Глава 7
Подготовка и рабочий процесс
Я вижу кролика, которого держат за уши перед мордой медведя. Коричневый здоровяк с интересом осматривает потенциальную добычу, но пока что может только ждать. Кролик выглядит невероятно мило, но все внимание оттягивает на себя предвкушение неотвратимой гибели. Все это время разработчик объясняет ситуацию с точки зрения игрового процесса и раскрывает возможные варианты развития событий. Медведь и кролик могут подружиться. Они могут просто не обращать друг на друга внимания. Кролик может даже подразнить медведя. Но медведь может и съесть грызуна. На этих словах разработчик трясет кролика у самой пасти хищника. Я выкрикиваю: «Нет!» За столом хихикают.
Композитора чаще всего приглашают на проект на поздних стадиях разработки. Это значит, что ему нужно подробно рассказать об игре и объяснить, как саундтрек может улучшить игровой опыт. На описанной выше встрече в офисе Electronic Arts я впервые увидела SimAnimals – новейшее пополнение популярной франшизы Sims. И хотя ни один кролик в итоге не пострадал, этот опасный момент во время презентации заставил меня сильнее привязаться к игре. На встречах с Electronic Arts я разобралась в игровых механиках (игрок либо заботится о животных, либо ввергает их территорию в хаос). Наконец, встретившись с командой SimAnimals, я заразилась их энтузиазмом. И это, пожалуй, самый важный результат совещания.
Энтузиазм – наш главный творческий инструмент. Он питает воображение, заряжает энергией, подает свежие идеи и упрощает решение проблем. Когда работаешь с энтузиазмом, работа идет быстрее и приносит удовольствие, а результат становится качественнее. Исследователи из Лондонского университета опубликовали статью в журнале M/C Journal of Media and Culture, в которой говорится: «Энтузиазм – движущая сила творческого процесса. Он освобождает энергию и помогает преодолевать наши собственные рамки… Это самое полезное качество в креативной индустрии». Один из самых простых способов зарядиться энтузиазмом – перенять его у команды разработчиков. Они живут своим проектом задолго до того, как мы о нем узнаем. С самого начала разработки они стараются воплотить свои идеи в арте, сценарии и подробной документации, описывающей все тонкости игрового дизайна. К моменту, когда к работе подключается композитор, команду уже захлестнула волна энтузиазма. Нам остается лишь поймать эту волну.