Книга: За пределами игр и сценариев
Назад: 7. Игры[18]
Дальше: 9. Игры: дополнение[29]

8. Тезаурус игр

Ниже приводится самое полное на данный момент (1962 год) собрание игр. Но постоянно обнаруживаются все новые и новые виды. Иногда то, что казалось аналитикам еще одним вариантом, после более тщательного изучения оказывается совершенно новой игрой. Бывает и наоборот: кто-то обнаруживает новую игру, а потом становится ясно, что это – вариант уже известной. Отдельные пункты анализа тоже претерпевают изменения, по мере того как накапливаются новые знания. Например, если при описании игровой динамики существует несколько альтернативных вариантов, то может оказаться, что тот, на котором аналитики остановили свой выбор, не является наиболее убедительным. Тем не менее приведенный здесь список игр можно смело использовать в клинической практике.

Некоторые игры мы описываем достаточно подробно и анализируем. Другие же, являющиеся не слишком распространенными, малоизученными или, наоборот, очевидными, упоминаются вскользь. Главное действующее лицо игры мы, как правило, будем называть Зачинщиком или игроком. Также мы можем именовать его Уайтом, а остальных – Блэками.

В зависимости от ситуаций, в которых они отмечаются чаще всего, игры будут разбиты на несколько групп: игры на вечеринках, жизненные, супружеские, сексуальные и криминальные игры. Далее идет раздел для профессионалов, посвященный играм на приеме у психотерапевта.

Адекватное понимание игры возможно только в рамках психотерапевтической ситуации. Люди, которые предпочитают разрушительные игры, будут приходить к психотерапевту гораздо чаще тех, чьи игры носят созидательный характер. Поэтому большинство известных нам игр являются деструктивными. Однако читателю не следует забывать о существовании конструктивных игр, в которых участвуют более удачливые люди. Чтобы избежать вульгаризации понятия «игры» (а такой участи подверглось немало психиатрических терминов), нужно еще раз подчеркнуть, что данное понятие носит вполне конкретный характер: на основании разобранных выше критериев следует отличать игры от процедур, ритуалов, времяпрепровождений, операций, маневров и отношений, свойственных той или иной позиции. Игрок занимает определенную позицию, но ни позиция, ни соответствующее ей отношение не суть игры.



РАЗГОВОРНЫЕ ВЫРАЖЕНИЯ

Авторство многих используемых здесь разговорных выражений принадлежит пациентам. Вводить их в терапию следует осторожно, сообразуясь с успехами клиента и его эмоциональным состоянием. Тогда они будут восприняты с пониманием и, возможно, с удовольствием. Если отдельные выражения кажутся неучтивыми, нужно помнить, что они нацелены против игр, а не против их участников. Главным требованием, предъявляемым к разговорным выражениям, является точное соответствие сути игр. Если выражения кажутся забавными, то это потому, что они попадают в самую точку. Как я уже не раз говорил, когда речь заходила о правомерности использования разговорных выражений, утверждение, что какая-то женщина – потаскуха или что какой-то мужчина – самый обыкновенный сопляк, подчас бывает более информативным, нежели целая страница, исписанная заумными терминами. При написании статьи, предназначенной для научного журнала, вряд ли удастся обойтись без использования научной терминологии, но когда перед нами стоит задача максимально ярко описать эмоциональную динамику личности, потребуется совсем другой подход. Итак, термину «вербализованная проективная анальная агрессия» мы предпочтем название «Разве это не ужасно?». Последнее не только более динамично, но и более точно. И иногда люди быстрее поправляются в светлых комнатах, нежели в темных.



ЖИЗНЕННЫЕ ИГРЫ

В обычных социальных условиях игры оказывают важное и, быть может, решающее влияние на судьбы игроков. Но некоторые из них имеют больше шансов стать делом всей жизни и задействовать немалое число посторонних лиц. Эту группу мы условно назовем жизненными играми. В нее входят «Алкоголик», «Должник», «Ударь меня», «Теперь ты попался, сукин сын», «Смотри, что я из-за тебя сделал» и их разновидности. Они могут соприкасаться как с супружескими, так и с криминальными играми.

«Алкоголик»

Тезис. В игровом анализе нет такой вещи, как алкоголизм. Нет здесь и собственно алкоголика, а есть роль, получившая название «Алкоголик», в определенного рода игре. Если главной причиной злоупотребления спиртным являются биохимические или физиологические нарушения – что еще открыто для обсуждений, – тогда изучением данного феномена должна заниматься медицина внутренних органов. Анализ игр интересуется совсем другими вещами, а именно социальными трансакциями, которые связаны с таким злоупотреблением. Итак, игра «Алкоголик».

Наиболее полный вариант требует наличия пятерых участников, хотя иногда игру начинают и заканчивают всего два человека. Ведущая роль в ней принадлежит Алкоголику, которого играет Уайт. Главная вспомогательная роль у Преследователя: его обычно играет представитель противоположного пола, чаще всего супруга. Третья роль – Спасителя; ее на себя чаще всего берет представитель того же пола, нередко семейный врач, которого беспокоит судьба пациента и который интересуется проблемой алкоголизма. В классической ситуации доктор помогает алкоголику избавиться от пагубной привычки. После того как период воздержания от алкоголя составит шесть месяцев, они поздравят друг друга с победой. На следующий день жена застает Уайта в стельку пьяным.

Четвертая роль принадлежит Простофиле. В литературе ее часто играет продавец продуктового магазина, который верит Уайту и дает ему сэндвич и, возможно, чашечку кофе, записывая их на его счет. Он не бранит Алкоголика и иногда даже пытается его спасти. На самом деле в этой роли чаще всего выступает мать Уайта, которая дает ему деньги и часто сочувствует по поводу его черствой жены. Предполагается, что Уайт должен объяснить матери, для чего ему нужны деньги. И пусть они оба знают, на что будет потрачена большая часть суммы, объяснение все равно должно выглядеть пристойно. Иногда Простофиля может превращаться в Агитатора – роль небесполезная, но не самая главная. Агитатор, этакий «хороший парень», который предлагает Алкоголику выпивку, даже если тот об этом не просит: «Пойдем выпьем по рюмочке (и ты быстрее пойдешь ко дну)».

Вспомогательную роль во всех играх, связанных с выпивкой, играет бармен или продавец ликера, настоящий знаток своего дела. Эта роль называется «Поставщик». Он снабжает Уайта выпивкой, прекрасно понимает все его проблемы и является в каком-то смысле самой значимой личностью в жизни Алкоголика. Разница между Поставщиком и другими игроками точно такая же, как между профессионалом и любителем в любой игре: профессионал умеет вовремя остановиться. В определенный момент бармен прекращает снабжать Алкоголика выпивкой, и тому приходится искать другого, более снисходительного Поставщика.

На начальной стадии «Алкоголика» жена может играть сразу три роли. В полночь она играет роль Простофили: помогает ему раздеться, готовит кофе и позволяет себя поколотить. Наутро супруга превращается в Преследователя, который клянет его порочность. Вечером же она становится Спасителем и умоляет его встать на путь исправления. На более поздней стадии, иногда по причине органических изменений, надобность в Преследователе и Спасителе может отпасть, но Алкоголик согласится их терпеть, если они будут время от времени снабжать его выпивкой. Уайт даже не против того, чтобы посещать какую-нибудь религиозную миссию, если его будут там кормить бесплатными обедами. Он согласен выслушивать любые порицания в свой адрес, будь то со стороны любителя или профессионала, если за ними последует какая-нибудь подачка.

Опыт показывает, что выигрыш в «Алкоголике» (как и в остальных играх) следует искать вовсе не там, где его обычно ищут те, кто занимается исследованием данной проблемы. В анализе данной игры само употребление спиртного дает лишь побочную выгоду. Его цель – привести к кульминационному моменту игры, которым является похмелье. То же самое имеет место и в игре «Неуклюжий»: порча вещей, на которую обычно обращают основное внимание, – это просто приятный способ достижения цели. А цель заключается в получении прощения со стороны Блэка.

Для Алкоголика похмелье – это не столько физическая боль, сколько психологическое страдание. Любители выпивки нередко проводят время за такими времяпрепровождениями, как «Мартини» (как много напитков и в каких пропорциях смешивалось) и «На следующее утро…» («Позвольте мне рассказать вам, какое у меня было похмелье»). «Мартини» – это в основном игра тех, кто пьет в кругу друзей и знакомых. Многие алкоголики предпочитают ей куда более унылую «На следующее утро…», и организации вроде «Анонимных алкоголиков» дают ему возможность наиграться вдоволь.

Если пациент приходит на прием к психиатру после попойки, он будет ругать себя самыми последними словами, врач же не произнесет ни слова. Позже, во время сеансов групповой терапии, он с нескрываемым удовольствием будет рассказывать, как психиатр осыпал его отборными ругательствами. Излюбленной темой разговора большинства алкоголиков является не собственно выпивка, о которой они упоминают, желая, видимо, защититься от Преследователей, а страдание, которое приносит употребление спиртного. Трансактный анализ не придает большого значения побочным удовольствиям, поэтому целью выпивки, по нашему мнению, будет создание ситуации, в которой Ребенок Алкоголика мог бы получить заслуженное наказание не только от эго-состояния Родителя, но и от родительских фигур из окружения главного героя. Следовательно, главное внимание необходимо уделять не процессу употребления алкоголя, а следующему за ним похмелью, сопровождающемуся у пациента проявлением жалости к самому себе. Однако существует тип заядлых пьяниц, которые не испытывают похмелья. Они не относятся к рассматриваемому типу игроков.

Есть и такая игра, как «Сухой Алкоголик», в которой Уайт опускается на дно общества, не прибегая к выпивке. Он делает те же ходы и нуждается в том же составе исполнителей, что и обычный Алкоголик. И в «Сухом Алкоголике», и в «Алкоголике» процедура увольнения с работы выглядит совершенно одинаково. Игра «Наркоман» похожа на «Алкоголика», но она еще более мрачная, драматичная, экзальтированная и скоротечная. В нашем обществе, по крайней мере для этой игры, роль Преследователя, которого найти совсем нетрудно, куда важнее роли Простофили или Спасителя. Центральная же роль, после Наркомана, принадлежит Поставщику.

Существует немало организаций, вовлеченных в игру «Алкоголик». Некоторые осуществляют свою деятельность в национальных или даже международных масштабах, другие носят локальный характер. Многие из них публикуют правила этой игры. Почти все организации объясняют, как правильно играть роль Алкоголика: употреблять спиртное натощак, тратить на выпивку деньги, предназначенные для других целей, и т. д. Они также перечисляют функции Спасителя. «Анонимные алкоголики», к примеру, продолжают играть в ту же самую игру, пытаясь убедить Алкоголика взять на себя роль Спасителя. Понятно, почему на эту роль стараются брать бывших алкоголиков: они знают весь ход игры и будут справляться со своими обязанностями лучше тех, кто никогда раньше не играл. Случалось так, что после прекращения притока новых членов бывшие алкоголики снова начинали пить: другого способа продолжить игру в отсутствие тех, кого надо спасать, не было.

Есть также организации, концентрирующие внимание на работе с остальными игроками. Некоторые из них оказывают давление на супруг, чтобы те из Преследователей превратились в Спасителей. Ближе всех к теоретическому идеалу лечения данной зависимости находится подход, в рамках которого делается акцент на взаимодействии с подростками, растущими в семьях алкоголиков. Их убеждают покончить с игрой раз и навсегда, а не просто перейти с одной роли на другую.

