Книга: Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Назад: 12
На главную: Предисловие

13

Коан – это короткое повествование, диалог или вопрос, обычно не имеющие логической подоплеки, зачастую содержащие алогизмы и парадоксы. – Прим. ред.
Назад: 12
На главную: Предисловие