Книга: Цикл «Мифы и Легенды». Книги I-XI
Назад: Глава 11 "Семейный обед"
Дальше: Глава 13 «Эпический квест. Харон. Часть2»

Глава 12 «Эпический квест. Харон часть 1»

Встретила меня кроме Геракла, дружная хорошо знакомая компания, — Асклепий, Кассандра и Таис.

Прошествовали кстати весьма бурно, дружными криками и рукопожатиями. Странно, с чего бы это?

— Ну, что там у тебя за крутой квест? — поинтересовался я у своего друга, когда ритуалы приветствия закончились.

— Лови!

Игрок Геракл предлагает присоединиться к заданию

Во имя Деметры

Класс редкий

Доступен только для игроков, имеющих богов покровителей из светлой фракции

Квест состоит из цепочки отдельных заданий,

провал каждого из которых означает провал всего квеста.

«Когда-то давным-давно, могущественный Аид, увидев цветущую красоту Персефоны,

дочери богини плодородия Деметры, решил немедля похитить её,

несмотря на то что Зевс был согласен отдать девушку ему в жены.

На чёрных конях в золотой колеснице появился из-под земли владыка царства теней Аид, который схватил юную, ничего не подозревающую Персефону, и в мгновение ока скрылся с ней на своих быстрых конях в недрах земли…»

С тех пор прошло много времени, но Деметра никогда не забывала о своей дочери.

Многих героев нанимала богиня для поиска своей дочери, но не один не справился с заданием.

Справитесь ли вы?

Награда за квест

Опыт + 15000

Золото + 30000

Характеристики +4

Умения +2

Предмет редкого класса

Свиток редкого класса

Умение редкого класса

Дополнительная награда — рэндомно.

Первое задание

«Найти Харона»

Спуститесь в Царство мертвых Аида, и передать через Харона письмо Деметры к своей дочери.

Опыт + 2000

Золото + 4000заброшен

Свиток редкого класса

Внимание выполнить данное задание можно только ночью

Принять да/нет

Я обалдело уставился на Геракла.

— Это ты где такой квест раздобыл? — вырвалось у меня. — ты волшебник что ли? Или миллионер?

Остальные дружно рассмеялись.

— Ни то ни другое, — рассмеялся он.

— У нас такие же лица были, когда мы увидели, что это за квест. — призналась Таис. — и не признается же кому душу то продал?

— Никому не продал… — весело ответил тот, — Кстати говорят это самый убойный квест на Кноссе. Круче его просто нет. А то как я получил этот квест пусть останется тайной. Секрет фирмы…

— Вот видишь, — картинно развела руками Кассандра.

— Зато

— принимаешь? — вопросительно посмотрел на меня мой друг.

Я нажал «да». И достав карту увидел горевшую на ней красную точку, к которой сейчас лежал наш путь. Ого. Точка горела где-то в районе гор, на запад от Кносса.

— А мы туда успеем дойти то? — поинтересовался я, — а то как бы уже время…

— Ты куда-то торопишься? — рассмеялся Геракл, — ночь длинная, а идти пару часов. Ну думаю час на задание и два часа обратно. Так что часам к двум ночи должны быть дома. Но можешь и там выйти… около местного входа в Тартар. Только вот обратно тебе будет сложно добираться одному…

— А мы вместе там выйдем, — поддержала меня Таис.

— А это идея, прокачаемся еще заодно… — присоединилась к нам Кассандра.

— Ну дело в принципе ваше, — хмыкнул Шуйский. — ты тоже с ними? — посмотрел он на нашего жреца.

— Да, — коротко ответил тот. Кстати мне уже стало интересно кто же им играет. По молчаливости наш целитель равных себе не имеет.

— Хм, — покачал головой Геракл, — придётся с вами идти. Раз большинство решило. А сейчас двинулись уже. Не тормозим! Пять минут на пополнение зелий и вперед. После того как все завершили свои покупки наш дружный коллектив отправился в очередное путешествие.

Надо сказать, что первая половина пути, которая лежала по хорошо знакомым всем холмам оказалась весьма простой. Те мобы-самоубийцы, которые рискнули напасть на нас, практически сразу отправлялись на перерождение. Так что дорога шла весело, пока холмы не сменились каменистой равниной. Вдали выросли горы. Дизайнеры явно страдали гигантоманией и верхушки гор терялись в облаках, густой пеленой закрывающих их.

