Книга: Супертренажер памяти
Назад: Образование связи между видом карты и зрительным кодом
Дальше: Способы запоминания вышедших из колоды карт

Метод

запоминания

«Оживление

карт»

 

Использование
ассоциаций

 

Метод ассоциаций построен на составлении определенных кар тинок. Чтобы запомнить карты, надо построить особый мысленный маршрут путешествия, по которому вы будете продвигаться.
Все, что будет попадаться вам на пути, и будет картами. Каждой карте для начала надо присвоить определенное значение (впослед ствии зрительный образ). Значения карт будут из двух букв, первое значение — это старшинство, а второе — масть. Если считать, что туз — это номер 1, то ему соответствует буква «А», двойка марки руется номером 2 и буквой «Б», тройка — номером 3 и буквой «В», четверка — номером 4 и буквой «Г» и т. д.

 

Таблица присвоения номеров и букв картам всех мастей

 

 

С каждой картой у вас должен быть связан образ какого-нибудь человека, который вам хорошо знаком. Не нужно запоминать буквы, которые обозначают ту или иную карту, важно связать карту с кон кретной личностью.
Со временем увиденная карта будет вызывать у вас ассоциацию с личностью. Например, двойка пик — БП — Борис Пастернак, из вестный поэт, который ходит по кабинету с ручкой, заложенной за

 

ухо. Позже надо будет придумать действие для каждой карты. Если Пастернак может ходить по кабинету, то Анастасия Волочкова — парить на пуантах в свете софитов. Картам с картинками тоже при сваиваются свои образы.

 

Таблица ассоциаций карт с картинками и образов

 

 

Таблица соответствия образов и карт для масти трефы

 

 

Таблица соответствия образов и карт для масти бубны

 

 

 

Таблица соответствия образов и карт для масти черви

 

 

Таблица соответствия образов и карт для масти пики

 

 

После того как всем картам будут присвоены имена и образы, не обходимо придумать для них действия, причем соответствующие их профессиям. Для каждой масти надо подобрать ярко выраженную индивидуальную окраску действия, чтобы они отличались друг от друга: трефы — агрессия, черви — веселье, беззаботность, любовь,

 

бубны — богатство, пики — простое выполнение действий, связан ных со своей профессией.
Например, восьмерка треф — Зенон Туринцев (ваш сантехник), ремонтирует кран в ванной и громко чертыхается. Двойка треф — Богдан Титомир (певец) присутствует на пресс-конференции из вестного эстрадного певца и ехидно комментирует его выступление.
«Девятка треф» — Иван Тургенев (писатель): пишет отрывок из рас сказа, где Герасим топит Муму. Туз пик — Александр Пушкин (рус ский писатель): темно, горят свечи, возле стола стоит поэт и перечи тывает только что написанные стихи. Девятка пик — Иоанн Павел II (глава Ватикана) обращается с балкона с речью к своей пастве. Трой ка пик — Владимир Путин (российский президент) поднимается по трапу самолета, чтобы успеть на очередную встречу «в верхах».
Аналогичным образом придумайте действия для других мастей. Проверьте, насколько хорошо вам известны образы тех людей, кото рых вы выбрали. Возьмите в руки колоду и назовите каждую карту по имени, которое было ей присвоено. Вы должны быстро и без про медления называть соответствующий образ. Если какое-то имя вы не в состоянии запомнить, поменяйте его на другое известное вам имя. Приступать к дальнейшим действиям не стоит до тех пор, пока, называя имя, вы не будете видеть образ карты, и наоборот, карта не станет ассоциироваться с определенным образом. И помните, что вы должны все время думать об активных действиях каждой личности. Это намного ускорит запоминание.

 

Привязка
зрительных
образов
к
опорным
(путешествие)

 

Так как в колоде пятьдесят две карты, то и по ходу вашего следо вания должно быть не менее пятидесяти двух предметов (опорных образов), с которыми можно их связать.

