Как мы видели в этой главе ранее, некоторые практически во всех отношениях прекрасные игроки бывают не способны приспособиться к разным игровым структурам. Поэтому иногда вы можете решиться сесть с ними за стол именно потому, что знаете: они играют в непривычной ситуации. Вы пользуетесь их слабостями, действуя более, нежели они, сообразно заданной структуре. Один из моих любимых типов игроков – это те, кто никогда не блефует. Вы имеете огромное преимущество над ними, поскольку практически всегда знаете, что у них. Против большинства игроков вам приходится уравнивать с посредственными руками, так как обычно у вас две возможности выиграть: либо усилившись до лучшей руки, либо побив их блеф. Однако в случае с никогда не блефующими игроками можно предположить, что у них есть рука, когда они ставят, и вам следует уравнивать только с хорошими шансами побить их или с достаточно хорошими оддсами для погони. В подобных ситуациях вам никогда не нужно уравнивать в расчете на блеф оппонента. Даже игроки, которые блефуют намного реже необходимого, предоставляют вам большое преимущество, особенно когда вы пускаете в ход приемы, чтобы остановить их блеф, направленный против вас.
В течение определенного периода времени, когда у вас нет необходимости уравнивать таких игроков, вы можете сэкономить огромное количество ставок. В то же время вы, вероятно, будете получать их деньги, поскольку играете против них только с легитимной рукой, которая имеет резонные шансы побить их. Забавно, но в партии с такими противниками вы испытываете неприятное чувство, возникающее из-за того, что вы только зарабатываете на их ошибках, когда сбрасываете и проигрываете им банк. Ваша прибыль берется из проигрыша им меньшей денежной суммы, чем вы проиграли бы оппоненту, чьи легитимные руки вы могли бы оплатить. Это пример покерного принципа, гласящего, что любая сэкономленная ставка означает больше заработанных денег в конце сессии и конце года.
Иногда единственная слабость, которую я могу разглядеть в оппонентах, заключается в том, что они никогда не делают блефовый чек-рейз. Даже этот относительно небольшой пробел в игре дает мне преимущество. Осведомленность о том, что данные противники всегда имеют хорошие руки, позволяет мне сбрасывать комбинации, с которыми я бы иначе уравнивал, когда получаю чек-рейз. Каждый раз, когда я делаю это, я экономлю деньги, что в конечном счете принесет ощутимую прибыль. Другие игроки никогда не делают никакого рода блефовых рейзов; действуя против них, я могу сэкономить даже больше денег, поскольку я всегда знаю, что у них хорошие руки, когда они повышают.
Изредка вы столкнетесь с оппонентами, которые никогда не чек-рейзят. Вы пользуетесь этой их большой ошибкой, ставя с большим числом рук после их чека, хотя в другой ситуации вы не стали бы так поступать. Поскольку такие игроки не чек-рейзят, вы знаете, что они делают чек, поскольку у них в лучшем случае неплохая рука. На самом деле вы в лучшей позиции, чем были бы, когда соперник сделал бы чек в игре, где запрещен чек-рейз, потому что в таких играх участник изредка делает чек с хорошей рукой, чтобы спровоцировать от вас ставку со слабой рукой. Оппоненты, которые никогда не чек-рейзят, вряд ли поступят подобным образом. Когда они делают чек, это значит, что их руки не стоят ставки.