И по мере приближения к ним, резко активировались мобы. Причем начали появляться какие-то двухголовые псы 15 уровня именуемые «Малый Цербер». Из количество постоянно увеличивалось. Сначала они нападали двойками и тройками, потом уже появились стаи по пять — семь псов. К тому же они оказались очень ловкими и юрками и ко всему прочему плевались какой-то багровой дрянью, которая как оказалось неплохо так снимала очки жизни. Но в принципе мы приноровились их бить … Геракл — танк, мы с Кассандрой по бокам, Таис замыкающая, Асклепий в центре. Ну и плюс разные тварюшки вызываемые нашей повелительницей зверей. Они очень помогали, особенно летающие, до которых псам невозможно было дотянуться.

А когда до конца нашего пути осталось каких-то пятьсот метров, и я уже видел огромную пещеру которая судя по всему и являлась входом в царство Аида, путь к ней преградила стая из пары десятков псов, возглавляемая, трехголовым вожаком 20 уровня. И вся эта свора одновременно ринулась на нас, оставив ща собой вожака, который наблюдал за своими собратьями и пока никак не вмешивался в бой.

Что ж, на этот раз я понял полезность щитов. Моя огненная преграда остановила псов, которые рыча от ярости набрасывались на нее, после чего с жалобным визгом отпрыгивали назад. Мы же вместе с Таис тем временем просто отстреливали это поголовье мутантов. Но как оказалось не все так просто. Кассандра пусть и закрывала всю правую сторону своими сатирами и мантикорами, но уж больно быстро их рвали на части словно сорвавшиеся с цепи псы. Она просто не успевала их восстанавливать, и если бы не Асклепий, который постоянно восстанавливал ее жизнь, она бы давно отправилась на точку возрождения.

Таис пришлось перевести огонь на другую сторону, чтобы помочь Кассандре и мне сразу стало сложно. Вот вроде и попадал я постоянно, и практически все враги были уже обожжены огненными шарами и утыканы стрелами, но у тварей оказалась какая-то феноменальная живучесть. В конце концов я просто использовал дрожь земли и ветер, расшвырявший остатки стаи по сторонам, где их начала методически добивать Таис и мантикоры Кассандры, к тому же повезло что пусть твари и оказались живучими, но вот скорость у них серьёзно замедлилась. С десятком стрел в теле особо не побегаешь!

И самое главное Геракл продержался. Он один нашинковал наверно штук пять церберов. И вот когда мы добивали последних, конечно же подключился вожак. Но как ни странно с ним справиться оказалось достаточно легко. Огненный щит перед Гераклом, и мы втроем открываем массированный огонь стрелами и заклятьями по врагу. Сверху на него пикируют уцелевшие мантикоры. Да и наш танк, не повел. Мне показалось что ему вообще помощь не нужна была. В руках Геракла появилось какое-то хитрое, копье из белого металла, и он сделал длинный выпад прямо через огненный щит перед котором бесился враг пытаясь прорваться к такой близкой жертве, копье стало последней каплей для трехголового пса, и он несколько раз дернувшись обмяк.

— Фух, — выдохнул Геракл, — убирая копье в инвентарь, — надо же. А про эту стаю меня не предупредили. Мы собрали лут, который как оказалось получился весьма недурным. Всевозможные ингредиенты, которые по словам Кассандры оказавшейся самой разбирающейся из нас в зельеварении, стоили весьма недешево. Мы договорились продать все это добро и просто поделить деньги, после чего отправились к пещере. Под ее сводами оказалось довольно уютно. По крайней мере сухо и чисто. Через метров пятьдесят мы наткнулись в широкую каменную лестницу, ведущую вниз. Перед ней лежал камень возрождения.

Лестница Забвения

Первая часть пути в темные подземелья Аида

Сама же лестница спускалась вниз, в темноту. Единственное что напрягало, это то что несмотря на свою ширину, естественно никаких перил она не имела, а просто обрывалась в темную пропасть. Представив полёт вниз, я невольно вздрогнул.