Психотерапия алкоголиков также заключается в том, чтобы заставить их выйти из игры, а не разучивать роль Спасителя или кого-то еще. Иногда это удается, хотя очень сложно найти то, в чем Алкоголик был бы заинтересован больше, чем в продолжении своей игры. Так как традиционно он испытывает страх перед близостью, в качестве замены иногда приходится использовать не свободные от всяких игр отношения, а другую игру. Нередко так называемые выздоровевшие алкоголики избегают компаний и, очевидно ощущая эмоциональную пустоту, должны постоянно сопротивляться искушению вернуться к прежнему образу жизни. Критерием истинного выздоровления будет способность бывшего Алкоголика пить на праздниках и вечеринках, не подвергаясь при этом опасности снова впасть в зависимость. Обычное лечение «полным воздержанием» не удовлетворит игрового аналитика.

Из описания игры следует, что для Спасителя существует соблазн начать игру «Я только пытаюсь вам помочь»; Преследователь может взяться за «Смотри, что ты со мной сделал», а Простофиля – за «Доброго Джо». С ростом числа различных организаций, которые пропагандируют идею о том, что алкоголизм – это болезнь, страдающие данным видом зависимости научились играть в «Деревянную ногу». Закон, проявляющий особый интерес к таким людям, это только поощряет. С Преследователя акцент сместился на Спасителя, а с признания «Я грешник» на вопрос «Что вы хотите от больного человека?» (он органично вписывается в современное мировоззрение, поставившее науку на место религии). С экзистенциальной точки зрения такой сдвиг вызывает сомнения, а с точки зрения практической он вряд ли способствовал тому, что алкоголики стали меньше пить. И все-таки «Анонимные алкоголики» для многих людей являются лучшим введением в лечение, направленным против излишнего потакания самим себе.

Антитезис. Как известно, «Алкоголик» относится к разряду жестких и затягивающих Игр, ее трудно бросить. В состав одной терапевтической группы входила женщина-алкоголичка. Она практически не раскрывала рта до тех пор, пока не узнала о других членах группы все, что ей было необходимо для того, чтобы начать свою игру. Женщина задала им вопрос: «Что вы обо мне думаете?» Так как она вела себя неплохо, одногруппники начали говорить в ее адрес комплименты. Но она протестовала: «Нет, мне это не нужно. Я хочу узнать, что вы действительно обо мне думаете». Женщина дала понять, что хочет, чтобы ее унизили. Но другие женщины отказались ее преследовать. Тогда, придя домой, пациентка попросила своего мужа развестись с ней или отправить ее в больницу, если она выпьет хотя бы один глоток. Он пообещал, и в тот же вечер она напилась, после чего муж отправил ее в специальную лечебницу. Здесь одногруппницы отказались взять на себя роли Преследователей, хотя пациентка их об этом просила. Члены группы пытались помочь ей закрепить то понимание проблемы, которое она успела приобрести, но женщина не смогла вынести такого антитетического поведения. Дома же ей удалось найти того, кто был готов играть нужную роль.

В других случаях, однако, врачу удается избавить пациента от потребности в порицании, поэтому появляется возможность начать групповое лечение, в котором психиатр не будет играть роль Преследователя или Спасителя. Врач также не должен превращаться в Простофилю и прощать пациента в тех случаях, когда он пропускает сеансы или отказывается их оплачивать. С точки зрения трансактного анализа правильно поступает тот психиатр, который после проведения соответствующей подготовительной работы занимает позицию Взрослого и отказывается играть какую бы то ни было роль. Он делает так в надежде на то, что пациент сможет воздерживаться не только от употребления алкоголя, но и от своей излюбленной игры. Если пациент на это не способен, тогда ему лучше обратиться к Спасителю.

Антитезис не так просто воплотить в жизнь – ведь на Западе закоренелые алкоголики считаются самым подходящим объектом для порицания, равно как для проявления заботы и великодушия. Тот, кто не желает играть ни одну из рассмотренных нами ролей, непременно вызовет негодование окружающих. Такой подход может беспокоить Спасителей не меньше, а то и больше, чем самого Алкоголика, что иногда имеет пагубные последствия для терапии. Был случай, когда одна группа медицинских сотрудников серьезно заинтересовалась «Алкоголиком» и пыталась добиться от пациентов, чтобы те бросили свою игру; «спасать» они их не хотели. Когда эта информация дошла до общественного комитета, который оказывал клинике финансовую поддержку, лечение было немедленно прекращено, а пациентов передали другим психиатрам.

Другие формы игры. Существует интересный вариант «Алкоголика» под названием «Выпьем по одной». Она была обнаружена одним наблюдательным студентом, изучавшим индустриальную психиатрию. Уайт и его жена (непьющий Преследователь) едут на пикник вместе с Блэком и его супругой (оба Простофили). Уайт говорит Блэку: «Выпьем по одной!» Если они выпьют рюмку, это даст Уайту право выпить еще три или четыре. Игра сорвется только в том случае, если Блэк ответит «нет». Уайт, хорошо зная правила выпивки, обидится и в следующий раз постарается подыскать более сговорчивого компаньона. То, что на социальном уровне выглядит как щедрость, проявляемая со стороны Взрослого, на психологическом представляет собой весьма дерзкий поступок: Ребенок Уайта, получив разрешение со стороны Родителя Блэка, прямо на глазах у жены пьет рюмку за рюмкой, причем та не в силах что-либо сделать. Если бы Алкоголик не знал реакции жены заранее, то, скорее всего, воздержался бы от такого нахальства. Но она настолько же заинтересована в продолжении игры, в которой ей принадлежит роль Преследователя, как и сам Уайт, выступающий в роли Алкоголика. Нетрудно представить себе обвинения в его адрес, которые она выдвинет на следующее утро. Этот вариант мог бы вызвать некоторые осложнения в случае, если бы Уайт был начальником Блэка.

На самом деле Простофиля не такой уж и плохой человек. Просто в этой роли часто оказываются одинокие люди, которым выгодно оказывать помощь Алкоголикам. Продавец, играющий роль «Доброго Джо», заводит таким образом множество знакомых и может потом прослыть в своем кругу не только великодушным человеком, но и интересным рассказчиком.

В одной из разновидностей «Доброго Джо» игрок действительно ходит и спрашивает у людей, как лучше всего оказывать помощь нуждающимся. Это пример хорошей и созидательной игры. Ее противоположностью является «Крутой парень», который учится насилию или просит совета, как лучше причинять людям вред. Хотя он не собирается воплощать эти рекомендации в жизнь, игроку все же приятно, что его относят к числу крутых парней, играющих по-крупному. Таких людей французы называют un fanfaron device.

«Должник»

Тезис. «Должник» – это не просто игра. В Америке это становится сценарием, планом на всю жизнь, точно так же, впрочем, как где-нибудь в африканских джунглях или на островах Папуа – Новой Гвинеи. Там родственники молодого человека покупают ему по невероятно высокой цене невесту, делая его своим должником на много лет. В Америке, по крайней мере в наиболее цивилизованной ее части, место жены занимает дом, а роль родственников (если, конечно, те не захотят одолжить денег) берет на себя банк.

Таким образом, молодой человек из Новой Гвинеи с болтающимися на ухе старенькими часами, которые должны принести ему счастье, и молодой человек из Америки с новенькими часами на руке, символом успеха, – оба они чувствуют, что в их жизни есть «цель». Большие празднества, свадьба или новоселье, устраиваются не после окончания жизни в долг, а после ее начала. По телевизору показывают вовсе не мужчину средних лет, рассчитавшегося со всеми долгами, а молодого человека, который въезжает в новый дом со своей семьей, гордо размахивая бумагами, которые он только что подписал и которые сделали его чьим-то должником на многие годы. После того как все долги будут погашены (а это ни много ни мало кредит на покупку дома, кредит на обучение детей в университете и страховые взносы), он становится проблемой для общества, «пожилым гражданином», которого нужно обеспечить не только материальными благами, но и новой «целью». Как и в Новой Гвинее, если человек проявляет находчивость и быстро рассчитывается с долгами, он может стать кредитором, но это случается не слишком часто.

Когда автор пишет эти строки, по письменному столу медленно ползет мокрица. Перевернувшись на спину, она станет прилагать огромные усилия для того, чтобы снова оказаться на ногах. Когда ей это удастся, на ее «лице» можно будет прочитать ликование. Нетрудно себе представить, как на следующем собрании мокриц она поведает им о своем успехе, а представители молодого поколения станут смотреть на нее как на насекомое, «которое сделало это». Но в ее самодовольстве будет небольшая толика разочарования: теперь, когда ты наверху, жизнь не имеет цели. Возможно, мокрица вернется, чтобы повторить свой триумф. Есть смысл пометить ей спинку чернилами, чтобы в следующий раз иметь возможность ее опознать. Храброе животное – мокрица. Неудивительно, что она живет на планете уже миллионы лет.

Тем не менее большинство людей относятся к кредитам со всей серьезностью только во время стресса. Если у них депрессия или их финансовое положение оставляет желать лучшего, они вспоминают свои обязательства и не позволяют себе опускаться, не говоря уже о совершении суицида. Значительную часть времени они играют в мягкую игру «Если бы не долги…», а свободное от игры время посвящают любимым делам. Лишь немногие переходят к жесткому варианту игры «Должник».

В игре «Попробуй вернуть» (ПВ) обычно участвуют супружеские пары. На ее примере видно, как следует играть, чтобы одержать победу в любом случае. Семья покупает в кредит всевозможные виды товаров и услуг. Приобретаемые вещи могут быть как дорогими, так и дешевыми, в зависимости от того, как супругов учили играть их отцы и деды. Если кредитор сдается после нескольких робких попыток вернуть свои деньги, семья может наслаждаться полученными благами, не страшась наказания. Так супруги одерживают победу. Даже если кредитор окажется более настойчивым, игроки все равно получат удовольствие, причем не только от вещей, которыми они продолжают пользоваться, но и от домогательств того, кому они должны. Жесткий вариант игры имеет место тогда, когда кредитор непоколебим. Для того чтобы получить свои деньги, он пойдет на крайние меры. Такие игры обычно содержат в себе элемент принуждения: либо кредитор отправится к работодателям одного из супругов, либо к их дому подъедет выкрашенный в яркие цвета грузовик, на котором большими буквами будет написано: «Агентство по сбору платежей».

В этот момент происходит переключение. Супруги понимают, что им, наверное, придется заплатить. Но из-за того, что в действиях кредитора присутствует элемент принуждения, о котором супруги узнают из письма, вручаемого им сборщиком долгов («Если вы не появитесь в нашем офисе в течение 48 часов…»), глава семьи чувствует себя вправе обрушить на своего мучителя лавину гнева. Он переключается на игру «Теперь ты попался, сукин сын». В этом случае он берет над кредитором верх, демонстрируя всю его скупость, безжалостность и ненадежность. Из этой игры можно извлечь двойную выгоду: 1) Уайт находит подтверждение своей экзистенциальной позиции, которая звучит как: «Все кредиторы – хапуги»; 2) вдобавок он получает внешнюю социальную выгоду, так как теперь способен открыто поносить кредитора в присутствии друзей, не теряя при этом своего облика «Доброго Джо». При желании от данной игры можно получить и внутреннюю социальную выгоду, говоря кредитору прямо в лицо, какой он негодяй. К тому же Уайт понимает, что он правильно делал, пытаясь обмануть кредитную систему: если все кредиторы такие, то зачем им вообще платить?

«Кредитор» в форме «Попробуй с этим удрать» (ПЭУ) получил распространение среди мелких землевладельцев. Игроки в ПВ и ПЭУ чуют друг друга за версту, и, предвкушая трансактную прибыль и увлекательное состязание, они, втайне от самих себя, охотно вступают в финансовые отношения. Независимо от того, кому достаются деньги, каждый, играя в «Почему это всегда происходит со мной?» (ПЭВПМ), получает подкрепление своей позиции после того, как все закончилось.

