Книга: Книга о шахматах
На главную: Предисловие
Дальше: Глава 10 Теория Стейница в вольном изложении.

Книга о шахматах (для ленивых и любознательных)

Алексей Викторович

 

2022.

 

https://author.today/work/159929

Image

Книга предназначена для начинающих шахматистов, понимающих шахматную нотацию, знающих, как ходят фигуры, но плохо представляющих, куда, зачем и почему они ходят. При этом совершенно неважно, сколько лет вы занимались шахматами, в каких турнирах играли, и каков ваш шахматный рейтинг. Если вы вдруг заметили, что плохо представляете, куда, зачем и почему ходят шахматные фигуры, то эта книга определённо может быть вам полезна.
Книга названа «для ленивых и любознательных» неспроста. Она действительно предназначена в первую очередь для ленивых, ибо их большинство. Для любознательных будут отдельные разделы, чтобы ленивые легко могли пройти мимо, не тратя время на мало кому интересную заумь, но и не пропустив действительно важное.
Много букв и картинок, мало диаграмм и задач. Задачи в неограниченном количестве без труда находятся на шахматных игровых платформах.
Автор книги ведет канал на Youtube "Шахматы. Даю базу".

 

Оглавление

Глава 1 Три главных шахматных вопроса. Метод решения сложных задач.

Глава 2 Доска и фигуры.

Глава 3 Три стадии партии. Сила фигур и факторы на неё влияющие.

Глава 4 Игра в начале партии

Глава 5 Матование в завершающей стадии.

Глава 6 Пешечный эндшпиль, основы.

Глава 7 Пешки сильные, пешки слабые.

Глава 8. Кто сильнее?

Глава 9 Заключительная по эндшпилю.

Глава 10 Теория Стейница в вольном изложении.

Глава 11 Анализ позиции.

Глава 12 Шахматные часы. Расчетный минимум. Защита и нападение.

Глава 13. Простейшие тактические удары.

Глава 14 Планирование на практике

Глава 15 Штурм королевской крепости. Размен.

Глава 16 Игра в дебюте. Практические примеры с комментариями.

Глава 17. Игра в миттельшпиле. Практические примеры с комментариями.

Глава 18. Практика разыгрывания эндшпиля.

Глава 19 Приложение. Мини-игры на шахматной доске.

 

 

Глава 1 Три главных шахматных вопроса. Метод решения сложных задач.

 

1. Что делать?

 

Ага, и «Кто виноват?», съехидничает иной эрудит. Но нет. Нас не интересует такой банальный вопрос. Очевидно, что в любом промахе на шахматной доске (и не только) виновны в первую очередь мы сами. Нас интересует не поиск виновных, а поиск рабочих решений. Поэтому следующие два вопроса:

 

2. Кто это будет делать?

 

3. Как он это сделает?

 

Пример. Что делать? Летать. Кто это будет делать? Я. Как он это сделает? Отращу крылышки, и полечу. Согласно принятому плану, садимся отращивать крылышки, но через некоторое время обнаруживаем отсутствие прогресса – крылышки не отрастают. Значит выбранный нами путь нерабочий, и надо искать другой.

 

Что делать? Летать. Кто это будет делать? Я. Как он это сделает? Куплю билет на самолёт, и полечу. Всё. Теперь план работает… при условии, что билеты на самолёт есть в продаже, а деньги на билет есть у нас в наличии. А если нет? Например, вы живёте в те давние времена, когда самолётов просто не было в природе. Или в такой глуши, куда они не залетают. Тогда придётся переназначить цель.

 

Например: Что делать? Придумать способ поднять человека в воздух. Не придумывается? Тогда снова переназначим цель: Что делать? Изучить вопрос полёта видимых нам летающих объектов (птицы, сухие листья, пух…). Переназначаем цель ровно до тех, пока не сможем дать три ясных ответа на три простых вопроса, которые приведут нас к решению одной конкретной практической задачи. А имея на руках, например, решение задачи: «Почему пушинка (лист, пёрышко) порой летит вверх?», мы сможем перейти к решению следующих задач: «Как построить аппарат, подобный пушинке (листу, пёрышку)?» , и «Как создать тягу воздуха вверх?». Что, возможно, приведёт нас к созданию рабочего прототипа (бумажный самолётик, воздушный змей, китайский фонарик…). А далее, совершенствуя полученный результат, мы будем шаг за шагом приближаться к главной поставленной цели - полёту человека.

 

Любая, даже самая сложная задача может быть решена подобным методом: вы разбиваете сложную задачу на последовательный ряд простых задач, для каждой из которых находите практическое решение.

 

Курсив - для любознательных.

В качестве примера разберём опыт литературного героя. Робинзон Крузо в юном возрасте отправился в море в поисках приключений, и одно из приключений завершилось крушением корабля близ необитаемого острова. Робин Крузо был единственный, кто выжил из экипажа, и в его распоряжении оказались несметные богатства: полуразбитый корабль, продукты и семена, инструменты, оружие, наконец, целый тропический остров в единоличном пользовании. Не было только главного для человека – общения. И Робин захотел выбраться с острова к людям.

Что делать? Строить лодку. Кто это будет делать? Робин Крузо, вооружённый полным набором плотницких инструментов. Как он это будет делать? Здесь вопрос упирается в навыки Робинзона. Будь он опытный плотник, решил бы вопрос быстро и просто: разобрал бы часть корабля на доски, и из них построил бы крепкую надёжную лодку. Но плотницкого опыта у Робина не было, в свои способности собрать крепкую лодку из отдельных досок он не верил, поэтому решил изготовить лодку из цельного ствола дерева.

Сложную задачу по спасению с острова он разбил на ряд простых задач: найти подходящее дерево, вытесать корпус лодки, оснастить лодку, подготовить запас продовольствия и инструментов, отплыть с острова, и попытаться добраться до обжитых мест. И последовательно начал исполнять задуманное. К сожалению, когда почти всё было готово, он вдруг понял, что об одной задаче просто забыл. В его плане не была предусмотрена доставка лодки от места строительства к воде. Лодка оказалась слишком тяжелой, решить вопрос её доставки Робин не смог, и лодка сгнила на берегу.

Впоследствии Робин, используя полученный негативный опыт, смог построить и спустить на воду меньшую лодку, но выйти на ней в открытое море не решился, и провёл на острове долгие 28 лет. Однако, вернёмся к нерешённой задаче доставки слишком тяжелой лодки к воде. Нерешённая – не значит нерешаемая. Нерешаемых задач не бывает, бывают лишь сложные. А метод решения любой сложной задачи – приведение её к последовательному ряду простых задач, каждую из которых мы можем решить практически. Если какая-то задача из ряда простых не решается, значит она пока что слишком сложна для нас, и надо уже её разбивать на ряд простых. Конечно, бывают столь сложные задачи, что жизни не хватит на решение. Но задача транспортировки сверхтяжелой лодки не из таких. Разбиваем задачу на ряд простых: поднять лодку, перенести к воде, спустить на воду. Не можем поднять лодку? Ставим более простую задачу – приподнять хотя бы часть лодки… А дальше попробуйте сами умозрительно решить задачу.

Конечно, скептики могут возразить, что и персонаж литературный, и решение умозрительное, а вот попробуйте в жизни. Но, во-первых, в жизни уже пробовали до нас, и успешно решали сходные задачи. А во-вторых, пусть не в одиночку, а совместными усилиями, но люди решали задачи и куда более сложные. Например, задача доставки человека на околоземную орбиту. 12 апреля 1961 года Юрий Гагарин на летательном аппарате Союз не только сделал первый шаг в космос, но и успешно вернулся обратно. Произошло это лишь потому, что в своё время Константин Циолковский предложил идею, Сергей Королёв дал рабочую модель двигателя, а затем тысячи людей, каждый на своём месте, безошибочно решили множество частных вопросов обеспечения работы аппарата и поддержания жизнедеятельности космонавта. И единственная причина, по которой на Марсе до сих пор не цветут яблони, вовсе не в технических сложностях проекта, а в вопросах финансирования и организации рабочего процесса. Для решения глобальных задач требуется соответствующий уровень организации общества, соответствующий задаче уровень технической культуры. Иначе, сколько денег ни вбухай в проект, а межгалактический крейсер на первой же минуте полёта возьмёт курс строго носом в землю.

 

Но вернёмся к теме книги. Любая сложная задача может быть решена разложением на ряд последовательных простых задач, и шахматы – не исключение. Особенность шахмат в том, что в них играют двое. Поэтому каждый новый ход соперника может отменить стоящую задачу, и заставить искать новую. В жизни для решения задач требуются инструменты, материалы и практические навыки обращения с ними. В шахматах нам требуются доска, фигуры, и практические навыки обращения с ними. Каждая поставленная вами житейская задача должна соответствовать имеющимся у вас инструментам и материалам. Каждая шахматная задача должна соответствовать расположению фигур на доске. Не стоит ставить задачей мат королю соперника в тот момент, когда ни одна ваша фигура даже не смотрит в его сторону.

 

Пример:

Image

Задача типа «Обжорка». По доске ходит только белый конь. Его задача – съесть обе чёрные фигуры за наименьшее возможное число ходов, ни разу не встав под бой. Задача довольно простая… для КМС и выше. И сложная – для юношеских разрядов. А сложную задачу решаем как ряд простых задач:

1. Кого будем есть первым: ладью или слона? Ответ очевиден – только слона, поскольку ладья под защитой.

2. Как коню выбраться из угла? Вариант всего один, простой двухходовый: Кf1-h2-g4.

3. С какого поля конь сможет съесть слона? Всего 2 варианта: с поля а7, либо с поля с7. Выбирайте любой.

4. Как доставить коня с поля g4 на выбранное вами поле с7(а7)? За 5 ходов довольно просто прийти на любое из полей. (Если вдруг довольно непросто, то эта задача для вас пока что сложная, а значит её надо разбить на ряд простых.)

5. Теперь осталось съесть ладью. Как доставить коня с поля b5 на поле d3? (Если сложно, разбивайте на ряд простых: куда коню отпрыгнуть с поля b5, с какого поля он может атаковать ладью d3…?)

 

Действуя подобным образом, задачу может решить даже начинающий, лишь бы знал как ходят фигуры.

 

Пример из партии:

Image

Ход чёрных.

 

Вопрос: как ставить мат? Ответ – никак, вы не готовы ставить мат, слона и ферзя для этой цели явно маловато. Вопрос: как выиграть партию? Ответ - никак. Вы можете выиграть только то, что находится на доске. «Партия» - неконкретная цель. Вопрос «как выиграть партию» не приведёт вас к правильному решению. Вы должны указать конкретное поле, на котором расположена чужая фигура или пешка, которую вы хотите выиграть. Но и этого мало: у вас должно быть основание для её выигрыша. Как выиграть хорошо защищённую фигуру? Никак. Соперник вам её не отдаст. В нашей позиции мы не имеем оснований для немедленного выигрыша. Верной задачей будет – борьба за преимущество. Но! Мы не можем бороться просто «за преимущество». Хотите, чтобы борьба дала результат? Будьте добры указать конкретный участок доски, конкретные фигуры, способные навязать борьбу, конкретные поля, которые вы собираетесь атаковать. Вы должны ясно понимать, на каком конкретном участке доски, или даже на какой конкретной клетке собираетесь добиваться преимущества.

 

В партии чёрные выбрали своей целью продвижение пешки е, отбрасывая чужих коней, и захватывая поле d3. Возможно, для некоторых читателей такая цель будет непонятна: погоняли чужих коней, укрепили своего на поле d3, и чего? Что дальше-то? А дальше посмотрим: найдётся ли конкретный удар, выигрывающий материал или начинающий матовую атаку. Если нет, то выберем новую маленькую цель. Возможно, это будет поле f2, h2, е3, c3… В зависимости от действий соперника могут получиться самые разные позиции, и перспективные цели в них будут разниться. Так что пока решаем нашу ближайшую конкретную задачу – захват поля d3, а с дальнейшими целями определимся на месте, когда имеющийся план исчерпает себя.

 

 

Глава 2 Доска и фигуры.

 

Зоны шахматной доски.

Image

Шахматная доска состоит из 64 клеток, среди которых нет ни одной клетки, похожей на другую. Чтобы это утверждение было очевидно каждому, я должен рассказать о зонах шахматной доски.

 

Линия, проходящая между 4 и 5 горизонталями (складные доски складываются именно по этой линии) делит доску на два лагеря: лагерь белых и лагерь чёрных. Смысл деления очень прост: поля в своем лагере надо защищать, поля в чужом лагере – атаковать.

 

Линия, проходящая между вертикалями d и е, делит доску на два фланга: ферзевый и королевский. Обычно, фигур для атаки по всей доске не хватает, и мы сосредотачиваем силы для удара по одному из флангов. Короля также как правило прячем на одном из флангов.

 

Знание этих зон позволяет легко ориентироваться на доске, разделённой на 4 квадрата: в каком квадрате мы держим оборону, какой квадрат стремимся атаковать. Последовательно рассмотреть четыре квадрата по 16 клеток, а затем составить общую картину, гораздо проще, чем пытаться сразу осмыслить происходящее на всех 64 клетках.

 

Но есть ещё и пятая, самая важная зона доски, тоже состоящая из 16 клеток, и включающая в себя по 4 клетки от каждого из уже названных квадратов. Если провести на доске две диагонали из угла в угол доски, то они пересекутся в геометрическом центре доски. Четыре поля, ближние к геометрическому центру доски (е4, е5, d4, d5), называются центральными – и это самые важные поля, особенно в начале партии.

Image

Комплекс из 16 ближних к геометрическому центру полей называется расширенным центром. Объяснить важность этих полей достаточно просто: через центр проходят самые быстрые линии коммуникации, связывающие клетки, расположенные в четырёх остальных рассмотренных квадратах доски. Поэтому, только из центра вы можете одновременно атаковать оба фланга в чужом лагере, при этом ещё и участвуя в защите обоих своих флангов.

 

Надеюсь, теперь даже человек далёкий от шахмат легко сможет объяснить, чем отличается поле b5 от поля d5, поле f5 от поля g4. Двух одинаковых полей на доске не найти.

 

 

Как ходят фигуры.

 

Предполагается, что читатель уже знает как ходят фигуры. Но всё-таки некоторые моменты хотелось бы уточнить. Во-первых, число фигур на доске. Как записано в шахматном кодексе, каждый игрок располагает комплектом из 16 фигур. Казалось бы, что ещё можно добавить? Но! Если речь идёт о шахматной стратегии, то считать надо по-другому. Есть семь фигур – наши основные ударные силы. Есть восемь пешек – вспомогательные войска, дающие опору своим фигурам, и прогоняющие с активных позиций фигуры соперника; открывающие линии для своих фигур, и преграждающие путь чужим фигурам. Наконец, есть особая фигура – король, который может выступать как главная цель для атаки в начале-середине игры, а в конце игры – как главная ударная сила.

