Тут скорее верно сказать, что чем больше «ручек», тем больше возможностей контролировать баланс, но это не упрощает процесс, а часто даже усложняет его, так как внутри игровых систем очень много взаимосвязей. Изменишь в одном месте, поменяется в другом, а там и в третьем. Сложные игровые системы часто приходится балансировать, используя обобщающие элементы контроля, позволяющие гейм-дизайнеру влиять на основные опорные точки игры, а не на все элементы по отдельности. – Прим. науч. ред.