Книга: Путь к трону. Шаг первый
Назад: Пролог
Дальше: Глава 2

Глава 1

Итак, все просто. Мне надо создать персонажа. Войти в мир игры. И много, много играть, для того чтобы стать королем целой расы. Цель понятна. Реализация? А не знаю; никто не знает, как становятся королями. Для того чтобы получить самый низший титул – барона, надо было иметь минимум сотый уровень. А за семь месяцев, что проект «НТ» запущен, выше сотого добралось всего десять тысяч человек. Если переводить в цифры – пять сотых процента от общего количества игроков. А в монорасовых государствах стать благородным еще сложнее, все требования к кандидатам выше на четверть. То есть, по сути, как двигаться по иерархической лестнице мира сотни королевств, мало кто вообще представляет. В открытом доступе я такой информации не нашел в принципе!
Вселенная «Трона» была огромна. «СиБиТу» ввела принцип: «В наших мирах не будет пустоты! На каждого подписчика будет не меньше ста НПС, которые отыгрывают обычное население!» И корпорация четко следовала этому правилу. А если учесть, что на данный момент игроков было двадцать миллионов, то масштабы просто поражают. По условной площади поверхности мир «Трона» превосходил нашу Землю в десять раз! Потому как помимо королевств были и огромные локации размером примерно с Францию, полностью находящиеся под контролем чудовищ.
В «НТ» было сто двадцать восемь королевств. В большинстве своем они были многорасовыми, то есть игрок любой расы мог стать их гражданином. Но было и двадцать исключений. Исключениями были монорасовые государства, три таких имелось у людей и по одному – у каждой разумной расы. Начинать игру можно было где угодно: в любом из королевств имелись несколько начальных локаций, удобных для новичков. Туториал утверждал, что начало игры в не шовинистически настроенных странах намного легче, игровые форумы и гайды утверждали то же самое.
Все страны в «НТ» были примерно одной площади и имели одинаковый доступ к ресурсам. Все было сбалансировано идеально. Королевства часто воевали, да почти всегда – хоть с кем-то, но каждое из них вело войну. Но пока эти битвы носили набеговый характер. «СиБиТу» уверяла, что захватнические войны королевства смогут вести только в том случае, если на данные королевства будут влиять сами игроки. То есть тогда, когда игроки подрастут настолько, что их голоса будут что-то значить в политике! А до этого момента все войны – не более чем за трофеи, а не что-то более весомое.
Структура иерархии королевств тоже была упрощенной донельзя. Правитель один: король или королева. Под ним – четыре герцога, которые правят провинциями. У каждого герцога в подчинении по четыре маркиза, что ведут дела в своих наделах. У маркизов также по четыре вассала в титуле графа, и у тех – свои земли. И самое низшее звено – это бароны со своими баронствами. Десять баронов – это копье графа: именно столько баронов находится в подчинении у каждого из них.
Заглянул на форум теорикрафта. Там часто считали даже то, что могло случиться в будущем. Строили графики и схемы. Была там и любопытная тема: «Когда появится первый король из игроков?» И большинство игровых аналитиков сходилось во мнении: не раньше чем года через четыре! Это была радостная новость! Ту фору, что имелась у тех, кто начал раньше, за это время я могу легко наверстать – с моим-то количеством свободного времени и ресурсов! А главное, у меня, в отличие от большинства, есть цель – большая, чем добиться в игре успеха, и я к ней приду! И нет силы, что может меня остановить.
Одно из главных отличий «НТ» от других виртуалок – видимая простота, тут все казалось простым и понятным. Все сложности на игроков накатывались так медленно и равномерно, что казались чем-то несложным, так как естественно вплетались в развитие персонажей и игровой опыт. Так же и тут: вроде простая структура, но я уверен – подводных камней в ней тысячи! Но пройдет время, и я все их изучу.
Так, цель понятна! Достигнуть ее теоретически можно. А практически? Посчитаем.
Запрос статистики «Небесного трона».
Введите ваш запрос.
Сколько игроков выбрали расу высоких эльфов?
Открытая информация. Один миллион двадцать одна тысяча семьсот четырнадцать.