 

В данной главе нас интересуют прежде всего семь ударных фигур. Пять из них – линейные. Ферзь, две ладьи, два слона. Ходят по линиям – ВГД (вертикаль, горизонталь, диагональ). Дорогу линейным фигурам надо открывать, убирая с их пути пешки. При этом линию атаки линейной фигуры надо всегда проводить от края доски и до края, а уж потом разбираться с препятствиями – так ли уж они мешают действиям фигур. Пример:

Image

Андерсен – Фьельстед, 1987. «Учебник-задачник шахмат» Т.7 , Славин И.Л. , стр.10 , № 20

Белый ферзь простреливает линию h вплоть до поля h8. Белый слон простреливает диагональ с поля b1 до поля h7, и препятствие в виде коня на е4 не должно вводить нас в заблуждение. Белая ладья стоит на полностью открытой третьей горизонтали, и в один ход может быть переброшена на одну из трёх линий: f, g или h, с ударом по чёрному королю, либо по полям его окружающим. Из пяти наличествующих белых фигур, две уже бьют прямой наводкой по позиции короля, а ещё две подключаются к атаке в один ход. Поскольку на направлении главных ударов короля прикрывают лишь две пешки, такой перевес в силах наводит на мысль о возможности начать матовую атаку. И расчёт вариантов подтверждает это предположение. После 1. Фh7! – мат чёрному королю неизбежен.

1.Фh7.Крh7. (1….Крf7 тоже не спасет ввиду 2.Лf3.Кре7. 3.Сh4 – и бежать королю некуда) 2.Кf6. Крh6. 3. Лh3. Крg5. 4. Ch4 последняя фигура белых включается в общее дело Крf4. 5. Лf3. Кре5. 6. Сg3X.

 

Две фигуры из семи, имеющихся в нашем распоряжении, нелинейные. Это кони, которые, как известно, «ходят буквой Г». Что в корне неверно. Во-первых, кони по доске не ходят, а прыгают. А во-вторых, прыгают они не буквой Г, а на ближайшее поле мимо ВГД, то есть мимо любой из шахматных линий. Можно также сказать, что конь прыгает на расстояние в две клетки, меняя цвет поля. С чёрного поля прыгнет обязательно на белое, а с белого – обязательно на чёрное. Проиллюстрируем диаграммами:

Image

Что проще нарисовать на доске: восемь букв «Г», или один круг? Кому проще рисовать буквы «Г», запоминайте ход коня через букву «Г». Кому проще круг – рисуйте круг.

 

Рисунок. Как ходят шахматные фигуры:

Image

Надеюсь, вы сможете понять этот рисунок без дополнительных объяснений. Я его объяснять не буду, поскольку предполагается, что ходы фигур вы уже знаете. Если в моём рисунке вам что-то непонятно, можете придумать свой, не менее простой, и при этом абсолютно понятный вам рисунок. Если вы это сделаете, то никогда в жизни не забудете ходы и стоимость шахматных фигур. Подробнее о таком способе запоминания информации можно узнать из работ Шаталова В.Ф. На данном рисунке не указаны лишь четыре особых хода (рокировка, двойной ход пешки, превращение и взятие на проходе), требующих особого рисунка.

Image

 

 

Глава 3 Три стадии партии. Сила фигур и факторы на неё влияющие.

Три стадии шахматной партии.

 

Шахматную партию принято разделять на 3 стадии: дебют, миттельшпиль, эндшпиль. Или, в переводе на русский: начало, середина, конец. В начальной позиции наши фигуры не готовы угрожать сопернику. Цель дебюта – как можно скорее вывести фигуры в бой, в идеале, опередив соперника в мобилизации сил, чтобы первым начать в атаку. При этом надо не забыть надёжно укрыть своего короля. В разделе матования мы увидим, что уже 3 фигуры способны легко пленить короля в центре доски, здесь же фигур полный комплект, и слишком беспечный король в дебюте проживет считанные ходы.

 

Примеры:

1.d4.Kf6. 2.Kd2?!e5. 3.de.Kg4. 4.h3?? – что хотели белые, догнать коня пешкой? А в результате решающим образом ослабили прикрытие поля g3.

Image

4…Ke3! – и взятие коня окончательно раскроет короля для атаки с поля h4. А не взятие коня приведёт к гибели белого ферзя. Партия сдана в 4 хода только потому, что белая пешечка бездумно решила погонять по доске чёрного коня.

Image

1.е4.е5. 2.Кf3.f6?? – открывая диагональ h5-e8 3.Ке5!?

3…fe??

Ещё не поздно было одуматься, 3…Фе7!!, контратакуя белого короля, ход 3.Ке5?! объективно не сильнейший за белых именно ввиду этой контратаки, хотя позиция белых всё равно предпочтительнее.

4. Фh5.Кре7. 5.Фе5.Крf7. 6.Cc4 – и чёрный король обречен на жизнь короткую, и полную страданий. Все варианты не привожу, поскольку на сайте lichessесть замечательный инструментарий для самостоятельного анализа любых позиций. Заходите в раздел «Инструменты», «Редактор доски», расставляете любую позицию, и можете её не только анализировать, но и разыгрывать против компьютера. Например, можете расставить позицию после 5-го хода чёрных, и включить режим разыгрывания против компьютера. Позиция объективно выиграна, но это не значит, что вы её выиграете. Разыгрывание таких, объективно выигрышных, но непростых в реализации положений, и последующий анализ своих промахов – очень годный инструмент для самосовершенствования.

 

В тот момент, когда вы понимаете, что обе цели дебюта выполнены: король укрыт от атак, а фигуры вышли в бой, для вас начинается следующая стадия – миттельшпиль. Особенно приятно её начинать, если соперник всё ещё не вышел из дебюта. Верный индикатор перехода из дебюта в миттельшпиль – ладьи. Миттельшпиль начнётся не раньше, чем вы откроете дорогу ладьям в лагерь соперника.

 

В миттельшпиле наши фигуры вышли в бой, и надо найти им верную цель. Целью будут слабости в позиции соперника. Можно, конечно, храбро броситься на штурм крепостной стены, и с разгона биться головой в эту стену, пытаясь пробить брешь. Но – глупо. Лучше поискать входные ворота, или соорудить штурмовые лестницы, или устроить подкоп. А если уж и бить в стену, то чем-то ещё более крепким, чем стена.

 

Присматривайтесь в первую очередь к королю и пешкам как к возможным целям: они бегают медленно, и далеко от вас не убегут. Без цели ходы не делайте, лучше подольше подумайте, но цель найдите. Любую, какую сможете. Лучше добиваться плохой цели, чем вовсе никакой. Добившись негодной цели, вы всё же научитесь ставить цели, строить планы, и проводить планы в жизнь. Играя бесцельно – вы ничему не научитесь. А если уж цель окажется настолько отвратительной, что достижение её только ухудшит ваше положение – тоже ничего страшного. В шахматах больше партии за раз вы не проиграете. А для жизни будет ценный урок: выбирать именно и только позитивные цели.

 

Пример:

Image

Ход чёрных.

 

Из партии на сайте личесс, начинающий против случайного игрока. Выбираем цель, находим инструменты для её достижения, намечаем план. Цель – король. Инструменты – ферзь и конь. План: Фg6-Кh4-Фg2.

Спрашиваю: «Сам-то веришь, что пройдёт?». Не верит. Но и другой план предложить не может, а время тает. Значит, лучше уж такой план, чем никакого.

13… Фg6. 14. Ке4.Лad8. 15. Фd2.Кh4. 16.g3.Kf3 0-1. Неожиданно, даже такой наивный план сработал против игрока с рейтингом 1225. Против более опытных не сработает? И здорово! Значит, придётся составлять более сложные планы, находить на доске какие-то иные цели помимо короля... то есть расти как шахматист.

 

И, наконец, эндшпиль. В эндшпиль вы переходите в тот момент, когда поняли, что даже в центре доски вашему королю бояться нечего. У соперника просто не осталось фигур, способных ему угрожать всерьёз. В тот же миг ваш король со всех ног летит (ну, уж как умеет «летать») в атаку. Да, король «летает» медленно. Поэтому, если один игрок бросил короля в атаку, а другой упустил момент, то совершенно равная партия за несколько ходов может стать решённой в пользу более сообразительного. Просто потому, что у него в 2 раза больше сил в атаке.

 

Вывели короля в атаку? Теперь ставим мат, если сил достаточно; либо проводим пешку в ферзи – теперь сил точно хватит – и ставим мат. Если же в эндшпиле вы обнаружили, что ни у одной из сторон нет ни сил для мата, ни возможности превратить пешки, то играть дальше не во что. Ничья.

Image

Это – рисунок-напоминалка: что делать в каждой стадии партии. Подробное объяснение по дебюту ищите в следующей главе, но можете сейчас попробовать расшифровать запись самостоятельно, а потом проверите, насколько верны были догадки.

 

Сила и ценность шахматных фигур.

 

Цена шахматных фигур определяется прежде всего их силой: кто больше может, тот больше стоит. За одним исключением – король. Король бесценен вовсе не потому, что всесилен, а по правилам игры:

 

- короля нельзя обменять ни на что, поэтому ему нельзя назначить цену

 

- допустив мат королю, вы проиграли партию, поэтому цена короля выше, чем у всех оставшихся фигур вместе взятых. Оставшись с голым королём, ещё можно надеяться на пат. Не уберегши короля, вы немедленно проигрываете.

 

Цена фигур может меняться по ходу партии. «Дорого яичко ко Христову дню», если ваша сильная фигура в решающий момент партии скучает в углу, не в силах помочь остальным, то и цена её невелика.

 

Сила шахматных фигур, и факторы, на неё влияющие.

Image

Цена шахматных фигур – ровно такая же, как их сила (Для всех, кроме короля, король бесценен.). Но это цена – абсолютная. Примерно в такую силу «играет» фигура на пустой доске, где играть не с кем. Просто кто-то бьёт больше полей, кто-то меньше. А в конкретной позиции ваша фигура может получить заметную прибавку к своей силе, либо наоборот – потерять силу, в зависимости от трёх факторов.

 

Активность – чем лучше фигура нападает, тем она сильнее. Причём важно не только и не столько общее число атакованных полей, сколько их качество. Атака всего одного, но очень важного поля, может сделать пешку сильнее ферзя в конкретной позиции.

 

Надёжность – насколько крепко стоит фигура на своей клетке, сложно ли её прогнать с опасной позиции или вообще выбить с доски? Если прогнать легко, то о силе такой фигуры говорить не приходится. Конечно при условии, что выгоняете вы её на пассивную позицию, а не на ещё более активную.

 

Взаимодействие – самое ценное качество шахматных фигур. В одиночку даже ферзь мат не поставит. Объединяя несколько фигур для достижения одной цели, вы каждой из таких фигур добавляете силы за счёт помощи товарища.

 

Сила фигур указана приблизительно, с округлением до целых, в практической партии такой точности более чем достаточно. Обратите внимание на короля: сила 4 - это очень условно, в ближнем бою король сильнее ладьи, а в дальнем бою совершенно беспомощен. Не привели короля в бой в эндшпиле - потеряете в силе 4 пункта минимум.

 

Посмотрим конкретный пример:

Image

Ход чёрных.

 

Кто сильнее: король и ферзь или король и ферзь? Не глядя на доску, логично будет предположить, что никто не сильнее. Но в этой конкретной позиции:

- белый король намного активнее чёрного

- белый ферзь намного активнее чёрного

- чёрный король стоит крайне ненадёжно, в матовой сети

- белые фигуры наладили взаимодействие на поле h2, угрожая матом. А взаимодействие чёрных ярче всего проявляется на поле g1. Стой чёрный король на h1, и не мешай своему ферзю, чёрные легко бы отбились.

Даже при ходе чёрных белые легко выигрывают.

 

Ещё пример:

Image

Люблинский-Симагин, 1939

Ход чёрных.

 

Белые угрожают разменом чернопольных слонов, при этом чёрный слон g7 связан защитой ладьи f8. Чёрные задумались: а кто вообще сильнее, ладья на f8 или слон на g7, да ещё и в отсутствие своего белого оппонента? Вообще, конечно, позицию ладьи можно усилить, и она точно станет сильнее слона. Но здесь и сейчас очевидно сильнее слон, атакующий поле b2 на открытой линии b. И Симагин предпочёл оставить сильного слона здесь и сейчас.

12…Сh8!? 13. Сf8.Фf8.

Сложно оценить эту жертву даже с помощью современных компьютеров. Очевидно, чёрные отдали значительно меньше, чем две пешки. А главное, они оставили себе возможность атаковать, в то время как после 12…de играли бы скорее на отбой. И белые немедленно подарили чёрным шанс:

14. а3?? – следовало продолжать давить на королевском фланге, отвлекаясь на защиту не раньше, чем чёрные начнут действительно угрожать. Во взаимной атаке на разных флангах важен каждый темп. Но далее белые играли где угодно, только не на королевском фланге, поэтому игра шла фактически в одни ворота.

14… Лb8. 15. Cd3.c5. 16.ed?Кd5. 17.Кa4.Cd7. 18. Фa5.Ca4. 19. Фа4.Фh6

Image

Здесь уже очевидно, кто сильнее: слон на h8 или ладья на h1. Конечно, это не следствие жертвы качества на 12 ходу, а следствие пассивной игры белых, даже не попытавшихся открыть дорогу своей ладье. Вернёмся к 12 ходу, и разыграем партию более агрессивно за белых:

12… Сh8!? 13. Лf8.Фf8. 14.h5! Лb8 – и что дальше? Компьютер показывает заметное преимущество белых, но как его реализовать? Например, естественное

15.hg преимущество практически упускает 15… Кg6! – и уже грозит Фb4 с разгромом. 16.а3.Фс5

Image

Компьютер по-прежнему оценивает в пользу белых, но человеку гораздо приятнее играть такую позицию чёрными.

Например, естественное 17. Фh6 просто проигрывает, поскольку ни на что кроме пешки h7 ферзь не напал, а чёрные уже готовы к решительному штурму. 17…Лb2!

Image

На вопрос кто сильнее на последней диаграмме: слон g7 или ладья h1, даже современный компьютер не даст ответ. Но тем и прекрасны шахматы: в них ценны лишь те ответы, которые вы сможете сами открыть за доской, что бы ни говорили по этому поводу компьютеры. Просто компьютерная оценка, без конкретного плана реализации преимущества, неинтересна. Например, вот позиция, и её оценка современной программой:

При этом, думаю, человеку несложно сообразить, что за один ход белые могут выстроить практически непробиваемую крепость. 1.Кd1-e3, и дальше можно не считать. Как бы чёрные ни пытались пожертвовать ферзя, на место съеденной пешки встанет конь, и чёрные уже больше ничего не смогут пожертвовать. Так что, компьютерные оценки, конечно, интересны… но только если сопровождаются конкретными вариантами, раскрывающими суть позиции для человека. Оценка даже -30 не говорит о том, что позиция выиграна за чёрных. Она говорит лишь о том, что возможности чёрных гораздо богаче возможностей белых. А могут ли чёрные выиграть или не могут… Вы этого у компьютера не спрашивали. Вы попросили оценку – он оценил. Ровно так, как его научили оценивать люди. По факту, любая современная компьютерная программа – всего лишь большой и очень мощный калькулятор. Считает он здорово, любого человека пересчитает легко. Но вопросы целеполагания и планирования в пределы компетенций калькулятора не входят, этим должен заниматься человек. А калькулятор поможет найти интересные решения, сокращая время поиска и отсекая явно проигрышные варианты.

 

Задание для желающих:

Image

Разыграть эту позицию на сайте lichess против программы. И за белых, и за чёрных. Белыми выжить как можно дольше. Чёрными разгромить программу как можно быстрее.

 

Конь или слон?

