Глава 10
Лишь раз за ночь нас потревожил Шипастый Грызун. Пикачу вовремя предупредил меня. И хотя спросонья боец из меня оказался так себе, с угрозой мы вдвоем справились.
С утра проверил работу кристаллической пыли, которая, как можно понять из названия, производилась из кристаллов души. Довольно долго пришлось втирать переливающийся голубой порошок и полировать дубинку тряпкой, прежде чем ее прочность восстановилась. Но в целом на Донное оружие ушло не слишком много материала. Могли бы обойтись и без данных условностей. Сделать оружие неразрушаемым попросту. Хотя, в таком случае его ценность могла снижаться со временем из-за переизбытка. Ведь, когда я перейду на оружие Глубинного ранга, Берта мне станет не нужна. Так рынок вскоре будет завален низкоранговым оружием. Обычно в играх делали предметы с привязкой к персонажу. Но я еще слабо разбирался в местной системе крафта. Может, и здесь имелись свои подводные камни. В любом случае, смертнику Икари не до побочных заданий. Главное — пройти Бездну.
С навыком Здоровая Стая стало сражаться немного проще. Питомец легче сносил удары, стал слегка сильнее рядового моба на этаже. Я даже начал подумывать о том, чтобы отправиться в дальний пояс. Именно на удалении от Провала находились самые интересные монстры и активности. Был шанс встретить эмиссара или даже врата в местную пещеру сокровищ. Без данжей Бездна обойтись не смогла. Иногда мне казалось, что Эри-Летту ничего не смыслит в геймдизайне, в другие моменты складывалось впечатление, что весь концепт Бездны содран с компьютерных игр. Не могла Багиня просто взять все это из головы. Либо ей коллега Эон подсказал.
Покамест решил повременить с экспериментами. Кенни и Шипохвост хорошо расправлялись с местными мобами. За каждого давали по две единицы опыта. И во второй половине дня мне удалось закрыть квест на 99 грызунов. Одновременно с этим я, наконец, получил третий уровень! Вместе с Шипохвостом. Поскольку Здоровую Стаю приходилось кастовать часто, я вложил очки характеристик в том числе и в Мудрость.
Затем поспешил проверить свою теорию и заглянул в статус питомца.
Имя: Шипохвост
Здоровье: 15 из 15 (+9)
Мана: 4 из 4
Уровень: 3
Раса: Шипастый Грызун
Характеристики: Сила — 3; Ловкость — 2; Стойкость — 3; Мудрость — 2
Навыки: Круговой Шип
Питомец вместо Стойкости повысил Мудрость и получил собственный Навык. Видимо, ради умения и апнул побольше маны. Круговой Шип потреблял всего единичку энергии, то есть за бой он мог использовать его четыре-пять раз.
Я сразу же отправил питомца протестировать свой суперудар на монстрах. Действовал он так же, как и у обычных монстров. Эффективность пета в бою повысилась, хотя умение больше подходило для нанесения урона сразу по нескольким противникам, а не по одиночным целям.
Не удержавшись, я прокачал также Пикачу и Кенни до третьего левела, на что ушла еще пара часов. Пикачу получил навык Удар Молнии, а Кенни — Толстую Шкуру. С действием молнии я был прекрасно знаком по себе, а вот с умением хомяка — нет. Толстая Шкура добавляла дополнительную защиту, отчего грызун получал меньше урона. В общем, эдакий танковый билд, если можно так выразиться про питомца.
Но больше всего я удивился, когда проверил в бою Пикачу. Молниевый удар вызывал в монстрах временный паралич. В этот момент было крайне удобно выцеливать уязвимые места. Удар дубиной по голове практически всегда в таких случаях получался критическим. Один раз у меня сразу на 8 единиц крит прошел! Тогда как базовый урон дубинки рассчитывался максимум на 3. То есть, прокачанная сила наконец-то стала давать свои бонусы. А ведь это половина здоровья монстра за один удар!
Я также мог давать команды по использованию навыка: когда и на ком именно применять молнию. У умений питомцев существовал откат, как и у моих способностей. Благодаря повышенному запасу маны Пикачу мог использовать Удар Молнии чаще. Электрическая атака наносила небольшой урон и на время парализовала цель или вызывала стан, если пользоваться игровой терминологией.
Одиночные монстры второго яруса резко стали менее опасными для меня. Пикачу, да под баффом на здоровье, мог в одиночку расправиться как с шипастым, так и громовым сородичем. А уж если в бой вступал я, то получалось чуть ли не избиение младенцев. Что мне не могло не понравиться. Я все реже испытывал боль, получал раны и портил одежду.