Итак, в теории – это количество моих прямых конкурентов. Огромное число, но стоит немного подумать – и становится понятно, что не все так страшно. Сразу отсеем тех, кто не может позволить себе играть круглые сутки напролет: они не конкуренты. Так, опять заходим на теорикрафт-форум и смотрим неофициальную статистику распределения игроков по времени пребывания в игре. Смотрю на кривую, похожую на график среднего распределения, и радуюсь. В этом со мной может конкурировать только один процент! Итого – примерно десять тысяч; что же, цифра уже не настолько пугающая! Две трети из них не играют по сути, а зарабатывают в игре, добывая игровые ресурсы, обмундирование и оказывая прочие услуги за реальные деньги. Они заняты иным, им не до короны. Итого – чуть больше трех тысяч соперников. Конечно, многие из них плевали на титулы и имеют другой интерес, иные захотят примерить корону других государств. Но лучше думать, что все они – самые натуральные соперники, идущие по одному со мной пути! Так надежнее. Эх! Если бы не фора в семь месяцев у многих из них, я бы, наверное, даже порадовался получившимся цифрам. Но семь месяцев реальности – это год и три четверти в мире «Трона»! Прорва времени! И мне придется это наверстывать, хорошо, что у меня уже сложился вполне определенный план!
А с чем придется столкнуться Наталье?
Запрос статистики «Небесного трона».
Введите ваш запрос.
Сколько игроков выбрали расу лесных эльфов?
Открытая информация: один миллион восемьсот тридцать семь тысяч двести сорок.
Да, ей будет посложнее, конкуренция выше, но и начала она раньше. Я не знаю почему, но и допустить не могу, что мои домыслы о ее стремлении стать эльфийской правительницей не более чем моя фантазия.
Что мне теперь четко ясно, так это что поставленная цель выполнима. Сложно, трудно, но достигнуть ее – не из области фантастики. А значит, мои надежды не пусты.
Эх! Если бы я мог использовать для достижения своей цели реальные деньги со своего банковского счета! Насколько все было бы проще! Да я стал бы сотого уровня за месяц, при моем-то количестве свободного времени! Нанял бы гильдию из топовых, и меня бы легко прокачали. Но вот деталь. Когда мы играли с Наташкой в тогда еще обычные, не виртуальные онлайн-игрушки, я помню – она ненавидела тех, кто донатит. Кто поднимается в игре за счет вливания средств извне. А ведь когда (не если, а когда) мы встретимся, она попросит рассказать, как я шел по своему пути, и я не смогу ей соврать. А если она узнает, что я донатор, то это ее расстроит. А я не хочу этого и никогда не сделаю того, что сможет причинить ей пусть даже маленькую боль!
Кстати о реальных деньгах в мире «НТ». И опять в «СиБиТу» пошли давно забытой дорогой. Они не стали бороться с черным рынком. Но также не стали и продавать за реальные деньги игровые вещи. Они сделали проще: создали структуру, позволяющую игрокам торговать между собой за реал на игровых серверах. И ведь как просто это было реализовано! Заключалась сделка, и деньги покупателя переводились с банковской карты игрока на игровой счет, а оттуда – на игровой счет продавца, и уже с него – на реальный банковский счет продавца. Гениально! Полная конфиденциальность и защита от кидалова! И за данную услугу в «СиБиТу» брали всего-то смешных пять процентов комиссии!!
Без доната, конечно, плохо. Без реальных денег стать лучшим из лучших будет на порядок сложнее, но я все уже решил. Доната не будет! Но почему не будет реальных денег? Что мешает мне самому что-то найденное в игре и не нужное моему персонажу за реал продать, а потом на эти вырученные в игре деньги что-то купить, но уже нужное? Немного поразмыслив, я решил, что такой подход с донатом не имеет ничего общего, ведь реал этот будет добыт в игре. Как только эта мысль оформилась, я зашел на сайт банка и создал пустую банковскую карту. Это, конечно, рано, – может, на ней вообще никогда не появится ни копейки, но это простое действие придало мне уверенности.
Все, хватит ждать, пора.
Но сперва – поесть, и в душ!
Через полчаса я понял, что откладываю начало своего пути под любым предлогом. Нервы, будь они неладны. Неужели у меня и правда появился шанс? Страшно, что я могу все запороть, все испортить.
Так, стоп! Все сомнения долой, и – вперед!
Саркофаг внутри – очень уютный, мерно гудят серовомоторчики массажных валиков. Улегся – и он сам подстроился под мое тело: не зря такие деньги за него плачены.
