Эпилог
Разговора с барменом не вышло, я ещё толком не пришёл в себя, когда за мной пришёл человечек от корпорации. Звучит интригующе и, наверное, немного пугающе, а на деле это оказался водитель. И ведь это не просто так, машина ожидала по указу Степан Марковича. В салоне меня ожидала отвратного вкуса вода, от которой в голове всё прояснилось.
Всю дорогу ехали молча. Шофёр крутил баранку, а я по крупицам собирал воспоминания о бурном отдыхе. Коктейли, разговоры, танцы, поцелуй и всё, дальше провал, какой-то бред из смеси двух миров: реального и виртуального.
Вывод напрашивался сам собой, фирменный коктейль просто вынес мне мозг. Видимо алкоголь оказался совсем не моего калибра, плюс на практически голодный желудок.
Нужно поговорить с Алёной, и, наверное, извинится…
Из всего прочего, поцелуй запомнился наиболее ярко, и даже было немного обидно извиняться за него. Вот только делать этого мне не пришлось, даже толком попытаться не успел. На входе меня тут же перехватил Игорь Семёнович и чуть ли не тычками отправил в лабораторию — мы опаздывали. Как оказалось, новый контракт подразумевал перенастройку, а то и вовсе замену капсулы, но с этим мы не успевали. В итоге серия предварительных тестирований и я устремился навстречу Теллуре.
От хандры избавился в процессе, пришёл к выводу, что сейчас работа, а уже завтра я обязательно увижусь с Алёной и обязательно поговорю с ней о случившемся. Да и всему своё время, вот например сейчас нужно думать о работе!
Вопреки всем страхам, тело Алькора встретило меня буднично, без какой-либо адской боли от раздробленных костей. Да и каскад сообщений ответил на главный вопрос — что же произошло и почему я всё ещё жив.
Вы пережили смертельное падение!
…
Добавлено свойство Эквилибристике «Бесстрашный»
…
Эквилибристика достигла VIII ранга
Ловкость +1
Телосложение +1
…
Эквилибристика IX ранга +1
Ловкость +1
Телосложение +1
…
Получено Достижение «Икар»
Доступна цепочка заданий «Икар»
…
Задание «Путь Икара» выполнено
Награда: +10 % пережить смертельное падение
Доступно второе задание цепочки «Ввысь»
…
Получено достижение «Безрассудный»
+10 Духа
…
Получено Достижение «Бессмертный»
Вы пережили, получив урон, превышающий ваши жизненные показатели более чем в 50 раз
Телосложение +10
…
Вы пережили, получив урон, превышающий ваши жизненные показатели более чем в 100 раз
Получено Достижение «Марионетка Фортуны»
+1 % шанса проигнорировать любой урон
+1 % получить уникальное задание
+1 % получить трофей на порядок выше
Больно мне не было, так что подросшие параметры и прочие бонусы быстро затмили недавнее неудачное приземление.
Поднявшись на ноги, а я лежал, распластавшись на земле, не удержался от улыбки. На том месте, где я только что лежал, красовалась неглубокая человекоподобная вмятина. И ведь не за просто так такая красота тут появилось.
След Смертника
Описание: Вы нашли след, оставленный Смертником, над которым смилостивилась судьба и на которого обратила свой взор фортуна.
Эффект: Полежав здесь, вы можете привлечь к себе внимание фортуны, вот только никто не знает, дарует ли она удачу или же горечь поражений.
Шанс: 50/50
Интересно, а это и у меня с Марионеткой Фортуны могли все показатели в минус уйти?
Сразу уходить не стал, решив добавить пару штрихов вмятине оставленной своим бренным телом. Особо не парился и, набрав ладонь крови, дорисовал глаза и улыбку от уха до уха. Выглядело жутковато, но мне понравилось. Да и не только я оценил работу.
Тень Безумного Смертника
Описание: Вы нашли Тень, оставленную Безумным Смертником, приковавшего к себе взор фортуны. Любой может последовать его примеру, просто прильнув к его тени, вот только у каждого своя судьба
Эффект: основная характеристика + 1;2;3;4;5 — рандомно, шанс 50 %
Эффект: основная характеристика —1;2;3;4;5 — рандомно, шанс 50 %
…
Созидатель достиг VI ранга
Ловкость +1
Духа +1
Ляпота! Штука получилась интересная, но сам я в неё не лягу — боязно. Всё это конечно очень интересно, но у меня и так дел хватает: расовое задание на пятидесятый уровень, поиск некой Афы, еда для По, девять из семи…
— Да и Пугалу я вещички задолжал! Нужно возвращать долги!
Вот, всё расставлено по полочкам, можно тихо, спокойно и не спеша наслаждаться миром!
* * *
Глобальное межконтинентальное сообщение:
Ликуйте народы Теллуры, найден великий Храмовый Город Элькиория, обитель первосущностей и колыбель пока ещё спящих богов!
Храбрецы, достигшие великого города, сумели обратить на себя взор Великих, даруя всем смертным шанс обрести истинных Покровителей.
…
Получено Задание: «Колыбель Веры»
Элькиория всегда была Колыбелью первосущностей, но настало время каждой из них обрести Первохрам.
Описание: Кластер, в котором зародится Исток той или иной религии, получит соответствующие бонусы. Но будьте внимательны в выборе пути, ибо у каждого вновь Возвысившегося бога своя стезя.
Внимание: Число пантеонов куда меньше, чем число Кластеров. Кластеры, не сумевшие обрести Веру, будут получать временный штраф в момент Возвышения богов не зависимо от пантеона.
…
Глобальное сообщение Кластера Гиперборея:
«Крестовый Поход…»
Вот тебе и тихая, размеренная виртуальная жизнь…
© 2014 г.
Конец первой книги