И под конец главы отвечу на извечный вопрос шахматных любителей. Кто сильнее: конь или слон? Слон бьёт больше полей, чем конь, но и конь бьёт больше полей, чем слон. Тут как посмотреть. Слон бьёт не более 13 полей единовременно, а конь не более 8-ми. Но при этом конь способен создать угрозу на любой из 64-х клеток доски, а слон только на 32-х, поскольку передвигается лишь по полям одного цвета. Слон бегает дальше коня, это факт. Зато конь прыгает дальше слона, ведь слон прыгать вообще не обучен.

 

Ответ в общем виде предельно ясен: кто больше может – тот больше стоит. А в частном виде надо смотреть конкретную ситуацию на доске. Что важнее именно здесь и сейчас: далеко бегать или ловко прыгать? Бить много полей одного конкретного цвета, или меньше полей – но зато любого цвета?

 

Могу дать один простой ориентир: самые длинные диагонали идут через центр. Конь больше всего полей бьёт из центра. Дорогу слону загораживают пешки, они же дают опору коню. Поэтому, наличие пешек в центре повышает цену коня, а отсутствие пешек в центре повышает цену слона. Но это неточно. Без рассмотрения конкретной позиции точный ответ о превосходстве слона или коня дать невозможно.

 

 

Глава 4 Игра в начале партии

 

Цель шахматной партии – поставить мат королю соперника. Кто это будет делать? Ваши фигуры. Как они будут это делать? Последовательно, ход за ходом окружая короля соперника, убирая с доски защитников короля. И в какой-то момент они получат достаточный перевес в силах, чтобы объявить мат.

Давайте взглянем на начальную позицию:

Image

Во-первых, ни одна наша фигура не бьёт не бьёт дальше третьего ряда. Во-вторых, силы сторон совершенно равны. Так что пока вообще непонятно, кто тут кому в итоге мат объявит. В таких условиях играть на мат явно преждевременно. А значит, мы должны поставить промежуточную задачу на пути к главной цели. Например, двигать фигуры ближе к чужому королю. За один ход мы можем приблизить к королю соперника лишь одну фигуру.

 

Например:

 

1.Кf3.Kf6. 2.Kg5?

 

Уже на втором ходу наш конь ударил по полю f7, в непосредственной близости чёрного короля. Но, во-первых, в одиночку он много дел не сделает. А во вторых, прогнать его легче лёгкого – 2…h6, и конь в ужасе убегает обратно, ведь менять коня на пешку f7 явно невыгодно. Пожертвовать коня ради открытия линий для атаки тоже невыгодно. Ни одна из наших фигур в данный момент не готова бить по полю f7, а когда будут готовы, короля уже и след простынет. Жертвовать фигуры можно и нужно, но не раньше, чем остальные ваши фигуры будут готовы ворваться в открывшиеся бреши. Очевидно, что размен коня на пешку невыгоден, жертва тоже лишена смысла, и приходится играть 3.Кf3 – в итоге шаг вперёд, шаг назад, два хода потрачены впустую.

 

Неподготовленная атака закончилась ничем, но дала нам ценный опыт: выводить фигуры надо только на подготовленные позиции. Стоянки для коней и слонов придётся защитить от атак чужих пешек. Стоянку для ладьи придётся защищать от атак пешек и лёгких фигур. Ферзя придётся защищать ещё и от атак ладей. И наконец, целая воинская операция – вывод в бой короля.

 

Король выходит в бой только когда у соперника вообще не осталось фигур, способных угрожать не то что матом, а даже множественными шахами. Чаще всего это происходит в конце партии, но бывают и исключения:

Image

Ван Форрест – Гранделиус, 2020 Россолимо-NN, 1944

 

На обеих диаграммах ход чёрных, при этом позицию уже не спасти. Белый король не просто прекрасно чувствует себя в атаке, но и активно участвует в построении матовой сети вокруг короля соперника. Это, конечно, исключительные случаи, но шахматы тем и прекрасны, что за границами применимости общепринятых шахматных истин возможны любые чудеса. Не бросай короля в атаку, если чужие фигуры способны ему угрожать. Но если чужие фигуры не способны ему угрожать? Значит, не исключено, что именно король решающим образом усилит атаку.

 

Важно с первых же шагов в игре понять, что шахматы – игра конкретная. И любое шахматное правило имеет своё чёткое обоснование. Например: не выводи ферзя в бой слишком рано, потому что его легко атаковать менее ценными фигурами. Не ставь коня на край доски, потому что там он бьёт меньше полей, чем в центре. Не ходи два раза одной фигурой в дебюте, потому что отстанешь в развитии. Но если мы выводим ферзя в центр, а прогнать его не получается? Если конь, стоя на краю доски, атакует пусть одно, но очень важное поле? Если второй ход одной фигурой в дебюте дезорганизует оборону соперника, заставляя его в свою очередь тратить время на защиту? Значит, мы всё сделали верно. Мы не нарушили правило, просто оно в данном конкретном случае не работало. Но вернёмся к нашим первым шагам в партии.

 

Три общие рекомендации для игры в дебюте.

1. Бей пешками по центру.

2. Помогай ударам пешек конями и слонами.

3. Успей спрятать короля до того, как пешки будут выбиты из центра.

 

Центром в шахматах называют четыре поля, ближние к точке пересечения двух главных диагоналей. Два из этих полей расположены в лагере соперника (на его половине доски). Вот именно по этим двум полям мы и должны бить пешками. Особенно приятно бить по чужой пешке, вышедшей на одно из этих полей.

 

Примеры: 1.d4.d5. 2.c4! – Ферзевый гамбит. Это вообще самый сильный ход в позиции. Мы готовы даже пожертвовать пешку, лишь бы выбить чужую из центра. Правда, в дальнейшем она почти всегда отыгрывается ударом слона f1 по полю с4, и белые остаются с преимуществом в центре и без материальных потерь. Поэтому чёрные, в свою очередь, не спешат съедать на с4, предпочитая укрепить пункт d5 пешкой с6 или е6, либо вывести в бой одного из коней. Слона выводить пока не хочется, из-за ослабления пункта b7. Хотя есть любители и подобных приключений: 1.d4.d5. 2.c4! Сf5?! 3. Фb3.e5!? – позиция чёрных объективно хуже, но многие из играющих белыми фигурами будут ошарашены подобной наглостью, и не смогут найти верный путь.

1.е4.е5. 2.f4?!! – Королевский гамбит. Белые жертвуют не только пешкой, но и прикрытием короля. Тем не менее, первые 400 лет развития современных шахмат белые так играли, и одержали много блестящих побед. К сожалению, после не менее резкого ответа чёрных 2…d5!? лихой атаки у белых не получается, поэтому сейчас этот гамбит на высоком уровне встретишь нечасто.

1.е4.d5!? – чёрные тоже могут бить по белому центру, но им это сделать сложнее. Удары по центру открывают множество линий, что выгодно тому, кто быстрее введет в бой свои линейные фигуры (ферзь, ладьи, слоны). Белые всегда на шаг впереди, поэтому раннее открытие игры как правило выгодно им. Тем не менее, Скандинавская защита до сих не опровергнута, так что удар по белому центру даже на первом ходу вполне возможен.

 

Второе правило. Выводи в бой лёгкие фигуры. Пешки – маленькие и слабенькие, в одиночку много не навоюют. Поэтому с первых же ходов их удары надо поддерживать конями и слонами. Вывели в бой пешки, коней, слонов, далее очередь за ладьями. Но тут важно помнить, что после ударов по центру часто открываются линии е и d, и по этим линиям ладьи могут ударить прямой наводкой по королю. Поэтому, третье правило - важно успеть спрятать короля до того, как чужие ладьи выйдут в бой. Ударили пешками по чужому центру, поддержали удар лёгкими фигурами, спрятали короля, вывели на открывшиеся* линии ладьи – на этом начальная стадия партии (Дебют) заканчивается, и партия переходит в миттельшпиль (середина игры).

*открытой линией в шахматах традиционно называют вертикаль, на которой нет пешек. По такой линии ладья, стоя в глубоком тылу, простреливает доску до самой последней горизонтали, и готова при первом удобном случае ворваться в тыл к сопернику, на 8-й ряд – в гости к королю, либо на 7-й, в гости к пешкам. Но не будет большой ошибкой назвать открытой любую линию (вертикаль, горизонталь, диагональ), на которой нет вашей пешки.

 

И под конец главы рассмотрим два таких, казалось бы похожих, но таких разных первых хода. 1.Кс3 и 1.Кf3. Ходом 1.Кс3 мы нападаем на поле d5, и мешаем движению собственной пешки с2. Ходом 1.Кf3 мы нападаем на поле e5, и мешаем движению собственной пешки f2. Если вы внимательно посмотрите на позицию, то, возможно, поймёте, почему один из этих ходов явно предпочтительнее:

Image

Надеюсь, из приведённого рисунка легко понять, почему атаковать конем поле е5 гораздо интереснее, чем поле d5, и почему мы с большей охотой преградим дорогу своей пешке f2, чем пешке с2. Если вы привыкнете подмечать такие тонкости, понять происходящее на доске вам станет намного проще.

 

Для любознательных правила дебюта дам более подробно, разделив 1-е правило на 2 отдельных, и упомяну единственное исключение из четырёх правил.

1. Ставь пешки в центр. Эти пешки – опора и защита для твоих коней и слонов.

2. Выводи коней и слонов в помощь пешкам. – Без поддержки фигур, наши пешки будут моментально выбиты из центра чужими пешками и фигурами.

3. Прячь короля. – Король в безопасности, если у соперника нет ни одной линии для его атаки. Прежде чем открывать линии своим линейным фигурам, надо убедиться, что король не попадёт под атаку чужих линейных фигур.

4. Вскрывай линии для ладей. – Как правило, это делается ударами пешек по чужим центральным пешкам, с последующим разменом. Но можно вскрывать линии жертвой пешки, или ударами своих пешек по пешечному прикрытию чужого короля.

5. Любой другой ход в дебюте плох, если только это не конкретное нападение, или не защита от конкретного нападения. – при этом даже выигрыш материала может не оправдать отход от четырёх правил дебюта. Если в погоне за материальными приобретениями вы заметно отстанете в развитии, получится, что материал соперник не проиграл, а пожертвовал.

Image

 

Пример дебютной катастрофы, с открытием линий для чужих ладей при задержке своего короля в центре.

 

Рихард Рети – Савелий Тартаковер, 1910

1.e4 c6 2.d4 d5 3.Кc3 Кf6 4.Фd3 de 5.Кe4 e5? – чёрные затеяли тактическую операцию по открытию центра при отставании в развитии. Они надеялись на конкретное тактическое обоснование, но просчитались. Белые стоят лучше, тактические возможности белых богаче, и маневр чёрных нашёл блестящее опровержение.

6.e5 Фa5 7.Сd2 Фe5 – именно к этой позиции стремились чёрные, имея в виду крайне неудачное положение белого коня е4. Защитить его можно только совершенно неуклюжим ходом f3. На свою беду, чёрные забыли, что конь – не главная ценность на доске, и защищать его белые не обязаны.

8.O-O-O! – белые закончили развитие, при этом батарея их тяжёлых фигур взяла под прицел поле d8, линии е и d открыты, а чёрный король застрял в центре. Позиция чёрных крайне тяжела, а брать коня нельзя ни ферзём (из-за связки по линии е), ни конём. Тартаковер угрозу белых по линии d проигнорировал, и зрители смогли насладиться красивейшим матовым финалом.

Image

8...Кe4? 9.Фd8! Kрd8 10.Сg5! , двойной шах, и неизбежный мат следующим ходом на любой отход чёрного короля.

 

Пример удачного вскрытия линии для атаки ладьёй позиции рокировки.

Image

Баадур Джобава – Любитель, 2021

Линии в центре закрыты, да и король чёрных давно убежал из центра. Чтобы закончить дебютное развитие, белым надо расчистить дорогу ладьям в лагерь соперника. Делается это ударом своей пешки по чужой, с последующим разменом, либо с жертвой. Такой удар на доске ровно один, и, по счастью белых, дорога открывается как раз на чёрного короля. После чего следует решительный штурм в тот момент, когда сразу четыре чёрные фигуры безнадёжно застряли на ферзевом фланге. При таком перевесе в силах жертвовать фигуры для вскрытия позиции рокировки легко и приятно.

18.g4! fg 19.Лhg1! (если две одноимённые фигуры могут идти на одно поле, надо уточнить, какая именно делает ход, Лhg1 – на g1 идёт ладья c линии h) gf3 20.Лg7! Kрg7 21.Лg1 Kf6 22.Фf3 e5 23.Сh6Х

 

 

Глава 5 Матование в завершающей стадии.

 

Итак, на дебют у нас есть три ясные цели. Следующая стадия – миттельшпиль – самая сложная. Пока не будем её касаться, отметим лишь, что вопрос успеха в миттельшпиле для начинающего определяется прежде всего внимательностью. Оба соперника совершенно не имеют опыта игры, часто зевают, поэтому для решающего перевеса достаточно собрать урожай подарков соперника быстрее, чем он соберёт ваши подарки. После чего, имея подавляющий перевес в силах, мы легко зажмём короля соперника в углу доски, и поставим ему мат. Или поставим ему пат, если мат ставить пока не научились.

Примеры:

Image

В первом случае у нас остались конь и слон. Вообще мат конём и слоном довольно сложен, но не из этой позиции. Король зажат в углу, и нам осталось лишь напасть конём на чёрное поле, а слоном на белое.

1.Ке7.Крb8. 2.Kc6.Kpa8. 3.Cb7X

 

Во втором примере – типичная ошибка начинающего. Зажали короля слишком плотно, и при ходе чёрных партия закончится вничью – пат. А при ходе белых мат в один ход двумя способами: с полей а4 и а1.

 

В третьей позиции чёрный король зажат в углу, но у чёрных остался материал. Поэтому даже при ходе чёрных белые легко выигрывают.

 

1…а1Ф. 2. Фс6.Кра7. 3.Фb6X

 

Начинающие порой стремятся съесть у соперника все фигуры, провести как можно больше ферзей, и лишь после этого приступают к матовой атаке. Поэтому в их партиях нередки такие ситуации:

Image

В каждой из трёх позиций белые превратили пешку в ферзя, и партия немедленно закончилась. Вот только результат белых не устроил.

 

Мат двумя ферзями.

Image

Первым делом следует убедиться, что мы не ставим пат при превращении. Как вы только что видели, ферзи на такое способны.

1.Kрg2! Kрc6 2.a8Ф+ Kрb5 3.Фb7+ Kрa5 4.Фdb4Х

 

Первый ход – выжидательный, чтобы не поставить пат, а далее заканчиваем партию одними шахами. Если вы поставили шах, значит пата не будет точно.

 

Мат ферзём и ладьёй.

Image

1.a8Ф Kрc5 2.Фa4 (Не пускаем короля в центр.) Kрd5 3.Лb5+ (Убойная конструкция: ладья впереди, ферзь прикрывает ее сзади. Дальше всё просто.) Kрc6 4.Фa6+ Kрc7 5.Лb7+ Kрc8 6.Фa8X

 

 

Мат двумя ладьями.

Image

Единственное отличие от мата ферзём и ладьёй – в том, что ферзём защитить ладью гораздо проще, чем ладьёй. Но, король ходит медленно, ладья бегает быстро, и легко от короля убежит.