Активировать подключение? Да/Нет.
Да.
Адрес?
«Небесный трон». И ввести данный адрес в функцию: «адрес по умолчанию». В дальнейшем такой вопрос не задавать, а сразу переправлять меня на данный сервер.
Изменить настройки «по умолчанию»? Да/Нет.
Да.
Долгая секунда – и вот я смотрю на перевивающийся логотип «Небесного трона».
Желаете войти?
Да.
Ждите, идет идентификация… Идентификация закончена. К сожалению, вынуждены сообщить Вам, что ваш персонаж заблокирован. Изви…
Но тут стандартное окно интерфейса подернулось рябью и выскочило следующее сообщение:
Особый режим. Корпорация «СиБиТу» и администрация серверов «НТ» приносят вам глубочайшие извинения. Желаете разблокировать персонаж или создать новый с теми бонусами, о которых вам известно?
Создать новый.
Мы рады приветствовать вас в созданном нами мире. Добро пожаловать!
И разноцветный снежный вихрь окутал мое сознание…
А вот и виртуальность. Нет, тут она не нужна, только мешает, зачем она мне в настройках и меню?
Активировать текстово-графический режим.
Вы уверены, что хотите отказаться от виртуальной оболочки в меню «Небесного трона»?
Уверен. Подогнать внешний вид под ретроигры.
Псевдовиртуальный режим активирован. Выберите внешний вид оболочек.
И список из десятков тысяч игр, когда-либо созданных человечеством! У-у-ух!
Я выбрал.
Активация оболочки под Фоллаут завершена, приятной игры!
Так; это уже более удобно и веет истинным хардкором!
Введите имя, под которым вы будете известны в игре.
Активировать поиск по слову «лучший», на любом из языков Земли, вывести на экран русские транскрипции, не занятые иными игроками.
Ждите… На ваш выбор: двенадцать незанятых транскрипций.
Я выбрал: ТоТ’Нхат.
Принято.
А что: неплохо, и мало кто поймет, что это исковерканный вьетнамский!
Создание нового персонажа. Активировать функцию?
Да.
Выбор расы/ Случайный генератор.
Выбор расы.
Выберите одну из восемнадцати представленных в мире «Небесного трона» рас. Активировать библиотеку для облегчения выбора?
Нет. Выбор сделан. Раса: высокий эльф.
Подтвердите свой выбор.
Подтверждаю.
И перед моим взором тут же появилась огромная книга, и голос из ниоткуда начал рассказывать историю этой расы. Я это пропустил, так как все читал на форумах. По сути – банальная история: была одна раса – светлые эльфы, жили они в Великом лесу и были счастливы. Но многие из эльфов тяготились тем, что их силы неразрывно связаны с лесом и природой, и решили они это изменить. Так разделилось некогда единое племя. И те величайшие маги, что восстали против привычного хода вещей, увели часть эльфов на плоскогорье Та на Ру. Прошли тысячи лет, и вдали от влияния леса они изменились, став новой расой мира «Трона». Ничем не примечательный рассказ, особенно если учесть, что если читать эту легенду при регистрации за зеленого эльфа, то будут фигурировать не «величайшие маги», а отступники от Древа жизни. Мне важно только то, что эти две ветви эльфийского рода – все же родня. И пусть в каждом из государств сторонников войны и мира между родней поровну, я когда-нибудь изменю этот баланс. Но такое в туториале не прочитаешь, так что я закрыл книгу, оборвав голос посреди предложения.
Окно способностей расы. Ознакомьтесь, прежде чем продолжать!
Ознакомиться.
Высокие эльфы. Штраф на выносливость: количество очков жизни уменьшено на десять процентов по сравнению с остальными расами. Штраф на силу: по умолчанию минус один пункт силы. Штраф на владение дробящим оружием: тридцать процентов от урона. Штраф на владение рубящим оружием: двадцать процентов от урона. Штраф на ношение тяжелой брони: ношение тяжелой брони невозможно данной расой. Бонус: плюс два очка интеллекта. Бонус: способности, основанные на мане или духе, эффективнее на три процента. Обзор завершен. Вы подтверждаете свой выбор?
Да.
Добро пожаловать в окно распределения характеристик.
