Под структурой игры мы понимаем в основном анте, лимиты ставок и правила ставок. Структура может оттолкнуть участника среднего или даже выше среднего уровня от того, чтобы сесть за стол, однако подобное вряд ли произойдет с хорошим игроком. Последний должен быть в состоянии приспособить свою игру к любой структуре, с какой ему приходится сталкиваться.
Существует, однако, один случай, где структура может отпугнуть даже хорошего игрока: когда благодаря ей средние игроки внезапно превращаются в очень хороших игроков. Большинство игроков существенно не меняют свой стиль игры согласно структуре; они склонны действовать весьма однообразно. Тем не менее иногда структура как раз подходит стилю определенной группы игроков. Это особенно касается анте и/или блайндов: они могут случайно оказаться такими, что стиль играющих станет практически безупречным. Например, в Лас-Вегасе время от времени встречаются очень агрессивные игроки в 7-карточный стад, которые разыгрывают свои руки слишком лузово в обычной игре, но в партиях с очень высокими анте их стиль подходит практически идеально.
Ключевым вопросом в анте и других принудительных ставках вроде блайндов в холдеме является следующий: насколько они велики относительно лимитов ставок? Как мы видели в главе 4, когда анте большие, вы должны играть более лузово, пытаться воровать больше анте и почти никогда не слоуплеить. В противном случае с маленькими анте вы играете более тайтово, воруете меньше анте и больше слоуплеите. Если вы находите, что вы играете лучше и вам более комфортно в тайтовых играх с небольшим анте, тогда это то, что вам нужно, и наоборот. Например, если вы особенно хороши в маскировке вашей руки, в слоуплее и прекрасно заманиваете оппонентов в ловушки, тогда игра с небольшими анте вам подходит. Если же, с другой стороны, вы агрессивный игрок, обладающий прирожденным чутьем, которое подсказывает вам, когда стоит блефовать, а когда – нет, то игры с большим анте, вероятно, более выгодны для вас. Тем не менее вне зависимости от вашего стиля вам следует избегать партий, где анте просто непропорционально велико относительно лимитов ставок. В таком случае банк с самого начала настолько велик, что стоит уравнивать практически с любой комбинацией, и игра может быть сведена к сдаче карт и открытию, кому сдали лучше.
Важным аспектом структуры анте является размер первоначальной ставки и рейза, идущего после нее. Изменения в этих двух ставках могут существенно повлиять на стратегию. Для примера давайте посмотрим на стандартный разз с лимитом $15–$30 в Лас-Вегасе и разз с лимитом $15–$30, в который я играл в Рино.
Разз в Лас-Вегасе имеет анте в $1, и обладатель высокой карты обязан ставить $5. Затем любой может повышать на $10, и в сумме получится уже $15. С этой структурой почти всегда корректно повышать, если все вокруг сбросили, а у вас хорошая рука на следующей за лоу карте. В случае, когда вы только уравниваете вынужденную ставку в $5 с достойной рукой, владельцу последней лоу карты правильно делать колл после вас, даже не имея ничего, просто поскольку этот оппонент получает около 3,5 к 1 оддсы на его $5 и рассчитывает выиграть, если он поймает очень низкую карту, а вы нет. Однако, повышая в этой ситуации, вы урезаете оддсы для последней лоу карты примерно до 2 к 1. Теперь если данный противник хочет перетянуть вас на следующей улице, он потеряет деньги, если только у него самого нет хорошей руки.
В игре в Рино, с другой стороны, высокая карта вносит бринг-ин на $10, и затем любой может повышать до $25. Эта структура диктует совершенно иную стратегию. В таких обстоятельствах, когда у вас есть рука, практически всегда корректно просто уравнивать первоначальную ставку в $10 со следующей за лоу картой. Вы надеетесь на оверколл позади вас, поскольку ваш оппонент больше не получает достаточных оддсов, чтобы рисковать, пытаясь перетянуть вас.
Разница в стратегии основана на Фундаментальной теореме покера. Уравнивая, вы не только провоцируете соперника на совершение ошибки со слабой рукой, но вы также создаете впечатление, будто ваша комбинация слабее, чем она есть на самом деле. Если ваш оппонент уравнивает, то можете радоваться. Повышает – тоже неплохо.
Взаимосвязь разных структур и стратегий также прослеживается при сравнении старой игры в холдем с лимитом $10–$20 в Рино и игры в холдем с таким же лимитом в Лас-Вегасе. В Вегасе первая ставка составляет $5, и рейзер может поднять до $10. В Рино первая ставка – $4, и поднимать ее можно до $14. Первое, в чем заключается разница: в Лас-Вегасе ваша игра будет несколько более тайтовой, поскольку ваша первоначальная инвестиция на доллар больше. Однако в Рино ваша рука для рейза должна быть несколько лучше, так как вы вносите $14 – на $4 больше, чем вносит рейзер в Вегасе – и первоначальный банк, который вы повышаете, меньше. Это означает, что отношение денег рейзера к деньгам первоначально ставящего игрока составляет $14 к $4 вместо $10 к $5, как в Лас-Вегасе. Таким образом, в Вегасе нередко правильным будет поставить рейз в $5, чтобы запутать ваших оппонентов и заставить их сыграть чек на флопе; но в Рино это, как правило, слишком дорогая операция, чтобы рисковать, применяя ее только для маскировки. К тому же, когда вы в Лас-Вегасе уравниваете первоначальную ставку в $5, вам практически всегда приходится уравнивать вторые $5. Однако в Рино вы вполне можете иметь руку, которая стоит колла в размере $4, но ее нужно выбросить, поскольку уравнивать затем еще $10, чтобы продолжить игру, невыгодно.