1
Техническое помещение парка «Фантазия», турецкий филиал
— …Как обстоит дело с проверкой персонала, задействованного на балу?
— Продолжается. Проверили две трети сотрудников. Повара, официанты, метрдотели, горничные, администраторы, швейцары. Идет проверка технического персонала. Операторы, техники, монтажники, группа сопровождения и обслуживания кибер-моделей и биоников, инженерная команда, отдел наблюдения и контроля…
— Не надо перечислять всех. Результаты?
— Ничего подозрительного. Несколько человек имели неизвестные нам контакты с прессой. Мы их отстранили под предлогом предоставления отпуска, повышения, перевода. Каждый получил премию и благодарность.
— Все это в сфере деятельности корпорации. А что по нашей проблеме?
— Тоже ничего. Никаких попыток вербовки не обнаружено. И честно говоря, сложно понять, кто вербует человека — журналисты и репортеры, конкуренты, полиция или… кто-то еще. Ведь задачи, которые могут ставить перед агентами, очень узкие.
— А в окружении приглашенных лиц?
— Там еще хуже. Наши связи не позволяют держать под контролем весь обслуживающий персонал и сопровождение звезд, знаменитостей и прочих… Однако причин для волнения не вижу.
— Это хорошо. Как дела в парках?
— Как всегда. Наплыв посетителей в связи с проведением игр. Репортеров едва ли не больше, чем игроков и туристов. Но если не считать мелких происшествий, ничего особо не происходит.
— Вербовка?
— Не отмечена. Хотя держать под контролем всех сотрудников просто не в наших силах.
— Что ж, значит, страхи наших друзей не обоснованны.
— Для каких-либо подозрений нужны основания. Их нет. А страхи… Лучше пусть будут. Самоуспокоенность не доводит до добра.
— Я читал доклады аналитического центра. Там выделено несколько команд и около двух десятков игроков, результаты которых значительно выше среднего показателя.
— Знаю. Видел записи. В этом сезоне в игру вступили несколько профессиональных спортсменов. Наверное, захотели взять первый приз. Таким энтузиастам сопутствует удача на первых этапах. Как только потребуется включить голову, нестандартное мышление и придержать свои мышцы, они начинают сходить с дистанции.
— Это если идут в одиночном разряде. В составе команды их шансы увеличиваются.
— Да, могут пройти далеко. Но не в них дело.
— А в ком?
— Наши аналитики верно определили, что несколько геймеров показывают навыки далеко не только спортивного характера. А скорее военного.
— И что?
— Это бывшие или действующие военнослужащие. Наверняка имеющие боевой опыт. Тоже не редкость, к нам забредают такие. Однако они крайне редко участвуют в играх большого пула — не их тема. А тут, пожалуйста, — сразу пятеро!
— Какие выводы?
— Никаких. Не исключен сговор нескольких спецов, решивших сорвать куш. Стартовали все, кто-то да дойдет до цели, а выигрыш поделят. Ничего особенного.
— Вариант внедрения агента под видом игрока исключаешь?
— Ну почему?.. Может быть. Но какое задание он выполняет? Получить информацию о технике парка? О новых сериях киберов и биоников? Все это можно найти на сайтах и в буклетах. Вплоть до технического описания. Единственное, где они могут хоть что-то попробовать разузнать, это бал Дракулы. Однако это слишком сложный путь.
— Но реальный?
— Сперва надо дойти до полуфинала, что само по себе — лотерея. Потом сунуть нос именно в ту дыру, из которой попахивает нечистым. Думаю, единственным подобным местом для них станет сортир.
— Шутник. Достаточно такому агенту увидеть что-то на балу… или встретить, или разговорить…
— Вот именно — или. Никто не мешает нам изолировать его от нежелательных контактов. Ведь все супергеймеры наперечет.
— Твой оптимизм заразителен. Но не слишком ли ты уверен в себе?
— Я уверен в нас! В том, что мы окажемся хитрее, умнее, быстрее.
— Хорошо. Ты в этом деле разбираешься как никто другой, тебе и принимать решение.
— Что с подготовкой?