Но были и минусы у возвышения: за монстров на этаже мне стали давать по единичке опыта вместо двух, да и других трофеев появлялось меньше. Бездна гнала меня дальше наверх — надолго задерживаться в нубских локациях смысла не было. Я хотел только попробовать себя против двоих противников. Опасная затея, учитывая, что с дальнего пояса бежать до Провала придется несколько минут. Но Пикачу убедил меня в своей профпригодности.
Стемнело, так что я нашел странствующего торговца возле лестницы. Ксан, как всегда, выражал непонятные рептилоидские эмоции. То ли был счастлив меня видеть, то ли раздумывал о том, чтобы перекусить хуманятиной в моем лице. Ксан обрадовал меня известием о том, что лисятина отправилась на верхние ярусы на охоту, так что какое-то время чемпионки в городе не будет.
Получив деньги, я спрыгнул со скалы и с помощью Потока быстро достиг центральной площади. Прямо в полете поменял штаны на неношеные, иначе бы могли обвинить в эксгибиционизме. Все-таки экипировка и кольцо хранения — удобные штуки. Не хватало еще все припасы и лут тащить на своем горбу.
Первым делом заскочил в Гильдию. Следующий грызунский квест требовал уничтожить аж 133 монстра, и, наконец-то, получаемый опыт сдвинулся с мертвой точки. 266 единиц опыта плюс приятный бонус в виде кристалла души. Солидное подспорье, если учесть, что на следующий уровень требовалось набить уже 900 опыта.
Мрапиш, как всегда, обретался в Слезе Адепта. Мужичок принялся бурчать, напоминая о долге. Так что пришлось вернуть часть в виде заказанной выпивки. Да и себе тоже заказал немного промочить горло. Пряничный эль отлично помогал снижать накал головной боли и развеивал дурные мысли. Поскольку я планировал впервые отправиться в дальний пояс, то поспрашивал насчет особенностей этой части яруса.
— Держался бы ты ближе к Провалу, приятель, — уже находясь в подпитии, ответил Мрапиш. — Иначе никогда долг и не отдашь. Сгинешь в темных чертогах Бездны!
— Я еще планирую увидеть божественные формы Эри-Летту. Раньше этого точно не помру.
— Не упоминай имя Всевышней всуе!
— Хорошо. Формы той-кого-нельзя-называть, — исправился я. — Ты говорил, что в дальнем поясе есть сокровища?
— Рискованна затея сия. Кто-то их называет вратами, другие малыми безднами… Входить туда может лишь один адепт. На верхних ярусах и отрядные бездны встречаются, но не на нижних. Увидишь алые врата — проходи мимо, желтые — подумай, надо ли оно тебе, зеленые — заходи смело! Так мне говорил наставник-ик!
— А в чем отличие?
— В красной бездне награда велика, но и риск не менее велик. Встречаются там монстры, которых даже чемпионы боятся!
— Хм-м, я не чемпион, поэтому не боюсь.
Мрапиш чуть элем не подавился из-за моей скромной шутки.
На рассвете я покинул Слезу Адепта и снова принялся за восхождение. Часа два ушло на то, чтобы забраться обратно на второй ярус. Становилось довольно напряжно мотаться туда-сюда. А это ведь всего лишь второй этаж. Кенни все так же таскал меня на лестнице, благо, зверек стал слегка сильнее. А вот Пикачу я использовал для стана изредка встречающихся на краю противников. За монстров первого яруса практически не давали ни опыта, ни лута, так что проще было парализовать их ударом молнии и пройти мимо.
Хоть я и достиг третьего уровня, но со второго яруса сразу уходить не стал. Отправился в так называемый дальний пояс, перпендикулярно от Провала. В сторону черных стен, которые являли собой конечную черту яруса. Поначалу нам встречались одиночные шипастые и громовые грызуны, но затем они стали появляться парами. Периодически я встречал адептов, сражающихся в группе. Видел даже парочку третьего уровня. Эдак из-за штрафа в разнице уровней и отрядного штрафа они вообще ничего не должны получать. Ну да каждый сходит с ума по-своему.