Игры на деньги могут иметь очень серьезные последствия. Если приведенное здесь описание звучит забавно (а некоторые люди воспринимают его именно так), то это не потому, что оно касается тривиальных вещей, а потому, что показывает ту тривиальную и мелочную мотивацию, которая стоит за «серьезными» вещами.

Антитезис. Самым очевидным антитетическим поступком для игры в ПВ будет требование немедленной оплаты наличными. Но опытный игрок знает способы, с помощью которых можно обойти антитезис. Они заставят опустить руки даже самого упорного кредитора. Антитезисом в ПЭУ являются расторопность и честность. Так как жесткие игроки в ПВ и ПЭУ – профессионалы во всех смыслах этого слова, у любителя, играющего против них, столько же шансов на победу, сколько у новичка, играющего в покер с опытным картежником. Да, любители выигрывают нечасто, но они, по крайней мере, получают удовольствие от самого процесса. Если учесть, что оба играют на полном серьезе, самой шокирующей вещью для профессионала будет смех любителя по окончании игры. В финансовых кругах это считается недопустимым. В случаях, известных автору, смех над должником был для него таким же сбивающим с толку и фрустрирующим, как использование антитезиса в игре «Неуклюжий».

«Ударь меня»

Тезис. В этой игре участвуют мужчины, манера общения которых эквивалентна ношению таблички с надписью: «Пожалуйста, не бейте меня». Искушению противостоять почти невозможно, и, когда происходит то, что должно произойти, Уайт жалобно произносит: «Но ведь на табличке написано: «Не бейте меня». Затем он скептически добавляет: «Почему это всегда происходит со мной?» Клинически ПЭВПМ может быть интроецирована и замаскирована под психиатрическое клише: «Всегда, когда у меня стресс, происходят какие-нибудь неприятности». Игровой элемент тут присутствует благодаря весьма специфической гордости: «Мои несчастья лучше, чем твои». Такая «гордость» нередко встречается у параноиков.

Если люди в его социальном окружении не могут или не должны его бить – они либо чересчур великодушны («Я только пытаюсь вам помочь»), либо им не позволяют правила приличия (или правила поведения в организации), – то поведение Зачинщика становится все более провокационным. Наконец он переходит грань дозволенного и должен понести наказание. Такие люди теряют друзей, работу, семью.

Женский вариант игры называется «Убогая». Такие женщины обычно имеют хорошее воспитание, но они изо всех сил стараются выглядеть убого. Они специально делают так (естественно, из «благих» побуждений), чтобы заработок едва позволял им сводить концы с концами. Если на них вдруг сваливаются большие деньги, тут же находятся предприимчивые молодые люди, которые предлагают им выгодное деловое предложение или что-то вроде того, – и денег как не бывало. Мы называем таких женщин подругами матери. Они всегда готовы дать благоразумный Родительский совет, равно как довольствоваться наблюдением за жизнью и счастьем других. Их ПЭВПМ всегда происходит без слов, и лишь своей отважной борьбой они как бы спрашивают: «Почему это всегда происходит со мной?»

Интересная форма ПЭВПМ встречается у людей, которые, ничего не ожидая от жизни, вдруг добиваются головокружительного успеха. Здесь ПЭВПМ может вести к серьезным, конструктивным размышлениям и личностному росту в лучшем смысле слова, если она примет вид «Что я такого сделал, чтобы все это заслужить?».

«Теперь ты попался, сукин сын» (ТТПСС)

Тезис. В классическом виде ее можно встретить во время игры в покер. У Уайта на руках находится заведомо выигрышная комбинация, например четыре туза. Если он любит играть в ТТПСС, то для него наиболее значимым будет не то, что он сейчас выиграет какую-то сумму денег, а то, что партнер по игре теперь находится целиком в его власти.

Допустим, Уайт нуждается в установке того или иного сантехнического оборудования. Он очень подробно обсуждает с водопроводчиком все расходы, прежде чем тот приступает к работе. Наконец цена определена, и они договариваются, что никаких доплат не потребуется. Когда работы завершены и сантехник выписывает счет, он включает в него несколько долларов сверх оговоренной суммы, которые нужно заплатить за установку дополнительного клапана. Теперь Уайт должен раскошелиться на 404 доллара вместо запланированных четырехсот. Он приходит в ярость, звонит сантехнику и требует объяснений. Но тот не хочет уступать. Тогда Уайт пишет ему длинное письмо, в котором называет его лживым, непорядочным и говорит, что не заплатит ни цента до тех пор, пока сантехник не вычеркнет лишние 4 доллара. В конце концов тот сдается. В скором времени становится очевидным, что и Уайт, и сантехник участвовали в игре. В ходе переговоров они сумели неплохо изучить друг друга. Сантехник сделал свой провокационный ход, когда подписал счет на 404 доллара. Но он успел дать Уайту слово, что никаких доплат не будет, поэтому его позиция была заведомо проигрышной. Теперь Уайт имел полное право обрушить на него целую лавину ярости. Вместо того чтобы обсудить проблему в спокойной манере, которая приличествует Взрослому, возможно с едва уловимыми нотками раздражения в голосе, Уайт решил извлечь из происшедшего максимум выгоды и раскритиковал весь образ жизни негодного сантехника. На первый взгляд дело обстояло как спор двух Взрослых, как обычные переговоры по поводу определенной суммы денег. Но на психологическом уровне это был разговор Родителя с Ребенком: Уайт воспользовался своей довольно банальной, но морально оправданной позицией для того, чтобы сорвать на бесчестном сантехнике злость, накопившуюся в нем за долгое время, точно так же, как это, наверное, делала его мать. На приеме у психиатра он быстро распознал свое скрытое отношение (ТТПСС) и признал, что втайне обрадовался, увидев те злосчастные 4 доллара. Тогда Уайт вспомнил, что еще в детстве старался нарываться на несправедливость, чтобы потом, с таким же упоением, извлечь из нее максимум выгоды. Он обычно не помнил, из-за чего все начиналось, зато в подробностях мог описать ход следовавшей за этим баталии. Что касается сантехника, то он, очевидно, играл в одну из разновидностей ПЭВПМ.

ТТПСС предназначена для двоих игроков, и ее следует отличать от «Разве это не ужасно?» (РЭУ). В последней Зачинщик нарывается на несправедливость для того, чтобы затем пожаловаться на нее какому-то третьему лицу. Таким образом, игра требует наличия троих участников: Агрессора, Жертвы и Доверенного Лица. Девиз РЭУ: «Страдать лучше сообща». Доверенное Лицо тоже обычно злоупотребляет игрой в РЭУ. В ПЭВПМ также играют втроем, но в ней Зачинщик пытается доказать, что он самый большой страдалец, и не терпит конкуренции со стороны других несчастных. Существует коммерческая версия ТТПСС, представляющая собой разновидность «Шантажа». Кроме того, есть супружеский вариант игры, не требующий участия третьего лица.

Антитезис. Лучшим антитезисом будет корректное поведение. При первой же возможности следует до мельчайших подробностей обсудить все условия договора, заключаемого с игроком в ТТПСС. Ни в коем случае нельзя нарушать ни одно из условий. В клинической практике, к примеру, нужно с самого начала решить вопрос, касающийся оплаты сеансов, пропускаемых либо отменяемых пациентом. Также стоит принять дополнительные меры предосторожности, чтобы, не дай бог, не допустить ошибку в бухгалтерии. Если возникают непредвиденные осложнения, лучше не спорить с клиентом, а идти ему на уступки до тех пор, пока психотерапевт не будет готов всерьез взяться за его игру. В повседневной жизни деловые отношения с игроками в ТТПСС всегда представляют собой обдуманный риск. С женой такого человека следует обращаться максимально корректно, не допуская ни малейшего намека на галантность, флирт или, наоборот, пренебрежение, особенно если муж сам подстрекает вас к этому.

«Смотри, что я из-за тебя сделал» (СЧЯТС)

Тезис. В своем классическом виде это супружеская игра, причем не просто игра, а целые «трехзвездочные супружеские разборки», но в ней также могут участвовать родители со своими детьми и коллеги по работе.

1. СЧЯТС первой степени. Уайт, не желая никого видеть, решает заняться каким-нибудь делом, которое позволит ему побыть одному. Возможно, все, что ему сейчас надо, – это чтобы его никто не трогал. Но как раз в этот момент к нему подходит жена или ребенок, чтобы получить поглаживание или спросить что-нибудь вроде: «Где я могу найти плоскогубцы?» «Из-за» этой помехи он случайно роняет кисточку, зубило, печатную машинку или паяльник, что дает ему право повернуться к тому, кто нарушил его одиночество, и выкрикнуть: «Смотри, что я из-за тебя сделал!» Если так будет повторяться на протяжении нескольких лет, домашние, увидев, что Уайт занят, станут обходить его стороной. Конечно, вовсе не супруга или ребенок роняют его вещи – всему виной его раздражение. Он только рад, когда это происходит, поскольку теперь может безнаказанно накричать на незваного гостя. К сожалению, для маленьких детей не составляет особого труда освоить СЧЯТС; таким образом игра переходит из поколения в поколение.

2. СЧЯТС второй степени. Эта игра является скорее основой образа жизни, нежели используемым время от времени проективным механизмом. Уайт берет в супруги женщину, которая играет в «Я только пытаюсь вам помочь». Это позволяет ему перекладывать на плечи жены принятие решений – часто довольно тактично и галантно. Муж может любезно предложить жене самой выбрать, куда им пойти поужинать или какой фильм посмотреть. Если все пройдет хорошо, оба получат удовольствие. Если нет, он свалит всю вину на нее, говоря или намекая: «Ты меня в это втянула», что является простой разновидностью СЧЯТС. Муж также может переложить на плечи жены бремя воспитания детей, а сам стоять в сторонке и смотреть, как это у нее получается. Если дети чем-то недовольны, начинается новый раунд игры. Так он закладывает базис для последующих обвинений супруги в том, что дети выросли оболтусами (если такое произойдет). В таком случае СЧЯТС не является самоцелью, а всего лишь позволяет приятно провести время в ожидании «А я предупреждал» или «Смотри, что ты натворила».

Профессионал, который привык получать выгоду с помощью СЧЯТС, будет играть в нее и на работе. В служебном варианте вместо слов используется взгляд, исполненный страдания и обиды. «Демократичная натура» или «хороший менеджер» будут обращаться к подчиненным за советами. Таким образом он может получить неоспоримое право мучить своих сотрудников. В любой допускаемой им ошибке этот человек будет винить подчиненных. Если же он применяет подобную тактику и в отношениях с начальством (обвиняет их в своих собственных ошибках), то игра приобретает черты самодеструктивности и Зачинщик может потерять работу либо, в случае с военными, быть переведенным в другое подразделение. В таком случае СЧЯТС становится частью «Почему это всегда происходит со мной?», если игрок обидчивый, или частью «Я опять за старое», если он склонен к депрессии (обе разновидности «Ударь меня»).

3. СЧЯТС третьей степени. Жесткий вариант игры обычно предпочитают параноидные личности; в качестве их партнеров или противников выступают те, кто по неосторожности дает им совет («Я только пытался вам помочь»). Такая игра бывает опасна и – в редких случаях – приводит к смертельному исходу.

«Смотри, что я из-за тебя сделал» (СЧЯТС) и «Ты меня в это втянул» (ТМЭВ) прекрасно дополняют друг друга, поэтому их комбинация часто ложится в основу скрытого игрового контракта во многих браках. Ниже приводится пример одного из таких контрактов.

