Книга: Дисгардиум 6. Путь духа
Назад: Глава 28. Крепость Кхаринза
Дальше: Глава 30. Небесный арбитраж

Глава 29. Путь духа

Вопрос с Гиросом взял на себя Краулер. Решили, что Хайро встретится с ниндзя в приватной комнате, пообщается и вынесет вердикт — надежен ли человек. Если да, Гироса перевезут в Калийское дно, наложат договор разума, после чего Краулер примет его в Спящие и перетащит на Кхаринзу. Все это, разумеется, если тот примет наши условия. От меня требовалось лишь выдвинуть их Гиросу и, если согласится, назначить ему встречу с Краулером в специальной комнате ЗАДа.
Гиросу я написал сразу, после чего вспомнил еще об одном данном обещании. Большой По выполнил свою часть сделки, а вот я совсем о нем забыл. Бомбовоз, у которого с Уэсли хорошие отношения, вызвался сгонять в Тристад, чтобы, как он выразился, «принять толстого в клан и в адепты Спящих, а заодно нагнать жути на салаг в песочнице». Чтобы не быть голословным, воин попытался перенестись глубинкой в песочницу, и у него получилось. «Детский» дебаф сносил здоровье быстрее, чем мороз Холдеста, но сделать Поли… э… да, Полидевка жрецом Бом успеет.
Решив эти вопросы, я отправился в личную комнату за артефактом. Комната теперь называлась «покоями Скифа», но я ее переименовал в «Пространство Скифа». Что еще за «покои»?
Апартаменты впечатлили. Они явно развернулись в отдельное измерение, потому что по размеру превосходили таверну «Свинья и свисток», причем в ее новой версии. Это был тот самый максимальный апгрейд личной комнаты стоимостью в полтора миллиона золотых. «Королевский». Двенадцать комнат, Шары Эгерии, дисовский аналог объемного телевидения, в каждой. В центре зала отбрасывал блики на потолок бассейн с невысоким водопадом, окруженный райскими деревьями, словно сюда магически выдернули небольшое лесное озеро.
В поисках личного сундука я заглянул в одну из спален и обнаружил кровать больше, чем моя комната в родительских апартаментах. Пухлые подушки манили прилечь, но я подавил зевок и молча захлопнул дверь. «Придет время и для отдыха», — подумал я и покраснел, представив, каким именно может быть отдых на кровати.
Смутился оттого, что в этот же момент на связь вышел Грузеликс, один из боссов гильдии перевозчиков.
— Растете, юноша! — заявил он, высунувшись из портального окошка и деловито покрутив головой. — Прекрасные апартаменты! Они ведь ваши, верно?
— Спасибо госпоже Кусаларикс. У вас новости?
— Да, и не очень хорошие, — помрачнел Грузеликс. — Касаемо вашего заказа на доставку портального маяка на Южный полюс. Мы потеряли четырех гигантов…
— Как? — перебил я.
— Этот вопрос интересовал и нас. Первые трое пропали без вести, четвертый успел активировать портал и уйти. Перед тем как обратился в живого мертвеца и разнес здание гильдии, он сообщил, что его атаковала Айлин. Высший легат Чумного мора, насколько я знаю. В свете произошедшего гильдия перевозчиков вынуждена заявить о невозможности выполнить ваш заказ. Мы разрываем контракт. Неустойка будет зачислена на ваш персональный счет в «Дисгардиум Банке». Приношу наши извинения, господин Скиф. — Гоблин смахнул слезу. — Я не могу отправлять ребят на смерть. Еще и на такую!
Конечно, я принял извинения и выразил соболезнования. Гиганты — добродушные ребята, которые и мухи не обидят. К тому же раса вырождалась, и потеря каждого воспринималась болезненно не только гильдией, но и всей Лигой гоблинов, опекавшей гигантов.
До отправки на Террастеру оставалось еще кое-что. Прежде чем ступить на враждебную землю, надо разобраться с приемами, полученными за тренировку с Оямой, понять, что как работает и насколько быстро восстанавливается дух. Не узнав этого, сложно строить тактику боя с баракатами.
Я открыл окно с описанием боевого навыка:

 

Безоружный бой 1 уровня
Ранг: II.
Урон, наносимый без оружия, повышен на 5100%. Точность ударов повышена на 505%.
Путь справедливости (пройден): полностью игнорируются штрафы в боях против противников выше уровнем.
Путь духа: ничем не ограниченное развитие, ибо возможности духа разумного не имеют границ!
Объем духа: 100.
Скорость восстановления духа: 2 единицы в секунду.
Зверь-покровитель: сова (вдвое повышает скорость восстановления духа).
Стихия-покровитель: воздух (боевые приемы, опирающиеся на стихию воздуха, становятся куда более убийственными в вашем исполнении).

 

Сфокусировавшись на скорости восстановления духа, я вывел формулу расчета: в секунду восстанавливалось столько же единиц, сколько было прокачано уровней Пути духа. В моем случае — одна. Покровительствующая сова удваивала это значение.
Следом я изучил приемы:

 

Духовный сокрушающий кулак-молот справедливости 1 уровня
Ваш кулак превращается в молот. Наносит 6100% от обычного урона.
Игнорирование брони: 100%.
Стоимость использования: 20 единиц духа за активацию и дополнительно 10 единиц духа за преодоление каждого метра дистанции до цели.

