Музыка для туториала
Туториал – это обучающий раздел игры, обычно доступный в самом ее начале. Этот режим знакомит игроков с управлением, интерфейсом и/или игровыми механиками. Иногда это простые текстовые инструкции и анимации с описанием умений, необходимых для прохождения. Более продвинутый туториал может быть представлен отдельной тренировочной зоной, где игрок учится навыкам и оттачивает их в безопасной обстановке, не беспокоясь о последствиях своих действий. Самые роскошные туториалы – это, по сути, полноценные игровые уровни с союзниками, врагами и сюжетной линией, плавно переносящей игрока в основную игру.
Музыку для туториала пишут в разных форматах. Если он обособлен от игры, то музыка больше похожа на треки меню, которые тоже временно отделяют игрока от процесса. Если туториал встроен в основное прохождение как первый игровой уровень, то трек для него должен вписываться в основное музыкальное сопровождение. Однако прохождение туториала может постоянно прерываться инструктажем, что влияет на психологическое состояние игрока. В главе о погружении я говорила о способности музыки смягчать разочарование игрока, которое может возникнуть при обучении новому навыку. Советую учесть это при написании музыки к данному разделу игры.
В большинстве случаев музыка для туториала встречается на старте игры (на первом уровне). По моему опыту, если студия запрашивает материал в каком-то определенном порядке, то первыми потребуются треки для нескольких начальных уровней, причем уже на ранней стадии разработки. Объяснений этому несколько. Если планируется играбельная демоверсия (для журналистов или публикации в открытом доступе), то обычно она включает ранний эпизод, который нужно доделать с большим опережением. Кроме того, старт игры – это единственный шанс произвести первое положительное впечатление, поэтому разработчики дополнительно проверяют эффективность начальных уровней.