По взаимному соглашению миссис Уайт вела семейную бухгалтерию, брала деньги с совместного банковского счета и оплачивала все покупки и услуги. Мистер Уайт переложил эту обязанность на нее, так как у него были «проблемы с цифрами». Каждые несколько месяцев они получали уведомление о превышении кредита, и мистеру Уайту приходилось улаживать эту проблему с банком. Когда он пытался выяснить, откуда берется овердрафт, оказывалось, что миссис Уайт совершала дорогую покупку, не поставив в известность своего мужа. Так повторялось снова и снова. Каждый раз, когда мистер Уайт узнавал о растрате, он в ярости принимался за ТМЭВ, а она слезно умоляла простить ее и обещала исправиться. Какое-то время все шло гладко, а затем опять приходил банковский служащий и требовал погасить задолженность. Пребывающий в полном неведении мистер Уайт принимался расспрашивать об этом супругу. Тогда наступала ее очередь играть в СЧЯТС и обвинять во всем мужа. Поскольку он запретил жене превышать кредит, то единственным для нее способом как-то свести концы с концами было не оплачивать покупку и скрывать от него существование задолженности.

Так они играли на протяжении десяти лет. Каждый раз был «последним» – по крайней мере, в этом уверяла Уайта супруга. И она держала свое обещание, правда, всего несколько месяцев. На приеме мистер Уайт очень искусно проанализировал игру, а также разработал эффективное средство, причем самостоятельно, без помощи со стороны специалиста. Миссис Уайт могла продолжать вести бухгалтерию и выписывать чеки, а мистер Уайт взял за правило проверять все счета и контролировать платежи. Таким образом, теперь от него нельзя было скрыть ни требования об уплате долгов, ни овердрафта, и они с женой выполняли бухгалтерскую работу сообща. Сначала Уайтам было тяжело без тех преимуществ, которые давала им игра СЧЯТС – ТМЭВ; они находились в растерянности. Но долго так продолжаться не могло, поэтому им пришлось искать более конструктивные возможности, позволяющие доставлять друг другу удовольствие.

Антитезис. В случае с СЧЯТС первой степени антитезис заключается в том, чтобы оставить игрока в покое. Для нейтрализации СЧЯТС второй степени лучше всего переложить ответственность снова на самого игрока. В этом случае игрок первой степени, возможно, почувствует себя покинутым, но маловероятно, что он будет злиться. Игрок второй степени, услышав, что отвечать за все придется ему, помрачнеет; систематическое применение антитезиса может привести к неприятным последствиям. Что касается антитезиса к игре третьей степени, здесь разумнее обратиться к специалисту.



«ЗАЛ СУДА»: СУПРУЖЕСКАЯ ИГРА

Тезис. Данная игра принадлежит к числу тех, которые находят свое наиболее яркое выражение в суде. Она включает в себя игры «Деревянная нога» (ссылка подсудимого на невменяемость) и «Должник» (гражданский иск). Клинически эту игру можно часто наблюдать в ходе семейного консультирования и при работе с супружескими психотерапевтическими группами. Некоторые семейные консультации и групповые терапевтические сеансы в самом деле напоминают непрерывный судебный процесс. Естественно, толку от такого лечения немного, потому что никто и не думает останавливать игру. Очевидно, что в таких случаях консультант или врач сам вовлечен в процесс игры, причем он об этом не подозревает.

В «Зале суда» может участвовать любое количество игроков, однако троих человек вполне достаточно. Муж будет играть роль Истца, жена – роль Ответчика, психотерапевт – роль Судьи. Если «заседание» имеет место во время сеанса групповой терапии или же его транслируют по телевидению или передают по радио, то аудитория автоматически превращается в Жюри. Муж грустным голосом начинает: «Позвольте мне рассказать вам, что… (имя жены) сделала вчера. Она взяла…» и т. д. и т. п. Жена, пытаясь оправдаться, отвечает: «Вот как все было на самом деле… Кроме того, как раз перед этим он… И в любом случае мы оба были…» и т. д. Муж учтиво добавляет: «Я рад, что вы услышали две версии истории. Я лишь хочу быть честным». В этот момент вмешивается консультант: «Мне кажется, что, если мы рассмотрим…» и т. п. Если это групповой сеанс, психотерапевт может обратиться к аудитории: «Давайте послушаем, что нам скажут другие». Или, если члены группы уже набили руку на игре в «Зал суда», они не будут нуждаться в приглашениях, чтобы высказать собственное мнение.

Антитезис. Психотерапевт, обращаясь к мужу, говорит: «Вы абсолютно правы!» Если муж, решив, что дело сделано, самодовольно откинется на спинку стула, врач задает ему вопрос: «Что вы думаете по поводу моих слов?» Тот отвечает: «Вы хорошо сказали». Тогда психотерапевт делает следующий ход: «На самом деле мне кажется, что вы не правы». Если муж – человек честный, то он скажет: «Я и сам это знал». Если же нет, он отреагирует на слова доктора как-то иначе, давая понять, что игра продолжается. Тогда психотерапевту нужно сделать еще несколько ходов, чтобы вскрыть игровой элемент в поведении мужа. Этот элемент заключается в том, что, хотя Истец и делает торжествующий вид, в глубине души он понимает: правда не на его стороне.

Собрав клинический материал, необходимый для прояснения ситуации, психотерапевт может положить конец игре, пустив в ход один из самых элегантных антитезисов. Врач вводит правило, запрещающее членам группы говорить друг о друге в третьем лице. Отныне все должны обращаться непосредственно к тому человеку, о котором говорят, во втором лице. По отношению к себе каждый должен употреблять местоимение «я». Нельзя сказать: «Позвольте мне рассказать вам о нем» или «Позвольте мне рассказать вам о ней». Все семейные пары одновременно прекращают играть, переключаются на «Дорогой», что является признаком улучшения ситуации, либо принимаются за «Более того…» – игру, которая ничем не лучше «Зала суда». (Описание игр «Дорогой» приводится в другом разделе».) В игре «Более того…» Истец произносит одно обвинение за другим. Он не обращает ни малейшего внимания на объяснения Ответчика и, когда тот замолкает, переходит к следующему обвинению, которое сопровождается очередным «Более того…». Затем слово опять берет Ответчик и так далее – типичное взаимодействие Ребенок – Родитель.

Наиболее ожесточенно в эту игру играют Ответчики параноидного типа. В силу присущего им буквализма они с легкостью приводят Обвинителей в замешательство – ведь любимым оружием последних являются юмор и метафора.

Стандартную форму «Зала суда» можно встретить в семье, где есть по крайней мере двое детей. Она требует наличия троих игроков: обычно это двое детей и мать. Мальчик жалуется матери: «Мама, она забрала у меня конфетку». «Да, но он забрал мою куклу, – оправдывается девочка, – а до этого он меня ударил, и вообще, мы договорились, что будем делиться конфетами».



ИГРЫ НА ВЕЧЕРИНКАХ

«Изъян»

Тезис. Эта игра является источником значительного числа мелких ссор в повседневной жизни. В ее основе лежит депрессивная позиция Ребенка «Я плохой», которая с помощью защитного механизма трансформируется в позицию Родителя «Они плохие». Трансактной проблемой игрока становится доказательство последнего тезиса. Поэтому когда в обществе игроков в «Изъян» появляется новичок, они чувствуют себя некомфортно до тех пор, пока не найдут в нем какой-либо недостаток. В своей жесткой форме «Изъян» может приобрести тоталитарный политический характер с авторитарной личностью в качестве ведущего игрока. Последствия подобных игр нам хорошо известны.

Очевидно, что «Изъян» близок игре «В наше время…». Обычным средством позитивного самоуспокоения для жителей пригорода служит игра «Как у меня дела?», в то время как негативного самоуспокоения им позволяет добиться «Изъян». Частичный анализ поможет нам прояснить некоторые элементы данной игры.

Зацепка может быть любой: от самой незначительной («Его шляпа вышла из моды еще в прошлом году») до самой циничной («У него нет 7 тысяч долларов на счете»), мрачной («Он не чистый ариец»), эзотерической («Он не читал Рильке»), интимной («Его эрекции хватает на две минуты») и изощренной («Что он пытается доказать?»). С точки зрения психодинамики движущей силой игры является сексуальная незащищенность, а целью – обретение уверенности в себе, самоуспокоение. Говоря же языком трансактного анализа, игроком движет патологическое любопытство или бдительность, причем Родитель и Взрослый берут на себя заботу о том, чтобы никто не узнал о необычном пристрастии Ребенка. Внутреннее психологическое преимущество игры состоит в том, что она держит депрессию на расстоянии от Ребенка, а внешнее психологическое преимущество заключается в избегании близости, которая «непременно» выставит напоказ собственные изъяны Уайта. Он чувствует, что поступает правильно, не желая общаться с женщиной, одетой не по моде, или с мужчиной, не имеющим много денег на счете, неарийцем, безграмотным, импотентом или просто ненадежным человеком. В то же время любопытство позволяет ему извлечь из ситуаций, в которые он попадает, внутреннюю социальную выгоду, носящую биологический характер. Внешнее социальное преимущество здесь такое же, как и в игре «Разве это не ужасно?» семейно-соседского типа.

Упомянем еще одну интересную деталь: выбор игроком зацепки не зависит ни от уровня развития его интеллектуальных способностей, ни от изысканности манер. Так, один человек, занимающий важный пост в министерстве иностранных дел, как-то публично назвал отсталой одну страну потому, что ее местные жители носят куртки со слишком длинными рукавами. В эго-состоянии Взрослого он был вполне компетентным сотрудником. Но, затевая игру Родителя («Изъян»), он начинал нести всякую чушь.

«Неуклюжий»

Тезис. Наш термин «неуклюжий» (Schlemiel) не имеет отношения к герою романа Шамиссо, который был человеком без тени. Это еврейское слово, родственное немецкому и голландскому, означающим хитрость. Жертву Неуклюжего, которая похожа на «добродушного парня» Поля де Кока, мы называем «неудачником» (Schlemazl). В типичной игре в «Неуклюжего» мы увидим следующие ходы:

1У. Уайт проливает виски с содовой и льдом на вечернее платье хозяйки.

1Б. Блэк (хозяин) хочет накричать на Уайта, но потом понимает (часто лишь смутно), что в таком случае потерпит поражение. Поэтому он берет себя в руки и сдерживается, что дает ему иллюзию победы.

2У. Уайт говорит: «О, простите».

2Б. Блэк бормочет что-то вроде «Все в порядке», подкрепляя тем самым свою иллюзию.

3У. Уайт продолжает в том же духе. Он ломает вещи, проливает напитки – короче, устраивает настоящий погром. После того как он прожег окурком скатерть, продырявил ножкой стула кружевную занавеску и пролил на пол соус, его Ребенок просто счастлив: эти процедуры принесли ему немалое удовольствие, и к тому же каждый раз удавалось получать прощение. Блэк же, со своей стороны, пытался сдерживать себя, как только мог. В результате оба получили какие-то дивиденды, и далеко не факт, что Блэк разорвет отношения с Уайтом.

Как и в большинстве игр, Уайт, делающий первый ход, в любом случае побеждает. Если Блэк проявляет гнев, Уайт получает право открыто выразить свое возмущение. Если же Блэку удается себя сдержать, Уайт спокойно продолжает игру. Однако настоящий выигрыш здесь не в том, что Уайт получает удовольствие от порчи вещей (это побочный продукт), а в том, что его каждый раз прощают. А это ведет нас непосредственно к антитезису.

