Книга: Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора
Назад: Треки для экспериментов и итераций
Дальше: Главная тема

Глобальные треки

Термином «глобальный» обычно описывают некое явление мирового масштаба. В нашей работе глобальный трек – это музыкальная композиция, которая может прозвучать в любом месте в игре. Она стилистически не связана с какой-то конкретной локацией или событием и будет уместна в любом контексте. Как правило, такие треки игрок слышит чаще всего, поэтому во многом именно они задают музыкальную стилистику игры. С другой стороны, эти композиции, скорее всего, проигрываются много раз, что повышает риск утомить игрока повторениями. По этим причинам разработчики просят предоставить глобальные треки как можно раньше, чтобы тщательно протестировать их в игре и довести до совершенства. Зачастую их заказывают у композитора в первую очередь. Теоретически любой тип музыки можно использовать как глобальный, но три из них оказываются в этой роли чаще всего.
Стингер (подробно о нем в следующей главе) – это короткий трек длительностью до десяти секунд, который звучит при наступлении определенного события. Событие считается глобальным, если оно возникает регулярно и вне зависимости от локации или ситуации, в которой находится игрок. Вот некоторые из самых частых событий, к которым привязывается глобальный стингер:

 

• игрок победил;
• игрок проиграл или погиб;
• игрок отыскал очередной предмет из определенного набора.

 

Впрочем, любое внутриигровое событие (если оно повторяется с достаточной частотой и не привязано к конкретной локации) может сопровождаться глобальным стингером.
Трек меню – это композиция, которая включается при переходе в список опций или настроек, который приостанавливает действие и одновременно закрывает собой игровое пространство. Музыка меню помогает игроку сконцентрироваться и сделать выбор и считается глобальной, если само меню открывается в любом месте игры. Например, оно может давать доступ к списку снаряжения и предметов, к картам и журналам, которые получил игрок. Кроме того, в меню можно сменить тип игрового процесса, например на режим модификации машины в гоночных играх. Или, как в RPG, вызвать панель комбинирования предметов в более ценные артефакты для использования или продажи. Во всех этих примерах меню активируется в любой момент и может считаться глобальным.
Мини-игры тоже считаются глобальными, если они запускаются при прохождении неоднократно. Как пример, головоломки, которые нужно решать при каждой попытке взломать замок. При переходе в режим мини-игры может включаться специальный трек.
Назад: Треки для экспериментов и итераций
Дальше: Главная тема