— Идет полным ходом. Однако есть свои трудности в переправке материалов, техники. И людей. К тому же мы пока топчемся на месте с главной проблемой. Наши ученые еще не готовы порадовать всех результатом. Как минимум полгода.
— Надеюсь, за это время ничего не случится.
— А вот это зависит от нас. Ладно, не буду мешать. Да, твой вариант набора команды «Z» одобрен. Как только будет проработан план и открыт свободный доступ на место, можешь приступать к комплектованию.
— И на том спасибо…
«…Этап пройден. Новый старт через сутки. Больше ничего». Это сообщение Дэн отправил Трофимову через час после возвращения в номер. Потом наскоро поел, принял душ и рухнул в кровать. Игра вымотала его. Задания вроде и несложные, но их было много, а времени мало. К тому же Дэн взял такой темп, что не выкроить и часа на отдых.
— Все потом, — отмахнулся он от ассистента, хотевшего отдать ему пакет с легендой и заданиями на следующий этап. — Дай отдохнуть.
В тот момент его интересовало одно — прошел он дальше или нет?
— У вас лучший результат, — лично сообщил дежурный распорядитель. — Так что можете быть спокойным. Поздравляю.
После этого наступила апатия. Он даже не помнил, как заснул…
— Средний балл этого этапа — сто два. Мы набрали сто десять. Если бы не ранения — стали бы лучшими, а так третьи.
— Это из двадцати пяти команд?
— Да.
— Здорово! А чего ты, Ник, не радуешься?
— Я? Радуюсь. Просто вспомнил пословицу: «Хреновая лошадь рвет со старта».
— Брось. Мы не на скачках. Какие сейчас планы?
— Отдых. Всем спать сколько влезет. Разбор полетов, ознакомление с заданием на новый этап — потом. Будильник только не забудьте поставить. Спокойной ночи.
…Приблизительно такие разговоры сейчас проходили во всех филиалах «Фантазии». Геймеры, выходя из игры, узнавали результаты, радовались или огорчались в зависимости от итогов, потом сбрасывали амуницию и шли спать.
Игровые сектора погружались в спячку. Кто-то уже падал головой на мягкую подушку, кто-то только заканчивал этап, но большинство команд и геймеров отдыхали. Чтобы через сутки, восстановив силы, вновь выйти на полигоны.
Наступала пора финального «конвейера», как это называли в «Фантазии». Именно здесь проявлялись истинный дух игроков и главная черта — выносливость.
До бала в замке графа Дракулы оставалось сорок пять дней…
…Один из методов психологической подготовки к заданию или работе — настрой на нужный лад. Есть много способов настроиться на дело. Например, с помощью музыки.
Выбирается определенная песня, мелодия, мотив. Она должна соответствовать конкретному состоянию — радости, печали, спокойствию, отрешенности. Это состояние поддерживается все время.
Мелодию можно напевать, бурчать под нос, насвистывать, проигрывать мысленно. Можно вообще на какой-то момент забыть. Но она должна сидеть в голове.
Быстрая, энергичная музыка хороша для активной работы, которую надо выполнять с воодушевлением. Медленная, строгая, тревожная нужна для концентрации внутренней силы, уверенности. Темп средний, веселый помогает поднять настроение. Впрочем, у каждого свои ассоциации. Так что подбор строго индивидуален.
Кому-то это помогает, кому-то не очень. Значит, эти люди используют иные приемы. Их множество…
…Свое настроение перед новым этапом Дэн четко определить так и не смог. Мешанина эмоций, мыслей, чувств.
Часть дня он потратил на приведение себя в порядок — обед, легкая тренировка, ознакомление с заданием на 1/32 финала. Потом просмотрел запись своих предыдущих «скитаний». Представил, какие чувства это могло вызвать у стороннего наблюдателя, и невесело ухмыльнулся.
— Черт с вами! Сами заварили, сами и расхлебывайте. Хорошо хоть в эфир такое не пропустят…
Наверное, в этот момент он и решил настроиться на игру как раз под музыку. Она поможет сохранить вот такое пофигистско-насмешливое состояние. Сарказм пополам с прохладцей и ленивой небрежностью.