 

1.Лfd3 Kрf4 2.Л3d4+ Kрe3 3.Лa4 Kрf3 4.Лd3+ Kрe2 5.Лaa3 Kрf2 6.Лd2+ Kрe1 7.Лb2 Kрd1 8.Лa1#

 

Такой мат называется линейным, и возможен только на краю доски, поскольку только на краю у короля остаются поля всего на двух линиях. Для мата в центре нужно отнять 9 клеток, расположенных на трёх соседних линиях, и нам потребуется уже 3 ладьи. Или…

 

 

Мат двумя ладьями и королём.

Image

Ту же самую позицию можно решить гораздо изящнее, если помнить, что ваш король тоже умеет нападать. Тремя фигурами мат ставится быстрее и проще, чем двумя.

 

1. Лff5! (или Лfd3) – не отпуская чёрного короля далеко от белого Кре3. 2.Крg2! – подключая в атаку третью фигуру. Теперь мат легко ставится и в центре доски. Завершить партию попробуйте сами.

 

Задача:

Image

Мат в 4 хода.

 

 

Мат ферзем и королём.

 

Король соперника имеет в центре доски 9 полей, на краю – 6, в углу – 4. Легче всего мат ставить в углу, поэтому король соперника со всех ног бежит в центр, подальше от мата. А наша задача - отнимать у него все возможные пути в центр. Шаг за шагом - и вот он уже на краю. Как только король встанет на одно из крайних полей, мы его надежно зафиксируем. Проще всего это сделать ферзём, поставив его на вторую от края линию. А затем ферзь с помощью короля легко завершит дело.

Image

Обратите внимание на расположение фигур на рисунке. При оттеснении на край король стоит выше ферзя. При матовании – наоборот, ферзь выше короля. Это неспроста. Мат ставит ферзь, а король помогает. Оттесняет же на край в первую очередь король, а ферзь помогает. Ваш король – тихоход. Если оттеснять на край вы будете в первую очередь ферзём, то король отстанет, и придётся сделать несколько лишних ходов.

 

Пример:

Image

Чёрный король в центре, мы – на краю. А должно быть наоборот. Двигаем свои фигуры в центр, в первую очередь тихохода-короля, а ферзь всегда успеет.

 

1.Kрb7 Kрd5 2.Фf6 Kрe4 3.Kрc6

 

Расстановка - лучше не придумать:

Image

Ферзь и король зашли с двух сторон, окружив чёрного короля. При этом белый король мог бы стоять на полях: d6, e6, c5, c4. В любом случае чёрный король обречён двигаться в заданном нами направлении.

 

3...Kрd3 4.Kрd5 Kрe3 5.Фf5 Kрd2 6.Kрd4 Kрe2 7.Фf4 Kрd1

Image

 

Король встал на край доски, этот успех надо закрепить. Это можно сделать как ферзём, так и королём:

8.Фf2 Kрc1 9.Kрc3 Kрd1 10.Фd2#

 

или

 

8.Kрd3 Kрe1

Image

И найдите мат в 2 хода.

 

Итак, мы разбили сложную задачу на ряд простых:

- выйти своими фигурами в центр

- вытеснить чужого короля на край

- зафиксировать его на краю

- закончить дело матом.

 

Отрабатывайте этот мат, пока не научитесь ставить его примерно за 10 ходов с контролем времени 10 секунд на ход. И тогда в ваших практических партиях никогда не встретится, например, подобная картина:

Image

Ход чёрных, но возможных ходов нет. Пат. Ничья. Будьте предельно аккуратны на краю доски, не зажимайте короля слишком плотно.

 

Ленивых прошу пройти в конец главы, а с любознательными продолжим. Алгоритм матования един для любого набора фигур. В центре должен быть наш король, а его король в итоге должен быть надёжно зажат, в идеале - на двух угловых клетках, где легко получит мат даже от коня и слона. Мат двумя конями технически невозможен.

 

Мат королём и ладьёй.

Image

мат в 2 хода

 

Знакомая расстановка? Я называю её «стеночки». Передвинем каждую из фигур на 4 клетки вверх:

Image

Белые ладья и король объединили свои усилия, заперев чёрного короля в углу из двух стеночек. Куда бы он ни отступил, одна из стеночек надвинется.

 

1…Кре4. 2.Крd6

 

1. Крd5. 2.Ле8 или 2.Лf5

 

1. Крd4. 2.Крd6 или 2.Ле8 или 2.Лf5, в любом случае стеночки неминуемо надвигаются, сокращая ареал обитания чёрного короля.

 

Если же сейчас ход белых, им надо просто сделать выжидательный ход 1. Лf7!

 

Два этих простых приёма, стеночки и выжидательный ход, позволяют быстро ставить мат королём и ладьёй из любой позиции. Вы сперва собираете стеночки, а затем быстро оттесняете короля соперника в угол, при необходимости используя выжидательный ход для передачи очереди хода сопернику.

Image

1.Лa4 – есть первая стеночка Kрd5 2.Kрb7 Kрc5 3.Kрa6 – есть вторая Kрd6 4.Лa5 Kрc6 5.Лb5 – выжидательный ход Kрd7 6.Лb6 - зажимаем Kрc7 7.Kрa7 – ждём Kрd7 8.Kрb8 – зажимаем Kрe7 9.Kрc8 - ждём Kрe8 10.Лb7Kрf8 11.Kрd8 Kрg8 12.Kрe8 Kрh8 13.Kрf7! – пат, конечно же, не ставим Kрh7 14.Лb6 – из угла не выпускаем 14...Крh8 15.Лh6X

 

Вполне возможна и расстановка, при которой обе стеночки держит ладья, а король только защищает её от атак соперника. Но здесь так же решают стеночки и выжидательный ход.

Image

1. Лa4+ Kрd3 2.Kрb7 Kрc3 3.Kрc6 Kрd3 4.Kрd5 Kрe3 5.Лd4 Kрf3 6.Лe4 Kрg3 7.Kрe5 Kрf3 8.Kрf5 Kрg3 9.Лf4 Kрh2 10.Лg4 Kрh3 11.Kрf4 Kрh2 12.Лg3 Kрh1 13.Kрf3 Kрh2 14.Kрf2 Kрh1 15.Лh3#

 

Мат двумя слонами.

 

Принцип действия всё тот же: заходим в центр, в первую очередь королём, вытесняем короля соперника на край, надёжно запираем его на двух угловых клетках, и последовательно отнимаем каждую из оставшихся клеток слонами.

 

Домик:

Image

Король держит стеночку. Слон прикрыл дверь. Чёрный король надёжно заперт на двух угловых клетках. Удобнее запирать дверь слоном с поля h6, при запирании по диагонали а3-f8 иногда придётся потратить время на выжидательный ход. Теперь достаточно выставить на доску белопольного слона, или даже коня, и мат ставится легче лёгкого.

 

Но начнём с начала. Расставим на сайте lichess.org в разделе «Редактор доски» произвольную позицию, и доиграем её против компьютера.

Image

Чёрный король в центре, мы по краям, а должно быть наоборот. Исправляем картину:

Image

Теперь в центре мы, а он - в углу. Мат.

 

На реализацию плана потребовалось 18 ходов и секунд 30 игрового времени, учитывая что автор думал и во время хода соперника. Условно, 2 секунды на ход. Что за это время можно успеть? Практически ничего. Но дело в том, что практически ничего от нас и не требуется. Можно двигать своего короля в направлении короля соперника? Двигаем. Нельзя? Тогда следующий вопрос: на какое поле пойдёт чёрный король? Очевидно, на ближнее к центру. Осталось это поле найти, и атаковать слоном.

 

Самостоятельно упражняйтесь в матовании двумя слонами, пока не будете уверенно ставить этот мат не более чем за 25 ходов с контролем минута до конца партии.

 

Мат конём и слоном.

 

Для уверенного исполнения этого мата нам важно знать четыре расстановки: сеточка, треугольник, большой домик и малый домик.

 

Сеточка:

Image

Поставим слона на центральное поле, а коня – через клетку от него, по вертикали или по горизонтали. И посмотрим, куда теперь податься чёрному королю?

Image

Атаковать сеточку королю удобно из сектора 4, но мы будем наступать слоном прежде коня - и проблема неудобного сектора решена. Единственный переход в сектор 4 из сектора 1 – по узкой дорожке b3-a2-b1-c1, идущей по краю доски. Не вариант. Из сектора 2 в 4-й вообще не пробиться. Из сектора 3 чёрный король может напасть на слона с клетки е6. Слон отступит ровно на одну клетку, и:

Image

Сеточка по прежнему непроницаема, ни малейшей возможности подступиться к коню и слону у чёрного короля нет. И не забываем про нашего короля. Это на рисунке он скучает в углу, а в реальной партии бросится в центр первым, и если уж с двумя король не справляется, то трое уже с ним справятся без проблем.

 

Треугольник:

Image

Та же непроницаемая сеть, но в исполнении слона и короля. Король и слон заблокировали короля соперника в треугольнике, образованном диагональю h4-d8 и двумя краями доски. Выбраться за пределы треугольника он уже не смог бы, даже если бы у белых не было коня. С конём же белые вскоре сократят площадь треугольника до трёх клеток: g8, h8, h7, после чего легко поставят мат.

 

Малый домик мы уже видели:

Image

Король заперт на двух угловых полях. При наличии коня, белые легко ставят мат.

 

И большой домик:

Image

Не в тот угол загнали, поэтому мат поставить не получится. Но чёрный король надёжно заперт на трёх клетках, и с помощью коня мы легко переведём его из большого домика в малый. Замечу, что закрывать выход из домика с помощью коня бесполезно, именно поэтому мат двумя конями одинокому(!) королю невозможен при правильной защите.

Image

Заперли короля на двух клетках, но усилиться не сможем. 1.Ка6 Кра8, и чёрный король в патовой ловушке, а с е7 на с7 за один ход коню не допрыгнуть.

 

Перевод короля из большого домика в малый:

Image

Для перевода короля в малый домик, на поле h8, нам надо последовательно отнять поля а8, b8, c8… Начали:

 

1.Кc7 Kрc8 2.Сa7 Kрd8

 

Будем отнимать поле с8? Ни в коем случае. Чёрный король угрожает вырваться с края доски, и гораздо важнее удержать поле е7.

 

3. Кd5! – к сожалению, ни слон, ни король тут не помощники, они вынуждены держать поля b8 и b7 соответственно, не пуская короля в белый угол доски.

 

3… Кре8.

 

А что теперь? До поля f7 мы не дотянемся вообще никак, и чёрный король вырывается с края доски. Но вопрос: куда именно он вырывается? На ситуацию можно посмотреть двояко:

Image

Король с поля f7 стремительно проходит в центр доски. Но. Если мы его в центр не пустим, то побежит он как раз в нужный нам угол. Поле f7 атаковать уже не успеваем, значит нападём на поле е6.

4.Крd6! Крf7.

Image

Теперь угрожает прорыв по полям g6 и f5. Взять оба поля под контроль легче лёгкого.

 

5.Ке7! Крg7! – Последний шанс: чёрные надеются, что белые неверно определят дальнейший маршрут бегства.

Image

6. Се3!! – с поля f6 выход через g5 закрыть легко, а вот с поля h6 открываются пути через h5 и через g5. И эти два поля вы за один ход никак не закроете. Стоит белым хлопнуть ушами, например Кре6?? (Сd4??), и снова придётся зажимать короля на краю, оттеснять в угол… Вот только партия может завершиться вничью по правилу 50 ходов.

 

6...Kрf6 7.Сf4 Kрf7 8.Сg5 Kрe8 9.Кc6 Kрf7 10.Кe5+

 

Сеточка выставлена в непосредственной близости от угла. Чёрный король надёжно заперт двумя нашими лёгкими фигурами на шести угловых клетках. Теперь, с помощью короля, сокращаем свободное пространство до двух клеток.

Image

10...Kрe8 11.Kрe6 Kрf8 12.Kрd7 Kрg7 13.Kрe7 Kрg8 14.Сh6 Kрh7 15.Сf8 Kрg8 16.Кg4 Kрh7 17.Kрf7 Крh8

Image

Маленький домик готов, осталось поставить мат в 2 хода, последовательно отняв поля h8 и h7.

 

Мат конём и слоном из произвольной позиции.

 

К сожалению, сайт личесс нам в этом деле не помощник. Равно и сайт чесском. Их электронные шахматисты стремительно бегут в угол доски, позволяя быстро построить большой домик, а дальше – дело несложной техники. Потому мат придётся ставить древней прародительнице стокфиша – программе рыбка3.

Image

 

С контролем 2 минуты на партию всё закончилось быстро и закономерно, менее чем за минуту. Уйди рыбка королём в чёрный угол, партия продлилась бы секунд на 10 дольше.

Подробно разбирать не буду, опишу лишь общий порядок действий. Игрок белыми действует строго по схеме, в условиях ограниченного времени даже не пытаясь искать лучшие ходы, хватит и хороших.

1. Двигаем короля в центр.

2. Двигаем слона в центр.

3. Строим сеточку, готова на 8-м ходу.

4. Оттесняем короля на край.

5. Ходом 14.Сf3 зажимаем чёрного короля в треугольник. Всё, выхода отсюда нет.

6. Сокращаем треугольник до малого домика, и ставим мат.

Если бы король ушёл в чёрный угол, то схема изменилась бы незначительно:

5. Зажимаем короля в большой домик.

6. Переводим из большого домика в малый, и ставим мат.

 

В следующем примере я намеренно поставил короля близко к чёрному углу, и получилось исполнить перевод из угла в угол. Он совсем несложный, поэтому снова весь процесс занял меньше минуты.

Image

 

Некоторые шахматисты уверены, что мат конём и слоном не так важен, поскольку встретится очень редко. Но, во-первых, отработка этого мата повышает культуру взаимодействия фигурами. А во-вторых, мой рекорд на сайте личесс – три мата конём и слоном за один месяц, причем лишь в самом первом случае я имел возможность избежать перехода в это окончание.

 

Матование в практической партии.

 

Научились ставить мат одинокому королю разными наборами фигур? Здорово! Но на практике мы встретим немного другие позиции. К матованию короля следует переходить сразу же, как только получено решающее материальное преимущество. Теперь сил в атаке у вас точно больше, чем у него в защите, так чего же тянуть?

 

Пример:

Image

Игрок белыми (рейтинг личесс 1270) зевнул ферзя уже на восьмом ходу, после чего партия продлилась до 19 хода, когда соперник всё же решил сдаться ввиду неизбежных матовых угроз. Игрок чёрными пользовался моими подсказками: «Добивай!», «Всех, кого видишь – на короля!». Результат меня совершенно не устроил, и после партии я предложил ему продержаться белыми как можно дольше в позиции после 9 хода.

Партия продолжилась так:

8… Фh4. 9.0-0.Kd4. 10.c3?Kf3.11.gf.Ch3. 12.Ле1?? 0-1

Но и после лучшей защиты мат неизбежен. Быстрее всего к королю белых добегут Кс6 и Сс8, поэтому они и идут в первую очередь, а остальных подтянем по мере необходимости. И, конечно, Кf3 я ходил вовсе не потому, что просчитал позицию до мата. Жертва одной фигуры ради открытия остальным дороги к чужому королю – стандартная операция. А пожертвовать коня в позиции с лишним ферзём – особой смелости и изобретательности не надо.

 

И под конец дам ссылку на видео по матованию в завершающей стадии:

www.youtube.com/watch?v=8eiGOVnf5Kk

Качество звука и картинки не очень, но это видео делалось по необходимости и на доступных средствах. Быть может, когда-нибудь переделаю, но - вряд ли. Для записи новых видео нужна какая-то веская причина, а уж для перезаписи старых…

 

А это ссылка на мат конём и слоном:

www.youtube.com/watch?v=3OJzWc7PYSc

 

 

Глава 6 Пешечный эндшпиль, основы.