Антитезис. Играть в «Антинеуклюжего» означает не принимать извинений Уайта. После того как он произнесет «простите», Блэк не должен скрипя зубами отвечать: «Ничего». От него требуется сказать: «Сегодня вы можете доставлять неприятности моей жене, ломать мебель и портить ковер, но, пожалуйста, не говорите при этом: “Простите”». Здесь Блэк оставляет позицию снисходительного Родителя и переходит на позицию трезвомыслящего Взрослого, который готов нести ответственность за то, что пригласил Уайта на вечеринку.

Степень вовлеченности Уайта в игру несложно определить по его ответной реакции, которая может оказаться достаточно бурной. Игрок «Антинеуклюжего» рискует нарваться на оскорбление в свой адрес или нажить себе врага.

Игра детей в «Неуклюжего» обычно более примитивна: дети не всегда уверены, что их простили, но, по крайней мере, они получают удовольствие от создания беспорядка. Однако когда они освоят правила поведения в обществе, то могут воспользоваться для получения прощения своими новыми знаниями. Это и есть главная цель в игре, в которую играют воспитанные взрослые люди.



СЕКСУАЛЬНЫЕ ИГРЫ

Некоторые игры предназначены для того, чтобы вызывать или подавлять половое возбуждение. На самом деле все они представляют собой искажение сексуальных инстинктов, перемещая получение удовольствия с полового акта на серию трансакций, которые позволяют игроку получить свой выигрыш. Не всегда имеется возможность продемонстрировать это с должной убедительностью, поскольку такие игры проходят, как правило, в интимной обстановке. В итоге клиническую информацию о них приходится получать из вторых рук, причем степень объективности изложения удается определить не всегда.

«Давайте подеритесь»

Тезис. «Давайте подеритесь» (ДП) существует в трех формах: маневра, ритуала и собственно игры. В любой из них психология игрока является женской. Из-за своей драматичности ДП легла в основу всей мировой литературы – как хорошей, так и плохой.

1. В качестве маневра ДП романтична. Женщина маневрирует двумя мужчинами, провоцируя поединок и обещая при этом, что она станет супругой того, кто одержит победу. После того как победитель определен, она выполняет свои обязательства. Это честная трансакция; вполне возможно, что женщина проживет со своим героем долгую и счастливую жизнь.

2. Принимая форму ритуала, ДП нередко оказывается трагичной. Обычай требует, чтобы двое мужчин сразились друг с другом из-за женщины, даже если она этого не хочет или уже сделала свой выбор. Если победителем окажется не тот, кого она любит, ей придется стать его женой. В данном случае инициатором ДП является общество. Если женщина глубоко почитает местные обычаи, то трансакция будет носить честный характер. Если же она не желает поединка или опечалена его исходом, то перед ней открываются широкие возможности для игры «Давайте надуем Джо».

3. ДП как собственно игра достаточно забавна. Женщина объявляет начало состязания, и, когда двое мужчин находятся в самом пылу борьбы, она убегает с третьим. Внутренняя и внешняя социальные выгоды, которые извлекают из игры женщина и ее любовник, непосредственно связаны с их позицией: честное соревнование – для простаков. А комическое приключение, которое они пережили вместе, формирует основу для внутреннего и внешнего социального преимуществ.

«Рапо»

Тезис. Это игра, в которой участвуют мужчина и женщина. Ее относительно мягкие формы могут быть названы «Флирт» и «Возмущение». Степень вовлеченности в игру варьируется.

1. «Рапо» первой степени, или «Флирт», популярна на вечеринках и состоит в основном из легкого флирта. Уайт намекает на то, что она свободна, и получает удовольствие от ухаживаний. Как только мужчина дает понять, что хочет продолжения отношений, игра закончена. Если она вежлива, то может достаточно искренне сказать: «Я ценю ваши комплименты, спасибо вам большое», – и переключиться на новую жертву. Если она не настолько учтива, то просто развернется и пойдет к другому кавалеру. Профессионал способен продолжать эту игру на больших вечеринках достаточно долго. Нужно просто переходить от одних гостей к другим, и тогда мужчине придется предпринимать достаточно сложные маневры, чтобы не показаться навязчивым.

2. В «Рапо» второй степени, или «Возмущении», удовольствие, получаемое Уайт от ухаживаний Блэка, является побочным. Отвержение – вот что доставляет ей наибольшее удовлетворение, так что эту игру еще называют «Отвали, придурок». Уайт привязывает к себе Блэка намного сильнее, чем в «Рапо» первой степени, и получает неописуемое удовольствие, видя замешательство мужчины, когда оставляет его. Блэк, конечно, не настолько глуп, как это может показаться. Возможно, втайне он только рад такому исходу. Обычно он играет в одну из разновидностей «Ударь меня».

3. «Рапо» третьей степени – зловещая игра, которая заканчивается убийством, тюрьмой или суицидом. Уайт провоцирует Блэка на вступление с ней в половой контакт, а затем заявляет, что он хотел ее изнасиловать или нанес ей тяжкие телесные повреждения. В самой циничной форме игры Уайт может позволить ему совершить половой акт и тем самым доставить ей наслаждение, после чего заявит на него в полицию. Правда, развязка не всегда наступает так быстро, как в случае, когда женщина кричит, что ее насилуют. Иногда игра длится достаточно долго и в конце концов приводит к убийству или суициду. Если Уайт решит сыграть в разбойное нападение, то ей будет нетрудно нанять «свидетеля» или найти тех, кто заинтересован в торжестве справедливости, будь то пресса, полиция, родственники или адвокат. Случается, правда, что ее помощники берут инициативу в собственные руки и делают женщину пешкой в своей игре.

Иногда помощники ведут себя несколько иначе. Они заставляют Уайт играть в игру «Давайте подеритесь», хотя она не испытывает ни малейшего желания это делать. По их милости Уайт оказывается в таком положении, что ей приходится во всеуслышание заявить об изнасиловании, чтобы спасти свою репутацию. Особенно часто такая участь постигает девушек, не достигших совершеннолетия. Может быть, они не против продолжения любовной связи, но так как о ней стало известно родителям или она привела к нежелательным последствиям, девушкам приходится делать из романа игру «Рапо» третьей степени.

Всем известен случай, когда предусмотрительный Иосиф отказался от участия в «Рапо», к которому его склоняла жена Потифара. Тогда она переключилась на «Давайте подеритесь», показав тем самым великолепный пример реакции жесткого игрока на антитезис и продемонстрировав, какие опасности подстерегают людей, отказывающихся играть. «Рапо» и «Давайте подеритесь» объединены в знаменитой игре «Шантаж», в которой женщина соблазняет Блэка, а затем заявляет мужу, что ее хотели изнасиловать. Муж берет дело в свои руки и начинает шантажировать Блэка.

Одна из самых острых и печальных по последствиям форм «Рапо» относительно часто встречается среди гомосексуалистов. Всего за какой-то час дело может дойти до убийства. Циничная и криминальная версии этой игры снабжают различные бульварные издания душещипательными историями.

Детский прототип «Рапо» такой же, как и «Фригидной женщины»: маленькая девочка заставляет мальчика унизиться или выпачкаться, а затем начинает над ним глумиться. Классические примеры игры можно найти в «Бремени страстей человеческих» Моэма и «Больших надеждах» Диккенса. Это вторая степень. Более жесткая форма, которая приближается к игре третьей степени, встречается в трущобах.

Антитезис. Сможет ли мужчина избежать участия в этой игре или держать ее под контролем, зависит от его способности отличать искренние проявления чувств от ходов в игре. Если он способен осуществлять социальный контроль, то получит немалое удовольствие от «Флирта». Вместе с тем единственный надежный антитезис для маневра, проведенного женой Потифара, – это незаметно уйти из ее дома и больше в него не возвращаться. В 1938 году в Алеппо автор встретился с престарелым Иосифом, которому тридцать два года назад пришлось бежать из Константинополя после того, как во время его делового визита в гарем султана одна из жен поставила Иосифа в очень неудобное положение. Он бросил торговлю, не забыв, впрочем, прихватить все свои сбережения, и больше никогда не возвращался в Константинополь.

Другие формы игры. Мужские разновидности игры нередко встречаются в различных коммерческих ситуациях: «Переспать с режиссером» (но роль она так и не получает) и «Ухаживания начальника» (затем он ее увольняет).



КРИМИНАЛЬНЫЕ ИГРЫ

В последнее время происходит активное проникновение разного рода «полезных» профессий в суды, отделы пробации и исправительные учреждения. Также нельзя не отметить, что методы, используемые представителями криминального мира, становятся все более изощренными. В этой связи кажется логичным, что профессионалы, занимающиеся охраной правопорядка, должны быть в курсе игр преступного мира как в тюрьме, так и за ее пределами. Здесь представлена игра «Полицейские и Воры».

«Полицейские и Воры» (ПВ)

Тезис. Поскольку многие преступники ненавидят полицейских, они получают не меньшее, а то и большее удовольствие от того, что им удается обвести вокруг пальца защитников закона, чем от полученной в результате ограбления прибыли. На Взрослом уровне их преступления выглядят как игры с целью получения материального вознаграждения. Но на психологическом уровне цель игры – получить удовольствие от погони и следующего за ней сакраментального «Кажется, пронесло».

Что любопытно, в качестве детского прообраза этой игры выступают не «Полицейские и Воры», а прятки, существенным элементом которых является досада из-за того, что вас нашли. Понаблюдайте за маленькими детьми. Если отец находит их слишком быстро, то удовольствия они почти не испытывают, только досаду. Но если отец умеет играть в прятки, то поступит иначе: он будет находиться рядом с местом, где прячется ребенок, и, как только тот что-нибудь уронит или подаст голос, отец тут же его «найдет». Мальчик помогает отцу обнаружить себя, но все равно ребенок испытывает некоторую досаду. На этот раз малыш повеселился больше, потому что отец дольше держал его в напряжении. Если поиски прекращены, то мальчик новее не чувствует себя победителем, а скорее расстраивается. В чем тут дело? Он спрятался, его искали. Однако самый важный элемент игры отсутствовал: его не нашли. Когда приходит черед сына искать, отец знает, что ему не стоит прятаться слишком долго. Он должен делать это ровно столько, чтобы доставить мальчику удовольствие. И он, конечно, достаточно умен для того, чтобы изобразить на своем лице недовольство, когда его поймают. Ведь быть схваченным – это и есть выигрыш.

Следовательно, прятки – это не просто времяпрепровождение, а настоящая игра. На социальном уровне это состязание в находчивости и максимум удовлетворения приносит тогда, когда Взрослый показывает все, на что способен. На психологическом уровне прятки больше похожи на компульсивную азартную игру, когда Взрослому приходится терпеть поражение, чтобы Ребенок выиграл. Если игрока не поймали, он расстроен – это и есть антитезис. Что касается детей постарше, то, если один из них находит идеальное укрытие, в котором никто не может его отыскать, остальные недовольны, потому что этот умник испортил им игру, удалив из игры характерный для Ребенка элемент и превратив все занятие во Взрослую процедуру. «Умник» больше не играет для того, чтобы повеселиться. Теперь он принадлежит к той же категории, что и владельцы игорных домов или профессиональные преступники, которые совершают ограбления с целью обогащения, а не развлечения.

По нашему мнению, существует два типа преступников: те, которые в первую очередь стремятся получить доход, и те, кто грабит с целью поиграть. Есть и большая группа тех, кто иногда преследует одни цели, а иногда другие. Компульсивный победитель, чей Ребенок действительно не желает быть пойманным, совершает много крупных ограблений, оставаясь неуловимым. А компульсивный неудачник, любящий поиграть в «Полицейских и Воров», часто едва сводит концы с концами. Исключения если и бывают, то благодаря везению, а не умению. Такие счастливчики рано или поздно тоже попадаются, так как их Ребенку неинтересно все время выходить сухим из воды.