Как назло, нужная музыка не возникала в памяти. Прослушивать необъятную коллекцию плеера, в памяти которого хранилось около ста тысяч песен, не было смысла. Музыка либо придет в голову сама, либо нет.
Тогда придется использовать другой метод.
Статистика игры и результаты других геймеров его не интересовали. Сам он проходит дальше, остальное — хоть трава не расти. Поэтому пропустил выпуск новостей «Фантазии», не пошел и на предварительное собеседование — вещь вроде бы нужную, но сугубо добровольную.
Лежал на кровати, смотрел в потолок и думал ни о чем. Одежда, оружие, доспехи, вещи лежали в тюках. Конь в стойле, там же сбруя. На сборы ему надо минут пять.
Пробовал думать о задании — ни хрена не выходило. Не видно нигде ни клонов, ни пропавших людей, ни подозрительных личностей. И ладно. Будет день — будет пища.
В памяти спонтанно всплыл эпизод из далекого детства. Когда отец первый раз повел его в тир. Хотел научить сынка стрелять. Ему и в голову не приходило, что тринадцатилетний пацан владеет оружием лучше него. Дэн почти полгода после занятий в секции фехтования ходил с другом в тир.
Когда Денис продырявил три мишени, превратив их центр в лохмотья, батя покрутил головой и довольно улыбнулся. А заведующий тиром, старый уже мужик, что-то сказал.
Что именно, сейчас и не вспомнить. Зато в памяти вдруг возникло другое — собственное настроение. Радость, гордость, удовлетворение результатом, воодушевление…
Когда они вышли из тира в холл, Денис был на вершине счастья. И чуть ли не пел во весь голос. А что он пел? Подпевал! Музыкальный центр исполнял что-то такое… в стиле ретро… Иностранный язык, не очень быстрая мелодия… Дэн слов, конечно, не знал, мурлыкал что-то бессвязное. Что это было?
Музыка вдруг воскресла в его памяти. Та самая. Дэн открыл глаза. Что же это за вещь? Язык то ли испанский, то ли итальянский. Гитара играет… Нет, угадать невозможно. Но мелодия всплыла.
Дэн вновь закрыл глаза, закрепил воспоминание и начал настраиваться…
Через пять минут он встал. Поднял руки на уровень плеч, развел пальцы. Запрокинул голову к потолку и улыбнулся. Радость, уверенность, готовность к тяжелой работе, понимание, что все пройдет успешно, спокойствие… То что нужно сейчас.
— Ну, на старт!
Подхватив тюки, он погрузил их на тележку и вышел из комнаты. До начала игры оставалось двадцать минут…
«…Легенда. Отправиться на поиск колдуна. Перейти границы стран конвента и держать путь на север. Раздобыть информацию об обстановке в приграничье и наличии отрядов варгов и их приспешников. Магические предметы, добытые ранее, должны помочь преодолеть все трудности и защитить от происков магов и колдунов…»
— Вы готовы?
— Готов.
— Вперед! Успеха вам!
— Благодарю…
— Кристалл показал, что короля эльфов содержат в подземелье, далеко на севере за Мертвыми озерами. Он в руках мятежного маркиза Донатория. Его отряды вместе с бандитами и стаями орков держат в страхе весь западный край. С ними заодно местные бароны, желающие лишить власти герцога Монкелла. Надо доехать до герцога и заключить с ним договор. Так что путь на северо-запад. О конечной цели пути знать не должен никто. Для всех мы наемники, ищущие хорошего заработка. Понятно?
— Да.
— Идем через неспокойные места. Здесь масса банд, в лесах сидят эльфы, в горах — гномы из недружественных племен и тролли. Внимание ко всем мелочам. Глеб, мы с тобой впереди, Кэт за нами. Док, замыкаешь. Пошли!
Этот этап игры геймеры традиционно называют «беговой дорожкой». Ибо главная задача — добраться до очередной контрольной точки. На пути геймера встают реки, леса, населенные пункты.
Предстоит не столько воевать, сколько вести переговоры, готовить еду, переправляться через реки, разжигать костры, находить нужные дороги. Словом, показать себя опытным путешественником. При этом не забывая о цели этапа — разведке.