Уф-ф, а вот за это я люблю ролевые игры, еще те, старые: есть над чем подумать, поломать голову над цифрами и способностями! Точнее, этим я занимался месяц назад и сейчас уже все прекрасно знаю. Одно только гложет: слишком необычного персонажа хочу создать. И ко многим советам с форумов мне придется относиться с некоторой долей опаски. Но только при таком персонаже я смогу полностью реализовать свое преимущество перед другими игроками, а именно – нечувствительность к боли.
Желаете распределить характеристики?
Да.
После подтверждения тут же выпадает окно статистики с базовыми значениями:
Сила: 4. Ловкость: 5. Восприятие: 5. Интеллект: 7. Мудрость: 5. Выносливость: 5. Свободных очков для распределения: 5.
Стоит мне сосредоточить взгляд на характеристике, как тут же всплывает подменю-подсказка:
Сила: влияет на эффективность применения холодного оружия, максимальныйпереносимый вес и скорость бега персонажа, а также необходима для умелого обращения с любыми видами оружия и ношения того или иного типа брони (у каждого конкретного вида оружия и брони – свой минимально требуемый уровень силы). Ваше текущее значение: 4, что уменьшает ваш урон холодным оружием на 10 % от базового. Желаете повысить данную характеристику?
Нет. Уменьшить силу на единицу.
Вы уверены? Это снизит урон от холодного оружия на 25 % от среднего. Уменьшит переносимый вес на 20 % и снизит скорость передвижения на 5 %.
Уверен. Снизить характеристику.
Ознакомьтесь с предупреждением. Начальные характеристики очень важны. Их невероятно трудно повысить в игре. Сделав необдуманный выбор при генерации вашего альтер эго, вам будет потом очень трудно что-то исправить.
Не показывать больше данную подсказку.
Принято.
Снизить силу на единицу.
Принято.
Больше снижать опасно: если характеристика падает ниже тройки, то такие дикие штрафы начинаются, что ужас просто!
Ловкость: влияет на эффективность применения дальнобойного оружия и урон ударов без оружия. Также влияет на скорость передвижения и вероятность уклонения от физической или магической атаки (у каждого конкретного вида луков и арбалетов – свой минимально требуемый уровень ловкости). Текущее значение: 5. Что является средним значением и не несет в себе ни штрафов, ни бонусов. Желаете повысить характеристику?
Да, на единицу.
Текущее значение параметра «ловкость»: 6. Урон стрелковым оружием увеличен на 10 %, урон в рукопашной схватке увеличен на 10 %. Вероятность увернуться от вражеских атак: 5 %. Скорость передвижения увеличена на 5 %.
Очень хочется вложиться в этот параметр побольше! Но, увы, количество свободных для распределения очков – не резиновое.
Восприятие: очень важный параметр, отвечающий за многое в игровой механике. Чем данный параметр выше, тем дальше видит ваш персонаж. Также восприятие влияет на вероятность нанесения критического урона любым видом оружия, без оружия и способностями, основанными на мане или духе. Также данный параметр влияет на многие навыки стрелков. Текущее значение: 5, что является средним значением и не несет в себе ни штрафов, ни бонусов. Желаете поднять данную характеристику?
Нет. Опустить на два пункта.
Восприятие: 3. Штраф: обзор уменьшен на 25 %. Штраф: вероятность критического удара составляет минус пятнадцать процентов. Внимание: если вы хотите создать персонажа-стрелка, то такое низкое значение данного параметра сделает невозможным применение многих способностей классов, чей урон основан на применении метательного или дальнобойного оружия. Вы уверены в своем выборе?
Да.
Я не собираюсь развивать ни воина, ни лучника, так что мне этот стат не сильно нужен, хотя говорят, что восприятие влияет на нахождение секретных локаций и прочих вкусностей, но администрация этого не подтвердила; правда, и не опровергла. Так что на слухи я плюну.
Интеллект: является базовым параметром для социального общения с НПС. Получение многих заданий, а также вариативность решения квестов – все это напрямую зависит от данного параметра. Чем выше интеллект вашего персонажа, тем более разнообразна ваша игра. Также интеллект влияет на такой параметр, как лидерство, который доступен с двадцатого уровня. Лидерство изначально равно значению интеллекта плюс одна десятая харизмы и отвечает за то, сколько человек может быть в группе под предводительством игрока. Текущее значение: 7. Вариативность решения задач при данной величине параметра равна трем. Повысить характеристику?
