Исследование PWC про игровой рынок:
https://www.pwc.ru/ru/publications/assets/pwc-media-outlook-2018-Russia-web.pdf
На странице сервиса DataLatte есть интересная статья о пирамиде метрик:
http://datalatte.ru/pyramide
Статья про виральность и ее моделирование:
https://growthhackers.com/articles/how-to-model-viral-growth-the-hybrid-model
Разбор запуска игры с точки зрения метрик:
https://www.gdcvault.com/play/1020405/Profitably-Launching-Jelly-Splash-to
Основные заповеди анализа трафика от Mobio с комментариями Олега Якубенкова:
http://gopractice.ru/mobile_traffic_analytics/
Опыт Playrix, как надо работать с трафиком:
https://app2top.ru/marketing/playrix-kak-pravil-no-pokupat-trafik-105806.html
Рассуждения о метриках эффективности трафика:
https://vc.ru/marketing/11004-metrics-analysis
Интересный инсайт от AppsFlyer:
https://app2top.ru/marketing/motivirovanny-e-instally-ne-uvelichivayut-pokazateli-uderzhaniya-66215.html
Как рассчитать стоимость привлечения?
https://medium.com/venture-capital-growth-hacking/understanding-customer-acquisition-costs-74aec7538b4d
Интервью с представителем «темной стороны» мобильного трафика о мошенничестве в привлечении пользователей:
https://habr.com/ru/company/apps4all/blog/225409/
Что такое ага! – момент? Кейс Twoodo: https://vc.ru/flood/7913-aha-moments
А теперь кейс Facebook про тот же ага! – момент: https://vc.ru/social/6611-facebook-aha
Советы по правильному онбордингу в мобильных приложениях: https://apptractor.ru/info/articles/onbording-v-mobilnyih-prilozheniyah-chto-mozhno-i-nelzya.html
67 подсказок про хороший онбординг: https://medium.com/@andreibaklinau/the-best-67-mobile-onboarding-tips-that-i-have-found-on-the-internet-21c439a5a3ab
Методы удержания игроков в различных жанрах, в двух частях: https://habr.com/ru/post/417931/
Советы о хорошем туториале в играх: https://app2top.ru/game_development/6-sovetov-kak-sdelat-v-igre-horoshij-tutorial-127858.html
Кто такие киты и как их ловить:
https://app2top.ru/columns/e-rik-syofert-o-kitah-i-uderzhanii-pol-zovatelej-v-uslovno-besplatny-h-prilozheniyah-65482.html
Бывший аналитик Wargaming о китах и проблемах монетизации: https://dtf.ru/gamedev/2208-kity-ne-zhivut-v-pustyne-byvshiy-analitik-wargaming-o-problemah-monetizacii
Статья о распределении дохода в f2p-играх:
https://venturebeat.com/2016/03/23/half-of-all-mobile-games-revenue-comes-from-only-0–19-of-players-report/
Книга о том, как считать LTV:
https://edu.devtodev.com/ebooks/114/lifetime-value-glavnaya-metrika-proekta
Детальный разбор, что такое LTV и как его считать:
https://medium.com/evergreen-business-weekly/the-simple-math-behind-every-profitable-business-customer-lifetime-value-f3ab809ae354
Внедрение новых фич в уже вышедшую игру: подходы и решения:
https://app2top.ru/game_development/vnedrenie-novy-h-fich-v-uzhe-vy-shedshuyu-igru-podhody-i-resheniya-117732.html
Статья о том, как устроены акции в супермаркетах. Не про игры, но про акции: очень полезно:
https://www.the-village.ru/village/business/how/302815-aktsii-v-supermarketah?utm_campaign=zhyoltye-tsenniki-tryuk-s-99-kopeykami-i-bi
Pixonic о внутриигровых акциях:
https://app2top.ru/conferences/white-nights-prague-2017-pixonic-o-vnutriigrovy-h-aktsiyah-95934.html
Результаты научного исследования акций:
https://app2top.ru/industry/issledovanie-malen-kie-skidki-ne-privlekayut-pol-zovatelej-82271.html
Статья о том, как работает поведенческая экономика в играх:
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2017/9/13/how-monetize-using-behavioural-economics