Игрок в ПВ, характеристику которого мы сейчас даем, чем-то похож на Алкоголика. Он так же способен переключаться с одной роли на другую: с роли Вора на роль Полицейского и наоборот. В отдельных случаях днем, находясь в эго-состоянии Родителя, он может играть в Полицейского, а с наступлением темноты, переходя в эго-состояние Ребенка, становиться Вором. Во многих Ворах живет Полицейский, а во многих Полицейских – Вор. Если преступник решает измениться, он иногда переключается на роль Спасителя, становясь социальным работником или миссионером. Но здесь, в отличие от «Алкоголика», роль Спасителя более чем второстепенная. Тем не менее обычно роль Преступника – это не просто роль, а судьба, и у каждого есть свой собственный, порой неосознаваемый план того, как он должен быть пойман. Преступник может заставить Полицейских долго за собой гоняться или сам выйдет им навстречу.

С азартными игроками та же история. На социальном или социологическом уровне профессиональный игрок – это тот, чьим главным интересом в жизни являются азартные игры. На психологическом же уровне можно выделить два различных типа профессиональных игроков. Есть те, кто всю жизнь играет с судьбой и в ком желание Взрослого победить уступает по силе лишь желанию Ребенка потерпеть поражение. Есть и те, кто содержит игорные дома и сумел сколотить на азартных играх целое состояние. Но сами они играют редко, предпочитая предоставлять эту возможность другим. Лишь в исключительных обстоятельствах они могут позволить себе слабину и сесть за стол, так же как профессиональный грабитель изредка тешит себя игрой в ПВ.

Это отчасти объясняет, почему социологические и психологические исследования преступников всегда были неоднозначными и малопродуктивными. Дело в том, что специалисты имели дело с двумя различными типами людей, дифференцировать которых не позволяли имеющиеся в их распоряжении методики. То же самое будет справедливо и по отношению к игрокам. Трансактный и игровой анализ предлагают, на наш взгляд, лучшие решения данной проблемы. Они устраняют неопределенность, на психологическом уровне проводя трансактное различие между «игроками» и «настоящими профессионалами».

А теперь давайте оставим теорию и обратимся к конкретным примерам. Некоторые взломщики, делая свою работу, не совершают ни одного лишнего движения. Другие, в частности игроки в ПВ, оставляют свои визитные карточки, например в виде порчи дорогих предметов одежды мочой и экскрементами, совершая тем самым акты жуткого вандализма. Настоящий грабитель банка примет все возможные меры предосторожности, чтобы избежать насилия. Игрок в ПВ будет, наоборот, искать подходящий предлог для того, чтобы излить свой гнев. Как и любой профессионал, настоящий преступник любит чистую работу, поэтому, прежде чем совершить налет, он тщательно продумает детали предстоящего ограбления. Игрок же будет все делать наобум и голыми руками. В конце концов, профессионалы, на свой манер, имеют представление об игре ПВ. Если кто-либо из членов банды проявляет нездоровый интерес к игре, грозящий срывом всего дела (если, например, дает себя знать его Ребенок, желающий быть пойманным), напарники пойдут на самые крутые меры, чтобы этого не допустить. Может быть, именно потому, что профессионалы не играют в игры, они так редко попадают в руки полиции и, следовательно, лишают социологов, психологов и психиатров возможности хорошо себя изучить. То же и с азартными игроками. Поэтому большая часть информации о преступниках и игроках, которая имеется в нашем распоряжении, касается скорее игроков, а не настоящих профессионалов.

Клептоманы (которых надо отличать от профессиональных магазинных воров) служат ярким примером того, какое широкое распространение имеет игра ПВ. Вполне возможно, что процент европейцев и американцев, игравших в ПВ хотя бы в своем воображении, очень высок. Именно это заставляет людей покупать газеты. Фантазии часто принимают форму планирования «идеального убийства» – самой жесткой из всех возможных игр, в которой, к тому же, полиция остается с носом.

ПВ имеет и другие разновидности: «Аудиторы и Воры», в которую по тем же правилам и с тем же финалом играют финансовые мошенники; «Таможенники и Воры», предназначенную для контрабандистов, и др. Особый интерес представляет криминальная разновидность «Зала суда». Несмотря на всю свою осторожность, иногда попадаются и предстают перед судом даже профессионалы. Для них «Зал суда» – это процедура, которую они выполняют в соответствии с инструкциями, полученными от адвокатов. Для самих адвокатов, если они компульсивные победители, «Зал суда» представляет собой игру с присяжными. Причем адвокаты ставят перед собой цель выиграть, а не проиграть. Такая игра в глазах большинства граждан выглядит вполне конструктивной.

Антитезис. Антитезис находится скорее в компетенции опытных криминалистов, а не психиатров. Полиция и судебный аппарат не носят антитетического характера, а играют свои роли, соблюдая установленные обществом правила.

Следует, однако, подчеркнуть одну вещь. Ученые-криминалисты могут шутить по поводу того, что некоторые преступники ведут себя так, будто им нравится преследование или они хотят быть пойманными. Они могут прочитать эту книгу и признать, что предложенная в ней дифференциация неплоха. Но они не склонны придавать большое значение подобным «академическим» вещам в их «серьезной» работе. Однако с помощью стандартных психологических методов невозможно обнаружить то, о чем мы ведем речь в данном разделе. Поэтому специалист, если только он не поменяет свои инструменты на более подходящие, непременно пройдет мимо вещей, способных пролить свет на предмет его исследования. С помощью тех инструментов, которые имеются в их распоряжении, криминалисты не сумели решить ни одной серьезной проблемы. Исследователям следует отказаться от старых методов и посмотреть на проблему по-новому. Пока ПВ не перестанут считать всего лишь исключением из правил, а не игрой, затрагивающей в большинстве случаев самую суть проблемы, значительная часть криминологических исследований будет иметь дело с банальностями, второстепенными вопросами и умозрительными концепциями.



ИГРЫ НА ПРИЕМЕ У ПСИХОТЕРАПЕВТА

«Я только пытаюсь вам помочь»

Тезис. Играть в нее может каждый профессионал, не только психотерапевт или социальный работник. Однако чаще всего она встречается среди социальных работников, получивших весьма специфическую подготовку. В их среде данная игра приобретает наиболее изощренные формы. Ее суть автору удалось прояснить при весьма любопытных обстоятельствах. Во время игры в покер все, кроме ученого-психолога и бизнесмена, спасовали. Бизнесмен, у которого была хорошая комбинация, сделал ставку. Психолог, имевший на руках небьющуюся карту, повысил ее. Бизнесмен озадаченно посмотрел на него, а тот в шутку заметил: «Не расстраивайтесь. Я только пытаюсь вам помочь». Бизнесмен какое-то мгновение пребывал в нерешительности, а затем все-таки уравнял ставки. Психолог вскрылся, и его противник в сердцах швырнул карты на стол. Остальные начали смеяться над тем, как удачно пошутил психолог, а проигравший грустно заметил: «Да уж, помогли, называется». Психолог поведал о происшедшем автору, как бы намекая при этом, что шуткой он обязан своей профессиональной деятельности. В этот момент структура игры стала окончательно ясной для автора.

Психотерапевт (социальный работник или представитель какой-нибудь другой профессии) дает своему клиенту совет. Спустя некоторое время тот снова приходит на прием и докладывает, что ожидаемый результат так и не был получен. Врач, считая неудачу случайной, пробует снова. Если он более наблюдателен, то заметит, что испытывает разочарование по поводу неудачи, но в любом случае сделает еще одну попытку. Обычно он не считает необходимым изучать свои собственные мотивы, поскольку многие из его коллег, прошедших аналогичное обучение, делают то же самое. Таким образом, он следует «правильной» процедуре и получит одобрение со стороны супервайзеров.

Если он наткнется на жесткого игрока, например на враждебно настроенного обсессивного невротика, ему будет сложно отделаться от чувства собственной некомпетентности. Он попадет в беду, и ситуация при этом только ухудшится. Но хуже всего, если он свяжется со взрывным параноидом, который в один прекрасный день ворвется в его кабинет и закричит: «Смотри, что я из-за тебя сделал!» Тогда фрустрация психотерапевта достигнет пика и найдет выражение в словах: «Я только пытаюсь вам помочь!» Замешательство, в которое он был приведен неблагодарностью пациента, может заставить его страдать, как бы указывая на комплекс мотивов, лежащий в основе его поведения. Замешательство и будет выигрышем или расплатой.

Однако не стоит думать, что в «Я только пытаюсь вам помочь» (ЯТПВП) играют все психотерапевты и социальные работники. «Я думаю, мы сможем с этим что-то сделать», «Я знаю, что нужно делать», «Мне поручили вам помочь» и «Мои услуги будут стоить столько-то» существенно отличаются от «Я только пытаюсь вам помочь». Первые четыре обычно являются предложениями Взрослого со стороны квалифицированных специалистов по оказанию помощи клиентам, которые испытывают психологические страдания. ЯТПВП имеет скрытый мотив, который влияет на конечный результат в большей степени, чем профессиональные способности. В основании мотива лежит такая позиция: люди не умеют быть благодарными и не оправдывают ожиданий. Родитель врача страшится возможного успеха, который нанесет его позиции большой ущерб, и прилагает все усилия для того, чтобы сделать терапию неэффективной. Игрок в ЯТПВП должен быть уверен, что пациент не последует его совету, как бы настойчиво он его ни предлагал. В ответ психотерапевт обычно слышит: «Смотрите, как я стараюсь» или «Вы ничего не можете сделать, чтобы мне помочь». Более гибкие игроки способны идти на компромисс: нет ничего страшного в том, что пациенты следуют его советам, лишь бы только они не шли на поправку слишком быстро. Психотерапевт чувствует себя виноватым, если пациент выздоравливает быстро: он знает, что на собрании персонала ему не удастся избежать критики со стороны некоторых коллег. Полной противоположностью жестких игроков в ЯТПВП, которых нередко встречаешь среди социальных работников, являются хорошие юристы: они оказывают своим клиентам помощь без излишней сентиментальности. Здесь место бесполезного барахтанья занимает мастерство.

Некоторые школы по подготовке социальных работников кажутся нам академиями, в которых обучают профессиональных игроков в ЯТПВП. Их выпускникам будет нелегко воздержаться от этой игры. Пример, который сделает следующие пункты более наглядными, можно найти в описании игры «Нехватка», дополняющей ЯТПВП.

В ЯТПВП и ее разновидности играет огромное число людей. Среди них – друзья семьи и родственники («Я могу достать это для вас по оптовой цене»), а также взрослые, делающие общественную работу вместе со своими детьми. Ее просто обожают родители, дети же обычно предпочитают дополняющую ее игру «Смотри, что я из-за тебя сделал». Она также может быть разновидностью «Неуклюжего», когда нанесение ущерба носит не компульсивный характер, а проистекает из желания помочь. В таком случае в качестве клиента нередко выступает игрок в «Почему это всегда происходит со мной?» или одну из ее форм.

Антитезис. Существует несколько методов, которые дают возможность каждому профессионалу адекватно реагировать на предложение поучаствовать в этой игре. Выбор одного из них будет зависеть от характера взаимоотношений с пациентом, и в частности от отношения к происходящему Ребенка пациента.