Я долго сомневался, наблюдая за парой пасущихся монстров. Скорость бега адепта-призывателя оставалась невысокой. Если дела пойдут худо, вряд ли мне удастся слинять. Но все же в итоге решил попробовать свои силы. Очень долго выбирал питомца. У всех троих имелись свои слабые и сильные стороны. Кенни мог долго танчить, Шипохвост мог в теории нанести урон сразу по двоим, Пикачу станил противника. Вроде бы Шипохвост являлся очевидным выбором против нескольких врагов, но я решил остановиться на Пикачу. Уж больно эффективным показался мне его стан.
Питомец отправился вперед и сагрил на себя двоих шипастых монстров. Двинулся сразу следом за ним. Пикачу ударил молнией ближайшего, и тот повалился наземь. Отправил питомца прочь, и второй грызун унесся следом за ним. Первый получил по голове дубинкой, здоровье его прилично так снизилось. Затем он очнулся и принялся кромсать меня хвостовым шипом и клыками. Я отходил и пытался защититься, но все равно моб иногда находил возможность для атаки.
Когда навык Пикачу откатился, я снова направил его на того же противника. Грызун опять получил молнией, а затем и дубиной по голове. На третий раз подобной схемы нам удалось добить первого. Ну а одиночный грызун проблем уже для нас не составлял. Запаса маны у питомца хватило. Здоровье мы потратили, но Опеку удалось сохранить. А значит, сражение против двух монстров можно считать успешным!
Мы с Пикачу попробовали свои силы против двух громовых грызунов. Это оказалось, на удивление, сложнее. Здоровья мобы имели поменьше, но могли станить издали. Так что Пикачу было сложнее бегать кругами, держа на себе одного из монстров. Да и мне прилетало. Но все же справились.
Некоторое время мы фармили неподалеку от черного края яруса, изничтожая различных грызунов. Я перепробовал разные конфигурации и тактики. Получил достаточно опыта. Решил уже переходить на третий этаж, ибо здесь трофеи стали падать реже. Только собрался уходить, как вдруг раздался непонятный грохот, похожий на камнепад.
Покрутив головой, заметил, как черные скалы слегка раздвинулись, и на свет появилась дверь, изукрашенная красивым орнаментом с салатовыми цветами. Те самые зеленые врата, о которых упоминал Мрапиш! Похоже, в кои-то веки Икари повезло…
Но не только один я заметил появившиеся врата.
Имя: Агари Талласке
Здоровье: 12 из 12
Уровень: 3
Раса: Табакси
Кошачьемордый Мародер с большим арбалетом также увидел с пригорка вход в бездну. Мы посмотрели друг на друга, после чего одновременно сорвались с места. Табакси передвигался на двоих лапах, хотя я думал, что он перейдет на бег на четырех конечностях. Вдруг просвистел болт.
Агари Талласке наносит вам урон: 4!
В плече стрельнула сильная боль. Гад сумел попасть по мне прямо на ходу! Арбалетный болт вошел глубоко в плоть. К счастью, Опека вытолкнула его наружу и исцелила рану. Кошара ошибся, если думал, что такая мелочь сможет меня остановить. Правда, бегал мародер все равно быстрее меня. Складывалось впечатление, что Призыватель — это самый медленный класс в Бездне. А я ведь Ловкость при апе специально повысил!
У меня тоже имелся козырь в рукаве. Я дал приказ бегущему рядом Пикачу, и питомец отклонился от курса. Грызун бахнул молнией по бегущему табакси, и кошак покатился кубарем по степной траве. Этой заминки мне хватило, чтобы успеть к вратам первым. Только я дернул на себя входную ручку, как воздушный поток буквально всосал меня внутрь. Питомцу не повезло, но я просто призвал его заново. Судя по всему, я мог выйти из данжа в любой момент, если того желал.
Очутился я в чем-то похожем на колодец, но затем до меня дошло, что это просто миниатюрная версия бездны, ярусы которой вместо десятков метров высились на несколько метров. Теперь понятно, почему их также называют безднами. Сокровища — это хорошо, но больше меня интересовало иное…
— Эмиссар, мы идем!
Если удастся приручить этого усиленного монстра, моя жизнь в Бездне станет проще. Обычные Призыватели не могли иметь подобных фамильяров. Должен же мой бонус чемпиона, наконец, найти применение?
Мы с Пикачу двинулись по пыльной лестнице на следующий этаж. Мини-бездна напоминала заброшенный форпост из черных блоков с колодцем по центру. Вскоре мы обнаружили и первых монстров, которыми оказались те же самые грызуны, причем группками. Мы с Пикачу уже научились справляться с двумя монстрами, так что истребление продолжилось.