За сутки с небольшим игры Дэн практически не сомкнул глаз. Только раз, когда заехал в небольшой поселок на берегу реки, отдохнул часа полтора. А остальное время — дороги, тропинки, разговоры с крестьянами, торговцами, рысканья по степи и по лесам.
Больше всего удивляло, как администрация парка смогла организовать эту постоянную смену ландшафтов, успевала возводить и сносить строения. Не говоря уж о рощах, холмах. Терраформирование достигло поистине высокого уровня!
В драку он вступил только раз. Когда жители очередной деревни захотели задаром приобрести коня и раба. Когда из пяти нападавших остался один, он сообразил, что добычи не будет. Но было поздно. Остальные жители — десятка полтора женщин и детей — в страхе бежали.
В результате Дэн стал хозяином поселка. Он использовал шанс на все сто — лег отдыхать. Ибо другого случая оказаться в полной безопасности могло и не быть.
Нужные сведения о ситуации в приграничье и о противнике он раздобыл у торговцев, снующих по обе стороны границы. А еще узнал, где найти местного ведуна. Тот за отдельную плату мог подсказать безопасный путь и дать пару добрых советов. Это и было конечной целью этапа — получить сведения.
…Ведун жил в заброшенном доме на краю леса. Путника он принял неласково, но помочь согласился. А в уплату потребовал один из магических предметов — Белый шар. Шар мог переместить хозяина на огромное расстояние, но только один раз.
Дэн предлагал золото, говорил, что шар нужен ему, но ведун был непреклонен. Шар или услуга. А это означало потерю времени и новый риск. Именно на этом эпизоде многие геймеры и вылетали с игры. Потому что задание явно не из легких — разыскать и уничтожить в лесу некое чудище.
Устраивать салки с неизвестным гадом Дэн не хотел. И терять шар тоже, хотя это и было запланировано сценарием. Но сведения необходимо получить. Оставался один выход.
Дэн не решался на это еще и потому, что ведуна играл человек. Причинять ему вред нельзя. Но иначе никак.
— Держи! — Дэн бросил шар ведуну. — И говори…
Ведун удивился — шар необходим геймеру, без него дальше будет туго. Очень туго. Большинство игроков выбирали задание.
— Ты смел…
— Говори! Или ты ничего не знаешь, а шар решил взять задаром?
Ведун надулся — оскорбление! И сквозь зубы сказал то, что должен был: вкратце раскрыл принцип прохода следующего этапа.
Дэн задал пару наводящих вопросов. Уточнил детали. А когда понял, что узнал все, вздохнул, кивнул ведуну и встал.
— Это действительно важно. Благодарю. И не держи зла. За оскорбление я заплачу еще. Вот смотри, это талисман, он защищает от магического сканирования. Теперь он твой, лови!
Актеру-ведуну не рассказывали о том, как этот геймер получил карту на прошлом этапе. И не говорили, что он играет нестандартно. Иначе ведун был бы настороже. А так он только очень сильно удивился и протянул руку, ловя талисман. Прыжок геймера застал его врасплох.
— …Ну, это уже ни в какие ворота не лезет! — ворчал оператор, наблюдая происходящее в заброшенном доме. — Он напал на него!
— Спокойно! — осадил распорядитель, следивший теперь за игрой этого геймера постоянно. — Пока он ничего особого не сделал. Приготовьте громкую связь на всякий случай. И медиков.
На экране было видно, как геймер скрутил ведуна, связал руки за спиной, отобрал и талисман, и Белый шар. Потом обошел углы комнаты, отыскал видеокамеру и глухим голосом произнес:
— Он условно выведен из строя. Надолго. И не сможет причинить мне вред после моего отъезда. Думаю, это понятно.
Конечно, ему никто не ответил, но геймер и не ждал ответа. Отошел к двери, похлопал по небольшой сумке, висевшей на боку.
— Он в порядке, жизни ничего не угрожает. Пока.
— Вот черт! — вытер внезапно вспотевший лоб оператор. — Опять обманул всех!
— Да, — задумчиво произнес заместитель. — Этот парень умеет удивлять. Интересно, какие сюрпризы он преподнесет дальше?.. Ну, что смотрите? Готовьте встречу, он закончил этап. Опять одним из первых. И вышлите помощь ведуну. Проверьте — если тот не сможет продолжать, заменим его дублером. Запись игры перешлите на мой терминал.