1. Классический психоаналитический антитезис представляется нам самым радикальным и самым болезненным для пациента. Предложение поиграть просто остается без внимания. Тогда пациент прилагает еще больше усилий для того, чтобы вовлечь аналитика в игру. В конце концов он впадает в состояние безысходности, проявлениями которого будут гнев или депрессия. Это характерный признак того, что игра расстроена. В итоге пациент может пойти на открытую конфронтацию с аналитиком. При этом не исключено, что результатом такой конфронтации будут позитивные изменения в состоянии пациента.

2. Более мягкая конфронтация может иметь место при первом приглашении поиграть. Психотерапевт объясняет, что он врач, а вовсе не начальник пациента.

3. Еще более безболезненной процедурой будет включение пациента в состав терапевтической группы. В этом случае помимо врача у него появится много других собеседников.

4. Если состояние пациента оценивается как тяжелое, возможно, психотерапевту на начальной стадии лечения придется пойти на уступки и включиться в игру. Такими пациентами должен заниматься психиатр, который имеет право назначать лекарства и предписывать различные гигиенические меры, которые при наблюдающемся даже сейчас широком применении транквилизаторов не утратили своей актуальности. Если врач наряду с приемом медикаментов предписывает больному физические упражнения, прием ванн, соблюдение режима труда и отдыха, правильное питание, тот может: 1) соблюдать режим и пойти на поправку; 2) выполнять предписания со всей тщательностью, жалуясь при этом, что они не помогают; 3) мимоходом упомянуть, что он забыл о предписаниях или перестал их соблюдать, поскольку они все равно не помогают. Во втором и третьем случае психиатр должен решить, начинать с пациентом игровой анализ сейчас или, если он еще не готов, предложить какой-нибудь другой вид лечения. Прежде чем остановиться на одном из вариантов, психиатру следует тщательно проверить, действительно ли больной не соблюдал предписания потому, что он игрок, или же дело в неадекватности самих предписаний.

Для пациента же антитезис звучит так: «Не надо мне говорить, что я должен делать, чтобы помочь самому себе. Лучше я вам скажу, что вы должны делать, чтобы помочь мне». Если пациент знает, что психотерапевт любит играть в «Неуклюжего», правильным будет следующий антитезис: «Не помогайте мне, помогите лучше ему». Но у серьезных игроков в «Я только пытаюсь вам помочь» часто наблюдаются проблемы с чувством юмора. Антитетические ходы пациента могут быть восприняты в штыки, и не исключено, что терапевт запишет его в свои враги. В повседневной жизни идти на это стоит только в том случае, если вы готовы довести начатое дело до конца и не боитесь отвечать за последствия. Например, отвергнув предложение родственника «Достать это для вас по оптовой цене», вы можете спровоцировать семейные конфликты.

«Крестьянка»

Тезис. Прообразом крестьянки для нас является страдающая артритом сельская жительница из Болгарии. Она продала свою единственную корову, чтобы на вырученные деньги поехать в Софию и пройти обследование в университетской клинике. Там ее смотрел сам профессор, который нашел случай настолько интересным, что даже продемонстрировал его своим студентам. Он обрисовал им не только патологию, симптомы и диагноз, но и лечение. Эта процедура привела женщину в священный трепет. Перед выпиской профессор вручает ей рецепт и разъясняет, в чем заключается суть лечения. Сердце женщины переполняет восхищение перед этим образованнейшим человеком, и она произносит: «Да вы просто замечательный, профессор!» Однако, приехав домой, она не выполняет ни единого предписания. Во-первых, в ее деревне нет аптеки; во‑вторых, даже если бы аптека была, женщина никогда не рассталась бы с таким бесценным документом. К тому же в предписания входит соблюдение диеты, водолечение и другие рекомендации, выполнение которых в местных условиях не представляется возможным. Поэтому женщина хромает точно так же, как и раньше, но теперь она счастлива, потому что может рассказывать односельчанам о чудесном лечении, предписанном гениальным профессором из Софии, о здравии и долгоденствии которого она молится теперь каждый вечер.

Несколько лет спустя, направляясь к одному богатому, но требовательному пациенту, профессор, пребывая в унылом расположении духа, проездом оказывается в ее деревушке. Он вспоминает эту женщину, когда она выбегает навстречу и целует ему руки. Она напоминает профессору о том чудесном лечении, которое он когда-то ей порекомендовал. Профессор благосклонно принимает оказанное ему почтение, причем особое удовольствие ему доставляют слова женщины о том, что теперь ей намного лучше. Он настолько увлечен ее рассказом, что даже не замечает: женщина хромает так же, как и несколько лет назад.

В обществе большое распространение получили невинная и скрытая формы «Крестьянки», девиз их: «Вы просто чудесный, мистер Пупкин» (ВПЧМП). В невинной форме Пупкин действительно чудесен. Он является знаменитым поэтом, художником, филантропом или ученым, и молодые женщины нередко проделывают долгий путь в надежде увидеть его. Придя к Пупкину, они с восхищением смотрят на него, идеализируя все его недостатки. Более умные женщины могут приезжать к Пупкину, чтобы получить какую-то помощь или даже выйти за него замуж. Но и они, видя все его недостатки, преклоняются перед талантом Пупкина. Чтобы добиться желаемого, они играют на его слабостях. Элемент игры здесь заключается в том, что женщины идеализируют или используют недостатки великого человека. Невинной же или искренней такую игру мы называем потому, что женщины все-таки могут по достоинству оценить его свершения и испытывают к нему глубокое уважение.

В скрытой форме, независимо от того, является Пупкин чудесным или нет, судьба сталкивает его с женщинами, которые не способны оценить его по достоинству в лучшем смысле этого слова. Она может быть элитной проституткой, которая играет в «Малышку Сью» и использует ВПЧМП для того, чтобы вытянуть из своего незадачливого клиента побольше денег. В глубине души женщина либо не знает, что о нем думать, либо просто смеется над ним. В любом случае он ей неинтересен, она лишь хочет на нем подзаработать.

В клинической же практике эту игру можно встретить в двух похожих формах. Их девиз: «Да вы просто замечательный, профессор!» (ДВПЗП). В невинной форме пациентка чувствует себя очень даже неплохо до тех пор, пока верит в то, что профессор действительно замечательный. Это накладывает на психотерапевта обязательство вести себя образцово как дома, так и на людях. В скрытой форме игры пациентка надеется, что доктор будет играть вместе с ней и при этом думать: «Вы необычайно проницательны» (ВНП). Имея над ним преимущество, пациентка может заставить его почувствовать себя глупо, после чего откажется от его услуг и пойдет к другому психотерапевту. Но если врач не будет поддаваться на провокации, то реально сможет ей помочь.

Самый простой для пациентки способ одержать победу в ДВПЗП – просто не идти на поправку. Если она более коварна, то может предпринять конкретные шаги для того, чтобы оставить доктора в дураках. Одна женщина играла в ДВПЗП со своим психиатром без каких бы то ни было признаков улучшения. В конце концов она от него ушла, от всей души благодаря за проделанную работу и извиняясь за то, что ей приходится его оставить. Затем женщина пошла просить помощи у священника. С ним она тоже начала игру в ДВПЗП. Несколько недель спустя они уже играли в «Рапо» второй степени. Наконец женщина по секрету поведала своему соседу, какое огорчение испытывает по поводу того, что отец Блэк, этот замечательный человек, в минуту слабости позарился на столь ординарную и непривлекательную женщину, как она. Конечно, зная его жену, она может понять священника, тем не менее… И так далее. Она сказала все это как бы между делом и только потом, «к своему ужасу», вспомнила, что ее сосед тоже священник. Женщина нанесла поражение психиатру, не идя на поправку; она одержала победу над священником, соблазнив его, хотя признавала это с неохотой. Но второй психиатр назначил ей групповое лечение, а в группе она уже не имела возможности совершать те маневры, которые проделывала раньше. Так как женщина не могла заполнить время сеанса игрой в ДВПЗП и ВНП, она начала тщательнее присматриваться к своему поведению, и с помощью группы ей удалось бросить как ДВПЗП, так и «Рапо».

Антитезис. Психотерапевт должен сначала определить, какую форму игры избрала пациентка. Если она играет искренне, возможно, стоит позволить женщине поиграть какое-то время, а потом, когда ее Взрослый будет к этому готов, применить необходимые контрмеры. Если же она предпочла скрытую форму, то контрмеры надо пустить в ход при первом же удобном случае, проведя небольшую подготовительную работу, чтобы пациентка поняла, что происходит. Затем врач должен перестать давать ей советы, а когда женщина начнет протестовать, разъяснить ей, что психиатрия – это не увлекательная игра, а серьезная и методичная работа. В итоге его отказы или приведут пациентку в ярость, или вызовут у нее острое беспокойство. Следующий шаг зависит от степени тяжести состояния, в котором находится пациентка. Если женщина слишком расстроена, то нужно использовать подходящие психиатрические и аналитические процедуры, которые устранят беспокойство и позволят восстановить терапевтическую ситуацию. Что касается скрытой формы, то здесь ближайшей целью будет отделение Взрослого от ее лицемерного Ребенка, после чего можно приступать к анализу игры.

В обществе психиатрам следует избегать близкого общения с искренними игроками в ДВПЗП, иначе они не будут давать им проходу. Женщины, предпочитающие скрытую форму, оказываются весьма умными и интересными собеседницами, если психотерапевту удается убедить их бросить игру. Они могут стать весьма приятным дополнением к семейному кругу.

«Психиатрия»

Тезис. Следует различать терапию как процедуру и «Терапию» как игру. Как свидетельствуют материалы клинических исследований, наиболее эффективными в лечении психиатрических заболеваний подходами являются электрошоковая терапия, гипноз, медикаментозное лечение, психоанализ, ортопсихиатрия и групповая терапия. Есть и другие, менее распространенные методики, о которых мы сейчас упоминать не будем. В «Психиатрии» может использоваться любая из них. В основе данной игры лежит позиция: «Я – целитель», подкрепляемая дипломом: «Здесь сказано, что я – целитель». Стоит отметить, что это в любом случае конструктивная и здоровая позиция и люди, играющие в «Психиатрию», могут принести пациентам немало пользы. Конечно, при условии, что они прошли соответствующее обучение.

Однако, по нашему мнению, результаты лечения окажутся еще более впечатляющими, если психотерапевт немного охладит свой пыл. Антитезис лучше всего удалось сформулировать Амбруазу Паре, который сказал: «Лечу их я, а исцеляет Бог». Это выражение известно каждому студенту-медику. Также он обязательно слышал «Primum non nocere» (лат. Прежде всего – не навреди) и «Vis medicatrix naturae» (лат. Целительная сила природы). Правда, люди, не имеющие медицинского образования, могли и не слышать подобных выражений. Позиция «Я – целитель потому, что здесь сказано, что я – целитель», впрочем, довольно уязвима, поэтому лучше поменять ее на такую: «Я применю те терапевтические процедуры, которые освоил, надеясь, что они пойдут пациентам на пользу». Таким образом врачу удается избежать игр, которые основаны на позиции: «Я – целитель, и если вам не становится лучше, то это ваша вина» (например, «Я только пытаюсь вам помочь») или «Поскольку вы целитель, я постараюсь выздороветь ради вас» («Крестьянка»). Все это, в принципе, известно каждому добросовестному специалисту. По крайней мере, если психотерапевт хотя бы раз в жизни представлял один из своих случаев коллегам из респектабельной клиники, он осознал эти вещи в полной мере. И наоборот, респектабельной мы можем назвать такую клинику, в которой врачи приходят к осознанию этих вещей.