А также, что недоговаривает библиотека, при высоком параметре интеллекта, а именно при девяти единицах, ваш персонаж будет получать перки не раз в четыре уровня, а раз в три. Вообще, любой стат, в который вложено девять или десять единиц, давал какой-нибудь бонус, но бонус от интеллекта я считал наиболее значимым. И со мной были согласны большинство гуру этой игры. При этом он не давал никаких плюсов к урону или защите и, казалось, вообще не влиял на боевой потенциал персонажа.
Повысить на единицу.
Принято.
Интеллект: 8. Вариативность решений сложных заданий: 4.
Почему недотянул до вожделенной девятки? Все просто: после первого же взятого мной уровня дадут перк, и я возьму им плюс один к интеллекту. Вообще, способностями можно повысить любую из начальных характеристик, но каждую – только по одному разу, не более! И выше десятки ни один базовый параметр не может быть поднят. Да и не нужна десятка в интеллекте: там бонус плевый, в сравнении с девяткой.
Мудрость: не важно, что вы выберете – реку маны или путь духа, – без этого параметра ваш персонаж не сможет использовать свои специальные навыки. Также данный параметр влияет на количество духа или маны и на скорость их регенерации. Также, чем выше мудрость, тем больший урон наносят ваши навыки и способности. Каждый уровень к вашим мане или духу будет прибавляться значение, равное вашему базовому параметру мудрости. Текущее значение: 5, что является средним значением, и не несет в себе ни штрафов, ни бонусов. Желаете поднять данную характеристику?
Это мне будет безмерно полезно! Но – увы. Скрепя сердце:
Нет, не повышать.
Дух; его мне будет очень долго не хватать с такой прокачкой. Потом это выправится, но начало будет тяжелым. А снизить этот стат и думать нечего! И так на спецприемы духа будет дефицит огромный.
Выносливость: отвечает за количество жизни у персонажа, а также за скорость ее регенерации. Также отвечает за сокращение времени нахождения персонажа под негативным воздействием, если параметр превышает среднее значение. Увеличивает переносимый вес, правда, данное увеличение – в два раза меньшее, чем от характеристики «сила». Каждая начальная единица выносливости выше 5 прибавляет плюс пять единиц жизни в начале игры. Также каждая единица выше 5 увеличивает эффективность лечащих заклятий на ваш персонаж на 1 %. Каждый уровень к параметру вашего здоровья будет добавляться значение выносливости. Текущее значение: 5. Желаете увеличить данную характеристику?
Да. До девяти единиц.
Выносливость: 9. Время нахождения под вредоносными воздействиями уменьшено на 50 %! Эффективность исцеляющих заклятий, направленных на ваш персонаж: +4 %.
Стоп, почему два стата висят не распределенными? А! Точно, в ловкость только единицу вложил!
Увеличение ловкости на два пункта.
Принято. Текущее значение ловкости: 8. Урон стрелковым оружием увеличен на 30 %, урон в рукопашной схватке увеличен на 30 %. Вероятность увернуться от вражеских атак и заклинаний: 25 %. Скорость передвижения увеличена на 15 %.
Завершить распределение базовых характеристик?
Да.
Подтвердите свой выбор. Ваши характеристики: Сила: 3. Ловкость: 8. Восприятие: 3. Интеллект: 8. Мудрость: 5. Выносливость: 9. Свободных очков для распределения: 0.
Завершить.
Принято.
Желаете выбрать стартовую способность персонажа или положитесь на волю случая?
Что ж я, дурак совсем, что ли?
Выбрать в ручном режиме, никакого генератора случайных чисел.
Принято. Ознакомьтесь со списком.
Игнорирую такие заманчивые для многих бонусы, как «Мастер меча», «Виртуоз парных клинков», «Повелитель стихий» и прочие плюшки дамагеров. «Длань защитника», «Быстрая помощь» и похожие также пролистываются: в моих планах ТоТ’Нхат никак не бафер и не лекарь. Социальные и просто прикольные перки – тоже в корзину, не про меня они. А вот между «Каменной стеной» и «Мастером уклонения» я раздумываю довольно долго. Все зависит от того, что мне дали в бонус админы. По сути, «Каменная стена» выглядит вкуснее, но у меня ощущение, что эта способность будет пересекаться с тем, чем меня «наградит» «СиБиТу». У меня, конечно, были догадки, что же я получу в итоге. Надо сказать, что во многом эти догадки и легли в основу распределения характеристик.
