Книга: Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Назад: От автора
Дальше: 3

Примечания

1

«Гамлет», Акт IV, сцена 5 (пер. М. Лозинского). – Прим. пер.

2

Хорошим подспорьем также является список в обычной тетрадке на столе перед клавиатурой. Полезно записывать задачи на день на новый чистый лист тетради прямо с утра. Это дисциплинирует, и список будет всегда у вас перед глазами. – Прим. науч. ред.
Назад: От автора
Дальше: 3