 

Три важнейших слова пешечного эндшпиля: оппозиция, квадрат, помеха.

Оппозиция – метод борьбы короля с королём. Противостояние королей на одной линии на максимально близкой дистанции (через клетку).

Image

Чей ход, тот вынужден уступить. Если чёрные отступят, белые идут в атаку и выигрывают. Если белые отступят, чёрные продолжат удерживать оппозицию. Занявший оппозицию король блокирует проход короля соперника в определённую зону доски. В данном примере - закрывает движение к полю превращения пешки.

Противостояние королей по диагонали называется диагональной оппозицией, при этом защищающийся блокирует проход в определённый угол доски. Дальняя оппозиция - противостояние королей через нечётное число клеток, неизбежно сведётся к ближней оппозиции. Занимать оппозицию в защите имеет смысл только если вы блокируете проход короля соперника к важной для него цели.

 

Квадрат – метод борьбы короля и пешки. Король успевает догнать пешку, рвущуюся к полю превращения, если своим ходом займёт поле в квадрате этой пешки.

Image

Ход белых – победа. Ход чёрных – ничья. Самый быстрый способ найти квадрат пешки на шахматной доске – провести диагональ от пешки к линии превращения.

Правило квадрата объясняется одинаковой скоростью движения короля и пешки. С каждым ходом квадрат сокращается на одну клетку, при этом общая картина не меняется. Однако некоторые пешки умеют ходить сразу на 2 клетки:

Image

В этом случае квадрат рисуем от поля а3, с учётом двойного хода. И снова видим, что при ходе белых пешка самостоятельно добирается до поля а8, а при ходе чёрных легко ловится.

 

Помеха – поле, по какой-то причине недоступное королю в пешечном эндшпиле.

Мешать может чужой король, чужие пешки, свои пешки. Помеха может существенно изменить рисунок борьбы. Например:

Image

Чёрный король находится в квадрате пешки b5, но догнать её не сможет даже при своём ходе. Поле d6 занято собственной пешкой, поля d5 и е6 бьются белыми пешками. У чёрного короля просто нет хода, оставляющего его в квадрате белой пешки b5.

 

1… d5. 2.c5! d4. 3.b6 – и пешка прошла в ферзи.

 

Проведение пешки в ферзи.

Image

В этой позиции исход зависит от очереди хода. Белые легко проводят пешку в ферзи, при ходе белых; а чёрные так же легко блокируют её проход – при ходе чёрных. Сперва рассмотрим защиту за чёрных.

 

1. …Кре7! – это и есть дальняя оппозиция, и через несколько ходов она неизбежно превратится в ближнюю. Чёрным надо лишь повторять маневры белых. Найти дальнюю оппозицию проще простого: короли должны стоять на клетках одного цвета.

 

2. Крd2.Крd6. – Вы на чёрную? И мы на чёрную. 3. Крd3.Крd5. – а вот и ближняя оппозиция. У белого короля нет ходов вперед, а если продвигать пешку, то она станет помехой своему королю. 4.е4.Кре6 – Пешка на белой? И мы на белой. На голову своей пешке белый король не заберётся. 5. Крd4. Крd6. – в оппозицию к королю. 6.е5.Кре7 – в оппозицию к пешке 7. Крd5. Крd7. 8.e6.Кре8. 9. Крd6.Крd8. 10.е7.Кре8. 11.Кре6=. Пат.

 

В том же положении при ходе белых, чёрные тоже легко удерживают оппозицию, но лишь до поры.

Image

1. Крd2. – скорее, вперёд пешки, чтоб не мешала маневрировать Крd8 – в оппозицию. 2.Кре3.Кре7. 3.Кре4.Кре6. – чёрный король в оппозиции, но теперь белая пешка не только не мешает своему королю, а наоборот, может помочь. 4.е3! – это называется запасной ход. Пешка остаётся позади короля, не создавая ему помех, и при этом передаёт очередь хода чёрным. Теперь белый король владеет оппозицией, а чёрный должен уступить. 4…Крd6. 5.Крf5 – снова белый король впереди пешки с запасом. Даже если каким-то чудом чёрным удастся вновь занять оппозицию, белые сделают запасной ход – и легко выиграют. 5…Кре7. 6.Кре5! - оппозиция Крf7.7.Крd6.Крf6 8.e4.Крf7 9.e5 – мы пока не знакомы с понятием ключевого поля, но смело лишаем себя запасного хода уже по той причине, что до оппозиции на поле d8 чёрный король точно не допрыгнет.9…Кре8. 10. Кре6! Крd8. 11. Крf7 – победа! Белые на ключевом поле, помешать проходу пешки в ферзи чёрные не могут никоим образом.

Image

Белой пешке осталось сделать три хода до поля превращения, и на каждой из клеток её поддержит король.

 

Ключевое поле.

Ключевым называем пункт, из которого видна и достижима главная цель игры. Это – максимально широкое определение, применимое в любой стратегической игре. В пешечном эндшпиле ключевым называем поле, занятие которого королём очевидно решает исход партии в пользу занявшего. Знание ключевых полей позволяет существенно сократить счётную работу: нам надо просчитать ситуацию не до мата, а лишь до захвата ключевого поля. А дальше мы уже знаем как действовать, осталось только избежать грубых ошибок.

Например, для пешки е5 ключевые поля – d7 и f7.

Image

Очевидно, что с любого из этих полей белый король, взяв маленькую пешечку за руку, гарантированно проведёт ее в ферзи.

Но если приглядеться внимательнее к полю е6, с которого открывается проход одновременно к d7 и f7, то несложно доказать, что и оно – ключевое.

Image

При ходе чёрных всё ясно. Чёрные отступают, и белые проходят на одно из ключевых полей. При ходе же белых:

 

1.Kрd6 Kрd8 2.e6 Kрe8 3.e7 – и у прижатого к краю доски короля соперника нет спасительного хода Кре9. Именно поэтому пешка, прошедшая на чужую половину доски, может обойтись и без запасного хода. 3…Kрf7 4.Kрd7 – белые на ключевом поле. Победа. При занятии поля е6 белые выигрывают независимо от очереди хода, а значит поле е6 – тоже ключевое. Более того, с полей d6 и f6 также несложно пробраться на одно из уже известных ключевых полей, а значит они тоже ключевые.

 

Ключевые поля для пешки е5:

Image

У пешки, прошедшей на чужую половину ключевых полей много, поскольку король соперника прижат к краю доски, и стеснён в манёврах. Для любой другой некрайней пешки, находящейся на своей половине доски, ключевыми будут поля впереди пешки с запасом, то есть с возможностью запасного хода пешкой при захвате оппозиции королём соперника:

Image

Поля на 5-й, 6-й линиях тоже будут ключевыми, при условии, что вы не бросили пешку без защиты. А вот проход на 3-ю линию легко блокируется оппозицией по 5-й горизонтали.

 

К сожалению, при проведении в ферзи крайней пешки картина не столь радужная.

Image

С поля "j7" вы пешку не поддержите, по причине отсутствия такого поля. Соответственно, и поле h6 не работает, поскольку с него вы можете идти только на g7, и сопернику очень легко блокировать попытку продвижения. Для крайней пешки, по большому счёту, ключевое поле всего одно – g7. Либо вы его занимаете – и выигрываете. Либо соперник блокирует проход на ключевое поле, и ваша крайняя пешка в ферзи не пройдёт. Есть, правда, поле g8, тоже ключевое. Но если уж вы на g7 не успеваете, то и до g8 едва ли доберётесь без подарков со стороны соперника. Для стороны защиты ключевым будет любое поле перед пешкой на линиях h и g, а также поля f7 и а8. Держать защиту против крайней пешки - легче лёгкого. Но не забываем, что кроме оппозиции есть и квадрат. Крайняя пешка - самая дальняя от центра, и если пешек на доске несколько, а борьба идёт на разных флангах, крайняя пешка способна создать огромные проблемы тихоходу-королю. Разберётся с ней он легко, но не быстро, а за это время может быть достигнут решающий успех на другом участке доски.

 

Конечно, не вредно знать все ключевые поля, но особенно важно помнить то единственное, которое мы стремимся занять для победы в практической партии:

Image

Если вы ясно видите свою цель, и не ставите себе помех без причины, то выигранный пешечный эндшпиль скорее всего выиграете, а ничейный - не проиграете. Повысить же шансы на успех поможет практика разыгрывания пешечных окончаний. Даже идеальное знание, без практики, может не уберечь от бездумного "хода рукой". Критически важные позиции обязательно надо наигрывать до состояния, когда "рука знает вперёд головы", но в партии всё равно не позволять руке действовать вперёд головы. Ведь позиция может быть только похожей на хорошо наработанную.

 

Поля соответствия.

Поля соответствия – поля борьбы за ключевое поле, поля обоюдного цугцванга*. Один король пытается пройти на ключевое поле, другой блокирует его проход. Чья очередь хода, тот вынужден уступить. Самый простой случай полей соответствия – это оппозиция. Но рисунок пешечных помех вносит поправки в рисунок полей соответствия, изменяя его порой самым причудливым образом. Напомню, занятие ключевого поля решает исход игры(!). Умение найти поля соответствия - важнейший ресурс будущих побед, так что советую разобраться с этой темой, и как следует закрепить её практическими упражнениями.

*Цугцванг – положение, в котором любой из оставшихся ходов лишь ухудшает позицию игрока. При обоюдном цугцванге оба игрока не имеют хороших продолжений, но ходить-то должен только один. И он делает плохой ход, за отсутствием хороших, открывая сопернику новые возможности.

 

Простой пример:

Image

Ключевые поля для белого короля – d7 и f7 (и ещё 4 поля, малоинтересные в данном случае, но можете проверить, усвоили ли вы предыдущую тему). Ключевые поля для чёрного короля – е8 и е7, заняв любое из них, чёрные обеспечивают лёгкую ничью. Пройти к своей цели чёрный король может только через d8, которому соответствует поле d6 – оппозиция.

 

1. Крс5! – взяв под контроль поле d6, мы не позволяем чёрному королю укрыться в спасительной тени перед пешкой. 1…Крd8. 2.Крd6 – и белые легко выигрывают.

 

1… Крс7! – оппозиция 2. Крd5! – оппозиция к помехе на поле d7 2… Крс8 3.Крс6! – оппозиция (или Кре5! – и до спасительных полей е7 и е8 чёрный король не допрыгнет) 3… Крd8.Крd6. 4.Крe8.e7 1-0

 

Сложный пример:

Image

Ход чёрных

Этюд Н.Григорьева, 1921.

 

Ближние к белому королю ключевые поля – е2 и f2.

Объяснение: На поле е4 имеем помеху для чёрного короля, которая не позволит удержать оппозицию, и белый король точно пройдёт на е3. С е3 король обеспечит продвижение пешки на d4, открывая себе проход к чёрной пешке с3, защитить которую чёрные не могут, поскольку ограничены в маневрах квадратом пешки d. А выиграв пешку с3, белые легко решают партию: самый очевидный путь – продвинуть пешку на d6, и, при необходимости, сделать запасной ход пешкой с2.

 

Черные могут блокировать проход к ключевым полям e2 и f2 двумя способами: либо с f3, либо с е3. Значит полю е1 соответствует одно из двух полей – е3 или f3, пока неясно какое. А быть может, оба соответствуют. Чтобы разобраться, продолжим поиск на другом участке доски.

Самое очевидное ключевое поле для белых – b3: помешать съедению пешки чёрные могут только с поля d2, выходя из квадрата пешки d3.

Теперь попробуем найти поля соответствия. На b3 белый король придёт только с a2, а чёрный сможет преградить путь только с b4. Несложно посчитать, что с а4 к защите ключевого поля е2 мы не успеем. Первая пара полей соответствия – а2-b4. Не достигнув успеха на поле b3, белый король кидается обратно на е2, идя по полям b1-c1-d1. А чёрный король бросается на защиту поля е2, по соответствующим маршруту белого короля полям с5-d4-e3. Нам удалось найти пары полей соответствия: a2-b4, b1-c5, c1-d4, d1-e3. Полю d1 соответствует поле е3. Если чёрные сейчас сходят 1…Кре3??, то белые немедленно займут соответствие 2.Крd1!!, и чёрные в цугцванге. Ход 2…Крf3 отдаляет их от ключевого поля b3, а 2…Крf2 пропускает в ферзи пешку d3. И таким образом мы нашли предпоследнюю пару полей соответствия: е1-f3. Спасти партию чёрные могут только ходом 1…Крf3!! – в соответствие к белому королю на поле е1.

А последнюю пару полей соответствия найдите сами:

Image

На каком конкретном поле должен стоять чёрный король для удержания ничьей? Если вы смогли ответить на этот вопрос, то концепция полей соответствия вам в целом понятна. А дальше – дело за решением практических задач на пешечный эндшпиль. Которые вы легко найдёте либо в строке поиска "поля соответствия задачи", либо в многочисленных отсылках к задачникам со страниц этой книги.

Если вдруг найти поле соответствия для а1 непросто, попробуйте отметить на диаграмме только поля а2 и b1 для белого короля, и соответствующие им поля b4 и с5 для чёрного короля. С искомого поля чёрный король должен успевать в один ход и на b4, и на с5. В практической партии белыми можно испытать и ресурс Крf1 при чёрном короле на f3. Защита за чёрных очевидна, но не всё очевидное вам очевидно сопернику, да и "ходы рукой" никто не отменял.

 

 

Глава 7 Пешки сильные, пешки слабые.

 

Любознательным рекомендую замечательный «Шахматный учебник» В.А. Пожарского. Там есть всё, что мог бы сказать я, и даже больше. Но и букв придётся осилить гораздо больше.

 

Пешечные слабости.

Лучший защитник на шахматной доске – пешка. Худший защитник – король. Чем важнее фигура, тем хуже она защищается. Нападёшь на ферзя конём – ферзь в ужасе бежит. Нападёшь на пешку даже пешкой – и она может спокойно остаться на месте, лишь бы защитник у пешки был. И даже если защитника нет, чем незначительнее угроза соперника, тем проще нам контратаковать: Ах, ты на мою пешку? А я тебе – на короля, и посмотрим, кто больше съест!

Определение: слабое поле – это поле, которое нельзя защитить пешкой. Неважно, сколько фигур защищает поле. Нельзя защитить пешкой – значит слабое. Пешки – естественные защитники, фигуры же защищаются по необходимости. Задача фигур – нападать. Не можете защитить важное поле пешкой, значит, скоро ждите гостей незваных.

 

Если пешку нельзя защитить пешкой – эта пешка слабая. Чем больше у вас слабых пешек, тем скорее одну из них вы проиграете. Не хотите проигрывать – не будьте слабыми. Слабых бьют даже в шахматах, и особенно – в шахматах.

Слабые пешки бывают: изолированными, сдвоенными и отсталыми:

Image

Пешка d4 на первом рисунке – изолированная, её соседки на линиях «с» и «е» выбиты с доски, и защитить пешку d4 могут только фигуры. Пешки е5 и е6 на втором рисунке – сдвоенные. Такие пешки не могут защитить друг друга, при этом первая пешка тормозит вторую. Пешка d6 на третьем рисунке – отсталая, её соседка е5 убежала вперёд, и пешка d6 сможет получить защиту от пешки е5 не раньше, чем сама окажется на поле d4. Что, по мнению пешки е4, может произойти в Хогвардсе, на уроке непрактической магии, а в реальной жизни – никогда.