Выбор сделан, выбранная врожденная способность: «Мастер уклонения». Базовый модификатор уклонения вашего персонажа увеличен на 5 %.
Перейти в выбор внешности?
Да.
Загружается редактор.
Отставить. Подогнать мою внешность под высокого эльфа и оставить как есть, без каких-либо изменений.
Вы можете быть красивее, спортивнее и привлекательнее в нашем мире. Не упускайте такую возможность! Мы дарим перерождение.
Заткнись и выполняй, что сказано.
Принято, внешность скорректирована. Желаете взглянуть?
Нет. Желаю перейти в следующий раздел.
Принято.
Выберите дорогу, которой пойдет ваш персонаж. Путь духа или река маны?
Путь духа!
И тут как выпрыгнет окошко предупреждения, чуть меня заикой не сделав!
Внимание: высокие эльфы – раса магов; именно выбравшие плавное течение реки маны представители данной расы получают наибольшие плюсы. А вот воины из высоких эльфов получаются ниже среднего!
С чего это? А, вот в чем дело… Приглядываюсь, и выпрыгивает подменю:
Данное предупреждение введено администрацией семь дней назад по настоятельным и многочисленным просьбам игроков.
Путь духа!
Принято.
Ваш персонаж создан. Прежде чем войти в игру, удостоверьтесь, что ваш персонаж сгенерирован именно так, как вы хотели!
Ник: ТоТ’Нхат.
Раса: высокий эльф.
Дорога: путь духа.
Уровень: 1.
Характеристики: Сила: 3. Ловкость: 8. Восприятие: 3. Интеллект: 8. Мудрость: 5. Выносливость: 9.
Врожденная способность: «Мастер уклонения».
Модификаторы:
Базовый рукопашный урон: 7–8 (много, это работает ловкость)
Вероятность уклонения: +30 %
Вероятность критического урона: –15 %
Скорость передвижения: +10 %
Количество духа: 25 единиц (5х5=25)
Количество здоровья: 41 (9х5)–10 %)
Бонус к способностям, основанным на духе: +3 %
Модификатор ускорения регенерации духа: 0
Модификатор ускорения регенерации жизни: 50 %
Модификатор бонусного излечения: 4 %
Игнорирование урона магии огня: 0
Игнорирование урона магии воды: 0
Игнорирование урона магии воздуха: 0
Игнорирование урона магии земли: 0
Игнорирование урона магии тьмы: 0
Игнорирование урона магии смерти: 0
Игнорирование физического урона: 50 %
ЧТО?! Сколько-сколько физигнор?! Я смотрел скриншоты с данными лучших топ-танков мира «НТ», многие в игре любят мериться статами, эта характеристика ни у кого не была выше восемнадцати процентов! Пятьдесят процентов – это же АБСОЛЮТНЫЙ кап! То есть максимально возможное значение в игре. Больше не повысить в принципе, будь ты хоть миллионным уровнем! Я рассчитывал на значение двадцать процентов, не больше; не думал, что в «СиБиТу» чувствуют себя настолько виноватыми! И не надо путать игнорирование, базовую характеристику персонажа, которая поднимается только в результате упорных тренировок, с обычным параметром сопротивляемости, который можно повысить бижутерией и броней. Сопротивляемость режется способностями мобов или врагов, снижается, если противник выше вас уровнем, а вот игнор работает всегда одинаково эффективно! Это именно полное игнорирование урона, которое вычитается после вычисления всех остальных модификаторов. К горлу подкатил комок: именно сейчас я понял, что реально могу справиться с поставленной задачей.
Подтверждаю генерацию.
Принято.
Желаете в ручном режиме выбрать локацию или положитесь на волю случая?
Что ж эта виртуальная машина такая тупая-то?
В ручном режиме.
Укажите место рождения вашего персонажа.
Плоскогорье Та на Ру. Локация: Заповедник пестрых елей.
Внимание: данная локация является монорасовой, что может привести к более сложному началу вашей жизни в нашем мире. Не желаете передумать?
Нет. Не желаю. Повторяю: Плоскогорье Та на Ру. Локация: Заповедник пестрых елей.
Как пожелаете; приятной жизни в нашей игре!
И опять снежинки вокруг, и я кружусь, кружусь, кружусь…
Назад: Пролог
Дальше: Глава 2