…Относительно спокойные земли, где правили законы стран Большого совета, «Охотники» миновали и оказались на территории небольших княжеств и вольных поселений. Рядом были владения лесных эльфов — плато Охомат, горы Блемакед — место обитания племен гномов из союза Черных родов, рудники и дикая степь — владения хунгарских и печенежских племен.
Здесь все враждовали со всеми. Временные договоренности и недолговечные союзы не могли служить защитой никому. Степняки нападали на вольные поселения, совершали набеги на плато Охомат, грабили караваны, идущие от рудников. Лесные эльфы устраивали засады на дорогах, вдоль русла рек, иногда совершали рейды в глубь княжеств. Отряды троллей держали в напряжении поселки около гор. Княжеские дружины регулярно били и степняков, и эльфов, и троллей, не забывая иногда грабить вольные поселения.
Каждая из сторон копила силы, собирала оружие, нанимала отряды кондотьеров, искала помощи у магов и колдунов. Мира в этих землях не было уже лет пятнадцать — с тех пор, как пропал король эльфов.
Сейчас наступило кратковременное затишье, вызванное не миролюбивыми настроениями сторон, а истощением сил, нехваткой резервов и ресурсов. Активность сохраняли только мелкие отряды и банды.
Ник решил делать как можно меньше остановок и чаще менять направление движения, чтобы сбить с толку возможную слежку и погоню. В деревни и поселки «Охотники» заезжали, только чтобы закупить фураж для лошадей и пополнить запасы воды. О себе ничего не говорили, путь уточняли до следующего поселка. Причем лежащего в стороне от настоящего направления.
Чужаков везде встречали настороженно, с опаской. Оружие из рук не выпускали, следили за каждым шагом. Фураж продавали с неохотой, заламывали цены. Ник и Кэт, показывая умение вести торги, требуемое получали, но часто переплачивали. Запас денег таял.
К счастью, обходилось без стычек. Опасные места решено было объезжать, а там, где это сделать невозможно, проскакивать на большой скорости. На ночевку встали на окраине большого поселка, расположенного на землях одного из княжеств.
— Первый день позади, — сказал Ник. — Но завтра будет хуже. Пойдут леса, там, говорят, и эльфы бывают, и какая-то нечисть бродит. Попробуем убежать, не вступая в бой. Нельзя терять времени на стычки.
— Схватки не миновать, — вздохнул Док. — Нас не отпустят просто так. На этом этапе проверяется отнюдь не владение мечом или шпагой, но все же без боя не обойтись…
— Скорее всего. Так что завтра бдительность усилить. Тем более, по легенде, мы приближаемся к самым опасным местам. Надо ждать неприятных сюрпризов…
Глеб в разговор не лез, больше слушал. И вспоминал сегодняшние события. То, что они действовали на территории сразу нескольких полигонов, — понятно. Слишком уж долгим был путь даже с учетом того, что их опять заставили наматывать круги. Деревни, поселки — отлично выполненная бутафория. Причем весьма достоверная. Задействованы около тридцати актеров и около сотни кибер-моделей, изображающих жителей. Но это все не важно.
Завтра день будет трудным. Так что лучше не ломать голову, а отдыхать. Неизвестно, выпадет ли хоть минутка перерыва потом…
…Василиск — мифологическая тварь из разряда хищников. Плотоядный гибрид ящерицы, змеи и домашней птицы. Параметры и тактико-технические характеристики разные источники описывают по-разному. Но тщательный анализ данных помог составить истинный портрет этого вида нечисти.
Длина взрослой особи — около двух метров, вес — до сорока килограммов. Способ передвижения — на четырех конечностях. Теплокровный.
Разные легенды приписывают василиску способность убивать взглядом или при помощи ядовитых зубов. А также умение сжигать и завораживать.
В реальности все гораздо проще. Василиск и правда убивает ядом. Только не кусает, а плюется порцией на расстояние до пяти метров. Причем целит точно в глаза. Оттого и не рекомендуют подходить вплотную и смотреть на него.