 

Итак, в каждой из позиций мы видим очевидную пешечную слабость. Но не спешите хоронить игрока с пешечной слабостью.

 

При наличии полного комплекта фигур на доске, положение белых на диаграмме 1 даже предпочтительнее. Ведь, кроме того, что пешка d4 – изолированная, она ещё и центральная. Она захватила для своих коней центральный форпост е5, стеснила действия чёрных фигур. Выбить её с доски совсем непросто, а пока пешка d4 жива, белые имеют пространственный перевес, позволяющий удобно расположить фигуры для атаки королевского фланга.

 

На второй диаграмме слабая пешка е6 держит под контролем поля d5 и f5, одно из которых центральное, второе – ближнее к центру, при этом у чёрных уже есть линия «f» для игры ладьями. Так что и здесь, при наличии полного (минус один с каждой стороны, ведь кого-то же эта пешка съела) комплекта фигур, положение чёрных предпочтительнее.

 

И даже на третьей диаграмме отсталую пешку d6 можно поддержать слоном с полей e7 и f8, конём с e8. И, если белым очень хочется выиграть именно пешку d6, то, помимо ладей, её придётся атаковать двумя лёгкими фигурами. При всей очевидной слабости пешки d6, добраться до неё совсем не просто.

 

Так что не спешите радоваться, создав слабость в лагере соперника. Для победы надо ещё понимать, как эту слабость можно использовать. Пешечная слабость – это всегда плохо, но она может быть компенсирована другими позиционными факторами. Поэтому игрок с очевидными пешечными слабостями не обязательно имеет худшую позицию.

 

Недавний пример:

Image

Непомнящий – Карлсен, 2021, 3-я партия матча.

 

Вообще все пешки чёрных разбиты, но их король централизован (активным не назову, поскольку у него нет путей для наступления), а слон белых на редкость безобиден. Битая ничья. Критически важно положение пешки на белом поле а4, в зоне досягаемости чёрного слона, к тому же полностью закупорив ферзевый фланг. Стой эта пешка на а2…, и начиная с 8-го хода белых вся партия развивалась бы по другому, с переходом в совершенно иной эндшпиль.

 

Возможно, приведённые выше позиции создают впечатление, что пешечные слабости не имеют большого значения? Да, слабости не имеют большого значения, если их удаётся чем-то компенсировать. А если это просто слабость, без компенсации, то именно из-за неё в какой-то момент вы можете просто проиграть.

 

Пример, как испортить партию в 4 хода:

1.е4.е5. 2.Кf3.d6?! 3.d4!ed. 4.Фd4!?с5??

Image

Ферзь-то из-под боя уйдёт, а пешка d6 навсегда останется отсталой на полуоткрытой линии. И в отличие от пешечной структуры 3, (возникающей в варианте сицилианской защиты на 6 ходу) здесь чёрные не имеют даже пешку в центре. Примеров хода 4…с5?? в имеющейся у меня базе партий шахматных профессионалов не нашлось, а вот в детских турнирах встречается.

 

Как сдать партию в 2 хода:

1.е4.е5. 2.g4??

Image

Беспричинно ослабив поля королевского фланга, белые уже на втором ходу оказались в крайне тяжёлом положении. Ход также пока не известен шахматной теории за пределами турниров новичков. Конечно, в обеих позициях до проигрыша ещё далеко, но, без ответных подарков от соперника, слабейшая сторона обречена на путь полный страданий, где ничья будет спасением, проигрыш – избавлением от мук, а мечты о выигрыше лишены малейших оснований.

 

Пешечная сила.

 

Самые сильные пешки в дебюте-миттельшпиле: центральные, далеко продвинутые и ударные.

Центральные – занявшие одно из центральных полей.

Далеко продвинутые – пешки, прошедшие дальше 5-й горизонтали. Они не только рвутся в ферзи, но и заметно стесняют действия соперника. В частности - «пешка-гвоздь», блокирующая важную чужую пешку на 7-й горизонтали, и тем самым парализующая движение в лагере соперника.

Ударные – способные бить по чужим пешкам, вскрывая линии для своих фигур.

Image

 

Пример:

Михаил Чигорин – Вильгельм Стейниц, 1889

1.e4 e5 2.Кf3 Кc6 3.Сc4 Сc5 4.b4 Сb4 5.c3 Сa5 6.O-O Фf6 7.d4 Кge7

Image

Белые без пешки, но имеют пешечное преимущество в центре. Двум белым пешкам противостоит одна чёрная.

 

8. d5! – белая пешка отбрасывает коня с6. Центральная пешечная пара стесняет коня е7. Но на этом плохие новости для чёрных не заканчиваются. Преимущество в центре даёт белым фигурам значительно больше удобных стоянок в пределах 3-6 горизонталей. И белые этим охотно пользуются, ещё больше стесняя чёрных:

 

8…Кd8. 9.Фа4.Сb6. 10.Cg5.Фd6. 11.Ка3.с6. 12. Лаd1 Фb8.13.Се7.Кре7. 14.d6.Крf8.

 

Попытка высвободиться ходом 11…с6 привела к образованию гвоздя на d6 и лишению чёрного короля рокировки.

Image

15.Фb4 – защищая пешку d6 от нападок чернопольного слона. Оцените положение чёрных фигур на полях а8, b8, с8. Наш «гвоздь» должен удерживать плацдарм как можно дольше, не давая чёрным развернуться. Теперь огромное превосходство в активности фигур позволяет белым начать блестящую атаку. Для решающего эффекта надо только подключить в игру ещё и ладей.

 

15...f6 16.Сb3 Кf7 17.Кh4 – открывая дорогу ударной пешке, 17...g6 18.Kрh1 – подготавливая неизбежное, 18...Сd8

Image

19.f4! ef 20Сf7 Kрf7 21.e5! fe

 

Ударные пешки расчистили дорогу ладьям. Последняя преграда на пути белых ладей – чёрные пешки. А их, в отличие от собственных, можно и съесть.

Image

22.Лf4! – решающее вскрытие, с форсированной матовой атакой, 22...Kрg7

 

Безнадежно и 22...ef 23.Фf4 Kрg7 24.Лf1 Сh4 25.Фd4 Kрg8 26.Фc4 Kрg7 27.Лf7 Kрh6 28.Фh4# 1-0

 

23.Кf5 gf5 24.Лf5 Лg8 25.Лdf1 b5 26.Фg4 1-0

 

Итак, в одной партии нам была продемонстрирована сила центральных пешек d4 и е4, далеко продвинутой пешки d6, и ударных пешек f2 и е4, осуществивших решающее вскрытие линий. С течением партии на доске могут появиться и другие сильные пешки - проходные, сила которых заключена в возможности быстрого марша к полю превращения. Проходная – пешка, которая при своём продвижении к полю превращения не может быть остановлена пешкой соперника. Особенно сильны проходные в эндшпиле. Проходную пешку можно поймать только фигурой. Но фигур в эндшпиле мало, поэтому, чуть только отвлечётесь, и проходную поймать уже нельзя.

 

Проходные пешки бывают: защищённая, отдалённая, связанные. Кроме того, можно выделить кандидата в проходные, это пешка ещё не проходная, но совершенно точно станет проходной в ближайшее время.

Image

Диаграмма 1. Пешка d5 – защищённая проходная. Чёрный король в своих маневрах ограничен квадратом проходной пешки d5, при этом сделать с ней ничего не может. Чтобы съесть пешку d5, надо сперва разобраться с её защитником – пешкой е4. А сделать это невозможно, не выйдя из квадрата пешки d5. Чёрные обречены на пассивную оборону.

 

Диаграмма 2. Отдалённая проходная а2 намного сильнее проходной с7. Оба короля ограничены квадратами проходных пешек. Чтобы обрести свободу действий, чёрный король должен съесть пешку «а» – и со всех ног бежать на королевский фланг. Чтобы обрести свободу действий, белый король должен съесть пешку «с» – и со всех ног бежать на королевский фланг. Путь белого короля, очевидно, короче. Позиция белых выиграна … была бы, стой белая пешка не на f2, а на h2. Прибежать с линии «а» на линию «f» получается явно быстрее, чем на линию «h». Да и пешка h7 ввиду отсутствия оппонента на линии h прибавила в силе.

 

Диаграмма 3. Пешки с5 и d5 – связанные проходные, и это огромная сила. Каждая из пешек может поддержать товарища при движении в ферзи. К сожалению, без помощи фигур, даже такие сильные пешки мимо чёрного короля не пройдут. А белый король в данной позиции не сможет выйти из квадратов чёрных пешек, которые, хоть и изолированы, но тоже некоторым образом друг с другом связаны:

Image

Ход белых, к большому счастью для чёрных. Белый король не в состоянии ни съесть пешку f6, ни поддержать собственные пешки, не выйдя из квадрата пешки h5. Атаковать пешку h5 тоже не получится: прямая дорога через g5 и g4 закрыта, Крg6 невозможно по правилу квадрата, а обходной маневр Крf4-g3-h4 легко парировать продвижением пешки f:

Image

Теперь на Крh4 последует f4, и белый король вновь бессилен. Изолированные пешки, стоящие через клетку, удивительно ловко прикрывают друг друга от атак короля, но самостоятельно пройти в ферзи тоже не смогут. Ничья.

 

Однако:

Image

Будь в этой позиции ход чёрных, после вынужденного 1…Крс7, белый король спокойно вышел бы из квадрата: 2.Кре6!, поддерживая проход в ферзи пешки d. Пешка h за ней просто не успевает. Победа белых.

 

Диаграмма 4. Пешка h5 – кандидат не просто в проходные, а в отдалённые проходные. Причём находится ближе к полю превращения, чем отдалённая проходная а2. Чёрные при своём ходе выигрывают: 1…h4! Кандидат превратился в полноценную проходную, и две проходные чёрных, h4 и с7 разрывают позицию белых. У белых тоже две проходные, а2 и f2, но они на два шага позади, и просто не успевают за чёрными. А вот при ходе белых – 1.а4! уже чёрным надо думать об обороне.

Image

1…h4?? 2.а5! h3.3.Крf1 Крd7. 3.a6! – и чёрный король вынужден идти либо на с6, мешая проходной, либо на с8, под шах белого ферзя, неизбежно появляющегося на поле f8. Теперь уже чёрные пешки не успеют за белыми. Всего лишь на один ход, но пешечный эндшпиль, при всей кажущейся медлительности - очень часто именно беспощадная драка за преимущество в один ход в стремительной гонке к решающей партию цели.

 

Пешечное большинство.

Отдельно выделим такую пешечную силу, как пешечное большинство – численное превосходство в пешках на одном из флангов.

Image

На этой диаграмме у белых просто пешечное большинство, без всякой компенсации для чёрных, и белые легко выигрывают партию. Можете попробовать разыграть позицию против компьютерной программы. Может быть, не с первого раза, но путь к выигрышу вы обязательно найдёте. Решают активность короля и кандидат в проходные на линии «е».

 

Обычно один игрок имеет пешечное большинство на одном фланге, другой – на другом. Но это вовсе не значит, что мы всегда будем атаковать там, где у нас больше пешек. Мы всегда будем атаковать там, где имеем общее превосходство в силах. Пример:

Image

Владение вертикалью «с» позволяет чёрным вести «атаку пешечного меньшинства». Надвигая пешки ферзевого фланга, чёрные стремятся выбить опору из-под пешки «с», превратив её в отсталую на полуоткрытой линии, а затем последовательно уничтожить пешки с3 и d4. Но и у белых есть свое преимущество: больше пространства на королевском фланге, что дает хорошие шансы в атаке на короля.

 

Обратите внимание на положение пешек е6-d5 (пешечный клин). Это как указующая стрелка, направленная на ферзевый фланг. А белые пешки с3-d4 явно указывают на королевский. Обычно этот клин указывает предпочтительное направление атаки: чёрным на ферзевый, белым на королевский. Чтобы удостовериться окончательно, проведите линии от слонов: если они здорово простреливают линии в направлении, указанном пешечным клином, значит вам точно туда. «Атака, поддерживаемая двумя слонами, заметно сильнее атаки, лишённой такой поддержки.», Капитан Очевидность.

 

Висячие пешки.

 

Случай, в чём-то подобный изолированной центральной пешке. Висячие – это изолированная пешечная пара, пешки связанные, но не проходные.

Image

Едва ли они вам часто встретятся на практике. Просто имейте в виду, что бывают и такие, и у них тоже есть свои очевидно сильные, и очевидно слабые качества, как и у «изолятора» (изолированная центральная пешка).

 

Активность фигур.

 

Всё вышеперечисленное абсолютно бесполезно без учёта фактора активности фигур. Пешки – маленькие, слабенькие, и от этого никуда не деться. По-настоящему грозной, даже самую сильную пешку, может сделать только поддержка фигур (либо полное отсутствие противодействия со стороны соперника). Даже самую слабую пешку можно съесть только фигурой, которая ещё должна до неё как-то добраться.

 

Пример пешек, лишённых поддержки:

Image

Ход чёрных.

 

1… Крh8!! – и три проходные белых абсолютно беспомощны. Слон не может поддержать их продвижение по очевидной причине. Король тоже бессилен: контроль только лишь поля f6 недостаточен, ввиду пата после продвижения пешки на f6.

 

А если ход белых, то: 1.h8Ф! белые сняли удар с поля g8 и теперь проходят королём на f7 с решающим эффектом. Осталось только обойти последнюю патовую ловушку.

 

На детских турнирах постоянно приходится наблюдать, как один из игроков имеет 2, 3, даже 5 проходных пешек, которые идут вперёд поодиночке, без поддержки, и бесславно гибнут одна за одной. Это неизбежный период шахматного младенчества, обусловленный в том числе, и биологическим возрастом шахматиста. Шахматы – игра командная. Пешки расчищают путь фигурам, фигуры поддерживают продвижение пешек, все вместе опекают короля, который, при первой же возможности, тоже бежит помогать команде. Как только игрок осознает, что играет команда, а не отдельные фигуры, так сразу шахматные дела его пойдут в гору.

 

Рассмотрим значение активности фигур именно и только в эндшпиле, потому что это более показательно: фигур меньше – понять проще. В эндшпиле удельный вес каждой фигуры необычайно высок. Не успели вывести короля в атаку – оставили свою команду в меньшинстве. Решили защитить пешку ценой активности ладьи? Пешку спасли, но потеряли пять пешек в атаке. Залог победы в эндшпиле – проходные пешки, поддержанные активными фигурами. И, хотя фигур в эндшпиле мало, но нередки случаи, когда активность фигур удаётся трансформировать и в матовые угрозы.

 

Пример:

Image

Ход чёрных.

 

С.Тартаковер – Е. Боголюбов, Нью-Йорк, 1924.

 

Первым делом оценим пешечную структуру. У белых защищённая проходная на линии d, слабые пешки с3 и а2, у чёрных – пешечное превосходство на королевском фланге. Что важнее на ваш взгляд? Теперь положение королей. Белый защитил отсталую пешку с3, и находится рядом с проходной d4. Чёрный заперт на королевском фланге, где, впрочем, может поддержать пешечное наступление. Чей король активнее? Белая ладья заняла линию е, отрезала чёрного короля, но не имеет полей вторжения. Чёрная сдерживает пешку с3, может атаковать по линии а. Чья ладья активнее? И в целом, чья позиция лучше?