— Надеюсь нам дадут спустится, — неуверенно пробормотал Асклепий.

— Так, чего это вы размякли? — весело обвел нас взглядом, похоже никогда не унывающий Геракл. — собрались и вперед! Привяжитесь и проблем-то. Упадете — нагоните!

— Юмор у тебя черный какой-то, — проворчала Кассандра.

Мы привязались и выстроившись привычной группой начали спуск. Перед Гераклом зажгли два небольших, но ярко светящихся шарика. Но даже вроде такой яркий свет освещал ступени лишь метров на пять вперёд. А дальше черная мгла. Поэтому шли аккуратно и медленно. Но больше всего раздражало что было совершенно непонятно сколько нам идти. Лестница казалась бесконечной. А вскоре появились и первые гости. Внезапно раздался вой, переходящий в какой-то хлюпающий звук сменившейся лающими хохотом. И из темноты на нас выдвинулась странная сгорбленная фигура с карикатурным лицом и длинными руками-лапами с весьма впечатляющими когтями. Этакий кряжистый гоблин, заросший шерстью.

 

Дактиль-страж

Уровень 12

Появление этого персонажа была столь неожиданным, что мы отшатнулись, а Геракл, который шел впереди и держал наготове меч, просто рубанул что есть силы по этому чуду-юду. Дактиль… вот кто такое имя блин придумал, отчаянно заверещал и полоса жизни над ним стало багровой.

Недолго думая, Геракл вторым ударом отправил моба на перерождение.

— Что-то жутковато тут, — хмуро заметил Асклепий, оглядываясь по сторонам. Кассандра же вызвала двух мантикор зависших надо ней.

— Так спокойней, — сообщила она нам.

— Ладно, подумаешь какой-то дактиль… — фыркнул Геракл, — пошли уже.

На этот раз мы шли готовые в любую минуту атаковать.

И через пять минут на нас вновь напали, на этот раз дактилей было семеро и самое страшное, что они явно пытались нас столкнуть с лестницы, просто-напросто тараня нас размахивая своими когтистыми руками лапами. Верткие и гибкие, они настолько ловко орудовали когтями, что пропустив пару ударов, мне пришлось срочно пить зелье жизни. Причем враги каким-то удивительным образом уворачиваясь от шаров, а остальные мои заклинания на них просто не действовали. Вот же… антимагия какая-то. Это подтвердил и Геракл, который отбиваясь сразу от трех тварей, крикнул предупреждая нас об этом.

Я выхватил посох и чудом увернувшись от прыгнувшего на меня дактиля врезал от всей души посохом. Завизжав враг отлетел в сторону и свалился с лестницы. В последний момент он зацепился за ее край когтями, но я был быстрее и еще одним ударом отправил его в полет.

— Вергилий прыгай! — раздался отчаянный женский крик и повинуясь ему прыгнул в сторону, пропуская мимо себя тело еще одного дактиля, который улетел в темноту за лестницей.

— Фух, — я почувствовал, как колотится мое сердце.

Адреналин был еще тот. Я бросился было помочь остальным, но как выяснилось они справились. Двое врагов улетели с лестницы. Еще двоих забили Таис и Кассандра, а троих противников Геракла ему помогли добить мантикоры.

— Вот же твари, — проворчала Кассандра, — так и норовят столкнуть с лестницы.

— И не говори, — согласилась с ней Таис, — а лута никакого. Админы в этой игре настоящие скупердяи.

— Хватит уже об админах, пошли. По идее скоро должен быть конец этой проклятой лестницы. — заметил Геракл и мы продолжили спуск. Геракл оказался прав. Мы отбили еще одну атаку дактилей… на этот раз уже не используя магию, а используя обычное оружие. Даже наш жрец вооружился посохом, которым он как оказалось к моему удивлению весьма неплохо владел. В результате мы были готовы к тактике врагов и просто непросто сбросили их с лестницы. А потом она вдруг кончилась и едва мы сошли с ступеней как вдруг вокруг нас стало светло.

После окружавшей меня темноты я на несколько мгновений ослеп, и когда зрение ко мне вернулось, понял, что нахожусь в громадном рукотворном коридоре, стены которого были выложены огромными плитами из серого мрамора. Источника света я так и не нашел, но вокруг было светло как днем.

