В последние годы интерактивная музыка набирает все большую популярность в индустрии видеоигр. Скорее всего, в ближайшее время это не изменится. Различные формы музыкальной интерактивности не находятся в вакууме, да и необязательно использовать для видеоигр только линейную музыку. Все эти методы можно использовать по отдельности или в сочетании друг с другом в любых удачных комбинациях. В конце концов, самое важное для композитора видеоигр – чтобы получившаяся музыка подходила к игре и развлекала игроков.
В главах 11 и 12 мы обсудили четыре вида интерактивной музыки и способы, с помощью которых музыка может дополнить события видеоигры. Создание интерактивной музыки – увлекательное занятие для композитора видеоигр. Важно помнить, что, увлекшись методологией, иногда полезно делать шаг назад и оценивать саму музыку, а не модель, лежащую в основе ее создания. Да, интерактивная музыка может дать игроку приятное ощущение власти над игрой, однако нельзя допустить, чтобы интерактивность негативно повлияла на качество саундтрека. Как композиторы видеоигр мы не должны забывать о нашей главной цели – музыкальном мастерстве. Располагая как личным творческим потенциалом, так и здравым смыслом, мы можем использовать интерактивные методы и достичь поистине выдающихся результатов.