Глава 6
Урочье Грингворт
Когда я вылез из капсулы и глянул на часы, то крайне удивился — я провел в игре порядочное количество времени.
"Вот ведь какая все-таки хитрая лиса наш Мамонт. Считай, полный рабочий день отпахал, и даже больше", — подумалось мне. Но эти мысли быстренько перебили два базовых инстинкта — поесть и… и еще один. Причем второй не просто сообщал о себе, а прямо-таки орал.
Поев и вообще приведя себя в форму, я сел за компьютер и решил, что можно и, пожалуй, даже нужно потихоньку начинать статью. Время-то идет. Сел, посмотрел на экран с открытым текстовым редактором. Посмотрел еще. И еще.
— Лучше побольше материала поднабрать. И такую статью забабахаю… Потом…
Я уж было собрался выключать компьютер, но тут вспомнил, что, когда лежал завернутый в коврик и слушал диалог Элины и Герва (речь Горотула кроме как потоком сознания назвать невозможно), мне подумалось, что надо посмотреть, чего это за квест Великого Дракона и почему в Равенхольм нужно плыть на кораблях. И вообще, что такое Равенхольм. Заодно и про Странника надо глянуть, может, есть чего. Хотя, конечно, вряд ли.
В поиске на форуме забил для начала "Великий Дракон". И вот что оказалось. Когда я начинал играть, историю Файролла как-то пропустил, а зря. Весьма любопытная оказалась. И не менее кровавая. Были две войны Скелетов, три войны Ненависти и еще с десяток войн попроще, без названий. Но наиболее страшной и кровопролитной оказалась война Дракона, в ней лет этак с тысячу назад, задолго до пришествия игроков, схлестнулись все разумные расы Файролла. По одну сторону — нежить и нелюдь под предводительством Великого Дракона (настоящего, с крыльями и огнедышащего, последнего из представителей перепончатокрылых в мире Файролла): скелеты с личами, призраки с псами смерти, тролли, зомби и орки. С другой, как водится, люди, эльфы, гномы. Повоевали, и нежить с нелюдью начали проигрывать. Дело запахло геноцидом и полным истреблением темных рас по всей территории ойкумены. Тогда Великий Дракон изрек: "Если судьбе не угодно даровать нам победу, то, стало быть, не пришло еще наше время", — распустил войско, объявил светлым, что победа за ними и он не хочет лишних жертв. Но в обмен на сложенное оружие его воины не должны подвергаться преследованию с целью уничтожения и ущемлению в гражданских правах.
Светлые сказали: "Не вопрос. Самим воевать надоело. Да и добрые мы". И не сдержали свое слово. Не нарочно и не все, но не сдержали. Несколько гномьих хирдов то ли не знали о прекращении военных действий, то ли из-за своего извечного упрямства решили, что не навоевались еще… В общем, они напрочь истребили приличную ораву орков — зеленых, зубастых и безоружных, ввязались в драку с темными дварфами, ну и вообще набезобразничали всяко.
Великий Дракон про это узнал, разозлился, пыхнул огнем и изрек: "Да будут прокляты светлые расы!"
И оформил свое проклятие в виде квеста. Супермегаэкстраредкого. Настолько редкого, что еще ни одному игроку за время существования игры он не достался. Содержание квеста оставалось загадкой, но известна была награда — возможность призвать все темное воинство к себе на службу, то есть по факту стать темным властелином. Вроде как к этой возможности призыва прилагалось какое-то ограничение, но какое — большой вопрос. За квестом с незапамятных времен гонялись все кланы, но, как его получить, кто его выдает, что надо сделать, никто толком не знал.
Порой появлялись игроки, оравшие, что они получили искомый квест, но на деле оказывалось, что они Лжедмитрии в поисках халявы.
А Великий Дракон после этого пропал. Может, помер или затаился где. А скорее всего выведен разработчиками из мира игры и сохранен в виде резервной копии на резервном же диске.
Так что если Странник действительно получил этот квест, неудивительно, что он ломанулся куда подальше. Я бы на его месте вообще в пустыню ушел или в пещеру заныкался лет на сто. Неудивительно и то, что за ним гоняется Седая Ведьма.