Ценообразование в условно-бесплатных играх:
https://vc.ru/flood/34183-cenoobrazovanie-v-uslovno-besplatnyh-igrah
Статья о поиске идеальной цены в игре: https://gdcuffs.com/perfect-price/
Эксперименты с ценообразованием: http://gopractice.ru/pricing/
О том, как работают цены, оканчивающиеся на 99: https://vc.ru/flood/21343-how-to-price
Ценники и ценообразование в AppStore:
https://app2top.ru/columns/app-store-tsenniki-i-tsenoobrazovanie-63062.html
Классификация игроков в MMORPG: https://habr.com/ru/post/186606/
Как работает сегментация в Playkot: https://app2top.ru/marketing/analiz-danny-h-cherez-segmentatsiyu-opy-t-playkot-70946.html
Когортный анализ как один из важных инструментов аналитика: http://gopractice.ru/cohort_analysis/
Инструкция по применению когортного анализа: https://vc.ru/flood/13016-cogorts-rules
Когортный анализ для уменьшения оттока пользователей:
https://apptractor.ru/measure/user-analytics/kak-ispolzovat-kogortnyiy-analiz-dlya-umensheniya-ottoka-polzovateley-i-prinyatiya-luchshih-resheniy.html
Сегментация аудитории при разработке игр: https://habr.com/ru/company/mailru/blog/274263/
Как применять когортный анализ при разработке приложений: https://mobiledevmemo.com/
Классификация игроков по Бартлу: https://habr.com/ru/company/mailru/blog/263839/
Огромное пособие по ИИ в играх: http://gameaibook.org/book.pdf
Не менее впечатляющий лонгрид про машинное обучение, доступно и с картинками:
https://vas3k.ru/blog/machine_learning/
А теперь про машинное обучение уже в игровой индустрии:
https://dtf.ru/gamedev/25618-kompyuternaya-pomoshch-kak-tehnologiya-mashinnogo-obucheniya-mozhet-povliyat-na-igrovuyu-industriyu
Гид новичка по искусственному интеллекту в играх:
https://www.gamedev.net/articles/programming/artificial-intelligence/the-total-beginners-guide-to-game-ai-r4942/?utm_content=buffer9c156&utm_medium=social&utm_source=facebook.com&utm_campaign=buffer
A/Б-тестирование от А до Б:
https://medium.com/@borodish/а-б-тестирование-от-а-до-б-8c7278f824b1
Пошаговая энциклопедия по A/B-тестам, сама включающая в себя множество ссылок:
https://www.smashingmagazine.com/2010/06/the-ultimate-guide-to-a-b-testing/
102 крутых слайда про A/B-тесты в играх с GDC Vault:
https://www.gdcvault.com/play/1020201/A-B-Testing-for-Game
Учебник по A/B-тестам с уклоном в Байеса и Python: https://github.com/CamDavidsonPilon/Probabilistic-Programming-and-Bayesian-Methods-for-Hackers
Анализ 6700 тестов, выложенных онлайн:
http://www.qubit.com/wp-content/uploads/2017/12/qubit-research-meta-analysis.pdf
Математика Clash Royale: https://www.gamasutra.com/blogs/MichaelShalyt/20160418/270645/The_Math_Of_Clash_Royale.php
Pixonic о метагейме и возвращении игроков: https://vc.ru/pixonic/43648-meta-game
О применении таблиц в работе геймдизайнера: https://dtf.ru/gamedev/26422-proverka-vzaimodeystviya-igrovyh-sistem-s-pomoshchyu-tablic
Создание экономики f2p-игры – опыт Rocket Jump: https://app2top.ru/marketing/sozdanie-e-konomiki-frituplej-igry-metodiki-i-sovety-104392.html
Правила игрового баланса – опыт тех же Rocket Jump:
https://app2top.ru/industry/5-pravil-igrovogo-balansa-razbor-kejsov-ot-rocket-jump-117165.html
Как работать с игровыми циклами: https://dtf.ru/gamedev/14957-kak-rabotat-s-igrovymi-ciklami
Цикл статей Ильи Гинзбурга про коллекционные карточные игры. Ссылка лишь на одну статью, но с нее можно найти все остальные:
https://edu.devtodev.com/articles/116/kollektsionnie-kartochnie-igri-osnovnie-oshibki-v-geymdizayne-kki