Игроки, блефующие намного больше, чем следовало бы, дают вам потрясающую возможность для прибыльной сессии. Вам следует предпринять все возможное, чтобы спровоцировать их на еще больший блеф и затем уравнивать. У меня есть знакомый игрок, с которым я периодически сталкиваюсь в Лас-Вегасе: он блефует слишком много. Я никогда не ставлю в него, поскольку он обычно сбросит. Вместо этого я делаю чек, и этот игрок практически гарантированно поставит; затем, в зависимости от моей руки, я либо уравниваю, либо повышаю. Правда, играя против него таким образом, я даю ему много возможностей взять бесплатную карту, но мой риск более чем оправдан в те разы, когда он просто продолжает блефовать. Хотя слишком много блефующие игроки могут произвести прибыльную для вас сессию, они также намного опасней тех, кто никогда не блефует, особенно если у вас в некой степени ограниченный банкрол. Чтобы воспользоваться ошибками таких оппонентов, вы должны провоцировать блеф и почти всегда уравнивать его, даже когда у вас весьма средняя рука. Очевидно, что игроки, блефующие слишком много, получают свою долю хороших рук, как и все мы. Когда им начинает заходить карта, вы рискуете оплачивать им в ситуациях, в которых вы не оплачивали бы другим. Поэтому когда я ограничен в средствах, я скорее отдам предпочтение тайтовым, неблефующим оппонентам, нежели сумасбродным блефующим партнерам. Существует несчетное число ошибок, которые вы можете заметить в игре ваших оппонентов, и когда вы замечаете их, у вас всегда появляются шансы ими воспользоваться. Далее следует список наиболее распространенных ошибок, допускаемых покерными игроками, дополненный лучшими стратегиями, применимыми с целью воспользоваться этими ошибками.
После анте всем игрокам сдается по пять карт лицевой стороной вниз. Начиная с игрока слева от дилера, каждый участник делает чек, ставку или рейз. Чтобы открыть, обычно нужно иметь пару валетов или лучше. Нередко используется джокер, обычно в качестве бага, но иногда как дикая карта.
Как только первый раунд торговли завершен, каждый активный игрок, начиная слева от дилера, может убрать от одной до пяти карт и получить замену от дилера. Иногда правила игры ограничивают число допустимых для замены карт тремя.
После дро есть финальный раунд торгов, обычно начинающийся с игрока, который открывал банк. На вскрытии лучшая рука выигрывает.
Три карты сдаются каждому игроку, две лицевой стороной вниз и одна вверх. В зависимости от правил ставок нижняя либо высокая карта начинает действие. Когда есть две нижних (или две высоких) карты одного достоинства, тогда либо карта с мастью нижнего достоинства (трефы, затем бубны, затем червы), либо карта, находящаяся ближе всех с левой стороны к дилеру, начинает действие, опять же в зависимости от правил ставок.
После первого раунда ставок сдается четвертая карта лицевой стороной вверх, и теперь высокая рука на столе начинает второй раунд ставок. (Если присутствуют две идентичные высокие карты, то начинает та, что ближе к дилеру.)
Пятая и затем шестая карты сдаются лицевой стороной вверх с раундом торгов после каждой. Седьмая карта сдается рубашкой вверх, и за ней следует заключительный раунд торгов. В каждом случае высокая рука на доске начинает действие. На вскрытии лучшая рука выигрывает.
Холдем проще всего определяется как вариация 7-карточного стада. Две карты сдаются лицевой стороной вниз каждому игроку, и затем всего пять общих карт сдаются лицом вверх в центр стола. Каждый участник использует пять общих карт в комбинации с его картами на руках, чтобы сформировать лучшую пятикарточную руку.
После того как всем сданы первые две карты, происходит раунд торгов, начиная с принудительной ставки от одного, двух, а иногда и трех игроков непосредственно слева от дилера или кнопки дилера, если есть дилер от казино. В лимитном холдеме обычно только одна принудительная ставка. После первого раунда ставок дилер переворачивает в центре стола три карты, называемые флопом. Это первые три общие карты. Таким образом, если флоп – это А♥8♥5♣, у игрока, держащего А♠5♦, две пары; игрок, держащий 7♥6♠, на руках имеет флеш-дро и двустороннее стрит-дро; а игрок, держащий на руках 8♠8♦, имеет сет восьмерок.