Чаще всего в «Психиатрию» играют пациенты, уже успевшие побывать хотя бы у одного психотерапевта, который не смог им помочь. Так, посещая одного слабого психоаналитика за другим, человек тем самым демонстрирует, что его невозможно вылечить. По ходу он оттачивает свое мастерство игры в «Психиатрию». В конце концов получается так, что даже первоклассный специалист затрудняется отделить зерна от плевел. Двойная трансакция со стороны пациента выглядит так:

Взрослый: Я пришел, чтобы вы меня вылечили.

Ребенок: Вы никогда не вылечите меня, но вы поможете мне стать более образцовым невротиком (поэтому старайтесь изо всех сил).

«Психическое здоровье» – разновидность той же игры. В ней Взрослый говорит: «Все будет так, как надо, если я использую принципы охраны психического здоровья, о которых читал/слышал». Одна пациентка научилась играть в «Психиатрию» у своего первого психотерапевта, в «Психическое здоровье» – у второго, неплохо освоила игру под названием «Трансактный анализ» благодаря посещению третьего. Когда ей сказали об этом прямо, она согласилась отказаться от «Психического здоровья», но попросила оставить «Психиатрию», так как с ней женщина чувствовала себя комфортно. Трансактный аналитик позволил ей это сделать, и на протяжении еще нескольких месяцев женщина продолжала каждую неделю рассказывать ему свои сновидения и давать им собственные толкования. Наконец, возможно из чувства благодарности, она решила, что было бы интересно узнать, что же у нее на самом деле за проблемы. Пациентка всерьез увлеклась трансактным анализом, и это дало хорошие результаты.

Одна из форм «Психиатрии» называется «Археология» (названием мы обязаны доктору Норманну Рейдеру из Сан-Франциско). В ней пациентка считает, что, если только ей удастся отыскать «кнопку», она на нее нажмет и все проблемы исчезнут. Ищет она ее в прошлом, снова и снова «пережевывая» свои детские воспоминания. Иногда ей удается вовлечь психотерапевта в игру «Критик», когда пациентка описывает свои чувства в различных ситуациях, а врач говорит, что именно с ними не так. «Самовыражение» – игра, особенно популярная в группах. Она основана на постулате «Все чувства хороши». Пациент, который использует в разговоре бранные слова, может постоянно срывать аплодисменты или, по меньшей мере, получать молчаливое одобрение со стороны одногруппников. Однако продвинутая в игровом анализе группа довольно быстро определит, что это игра.

Некоторые члены терапевтических групп имеют особенно острый нюх на игры типа «Психиатрии». Как только новый пациент, вместо того чтобы участвовать в групповых процедурах и анализировать свои эго-состояния, начинает, по их мнению, играть в «Психиатрию» или «Трансактный анализ», они дают ему об этом знать. Одна женщина перешла из группы, игравшей в «Самовыражение», в ту, члены которой лучше разбирались в игровом анализе. Она рассказала историю об инцесте, имевшем место, когда она была ребенком. Вместо того чтобы услышать: «Ах, это ужасно», как это было каждый раз, когда она рассказывала эту историю, женщина наткнулась на равнодушие. Это вызвало у нее гнев. Она была поражена, узнав, что новая группа больше заинтересована в ее трансактном гневе, чем в трагической истории. Тогда она с раздражением в голосе высказала в адрес членов группы самое страшное, по ее мнению, оскорбление: она обвинила их в том, что они не фрейдисты. Сам Фрейд, конечно, относился к психоанализу с куда большей серьезностью и не допускал превращения его в игру, утверждая, что он сам не является фрейдистом.

Недавно была обнаружена еще одна разновидность «Психиатрии», получившая название «Скажи мне». Она чем-то напоминает популярное на вечеринках времяпрепровождение «Двадцать вопросов». Уайт рассказывает свой недавний сон или случай, произошедший с ним на днях, а другие члены группы, часто при участии психотерапевта, пытаются их истолковать, задавая различные вопросы. Уайт отвечает на один вопрос за другим, но вот кто-то задает вопрос, на который он не может дать ответа. Тогда Блэк, которому принадлежит последний вопрос, с видом знатока откидывается на спинку стула. На его лице можно прочитать: «Ага! Если ты все-таки сможешь на него ответить, тебе обязательно станет лучше. Я, со своей стороны, сделал все, что мог». (Эта игра состоит в дальнем родстве с «“Почему бы тебе не…”. – “Да, но…”»). Некоторые терапевтические группы только и знают, что играют в «Скажи мне», естественно, без заметного прогресса в состоянии их членов. Игра «Скажи мне» предоставляет Уайту (пациенту) множество альтернатив. Играя в нее, он может чувствовать себя неудачником. Или может ответить абсолютно на все вопросы, что поставит в тупик его одногруппников и вызовет у них злость. И это неудивительно. Ведь, поступив таким образом, он как бы бросил им в лицо: «Я ответил на все ваши вопросы, и вы мне ничем не помогли. Вы ни на что не способны».

За игрой «Скажи мне» можно наблюдать и на уроке в школе. Если учитель задает классу вопрос, допускающий различные варианты ответов, ученики знают: лучший способ найти «правильный» ответ заключается не в обработке определенного количества информации, а в угадывании того, какой из вариантов придется учителю по душе. Педантичный вариант игры встречается на уроках древнегреческого языка. Учитель всегда имеет преимущество над учеником и, если надо, докажет его неправоту, указав пальцем на какое-нибудь темное место в тексте. В «Скажи мне» также любят поиграть учителя иврита.

«Деревянная нога»

Тезис. Самой драматичной формой «Деревянной ноги» является «Ссылка на невменяемость». На языке трансактного анализа это будет звучать так: «Неужели вы думаете, что такие эмоционально расстроенные личности, как я, не будут убивать других людей?» На что Жюри, к которому был обращен вопрос подсудимого, ответит: «О, конечно нет! Мы и не собирались накладывать на вас подобные ограничения!» «Ссылка на невменяемость» – это юридическая игра, и для американского общества она стала привычным делом. Однако она отлична от принципа, уважаемого почти во всех странах мира, согласно которому психоз может настолько глубоко затронуть личность индивида, что никто не будет требовать от него нести ответственность за свои поступки. Если японец находится в состоянии алкогольного опьянения, а русский проходит службу в армии в военное время, ни один соотечественник не заставит их объясняться в непристойном или жестоком поведении (согласно сведениям автора).

Тезис в «Деревянной ноге» может быть сформулирован следующим образом: «Что вы хотите от человека с деревянной ногой?» Конечно, никто не ожидает от человека с деревянной ногой ничего, кроме того, что он должен управлять своей инвалидной коляской. Но во времена Второй мировой войны был человек, имевший деревянную ногу, который устраивал демонстрации джиттербага, очень хорошего джиттербага, в ампутационных отделениях военных госпиталей. Есть слепые мужчины, которые становятся юристами и даже занимают государственные должности (один из них в настоящее время занимает пост мэра в родном городе автора). Также есть глухие люди, которые работают психиатрами, и безрукие, умеющие печатать текст на печатной машинке.

Если человек, имеющий реальный, преувеличенный или воображаемый дефект, смирился со своей участью, никто не будет его трогать. Но когда он приходит к психиатру, сразу возникает вопрос: берет ли он от жизни все, что может, и есть ли у него способ возвыситься над своим недостатком? В Америке психиатру придется противостоять натиску общественного мнения. Даже самые близкие родственники, которым дефект пациента причиняет больше всего неудобств, могут быть очень недовольны действиями врача, если члену их семьи с каждым днем будет становиться все лучше и лучше. Игрового аналитика таким отношением не удивить, но все же оно затрудняет его работу. Когда больной начнет обретать самостоятельность, домашние, которые играли с пациентом в «Я только пытаюсь тебе помочь», почувствуют, что их положение становится очень непрочным. Для того чтобы прекратить лечение, они иногда идут на беспрецедентные меры.

Обе стороны представлены в случае с заикающимся клиентом мисс Блэк. Уайт играет в классическую форму «Деревянной ноги». Он никак не может найти работу и объясняет это своим заиканием. И он прав, поскольку единственной профессией, которая его интересует, является профессия продавца. Как свободный гражданин, он имеет право искать работу в той области, которая ему нравится. Но поскольку Уайт заикается, данный выбор ставит под сомнение чистоту его мотивов. Реакция службы занятости на попытку мисс Блэк положить конец игре Уайта была для нее очень неблагоприятной.

Особый вред «Деревянная нога» наносит в клинической практике, поскольку пациент может найти психотерапевта, который играет в ту же игру и с тем же оправданием, поэтому прогресс будет невозможен. Сюда же относится игра «Идеологический аргумент», девиз которой звучит так: «Что вы ожидаете от человека, который живет в таком обществе, как наше?» Один пациент сочетал ее с «Психосоматическим аргументом»: «Что вы хотите от человека с психосоматическими расстройствами?» Он обращался к разным психотерапевтам, но ни один из них не принимал обе жалобы, что заставляло его все время испытывать дискомфорт. Они либо соглашались с одним аргументом, отмахиваясь от второго, либо вообще отвергали оба. Таким образом ему удалось доказать, что психиатрия не может помочь людям.

Некоторые пациенты, для того чтобы оправдать свои симптомы, ссылаются на простуду, травмы головы, стресс, недостатки, присущие современному образу жизни вообще, культуру или экономический строй. Грамотному игроку не составляет труда найти соответствующие «причины» своего поведения. «Я пью потому, что я ирландец». «Этого бы не случилось, если бы я жил в России или на Таити». На самом деле пациенты психиатрических клиник в России или на Таити очень похожи на пациентов государственных лечебниц в Америке. Практикующим психотерапевтам, а также ученым-социологам следует быть очень внимательными, когда они имеют дело с жалобами «Если бы не они…» или «Это из-за них я попал в беду».

Немного более замысловатыми являются следующие аргументы: «Что вы хотите от человека, который: а) рос в неполной семье; б) является невротиком; в) находится в процессе анализа; г) страдает от такого заболевания, как алкоголизм?». Их увенчивает «Если я прекращу этим заниматься, то не смогу это проанализировать, а значит, никогда не поправлюсь».

Дополнением к «Деревянной ноге» служит «Рикша» с тезисом: «Если бы у них были рикши/утконосы/девушки, знающие древнеегипетский язык, я бы не оказался в таком положении».

Антитезис. Реализовать его несложно в том случае, если психотерапевт может провести четкую границу между проявлениями своего Родителя и Взрослого, а также если и пациент, и доктор имеют ясное представление о том, что они делают.

Заняв позицию Родителя, психотерапевт может быть либо «добрым», либо «суровым». В качестве «доброго» Родителя он, очевидно, сочтет аргумент пациента убедительным, особенно если тот согласуется с его собственной позицией, которую можно выразить, например, так: «Люди не отвечают за свои действия до тех пор, пока анализ не доведен до конца». Если же психотерапевт займет позицию «плохого» Родителя, то наверняка отвергнет аргумент пациента и вступит с ним в дискуссию. Оба отношения хорошо знакомы игроку в «Деревянную ногу», и он знает, как извлечь максимум удовольствия из каждого.

В качестве Взрослого врач отвергнет и первую возможность, и вторую. Когда пациент спросит: «Что вы ожидаете от невротика (от компульсивной личности, мазохиста и т. п.)?», психотерапевт ответит: «Я ничего не ожидаю. Вопрос в том, чего вы ожидаете от себя?» Единственное, что потребуется от пациента, – это дать серьезный ответ на поставленный вопрос, для чего врач даст ему время подумать. Ответ может быть дан как через шесть недель, так и через шесть месяцев, в зависимости от отношений, которые сложатся между ними, а также от предыдущей подготовки пациента.

Назад: 7. Игры[18]
Дальше: 9. Игры: дополнение[29]