильным, выносливым, не лишенным ума и... при этом совершенно неуклюжим и не особо везучим.
– Может, хотя бы Обаяния ему добавим, – ткнул я пальцем в оскаленный глиняный череп.
– Это, скорее, я тебе сейчас его поубавлю, если вздумаешь трогать мой шедевр грязными руками, мертвяк! – острый конец посоха распорол кожу на моем лице в опасной близости от глаза.
– Твой?!
– А что, думаешь, ты способен создать нечто подобное без моего чуткого руководства? Ха! Не забывай, кто здесь из нас слепил больше големов, чем ты вообще видел за свою жизнь...
Финальный штрих... Соединить все элементы, где нужно – подмазать глиной, обжечь жесткие стыки и... Готово!
Вы создали Заготовку глиняного голема!
Ваш талант Изобретатель увеличен на +1, текущий уровень: 3.
Вы получаете...
За создание этой заготовки я получил не только весомую прибавку к умениям Гончарного Искусства, но и приличное количество обычного опыта. Сам навык тоже вырос до 36-го уровня, что оказалось чревато новыми умениями. Да еще какими!
«Выбить дух» – изгоняет из глиняного изделия заключенную в нее душу, будь то результат умения «Вдохнуть жизнь» или враждебный дух.
Это было бы совершенно бесполезное умение, если бы не одно но: с его помощью я смогу шантажировать Аарама, когда тот окажется в теле голема!
«Каменный цветок» – помогает обратить живой цветок в камень или придать куску глины форму цветка-оригинала. Такие цветы могут использоваться в ювелирном деле вместо драгоценных камней.
А ведь даже я знаю, что именно от камня зависит до 90% свойств всех этих колечек и амулетов. Ведь драгоценности – это аккумуляторы магической энергии приличной емкости.
Ну и на сладкое, приличный боевой навык:
«Подземный шип» – мгновенно вырастающий из-под земли шип пронзает вашего врага. Наносимый урон зависит от материала и уровня умения. Доступные материалы: песок, земля, глина.
Так-так. Почти полный аналог «Каменного Шипа» из Магии Земли, но с кучей ограничений. Например, если под ногами врага нет ничего из перечисленных материалов, то не будет никаких шипов. А значит, сперва нужно отыскать нужно место при помощи «Поиска месторождения», затем заманить туда врага... Мда.
Правда, на высоких уровнях шипов могло быть несколько, да и список материалов расширялся – и то радует.
Новое боевое умение я испытал на своих «любимых» кроликах, предварительно раскидав по земле несколько комьев глины. Сработало! Средний урон лежал в диапазоне 40-60 единиц, что было не так уж и плохо в моем положении...
Вот только голем...
Моя «поделка» весила 180 килограмм, и поднять ее я не мог при всем своем желании, да и в инвентарь такая громадина не влезала. А через 12 часов все, лежащее на земле, пропадает – времени у нас больше не было.
– Мое! – прорычал колдун, усаживаясь на голема и крепка хватая за плечи, – Давай, зови джинна!
Кувшин с исполнителем желаний я получил на пятый день работы над големом, так что «транспортом» до нужного места мы были обеспечены.
Я вызвал джина и загадал желание.
– В ста метрах от храма чтобы высадил! И если я найду на нем хотя бы трещину, – некромант с отеческой нежностью погладил глиняный бок, – то всю жизнь будешь кипятильником у меня работать!
– Слушаю и повинуюсь, – пробурчал дух, и голем пропал вместе с сидящим на нем Десятым.
Тотем и на этот раз сработал, как положено, запечатав в себе джинна, получившего долгожданную, но такую недолгую свободу.
– Что?! – возмутился он.
– Ты сделал все, как было велено?
– Да, и уже тысячу раз об этом пожалел, ты, дитя дохлого шакала и гнилой мокрицы!
– Не беспокойся. Я не собираюсь тебя тут держать больше пары дней. Даю слово...
– Поверив бессмертному, я и оказался в сперва в кувшине, а теперь и здесь, – печально вздохнул джинн, но сквернословить прекратил.
При помощи Кристалла Бездны, я перенесся на парящий остров, который назывался Мрачный Храм...
Здесь действительно было мрачновато, и большую часть острова занимал храм, а точнее, его вершина, которая была просто громадной, и черной тенью нависала надо мной.
– Нравится?
Тяжело дышащий некромант появился из-за упавшей колонны и призывно махнул рукой.
Джинн, как и обещал, «высадил» его вместе с големом в сотне шагов от храма, но место выбрал очень неудачное, и явно нарочно – мой глиняный шедевр находился в центре крохотной полянки, густо усеянной колючими кустами, острые шипы которых хищно блестели на свету.
– Ядовитые, – пожаловался некромант, полоска здоровья которого стремительно сокращалась. Впрочем, какими-то жалкими кустиками толстяка не завалишь, жить будет.
Однако, голем мог стать серьезной проблемой: такую тяжесть нам даже вдвоем не вытащить, а значит, придется...
– Ты должен прорубить к нему широкую дорогу, чтобы мы могли спокойно ходить, – опередил меня колдун, – Ну, чего встал, лоботряс? Давай, жги и руби их!
– Я могу заставить джинна...
– Еще чего! Только кровью и потом дается бесценный жизненный опыт. А раз мертвые не потеют, то с тебя двойная норма крови. Иди...
Несколько свитков «Огненного Шара» решили нашу острую проблему, но был еще один беспокоивший меня момент:
– Нам нужен алтарь, а значит, придется спускаться вниз?
– Только если ты достаточно сильный некромант, и способен совладать с костяными гиблингами и личами Мрака. Или совершенно никчемный жрец, который не знает, что место силы само может выступить в качестве алтаря, если к этому правильно подойти...
Пришлось признать, что жрец я действительно никудышный, и слышал об этом впервые.
– Что такое бог? Это дух, который накопил достаточно силы и поклонников. А что такое алтарь? Это место для даров и жертвоприношений, которое впитало в себя достаточно силы... Ну так возьми и создай его! Вон та лапа вполне годится...
Лапа?
Десятый посохом указал на ближайшую колонну, поросшую серым вьюном.
И только теперь до меня начало доходить, ЧТО представляет из себя храм.
Да это же...
– Добро пожаловать в Храм Ревана Смертоносного! Повелителя армии нежити, владыки Туманов Смерти и величайшего из серебряных драконов! – пафосно возвестил некромант.
Назад: Глава 23. Двойники
Дальше: Глава 25. Проклятый жрец