 

Важный вопрос для чёрных: борются ли они за победу, или желают ничьей? Если второй вариант, то партию можно закончить сразу:

 

31… Ле6., вынуждая размен ладей, и форсируя ничью. Пустить чёрную ладью на е1, и открыть чёрному королю путь в центр доски – слишком большая уступка со стороны белых. После 32. Ле6.Кре6 пешечный эндшпиль ничейный. Чёрный король вынужден действовать с оглядкой на защищённую проходную d4. Но и белый король не имеет полей вторжения. В случае 33.с4.bc. 33.Крc4.Крd6 уже белый король должен оглядываться назад, чтобы не прозевать прорыв на королевском фланге. О продвижении пешки d можно и не мечтать. Кто бы из соперников ни пошёл вперёд, он лишь подарит победу сопернику, если слишком увлечётся атакой.

 

Ефим Боголюбов решил бороться за победу.

 

31… h4. 32.Ле2! –здесь ладье гораздо просторнее, да и пешки под присмотром, особенно а2 32…g5. 33. Лb2

Image

33…Лb6? – b5 – это пешка, а ладья – это пять пешек. И сейчас пять пешек страдают, пытаясь защитить одну. 33…Ла6!! – и чёрные удерживают равенство. Один из возможных вариантов: 34. Лb5.Ла2. 35.d5.Лg2. 36.Лb7.Кре8. 37.с4.Лh2. 38.c5!! – Скорее в ферзи!

Image

Эта удивительная позиция до сих пор равна. Две белые пешки не слабее четырёх чёрных, но и не сильнее. А вот после жадного 38. Ла7? белые могут и доиграться. В таких позициях решает не число пешек, а перспективы их продвижения в ферзи и матовые угрозы.

 

34. d5! –проходная хочет пройти Кре7 35.Крd4.g4! – наступать два на два – без шансов, но найдём третьего – и уже без шансов для соперника

 

36. Крс5. Лb8! 37. Крd4 – ничего не давало 37. Лb5.Лb5. 38. Крb5.Крd6. белому королю пора со всех ног бежать в квадрат прорывающихся чёрных пешек 39.Крс4!!=, 39.с4??f5 – и тут выясняется, что в ферзи идут только чёрные пешки 40.с5.Крd5 41.c6.Крd6 42.Крс4.f4 43.Крd3.f3.44.gf.g3 45.hg.h3

 

0-1

 

37…Лb6. 38.h3.g3! – главное быть поближе к полю превращения, а с пешкой g2 решим вопрос при случае

 

39.а3.Крd7. 40.Крс5.Лb8. 41. Лb4.f5! 42.a4.a6 43.Крd4?

Image

Найдите самый наглый ход за чёрных. Без счёта вариантов, просто по ощущению. Ответ в конце главы.

 

43… Ле8.44.Kрd3 ba 45.Лa4 Лe1 46.Лa6 Лg1 47.Лa2 Kрd6 48.c4 Kрe5 49.Лe2+

 

Kрd6 50.Лc2 Kрc5 51.Лd2 Лf1? – проигрывает партию 52.Kрe2 Лg1 53.Kрe3 Kрd6

Image

Проходные пешки должны проходить в ферзи! Проведите!

А мы пока вернёмся к позиции после 43-го хода белых.

Image

Ход чёрных.

 

В распоряжении чёрных уже есть опаснейшая пешка f5,за два хода распечатывающая дорогу пешке g3. Где ещё чёрные могут наступать пешками? Вариант всего один:

 

43. … а5!!, и сразу проигрывает 44.Лb5?Лb5 45.ab – две активные пешки чёрных разрывают оборону белых. За обеими королю не успеть. Чёрному королю тоже не сдержать три белые пешки, но они просто не успеют за чёрными.

 

Белые могут защищаться ходами 44. Ла1, 44.Ла2, 44.Ла3, причём в пользу каждого из ходов можно найти свои доводы. Не могу утверждать, что у чёрных везде выиграно, но могу утверждать, что у белых везде проблемы. Очень советую позицию с ходом 43…а5!! для розыгрыша против компьютерных программ.

 

Возвращаясь же к партии:

Image

После хода 54.с5!! чёрный король не в силах в одиночку удержать две проходные, поддержанные ладьёй. Белые выигрывают.

 

Рассматривая факторы, определившие успех одной из сторон в этом окончании, включая многочисленные побочные варианты, я смог выделить всего пять важных.

Возможно, кто-то сможет найти шестой, седьмой… двадцатый. Но я пока ограничусь тремя:

1. Активность фигур.

2. Создание и продвижение проходных.

3. Профилактика угроз соперника.

 

И это, несомненно, главные средства борьбы за победу в эндшпиле.

Как же так, спросит внимательный читатель? Нашел пять, а ограничился тремя? А вот так. По моему опыту, всё равно больше трёх пунктов редко кто запомнит. Но для внимательного читателя:

4. Обязательная фигурная поддержка проходных.

5. Матовые угрозы.

 

А если уж предельно просто, общо и кратко, то ограничиться можно действительно тремя. Это ранее уже упоминавшиеся:

1. Активность.

2. Надёжность.

3. Взаимодействие.

Эти три пункта верны всегда, не только в конце игры, и не обязательно именно шахматной. Однако, интересны именно эти три пункта лишь тому, кто на основе таких, предельно общих ориентиров, сможет найти конкретные цель и план в отдельно взятой позиции. Иначе это никакие не ориентиры, а просто три малопонятных слова.

 

И возвращаясь к разобранной учебной позиции, в самое начало:

Image

У кого всё же позиция лучше? Наверное, пешка d4 даёт белым лучшие шансы. Играть на победу чёрными в такой позиции можно лишь в двух случаях:

1. Ничья не интересна по турнирным раскладам.

2. Игрок чёрными считает себя более искушённым в эндшпиле, и, уступая в позиции, надеется превзойти в классе.

 

 

Глава 8. Кто сильнее?

 

Кто сильнее: ладья или пешка?

Мы уже касались вопроса о предпочтении коня или слона. Конь и слон - оба играют в силу около трёх пешек, и так сразу не поймёшь, кто сильнее в конкретной позиции. А с ладьёй и пешкой, казалось бы, какие вопросы? Одна стоит пять пешек, другая – просто пешка. Где тут место для сомнения? А вот оно:

Image

Пешка имеет право на три особых хода, и один из них – превращение. А кто сильнее – ладья или ферзь? Так что ладья очевидно сильнее пешки, но только если может предотвратить её превращение. В противном случае ладья лишь равна пешке (если успеет ловко разменяться), либо и вовсе проигрывает в силе превращённому ферзю.

 

Пример:

Image

Ж.Э. Барбье, Ф. Сааведра, 1895. Ход белых.

 

В данной позиции, при ходе чёрных, ладья была бы только равна пешке по силам, ввиду активности пешки и прекрасного взаимодействия белых фигур*. А при ходе белых пешка и вовсе оказывается сильнее ладьи. Не сама по себе, естественно, а лишь при поддержке короля.

 

Этот знаменитый этюд предложил редактор шахматного отдела «Glasgow Weekly Citizen» Жорж Эмиль Барбье, но… с неверным решением. По мнению Барбье, партия заканчивалась вничью:

 

1.c7 Лd6 2.Kрb5 Лd5 3.Kрb4 Лd4 4.Kрb3 Лd3+ 5.Kрc2 Лd4!! 6.c8Ф? Лc4. 7.Фс4. – пат.

 

Но его тотчас поправил Фернандо Сааведра, отметивший, что превращать пешку именно в ферзя вовсе не обязательно.

Image

8. с8Л!! – и белые выигрывают ввиду отвратительнейшей позиции чёрного короля и беспомощности ладьи. 8…Ла4. 9.Крb3 Белые ладья и король полностью переиграли чёрных ладью и короля. Ситуация, знакомая внимательному читателю: сходная позиция, но с ферзями, встречалась в начале книги. В шахматах решает не превосходство по числу фигур, а превосходство по числу угроз.

*Да, строго говоря, пешка – не фигура. Но этот момент часто опускают для краткости изложения. А в данной позиции пешка и вовсе уже фигура по факту.

 

Ферзь против ладьи, сумеем ли доказать свою силу?

Итак, пешка может оказаться сильнее ладьи, если пройдёт в ферзи. В том же этюде Барбье-Сааведры чёрные не обязаны получать мат от ладьи, а могут попытать счастья в окончании ферзь против ладьи. Ферзь очевидно сильнее ладьи, девять против пяти, но хватит ли этого для победы?

Здесь добавлю пару ссылок на видео, думаю, это лучше поможет разобраться.

https://youtu.be/sL3YwsgKBs0

https://youtu.be/UljxHT5QcBY

 

Главная опасность для сильнейшей стороны - патовые ловушки. Самый эффективный способ воздействовать ферзём на короля – встать «в позу коня», через клетку от короля на поле другого цвета. Но порой такой способ может оказаться чересчур эффективным:

Image

Попробуйте в этой позиции найти хороший ход королём за белых. Два из семи ходов бесполезны, пять - немедленно заканчивают партию. Если пока не видите подвох, попробуйте разыграть позицию против компьютера. Конечно, в данной позиции белые не обязаны ходить королём, но расстановки могут быть самые разные, а общая идея одна: положение "ход коня", прижимающее короля к краю доски, способствует появлению на доске патовой ловушки.

 

Примерная последовательность действий при реализации ферзя против ладьи:

 

1. Тесним короля соперника к углу, в сам угол ставить ни к чему, достаточно на соседнее поле. Для оттеснения короля активно применяем шахи с ближней дистанции, "позу коня", зажим с двух сторон (точно как в мате королём и ферзём). Ладья может напасть на короля с двух направлений, контролируем оба - шаховать нас должны как можно реже. Не ставим ферзя в "позу коня" на третью линию, чтобы избежать патовых угроз.

 

2. В непосредственной близости от угла стремимся зажать соперника так, чтобы он вынужден был отступить ладьей от короля. При этом наш король старается занять четвёртую линию от края, зажимая короля соперника на двух крайних линиях.

 

3. Строим "лесенку", выводя ферзя на двойной удар.

 

Лесенка:

Image

1. Фd7. Крf8. 2.Фc8.Кре7. 3.Фb7 - и ладья улетает с доски.

 

Примерные расстановки, позволяющие эффективно теснить короля:

Image

Запоминать именно эти расстановки ни к чему. Важно понять общую идею: нам свободу и безопасность, им - несвободу и обречённость; нам взаимодействие, им - разобщённость. И примерно представлять, как это должно выглядеть на доске.

 

А теперь посмотрим как это сработало на практике на сайте личесс в блиц-игре против компьютерной программы:

Image

Начинаем из крайне печального положения, и первая задача традиционна для окончаний - централизация короля.

1.Фb5+ Kрd4 2.Kрb7 Лc2 3.Фb4+ Kрd3 4.Фd6+ Kрe2 5.Kрb6 Лb2+ 6.Kрc5 Лd2 7.Фe5+ Kрf3 8.Kрc4 Лf2 9.Kрd3 Kрg4

Image

За 9 ходов положение кардинально улучшено. Помогли в этом шахи с близких дистанций, и знакомые ещё с темы матования ферзём принципы: надвижения отставшей фигуры, и окружения с двух сторон. Не будь на доске ладьи, мы бы сейчас сходили Кре3, получая идеальную расстановку против одинокого короля.

 

10.Фe4+ - шах фронтальный,всегда хорошо поставить две фигуры соперника на одну линию, ограничивая возможности обеих. Сейчас, глядя со стороны, очень хочется продолжить 10. Фg7 Крh5. 11.Фg3!, и бежать королём в район е6:

Image

Но со стороны всегда виднее, пока не начнёшь разыгрывать. 10...Лf4 - на мой взгляд, упорнее Крg5, не давая зажимать короля с двух сторон. Но программа не мыслит, а просто складывает цифры. Её защита, возможно, оптимальная арифметически, не учитывает фактор возможных человеческих ошибок. Оптимальная защита - не в затягивании неизбежного мата на максимальное число ходов, а в создании максимально сложных препятствий на пути к мату.

 

11.Фg6+ Kрf3 12.Фh5+Лg4 13.Фf5+

Image

Замучили бедняжку шахами: фронтальный, фланговый, диагональный, вынуждая сдать линию f. На 13...Лf4?? последует очередной шах, уже с тыла - 14.Фh3 Крf2. 15. Фе3 1-0

 

13... Kрg3 14.Kрe3 Kрh4 15.Фf6+- чисто рефлекторно отпрыгивая из опасной "позы коня" 15... Kрh5 16.Фe6 -с той же идеей, "отвяжись, противный" 16... Лg6 17.Фf7 Kрh6 18.Kрe4 Лg4+ 19.Kрf3 - кое-как отбились от патовых угроз19...Лg7 20.Фf6+ Kрh7- снова странный для человека ход, в угол всегда успеем, интереснее выглядит Лg621.Kрf4 Kрg8 22.Фd8+ Kрh7 23.Kрf5 Лf7+ 24.Kрe6 Лg7 25.Фe8

Image

Соперник зажат на краю доски, королю и ладье пришло время прощаться.

 

Лg6+ 26.Kрf5 Лg127.Фe7+?? - а вот и человеческий фактор сыграл, не всё машине чудить, надо было просто защититься от шаха с f1, хода три минимум в голову приходит 27...Лg7 28.Фh4+ Kрg8 29.Фh5 Лf7+ 30.Kрe6 Лa7 - позиция та же, что и после 26-го хода, но теперь белые играют сильнее 31.Фe8+ Kрg7 32.Фb5! - защитили короля от шаха, вывели ферзя на оперативный простор. А далее белые исполнили лесенку, корявенько, но всё равно неотвратимо для чёрных:32... Kрh7 33.Фc4 - бестолково, но и безвредно, просто потеря времени 33...Kрg6 34.Фd3+ Kрh5 35.Фe2+ Kрg6 36.Фe4+ Kрh5 37.Фh1+ Kрg4 38.Фg1+ - возможно, на менее древнем ноутбуке программа защищалась бы сильнее, но набор идей в этом окончании ограничен, и регулярными тренировками его можно довести до того уровня, когда не то что стокфиши, а даже самый хитрый Накамура не дотянет до 50-го хода.

 

Ферзь и ладья намного подвижнее коня и слона, и два на два - это вам не три на одного, соответственно, это окончание намного сложнее мата конем и слоном. Единственный способ научиться выигрывать его - практика, много практики. Даже если бы кто-то смог выяснить все тонкости данного эндшпиля, и составить детальный алгоритм, всё равно не нашлось бы человека, способного всё запомнить и верно применить без многочасового практического наигрывания.

 

Ладья против лёгкой фигуры.

 

Ладья стоит пять пешек, слон и конь – по три. Превосходство в силах невелико, и эндшпиль без пешек должен закончиться вничью, при правильной защите. Самый простой метод защиты в окончании слон против ладьи – уйти королём в угол, и прикрыться слоном. Вот только угол нужно выбирать с умом:

Image

Крепость в верном углу не пробить: чёрные просто ходят слоном по диагонали а2-g8, и ждут 50-го хода. Попытки белых дать шах по линии h, вынуждая ход Крg8, и отскочить с двойным ударом (на слона и на мат), несостоятельны ввиду расположения белого короля на белом поле. Слон легко контратакует, удерживая ничью.