На тех, кто гораздо крупнее его, он редко когда охотится. Только если застанут врасплох. Основные жертвы — домашний скот, зайцы, лисы, кролики, мелкая лесная живность.
Словом, тварь еще та. Неосторожному, беспечному и глупому страннику беда.
Кстати, василиска можно приручить и выдрессировать. Но для этого нужны соответствующие знания. Магические, конечно же.
А убить его можно любым холодным оружием. Зеркала тут совсем ни при чем…
…Он юлил, мялся, заискивающе скользил взглядом с одного на другого, потел и кланялся. Донельзя неприятный тип, при виде которого так и тянет брезгливо сплюнуть.
На простой вопрос «Есть ли нормальная дорога через гай, чтобы верховые могли проехать?» этот мужичишко сразу ответить не смог. И да, и нет, и как посмотреть, а можно и вот через тот овражек, но если госпопа спешат, пусть не тратят времени на объезд…
Кэт сразу скривила лицо и отвела взгляд. Док тоже смотрел на встречного крестьянина с выражением жалости и брезгливости. Только Ник был хладнокровен и спокоен.
— А поточнее, милейший? Ну же, смелее… Вот монета. Она твоя, если скажешь, можем ли мы быстро миновать гай? Ну?
— Э-э-э… такое дело… панимаетя… дорога она, канешна, есть, как не быть-та! Есть, грю, дорога, но… э-э… овражком-та способней будеть, да. Стал-быть, спяшите ежели, тады да, тады туточки езжать-та нада…
Глеб в разговор не вступал, смотрел на актера-крестьянина и молча восхищался его игрой. Тот так вошел в роль, что остальные геймеры, опытные и знающие, поверили и принимали все всерьез.
Потом он выбросил эти мысли и стал оценивать мужика с иной точки зрения. Как геймер. И как разведчик.
Одет мужичишка хреново. Штаны латаные, рубаха подпоясана веревкой, волосы спутанные, грязные, лицо в пыльных разводах, бороденка редкая, нечесаная. Босые ноги аж черные от земли. За узкими плечами котомка. Ну вылитый побирушка. Но вот взгляд иногда становится прицельным, острым. Как у снайпера, выбирающего, с какой цели начать. И руки. Руки хоть и грязные, но чересчур нежные. Пальцы длинные, худые, мозолей не видно, ногти ухожены.
Кстати, почему Кэт этого не замечает, она-то как женщина должна была первой обнаружить несоответствие. А может, и обнаружила, но молчит, не подает вида.
— И что? — Нику тоже надоело тратить время попусту.
— Ну… э-э-э… стал-быть, коней-то поберечь, дак сподручнее через овражек… Вон тропка туды ведет. По ней-та езжайте и за овражком увидитя…
Мелкая серебряная монета блеснула в воздухе и упала под ноги бродяжки. Команда свернула с дороги на тропинку и поехала в обход гая, лежащего в полукилометре впереди.
Бродяга нагнулся поднять денежку, потом проводил взглядом всадников, вздохнул и пошел дальше. Вскоре он исчез из вида за взгорком.
— И как назло, карты этого места нет! — нарушил молчание Ник. — Хрен знает, что за гаем.
— В деревне сказали, что там начинаются земли то ли князя Затонского, то ли барона Каряжи.
— То ли, то ли. Не влипнуть бы в переделку.
— Уже влипли, — усмехнулся Глеб.
Ник посмотрел на него.
— В смысле?
— В прямом. Этот бродяга не бродяга вовсе.
— А кто?
— Черт его знает! Похоже, наводчик.
— Поясни.
— Да чего пояснять? Могу поспорить, он с дружками ждет нас у оврага. Шайка здесь их. Потому и мялся, все прикидывал, смогут ли его хлопцы одолеть нас или нет. Видимо, решил, что смогут, потому и посоветовал этот путь.
— А чё молчал? — Ник остановил лошадь. — Чего сразу не сказал?
— Что говорить? Я думал, ты и сам все просек, но делаешь вид, что поверил.
— Глеб прав, — подала голос Кэт. — Я тоже решила, что ты заметил. Руки у него не крестьянские.
— Ну так… Актер же.