Расправившись с первой партией противников, я подошел к отверстию в полу. Дабы потом не облажаться, решил протестировать на низком этаже, работает ли здесь своя версия мини-Потока, и прыгнул в провал. Привычный ветер не подхватил адепта. Я сверзился вниз и больно ушибся пятой точкой.
Окружение наносит вам урон: 3
Что же, остается порадоваться, что я решил экспериментировать не на верхнем этаже.
Мы с Пикачу продолжили восхождение наверх. Стали встречаться мобы 4-5 уровней. Они имели больше здоровья, да и кусались больнее. В основном ходили стайками по двое, так что пришлось изворачиваться. Я протестировал еще одну классическую тактику петоводов: выдергивание монстров по одиночке. Но подобное получалось только в том случае, если мобы находились далеко друг от друга. В основном агрились оба.
Полутемные залы бездны навевали тоску и жуть. Обшарпанные мрачные стены, полуразрушенные колонны, доносящиеся звуки возни и писка грызунов. Все это не добавляло оптимизма. Но у смертника назад пути не было. Только вперед, только наверх. Поэтому с депрессией и страхом мне удавалось справляться легче. Когда выбора нет, то и сомневаться не приходится.
На пятом этаже сразу после подъема по лестнице обнаружился красивый латунный сундук. Обрадовавшись, я направился к нему, размышляя о том, стоило ли мне покупать отмычки. В играх иногда делали особые способы для открытия замков. Заклинание, отмычка или высокий урон, к примеру.
Только я протянул руку, как сундук вдруг раскрылся сам. Однако вместо сокровищ его нутро оказалось полно острейших клыков. Чудище бросилось вперед и сомкнуло пасть на моей правой руке. Адская боль пронзила все мое существо.
Мимик-сундук наносит вам урон: 8! Критический удар! Критическое повреждение!
Я отпрыгнул прочь от кровожадной твари. Опека моментально остановила кровотечение, а вот откушенная кисть восстанавливаться не желала. В статусе появился специальный таймер, отсчитывающий время до исцеления. Но в настоящий момент мое внимание было сосредоточено на проклятом сундуке. Я послал в бой Пикачу, однако умение питомца не сработало на поганом мимике. Он оказался иммуннен к молнии. Бить левой рукой оказалось дико непривычно. Удары дубиной получались слабыми и неточными.
Я понял, что мне надо менять питомца, для чего требовалось выгадать какое-то время. Я отозвал Пикачу и побежал прочь. Мимик запрыгал в мою сторону, и двигался он довольно шустро. Несколько раз он огрел меня собой, снеся Опеку окончательно. А языком мог атаковать издали. Оторваться от него не представлялось возможным. Лишь на первом этаже удалось призвать замену. Решил, что в данном случае лучше всего подойдет Кенни.
Чуть подросший хомяк материализовался из воздуха и, активировав Толстую Шкуру, бесстрашно напал на врага. Вскоре мимик переагрился, и я, истекая кровью, подобрался сзади. Уязвимых мест у чудища видно не было. Просто бил со всех сил по крышке сундука дубиной. Урон проходил, хоть и не высокий.
Ваш питомец Кенни погиб!
Мой верный питомец сражался до последнего и пал смертью храбрых. У монстра осталось не так много здоровья, но и мое самочувствие было неважным. Отступая, я запнулся за выступающий край каменного блока и упал на пол. Сундук такой возможности не упустил и вцепился в мои ноги. Не передать словами тот букет эмоций, который я испытал, наблюдая за тем, как тварь пожирает мои собственные конечности. Но смертнику не привыкать к боли. Собравшись с духом, я продолжил лупить чудище дубиной. Мне удалось выбить несколько клыков. Наконец, здоровье монстра подошло к концу. Зубастый сундук затих, так и не выпустив моих ног из пасти, а я повалился устало на пол.
Желаете использовать Приручение на монстре Мимик-сундук? Да/Нет
Желаю… Даже сил не осталось перетянуть конечности, чтобы снять кровотечение. Кажется, я отключился от перенапряжения. Но затем Опека вернулась и восстановила целостность моего организма. Спустя какое-то время и таймер критического повреждения спал. Кисть правой руки отросла, словно ничего и не происходило. Я задумался о том, нельзя ли с помощью адептов решить проблему голода? Раз уж все повреждения восстанавливаются… Надеюсь, Багиня предусмотрела подобные способы добычи еды. Наверное, если бы это работало, мясо не стоило бы так дорого, и люди не жили впроголодь.