 

Конь также может построить крепость в углу:

Image

Но защита требует некоторой аккуратности. Поле g6 закрыто для белого короля, с поля f6 выгоним ходом Кh7+, остаётся только поле h6:

 

1.Лe7 Кh7 2.Kрh6 Кf8 3.Лg7 Kрh8 4.Лg1 Кd7! – белые выжали максимум из позиции, но выигрыш всё равно не найти. 5.Крg6.Крg8 …на колу мочало, начинай с начала… А вот 4…Ке6?? проигрывает ввиду 5.Крg6!, с последующим 6.Крf7 на любой способ спасения коня. При защите с лёгкой фигурой против ладьи важно контролировать поле g6 (f7,g3,f2…, смотря в каком углу спасаемся), не позволяя королю соперника построить «домик» (см. тему матования одинокого короля).

 

Наличие пешек повышает шансы ладьи на выигрыш, особенно при пешках на разных флангах, но ресурсы защиты велики настолько, что иногда удаётся спасти даже позицию с лёгкой фигурой против ладьи и пешки.

Image

Эм. Ласкер – Эд. Ласкер, 1924. Ход чёрных.

 

В этом знаменитом окончании Эдуард Ласкер, после безуспешных попыток раскачать оборону своего знаменитого однофамильца маневрами ладьи, пошёл напролом:

75...a5! 76.ba b4 77.a6! Kрc5 78.a7 b3 79.Кd1 Лa8 80.g5 Лxa7 81.g6 Лd7 82.Кb2 Лd2 83.Kрf3 Лd8 84.Kрe4 Лd2 85.Kрf3 Лd8 86.Kрe4 Kрd6 87.Kрd4 Лc8 88.g7 Kрe6 89.g8Ф! Лg8 90.Kрc4 Лg3 91.Кa4 Kрf5 92.Kрb4 Kрf4 93.Kb2

Image

Один из величайших примеров творчества второго чемпиона мира. Эмануил Ласкер одерживал множество ярких побед и в отдельных партиях, и в матчах, и в турнирах, на протяжении всей своей шахматной карьеры. Но 26 лет подряд удерживать титул сильнейшего шахматиста планеты ему помогало в первую очередь именно непревзойдённое умение защищать захваченное. Ни единого взятого поля не должно быть отдано сопернику без достойной компенсации - вот главный секрет успеха в шахматах.

 

Чёрные с лёгкостью расправились с тремя белыми проходными, но на последнем рубеже обороны их ждут силы посерьёзнее. Пробить эту защиту Эдуард Ласкер не смог, на 103 ходу партии отдав пешку, и фактически признав ничью. И никто не смог бы, крепость белых непробиваема. Приблизиться королём к пешке чёрные могли бы лишь в обход ладьи:

Image

Но этот путь безнадёжно долог ввиду маневра белых: Кра3, Кс4-а5-b3, не говоря уже о том, что белые могут немедленно прогнать ладью с е3 ходом Кс4.

Крепость – позиция в шахматах, в которой сильнейшая сторона не имеет ни единой возможности для усиления игры. По осознанию этого факта приходится немедленно согласиться на ничью, как бы велик ни был перевес в силах. Нет позитивной цели – нет оснований для продолжения игры. Главные идеи, приводящие к построению крепости: непроницаемый барьер для чужих фигур, патовые угрозы, выключение фигуры соперника из игры.

 

Некоторые примеры:

Image

 

А ферзь – точно сильнее пешки?

Думаю, ответ вы уже знаете. Ферзь точно сильнее пешки, за исключением тех редких случаев, когда пешка не слабее ферзя. Самый надёжный способ борьбы с проходной - встать ферзём на поле превращения. После этого пешка точно никуда не пройдёт:

Image

Какие-то сложности могут возникнуть только с пешкой, подошедшей вплотную к полю превращения, и только если наш король находится на удалении от пешки соперника. Обычно такое происходит в пешечных гонках:

Image

Image

1. Крb6 Крxe4 2. Крxb7 Крf3 3. a6 e4 4. a7 e3 5. ae2 6. Крb6 Крf2

Короли расчищают дорогу своим проходным, не думая об обороне, и вот, одна из пешек проходит в ферзи раньше соперника:

Image

Кто может остановить чёрную пешку? Белый ферзь в одиночку её не съест, значит надо вести на помощь короля. Но если сделаем ход королём, то чёрные превратят пешку в ферзи. Как этого не допустить? Запретить ход е1Ф. Кто это может сделать? Точно не белый король, он далеко. Белый ферзь может связать пешку, но чёрные тотчас развяжутся:

 

7.Фа2.Крf1. 8.Фс4. Крf2.

 

И получается, что помешать пешке может единственная оставшаяся фигура – свой же король. Добровольно чёрный король на поле е1 не встанет, значит его надо заставить. Ферзь может угрожать чёрным всего тремя способами: связка, нападение на пешку и шах. Наша цель: комбинируя эти угрозы вынудить короля чёрных занять поле превращения.

 

9.Фf4 Kрg1 10.Фe3 Kрf1 11.Фf3 Kрe1

Image

Готово. Теперь наш король может сделать шаг в сторону пешки. А далее снова заставим чёрных заблокировать пешку, и сделаем второй шаг, третий… ,пока наконец не съедим пешку.

 

Но бывает и так, что короля не заставишь встать перед пешкой. Или заставишь, но без толку. Если пешка слоновая, или ладейная, то у чёрных есть спасительный ресурс:

Image

Впрочем, если король белых подобрался достаточно близко, то и этот трюк чёрных не спасёт.

Image

1.Фе2.Крg1. 2.Крf4.h1Ф. 3.Крg3. – в очередной раз видим равенство материальное при решающем позиционном превосходстве.

 

Ферзь сильнее пешки, но реализовать своё превосходство может не всегда. А две пешки, да при помощи короля – и вовсе силища. Окончание знаменитого этюда Митрофанова:

Image

Ход чёрных.

 

Король и две пешки сильнее четырёх крайне неловко расположенных чёрных фигур. Чёрные проигрывают при любом ходе.

 

А это начало знаменитого этюда:

Image

Л. Митрофанов, 1967. В этюдах первый ход всегда за белыми.

 

Можно было бы ещё долго рассуждать на тему «Кто сильнее…», но пришло время завершить главу, а на оставшиеся без ответа вопросы есть универсальный ответ:

Сильнее тот, кто крепче бьёт.

Все шахматные чудеса, с невероятно сильными пешками, и совершенно беспомощными ферзями, возможны лишь по той причине, что активность и взаимодействие фигур одной из сторон необычайно высоки, а надёжность и взаимодействие фигур соперника - напротив, совершенно отвратительные. Такое бывает редко. Гораздо чаще, получив преимущество в активности-надёжности-взаимодействии, мы скоро превзойдём соперника и в грубой материи.

 

 

Глава 9 Заключительная по эндшпилю.

 

Я ни в коем случае не собирался писать полноценное эндшпильное руководство, мои главы – лишь небольшая обзорная экскурсия. Детально разобрана только пара моментов, коим, по моему мнению, ранее уделяли недостаточно внимания. Если кому-то из читателей нужна крепкая эндшпильная база, рекомендую книги Авербаха, Панченко и Дворецкого по данной теме. По возрастанию объёма:

Ю.Л. Авербах «Что надо знать об эндшпиле», ФиС, 1960, 100 страниц, для широкого круга читателей.

А.Н. Панченко «Теория и практика шахматных окончаний», 1997 г., 400 страниц, умеренная сложность.

М.И. Дворецкий «Учебник эндшпиля», 2006, Харьков, 500 страниц, прекрасное изложение материала, избыточная сложность учебных задач.

Под редакцией Ю.Л. Авербаха «Шахматные окончания», ФиС, 1980-е, пятитомный тематический сборник, страниц по 250-350 в каждом томе.

 

Укрытие для короля.

 

Важнейшее понятие для тяжелофигурного эндшпиля - укрытие. Если у ваш король при продвижении вперед не найдет укрытия от тяжёлых фигур (ферзь, ладья) соперника, то атаковать придётся ограниченными силами, с незначительными шансами на успех. Если же ваш король вовсе не найдёт укрытия от шахов, то по осознанию этого факта следует немедленно добиваться ничьей.

 

Укрытие – поле, недоступное для атаки чужих фигур.

 

Классический пример из ладейного эндшпиля:

Image

1. Крf6! – и на любой шах чёрной ладьи король укроется за пешкой, создавая при этом матовые угрозы королю соперника.

 

1… Лf3? (на самом деле, позиция до сих пор ничейная, но найдёте ли вы путь к ничьей за чёрных?*) 2. Кре6. Крf8 – король уходит на короткую сторону. В данной позиции это ничего не решает, но не вредно будет отметить, что на короткой стороне королю отбиться от чужой ладьи проще (в том числе его королю от нашей ладьи).

 

3. Ла8. Крg7 - белым удалось вытеснить чёрного короля с пути проходной. Теперь проводим проходную максимально близко к полю превращения.

 

4.Kрe7. Лf1. 5.e6. Лd1. 6.Kрe8. Лd2. 7.e7. Лd1.

Image

 

Чёрные заблокировали выход белого короля с поля превращения. Решить эту проблему можно двумя путями: играя против ладьи (8.Лd8! – прогоняем ладью, давая королю выход на d7, и далее король укроется от шахов, просто сблизившись с чёрной ладьёй), или играя против короля:

 

8. Ла4! – именно и только по четвёртому ряду можно построить укрытие. Третий ряд слишком далеко от своей пешки, пятый – слишком близко к чужому королю. Если кому-то данные, или любые другие утверждения автора, непонятны, помните про возможность разыграть любую позицию против компьютера. Большинство вопросов сразу отпадёт, а оставшиеся можно задать лично.

 

8… Лd2 9.Лg4 Kрh7 чтобы не мешать ладье гонять белого короля, 9…Крf6 даёт белым укрытие от шахов по линии «f» 10.Kрf7 Лf2 11.Kрe6 Лe2 12.Kрf6 Лf2 13.Kрe5 Лe2 14.Лe4 – ладья укрыла короля от шахов, и пешка проходит в ферзи.

 

Та же позиция, но при ходе чёрных, заканчивается вничью элементарным образом:

Image

1…Лb6!! – лишая короля возможности наступать, 2.е6 – давая королю укрытие от шахов по горизонтали, 2…Лb1! – зато от вертикальных шахов укрытия теперь не найти. Ничья вечным шахом. Попытка укрыться ладьёй также переведёт партию в очевидно ничейный пешечный эндшпиль.

 

Ещё одна классическая позиция:

Image

«Ладью ставь позади пешки и в обороне, и в нападении» – классическое правило ладейного эндшпиля. Мы всегда ставим ладью позади опасной пешки, неважно, своей или чужой, если только не знаем конкретное обстоятельство, заставляющее предпочесть иное решение. В позиции на диаграмме чёрная ладья расположена намного свободнее белой, и чёрные легко спасаются,… если только смогут укрыться от угроз белой ладьи.

 

1… Крg7!! – и белые не могут усилить свою позицию: ладья связана защитой, а король не сможет защитить пешку, поскольку не имеет укрытия от шахов в непосредственной близости от пешки. А вот наивное 1…Кре7?? приводит к немедленному проигрышу. Почему? Похожую картину вы могли встретить при разборе позиции Барбье-Сааведры:

Image

Каждый раз, ставя две важные фигуры на одну линию, не лишним будет подумать: а не прилетит ли по этой линии «дружеский привет» от линейной фигуры соперника.

 

Если же позицию чуть изменить, переставив пешку на а6:

Image

то у белых появляется важный ресурс - укрытие на поле а7, достаточный для победы. А чёрный король приблизиться к пешке по-прежнему не может. 1... Кре7. 2. а7! - и чёрный король не допрыгнет до спасительных полей g7 или с7.

 

Игра в прятки:

Image

Ход чёрных.

 

Чёрный король безнадёжно далёк от спасительных зон, отмеченных красным. Но сдаваться ещё рано, ведь можно укрываться от шахов и за белым королём:

 

1…Крg2! 2. Крf4. Крf2!

 

2...Лf1+?? 3.Kрe3 Лe1+ 4.Kрd2 – и белый король нашёл укрытие, 4… Лa1 5.Лg8+ 1-0

 

3.Kрe4 Kрe2 4.Kрd4 Kрd2 5.Kрc4 Kрc2 6.Kрb5 Лb1+ 7.Kрc5 Лa1

 

Белый король так и не смог найти укрытие от шахов, а чёрный укрывается за белым. Ничья? Если белые не придумают, как выбить чёрного короля из укрытия, то – да. А если придумают, то – нет.

Image

 

По стопам Ласкера.

Image

Карлсен – Непомнящий, 2021, 6-я партия матча.

 

В этой позиции практически решилась судьба матча.

 

130… Фе6??

 

Уже через несколько ходов стало ясно, что король белых находит укрытие от шахов ферзя в непосредственной близости от полей превращения, и на 137 ходу Ян сдал партию.

 

В том, что Непомнящий проиграл этот, якобы «ничейный» эндшпиль, нет ничего удивительного. Спасти такой эндшпиль против 16-го чемпиона мира мог всего один человек на Земле, 17-й чемпион мира. Не тот, который когда-нибудь несомненно появится, а тот, который мог бы появиться именно в результате успешной защиты данного эндшпиля.

 

Белые пешки, при движении вперёд, дают много свободного пространства сзади. И чем дальше они продвигаются, тем больше возможностей открывают ферзю. Лишь оставаясь сзади пешек, чёрный ферзь сохранял достаточную мобильность для продолжения активной обороны. Чёрным ещё бы и короля активизировать… но это пока только мечты. Наиболее интересными за чёрных представляются ходы Фс2 и Фb1, простреливающие в том числе и диагональ b1-h7. Но и любой другой ход, оставляющий ферзю достаточно свободы для маневра, позволял чёрным продолжать оборону. А вот ходом Фе6 чёрные связали не столько чужую ладью, сколько своего ферзя:

Image

Даже простой подсчёт полей показывает, что ферзю свободнее всего на с2, но если помнить, что предпочтительно атаковать ферзём с тыла, то картина для ферзя на е6 и вовсе удручающая: всего три поля в чужом лагере, и те вдалеке от решающего участка поля боя.

 

Хотите выигрывать – стремитесь к максимальной активности ваших фигур. Но активный – это не тот, кто бьёт много полей, а тот, кто создаёт важные угрозы. Если же вдвоём делаем общее дело, то каждый получает прибавку в силе от товарища… В общем, ничего нового: активность-надёжность-взаимодействие. Даже в самых головоломных, совершенно не просчитываемых позициях, эти три простых ориентира помогут находить хорошие ходы с большей вероятностью, чем плохие.

 

Позиции для самостоятельной работы.

 

И в заключение темы эндшпиля дам некоторые позиции для разыгрывания против компьютера. К сожалению, навыки защиты с компьютером толком не отработаешь, в ничейных позициях он на редкость миролюбив. Поэтому, цель всех позиций – выигрыш, везде ход белых. Исключительно пешечный эндшпиль, как самый полезный начинающему. А большее число учебных позиций вы без труда найдёте, например, в пятитомном сборнике под редакцией А.Л. Авербаха. Его затем и составляли.

Image

Image

Image

* привязаться ладьёй е пешке с тыла, Ле3! вместо Лf3?

 

 

Дальше: Глава 10 Теория Стейница в вольном изложении.