— Артистов, милый мой, тоже готовят к ролям.
— Это тест на наблюдательность, — сказал Глеб. — Руки, взгляд, поведение. Да еще место выбрано хорошо. Тихо, никого… Вообще-то я хотел его прихватить, но актеров вроде нельзя атаковать и причинять вред.
— Когда как… — задумчиво откликнулся Док, глядя по сторонам. — Ну что, возвращаемся? Кто бы там ни был, лучше не рисковать.
Глеб вздохнул. С сомнением посмотрел на остальных.
— Мне кажется, это двойная ловушка. Поедем одной дорогой — налетим на одну засаду, по другой — на другую. Не знаю, откуда такие мысли, интуиция…
Геймеры переглянулись. Интуиция — штука серьезная, пренебрегать ею не стоит. Но вывод Глеба не очевиден. Как быть? В такой ситуации решать капитану.
— Расчет таков, — после паузы сказал Ник. — Если и там, и там засада, и нам одной из них не избежать, выбираем не противника, а расстояние. Через овраг дольше ехать. А у нас нет времени на обходы. Так что едем через гай.
Ник сделал выбор. А ошибочный он или нет — им предстояло узнать. Как всегда, на своей шкуре…
Одноногого скомороха «Охотники» заметили, когда проехали метров пятьдесят по широкой лесной дорожке. Тот сидел под деревом, играл на дудке. У ног лежал мешок. Завидев всадников, скоморох заиграл громче. А когда Ник подъехал почти вплотную, хрипло выкрикнул:
— Потешу, позадорю добрых молодцев! Сказку-былину расскажу, чудесами удивлю! Смотри, мил человек, какие игрушки у меня есть!..
Геймеры, готовые к любым неожиданностям, бдительно следили за обстановкой. Одинокий скоморох доверия не внушал. Бандиты могли прятаться и за деревьями, и в кустах. В том, что будет нападение, сомнений не было. И это подтверждал тот факт, что скоморохом оказался кибер. Значит, не исключен вариант его уничтожения. Глеб уже взял того на прицел арбалета.
В тот момент, когда скоморох со словами «Забавные игрушки, смешные, веселые…» быстро раскрыл мешок, Глеб положил палец на спусковой крючок.
Мешок вдруг ожил, дернулся, и оттуда с противным шелестящим звуком стремительно вылетела какая-то тварь, поворачивая куриную голову к Нику.
Толком не осознав, кто это, Глеб выстрелил. С дистанции в десять метров навскидку даже из арбалета промаха он не давал. Да еще в такой обстановке. Болт, рассчитанный на тяжелый доспех, моментально пробил голову твари. В тот же миг Ник взмахнул рукой, бросая нож в грудь скомороху. А Кэт и Док обнажили шпаги, готовые отражать нападение с флангов и тыла. Но никто из-за деревьев и кустов не выскакивал. Это была малочисленная засада. Хозяин и… василиск.
— …Тот бродяга — видимо, главарь или помощник главаря банды. Он встречает путников и решает, куда направить. Большую группу — к оврагу, где основная часть банды. Одиночку или пару — через гай, где сидел этот… скоморох. Василиск, конечно, тварь опасная, но сразу всех заплевать не может.
Так рассуждал Ник, когда команда уже миновала гай и выехала на широкий тракт, ведущий к селению. После короткого боя они быстро пришли в себя, и только Ник еще кривил губы, вспоминая неприятный момент. Промедли Глеб или промахнись — и неизвестно, успел бы он уклониться. Яд василиска может нейтрализовать только сильное заклинание или магический амулет. Док как лекарь «заклинаниями» владел, но вот хватило бы его умения?..
Василиск-бионик, конечно, плевался не ядом, а довольно безобидной смесью перцовой пыли и воды. Слезы льют градом, ничего не видно, но все проходит за пять минут. Если за это время не предпринять никаких действий — геймер «погибает».
— Интересно, сколько команд здесь теряет людей и баллы? — произнес Док.
— Узнаем после игры. Сейчас не до того! У нас еще дел полно. — Ник пришпорил лошадь и крикнул: — Вряд ли это последняя схватка. Так что расслабляться не стоит. Вперед!..