Книга: Созвездие Арианны
Назад: Часть 2: Жестокий мир
Дальше: Глава 2

Глава 1

Стало темно. Намного дольше, чем становилось при перемещениях в лимбе. Судя по всему, в этой темноте происходила загрузка того мира, куда мне предстояло попасть.
Я перестал ощущать собственное тело. Все было как в тот раз, когда я впервые проснулся.
Из мрака постепенно появилась стилизованная надпись:

 

Дромвил
Разбитые миры

 

Зазвучала негромкая торжественная музыка, и перед глазами появился новый текст.
Добро пожаловать в ваш первый игровой мир!
Сейчас вам предстоит создать персонажа, которым вы будете управлять. Поменять большинство установок после начала игры будет невозможно, поэтому подойдите к выбору ответственно.
Я нажал на кнопку "далее", и возникло следующее уведомление.
Дромвил – жестокий мир. Ваш персонаж может погибнуть ограниченное количество раз, и после этого игра будет окончена. Если вы потеряете персонажа, то не сможете его вернуть.
Далее.
Выберите класс.
От выбора зависит не только боевой стиль, но и отношение к вам игровых персонажей. Для разных классов открыты одни возможности и закрыты другие.
Вот теперь уже становится интересно. Я начал вспоминать, каково это. В юности видеоигры были моим любимым развлечением, и я проводил за ними порой по десять часов в день. Поэтому происходящее не казалось глупым и непонятным – наоборот, я сразу начал втягиваться.
В голове стали всплывать забытые было словечки: экспа, лут, непись… Хоть и давно не играл, но я в теме. Можно надеяться, что освоюсь быстро.
Ладно, выбрать класс, значит? Посмотрим, что тут предлагают.
Выбор оказался крайне невелик. Собственно, игра отдавала дань классике:
Воин
Маг
Разведчик
Серьезно, и это все? Я нажал на справку.
Выбор класса определяет общий стиль сражения. Воины сражаются в ближнем бою, маги используют заклинания, разведчики – легкое и метательное оружие. Но в зависимости от выбора перков и навыков, вы сможете создать уникального персонажа. Воин, владеющий чарами, или маг в тяжелых доспехах – ограничений практически нет.
Вот оно что. Значит, нужно выбрать только базу. Что ж, тогда остановлюсь на маге. Хочется швыряться огнем и все такое. Обычно чародеи не блещут в ближнем бою, но справка подсказывает, что здесь можно и по-другому.
Далее!
Выберите перки
Доступно очков: 15
А вот теперь у меня глаза разбежались. Передо мной возник список где-то из трех десятков перков, и каждый предлагал свою уникальную особенность. Стоили умения по-разному – была и мелочевка за два очка, и вкуснятина за целых десять. На одну такую нямку я положил глаз в первую очередь.
Дворянин. Вы последний потомок старинного знатного рода. К сожалению, слава вашей семьи давно в прошлом, и у вас нет ни богатств, ни владений. Но дворянский титул по-прежнему открывает перед вами многие двери.
Нельзя не согласиться. Если Дромвил похож на средневековую Землю, то знатному человеку должно житься в тысячу раз легче.
Но десять очков это две трети того, что у меня есть. Стоит ли вкладываться?
Подумав, я решил, что однозначно стоит. Становлюсь дворянином!
Из других десятиочковых навыков можно было приобрести разве что Последний шанс, благодаря которому я становился неуязвимым на десять секунд, когда здоровье опускалось до пяти процентов. Но для такого призрачной возможности перк стоил все же дорого. А дворянин всегда может отправить кого-нибудь умирать вместо себя, не так ли?
Оставшийся пятак я потратил на два перка.
Тайные знания (3 очка). Вы знаете о мироздании больше, чем большинство других людей. Это открывает дополнительные возможности в диалогах и при выполнении квестов.
Крепкие мышцы (2 очка). У вас от природы сильное тело. Грузоподъемность увеличена на 5%, уменьшен штраф за ношение средней и тяжелой брони.
Хм, а игрушка, судя по всему, довольно социальная. Было много перков, влияющих на диалоги и отношения с разными слоями общества. Был даже перк Соблазнитель, который упрощал взаимодействие с противоположным полом.
Но он-то мне точно не нужен. Есть только одна женщина, ради которой я и пришел сюда.
Тайные знания я взял потому, что, во-первых, знать больше других всегда полезно. А Крепкие мышцы были скорее заделом на будущее, когда я решу прикрыть свою тушку доспехами. Да и грузоподъемность тоже пригодится.
Ладно, что там у нас дальше?
Выберите внешность
Тут я не стал ничего менять. Ведь в Дромвиле есть кое-кто, кто должен меня сразу узнать. В противном случае я бы, может, и сделал себя больше похожим на мага. Ну, например, отрастил бы длинную бороду и сделал татуировки с оккультными символами.
Выберите имя
Хм, "Андрей" будет не совсем неуместно для фэнтезийного мира. Надо что-то похожее, но в то же время фантастическое.
Андруэль? Не, бред какой-то.
Андрос?
Да, вот Андрос вполне неплохо звучит. С ударением на "а". Кажется, был такой персонаж в древнегреческой мифологии.
Мир полностью загружен. Вы готовы отправиться навстречу приключениям?
Еще как готов. Поехали!
Назад: Часть 2: Жестокий мир
Дальше: Глава 2