 

Поздравляем Вас

Вы прошли Лестницу Забвения.

Вас ждет Коридор Печали.

Пройдите его и дойдете до великой реки Стикс — границы между миром мертвых и миром живых

— Ну что, уважаемые, — повернулся к нам Геракл, — готовы к продолжению? Пока мы вроде идем достаточно резво.

— Пошли уже, — фыркнул я. — и не сглазь…

Мы выдвинулись в коридор. Кстати не смотря на то что в нем было светло, по-прежнему в метрах десяти от нас стояла темнота, которая медленно отодвигалась вместе с нашим передвижением, но не больше и не меньше этой дистанции.

И на этот раз нас встретили выскочившие из ней уже хорошо знакомые нам дактили. Только на этот раз они были 15 уровня и именовались дактилями-рыцарями. И да, теперь на них было напялено какое-то странно подобие кольчуги, состоявшее из короткой стальной юбки и поржавевшего железного панциря, заковывавшего грудь. А в руках их появилось оружие. Правда оружием я бы это так вот сразу не назвал. Пара каких-то ржавых коротких кинжалов. Врагов было восемь особей и как оказалось они были гораздо быстрее и изобретательнее своих собратьев охранников.

А своими ржавыми кинжалами как оказалось они весьма искусно владели. Наше построение осталось прежним. Я вызвал огненный щит, Кассандра сотворила какую-то растительную преграду из тесно переплетённых лиан. На Геракла напало сразу четверо врагов. На мою долю и на долю Кассандры досталось по двое. Ну и Таис естественно больше всего помогала мне. Асклепий, вооружившись посохом осторожно атаковал из-за ее спины, стараясь сильно не выставляться. Все-таки как боец он был самым слабым. Но параллельно не забывал лечить Геракла, который пусть и ловко орудовал мечом и щитом, но четверо нападавших пятнадцатого уровня, это все-таки серьезно.

Особым умом они не отличались и никаких хитрых финтов они не демонстрировали, но их ловкость, позволявшая уклоняться от ударов меча, отчасти компенсировала этот недостаток. Если бы не Асклепий, который постоянно подпитывал нашего «танка» думаю тот уже бы слился. А так он умудрился отправить на перерождение уже двух противников и в принципе справлялся. Да и мы в принципе тоже. Тупость нападавших меня только радовала. Вот если они бы додумались зайти к нам в тыл, то сразу стало бы хуже. Прикрыть одновременно двумя щитами я нас бы не смог, а Таис в ближнем бою особо способностями не блещет.

Тем не менее, и они сумели преподнести сюрпризы. Когда я уже думал, что мы практически справились с нападением, оба моих противника, у которых полоса жизни уже пульсировала багровым цветом вдруг окутались каким-то багровым пламенем и бросились в атаку, преспокойно пройдя через мой щит. Вот к такому повороту я был совершенно не готов. Пока я взмахивал посохом, по мне прошло несколько критов и я почувствовал слабость… жизнь стала такого же цвета как и у моих врагов. Спасла меня от явно неминуемой смерти Таис, которая все-таки использовала одну из своих багровых стрела, воспользовавшись секундной заминкой я врезал своим новым посохом по второму врагу отправив его на перерождение и лихорадочно вытащил бутылку жизни и залпом выпил. Фух.

— Это было близко, — сообщил я ехидно смотревшей на меня девушке, — спасибо. Очень вовремя. Жалко конечно стрелу…

— Да, чего теперь. Еще одна есть. Авось хватит… но давай уже Кассандре поможем.

Мы поддержали своего Повелителя зверей дружественным огнём быстро расправившись с ее противниками. А потом уже дружно добили последнего оставшегося дактиля. Восстановив силы двинулись дальше.

Дактили нападали еще два раза, но хоть и они были выше уровнем, но количество из было меньше, да и мы приноровились сражаться с этими с тварями. Главное не проглядеть их абилку…

Но вот наконец коридор внезапно оборвался.

 

Поздравляем!

Вы прошли коридором печали

Пройдите по пустоши смерти вдоль реки Стикс

и найдите великого Харона.

Назад: Глава 11 "Семейный обед"
Дальше: Глава 13 «Эпический квест. Харон. Часть2»