 

Духовный оглушающий пинок справедливости 1 уровня
Простой, но оттого очень эффективный удар. Наносит 5100% от обычного урона. С вероятностью 60% оглушает противника на 3 секунды.
Игнорирование брони: 99%.
Стоимость использования: 30 единиц духа за активацию и дополнительно 15 единиц духа за преодоление каждого метра дистанции до цели.

 

Духовное быстрое комбо 1 уровня
Составной боевой прием, объединяющий ударные способности в непрерывную череду атак.
Количество слотов в связке: 33.
‍‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‍
Стоимость использования: 100 единиц духа за активацию и дополнительно 50 единиц духа за преодоление каждого метра дистанции до цели.

 

Буйные кулаки 1 уровня
Пассивный прием стихии воздуха.
Ваши обычные удары кулаками обретают силу, превращаясь в «Кулаки-молоты» актуальной степени развития.
Прием не требует затрат духа, однако не действует на дистанции.

 

Уровни приемов вернулись к 1-му. Скорее всего, потому что теперь они духовные, а следовательно — новые.
Главное, что урон сохранился таким же, каким был на 100-м уровне первого ранга. Я уже понимал, на чем строить прокачку: встать на границе места силы и бить тараканов издали. Агрить можно будет взрывами Возмездия Спящих.
Я пересобрал Комбо, забив слоты все теми же старыми добрыми Молотами и Пинками. Эх, хорошо бы заполучить клив-урон — способность одним ударом бить сразу по нескольким целям.
Следом я перешел к мантрам, которые требовалось выучить, но с ними проблем не возникло, текст оказался лаконичным:

 

Мантра восстановления: «Я наполняюсь духом!»
Восполняет ваш дух на 30% в течение 3 секунд.
Не более одной мантры за ранг навыка безоружного боя (сейчас доступно 3).

 

Мантра исцеления: «Жизнь наполняет меня!»
Восполняет ваше здоровье на 30% в течение 3 секунд.
Не более одной мантры за ранг навыка безоружного боя (сейчас доступно 3).

 

Мантра воздаяния: «Испытай же свою злость на себе!»
Возвращает противнику 30% полученного вами урона в течение 3 секунд.
Не более одной мантры за ранг навыка безоружного боя (сейчас доступно 3).

 

Мантры нельзя использовать чаще раза в минуту — общее ограничение. Кроме того, каждую мантру можно произнести лишь единожды за бой.
Повторив мантры несколько раз, я убедился, что запомнил их слово в слово. Оставалось найти чертов личный сундук, взять Благосклонность Изиды и прыгнуть на Террастеру.
Поиски заняли минут пять, пока я не сообразил, что ищу сундук дешевой версии личной комнаты, а в «Королевских» покоях он может выглядеть иначе. На письменном столе в гостиной обнаружился свежий каталог интерьеров, долистал его до нужной страницы и дал себе по лбу. Ну конечно! Сундук превратился в потайное сейфовое хранилище, доступ в которое открывался в спальне. Для этого нужно было немного сдвинуть две висящие друг напротив друга картины. Причем способ открытия настраивался отдельно.
Мое личное хранилище любой среднестатистический игрок принял бы за императорскую сокровищницу! Дорогущие зелья и свитки, груды золота, божественные артефакты и легендарки, которые я не отдал клану, оставив себе на всякий случай в виде страховки… Найти нужный предмет оказалось непросто, пришлось воспользоваться виртуальным инвентарем. Выделив нужный слот хранилища, я перетащил артефакт к себе в мешок.
Заперев сейф, прыгнул на Террастеру, под ее свинцовое кислотное небо.
Первые же капли зашипели на броне, выжигая борозды и дыры, просачиваясь к плоти и причиняя жуткую боль. Жизнь таяла так, что жить оставалось пять-шесть секунд. Потянулся взглядом к иконке Благосклонности Изиды… Земля под ногами пошла ходуном, я потерял равновесие и ахнул: прямо на меня, растирая каменные деревья в порошок, пер чудовищный крокодил, который мог бы посоревноваться размерами с Монтозавром в его боевой версии.

 

Собек, ??? уровень
Древний крокодил.
Глобальный босс.

 

Врезавшись огромной пастью в незримую границу места силы, он оглушительно заклацал челюстями. Я начал активацию артефакта, но вдруг резко запахло озоном. Из пространства вывалились двенадцать пламенеющих синим шаров. Небесный арбитраж!
Арбитры выстроились кругом, отрезая все пути. От каждого зазмеились синие искрящиеся разряды. Они оплели меня, вонзаясь в плоть искрами-крючками. Меня заключили в незримую сферу, защитившую от смертельных капель. Интерфейс способностей побледнел, сделав навыки неактивными.
Каст Благосклонности Изиды оборвался!
Главный Арбитр, уже знакомый по сделке с Хинтерлистом, приблизился и объявил:
— Скиф, вы обвиняетесь в пособничестве Чумному мору. Вы привели нежить на земли разумных! Небесный арбитраж приговаривает вас к Изгнанию навечно!
Назад: Глава 28. Крепость Кхаринза
Дальше: Глава 30. Небесный арбитраж