Вслед за флопом происходит раунд торгов, за которым следует четвертая общая карта, называемая терном, затем – еще раунд торгов, далее пятая общая карта, называемая ривером, и финальный раунд торгов. Каждый раунд торгов начинается с первого активного игрока слева от дилера или кнопки. На вскрытии побеждает лучшая рука.
Две карты сдаются каждому игроку, одна лицом вниз и другая лицом вверх. Затем происходит раунд торгов, начинающийся либо с самой нижней, либо с самой высокой карты за столом в зависимости от правил ставок. Третья карта сдается лицом вверх, и следует раунд торгов, начиная с лучшей высокой руки за столом. Четвертая и пятая карты сдаются лицевой стороной вверх с раундом торгов после каждой. После финального раунда ставок лучшая рука на вскрытии выигрывает банк.
В стандартном лоуболле (также называемом калифорнийским лоуболлом) лучшая лоу рука – это А, 2, 3, 4, 5, за которой следует А, 2, 3, 4, 6; затем А, 2, 3, 5, 6 и т. д. Часто джокер используется как дикая карта. В лоуболле 2–7 лучшая лоу рука – это 2, 3, 4, 5, 7.
Каждый игрок получает пять карт лицевой стороной вниз. Следует раунд торгов, начиная с игрока слева от дилера. Обычно правила требуют, что игрок слева от дилера ставил вслепую.
После этого раунда торгов участник может тянуть до пяти карт. После дро начинается заключительный раунд торгов. Обычно правила игры требуют, чтобы лоу от 7 или лучше ставил, чтобы выиграть любые деньги, вложенные в банк после дро.
Рука, наименьшая по достоинству на вскрытии, забирает банк. В стандартном лоуболле стриты и флеши игнорируются. Однако в 2–7 лоуболле они считаются и, следовательно, не рассматриваются как лоу рука. В стандартном лоуболле туз – это низкая карта; в 2–7 лоуболле это высокая карта. Другая вариация лоуболла делает А, 2, 3, 4, 6 лучшей лоу рукой и считает стриты и флеши как высокую руку.
Когда я обсуждаю лоуболл в этой книге, я всегда обращаюсь к стандарту, или к калифорнийскому лоуболлу.
Разз – это 7-карточный стад лоуболл с лучшей рукой А, 2, 3, 4, 5. Стриты и флеши игнорируются.
Две карты сдаются лицевой стороной вниз и одна вверх каждому игроку. Обычно высокая карта на столе (исключая туза, который считается как лоу) начинает действие. Четвертая карта сдается лицевой стороной вверх, и следует раунд торгов, начиная с лучшего двухкарточного лоу на столе. Пятая и шестая карты сдаются лицевой стороной вверх с раундом торгов после каждой, начиная с лучшей лоу руки за столом. Седьмая, она же последняя, карта сдается лицевой стороной вниз, и за ней следует заключительный раунд торгов. На вскрытии лучшая лоу рука выигрывает.
Это имя носят несколько популярных разновидностей покера. За ним может скрываться 5-карточное дро, 5-карточный стад или 7-карточный стад, и на вскрытии лучшая лоу рука и лучшая высокая (хай) рука делят банк. Однако иногда правила могут требовать, чтобы участники объявили – либо одновременно, либо последовательно, – идут ли они за хай, за лоу либо за обеими комбинациями.
В 5-карточном хай-лоу сплит лучшая лоу рука всегда А, 2, 3, 4, 5, как и в дро-лоуболле. В 7-карточных стад играх лучшая лоу рука иногда – А, 2, 3, 4, 5, со стритами и флешами, считающимися хай руками. Тузы всегда считаются сразу и за лоу, и за хай карты. (Таким образом, пара тузов может быть как низкой парой, так и высокой.) В стад хай-лоу сплит играх высокая рука на столе обычно начинает каждый раунд торгов. Вариации хай-лоу сплита требуют от игрока иметь лоу от 8 или лучше, чтобы засчитать лоу. Если ни один участник не имеет лоу от 8 или лучше, то лучшая высокая рука выигрывает весь банк.