Не во всех играх есть деморежим, и если для него требуется композиция, то это будет один из последних треков, запрошенных разработчиками. Деморежим – наследие эпохи игровых залов и галерей, когда аркадный автомат мог долгое время простаивать между игровыми сессиями. Во время простоя на дисплее чередовался логотип игры и видеоролик с игровым процессом. Такое видео собиралось как демонстрационный трейлер с наиболее впечатляющими игровыми эпизодами с целью привлечения игроков. И до сих пор во многих играх есть деморежим с воодушевляющим обещанием интересного игрового опыта.
Приведу пример из собственного опыта. Ближе к концу производства музыки для игры Speed Racer продюсер попросил меня написать трек для деморежима. В этом изощренном ролике были смонтированы эпизоды скоростных гонок на зрелищных трассах. Я решила, что сейчас не время придумывать новые темы. Поскольку в визуальной части было гоночное ассорти, я написала в прямом смысле тематическое ассорти из музыки для Speed Racer. Трек быстро переходил от одной темы к другой, как в увертюре мюзикла. В результате он получился очень динамичным и энергичным, что для традиционного деморежима сработало на все сто процентов. Издатель выпустил это видео как трейлер перед релизом игры, и на этом мы переходим к последнему типу музыки, которая может понадобиться к концу разработки.