 

Таблица маршрута следования

 

 

 

Составьте карту путешествия по знакомой вам дороге, набро сайте схематично свой маршрут по городу. Мысленно представьте, как вы гуляете по этому маршруту, и запишите все знакомые вам места, которые вы часто посещаете, и те, которые вам хотелось бы посетить. Создайте необходимый фон для ваших воображаемых образов (личностей). Изучите все 52 шага маршрута, который вы составили. Если какой-нибудь из них доставляет вам неудобство, измените его. Как только маршрут вас будет устраивать и все
52 шага будут досконально изучены, можно приступать к запоми нанию колоды карт.

 

Запоминание
карт

 

Нет смысла переходить к следующему шагу, если вы не научитесь называть личность для каждой карты. Сдайте карты самому себе. Вы должны уметь быстро назвать имя, когда выкладываете из колоды карту. Однако для этого требуется некоторое время и тренировка. По старайтесь на каждую карту тратить не более 15 секунд.
Перед тем, как начать запоминание карт и образов, убедитесь, что у вас пятьдесят две карты и пятьдесят два действия. Вначале каж дый из шагов должен быть «пустым», не иметь ни образа, ни дей ствия. Проанализируйте каждое действие из одной и той же точки пространства: например, мысленно встаньте у гостиницы «Неман» и разберите придуманные вами шаги.
Допустим, первая карта — шестерка пик — Елена Пантелеева (ваша бабушка). Она стоит у двери своей квартиры, со спицами в ру ках и очках на носу, и разговаривает с соседкой.
Вторая карта — дама пик — Лидия Ермошина (банкир). Она во шла в лифт со своими телохранителями и застряла там.
Третья карта — шестерка бубен — Елена Быстрицкая (ваша со седка), в цветастом халате и косынке выходит из подъезда дома, держа в руках мусорное ведро.
Далее по маршруту следует четвертый пункт — цветочный мага зин и пятерка пик — Дмитрий Певцов (российский актер). Он выходит из цветочного магазина с огромной корзиной бордовых роз в руках.
Пятая карта восьмерка червей — Земфира Чернышева (ваша младшая сестра), пункт маршрута — рынок. Земфира перепрыги вает лужу и, оглядываясь по сторонам, отправляется на рынок, где бежит к киоску со сладостями.
Создание образов для карт — занятие довольно утомительное,
поэтому стоит немного расслабиться и отдохнуть. Сядьте на стул, позвольте образам самим прийти к вам, их нельзя придумывать с натугой. Все, что вам надо делать — это мысленно прокручивать ви деопленку с возникающими образами.
Придумайте действия для всех образов ваших карт, пройдите мысленно по маршруту. Составьте один удобный для вас вариант этой экскурсии и не меняйте его — тогда все изучить и запомнить его для вас не составит труда.
Чтобы запомнить несколько колод карт, надо создать несколько
маршрутов. Например, если вы хотите запомнить семь колод, вам надо разработать семь различных вариантов. Не отчаивайтесь, если у вас не получилось сразу запомнить колоду карт. Все зависит от индивидуальных особенностей человека. Мировой рекорд по запо

 

минанию карт — 55 секунд (время, которое понадобилось для сохра нения информации).
Когда вы начнете увеличивать скорость запоминания карт, то за метите, что вашей памяти уже не нужно охватывать образ подроб но и детально. Прогулка по маршруту пойдет гораздо быстрее. Вы просто выпорхнете из двери своей квартиры, побежите по лестнице, не дождавшись лифта, пролетите мимо рынка, аптеки, цветочного магазина. Только после того, как вы достигнете своего кабинета, яр кие картинки начнут всплывать в вашем мозгу: на рынке торговки кричали: «Свежая рыба!», из цветочного магазина доносился запах лилий, а на площади Независимости стучал отбойный молоток.
Ваша память сама восстановит образы, которые встречались на пути вашего следования.

 

Назад: Образование связи между видом карты и зрительным кодом
Дальше: Способы запоминания вышедших из колоды карт