Про нее я тоже прочел. Клан "Гончие Смерти" был велик, суров и беспощаден. Возник он при слиянии двух кланов — "Серые кошки" и "Джет". Лидер "Серых кошек" Седая Ведьма возглавила вновь созданный клан. Была она хитра, злопамятна, беспринципна и мстительна, но при этом рациональна и расчетлива, не позволяла эмоциям брать верх над разумом, а также видела любую выгоду для клана и себя лично через семь кирпичных стенок. Руководителя "Джета", который претендовал на место кланлидера, она лично скомпрометировала (проведя хитроумнейшую многоходовую комбинацию), обвинила в крысятничестве и, ссылаясь на устав, вышвырнула его вон. Общим решением совета. На все возражения игроков (в основном из бывшего клана "Джет") она высокомерно изрекала:
— А кто вам дал право идти наперекор клану и требовать что-то вопреки решению совета?
Тем не менее под ее руководством "Гончие" стали первыми среди топ-кланов по многим показателям.
Исходя из этого, можно было всерьез предположить, что Странник и впрямь чего-то там нашел, иначе Седая Ведьма вряд ли бы даже пальцем пошевелила. Про Странника форум молчал, по крайней мере, я не нашел о таком персонаже никаких упоминаний.
А с Равенхольмом все оказалось совсем просто.
При старте игры был один континент — Раттермарк, где, собственно, я сейчас и находился. С полгода назад прошло глобальное обновление и появился еще один континент — Равенхольм. Попасть туда можно было двумя путями — либо при регистрации указать его как стартовую локацию (я, когда регистрировался, видать, этот пункт проскочил), либо доплыть через моря-океаны. С последним было сложнее. И дело даже не в том, что корабль стоил очень дорого. Просто дорога была весьма трудна и опасна, малому конвою просто не дойти.
С небес на корабли пикировали гарпии, гаруды и стимфалиды, из глубин корабли атаковал и разбивал кракен — огромнейших размеров и сил чудовище. Выживших, если были и такие, поедали рыбки-акулки. Ну а завершающий штрих наносили пираты, скрывавшиеся в прибрежных водах Тигалийского архипелага, лежащего аккурат посередине между Раттермарком и Равенхольмом. Они делали то, что и положено пиратам, — грабили и убивали и заставляли ходить по доске попавших к ним в плен игроков. Что интересно, они были только НПС.
Если тебя убивали в морском бою, ты летел на ближайшую точку возрождения. А она, по умолчанию, в Раттермарке. Причем игроки-то на точку возрождения попадали, а корабли — нет. Вот так с десяток кланов вообще лишились флота.
При этом надо еще учесть, что порталы с Раттермарка не переправляли в Равенхольм и наоборот. То есть если ты туда все-таки доберешься, то возвращаться придется опять же по воде.
В общем, добраться до нового материка нелегко. Но ох как заманчиво. Населения на континенте с гулькин нос — игроки все-таки с большей охотой шли на обжитые земли, ведь о них написаны гайды, есть сильные кланы и вообще жизнь устоялась. Нет, находились и энтузиасты, пионеры и первопроходцы — все-таки новые подземелья, новые заклинания, новые квесты… И, конечно, кланы сразу начали забрасывать туда резидентов, которые там усиленно качались, но пока прокачаешься, пока все разведаешь… То ли дело десант хаев. Все топовые кланы стали готовить флотилии — у остальных просто не было столько ресурсов. "Гончие Смерти" лидировали и тут, и неудивительно, что Элина хотела к ним прибиться.
— Круто, — сказал я, переварив информацию. — Толкиен курит в сторонке…
И пошел спать, предварительно установив будильник в музыкальном центре на восемь часов утра.
Спал я как младенец, кошмары меня не мучили. И только под утро почему-то приснился Чапаев, сидящий за монитором и приговаривающий:
— Эх, знал бы, купил бы на аукционе бурку с защитой от водяного урона… Купил бы…
Тут как раз будильник сработал. И слава богу. Вот ведь какие забавные искажения иногда выдает психика. Давеча о Чапаеве поговорили — и на тебе. Ну да ладно, пора в бой. Только вот чайку попью и пойду скелетам ребра ломать, под присмотром старших товарищей.
На площадь я пришел минут за двадцать до дедлайна, и первым, кого увидел, был мой старый знакомец еще по Нублэнду — Ойголинн. Правда, он уже умудрился как-то подняться до двадцать седьмого уровня и даже обзавестись более-менее сносными вещичками. Да и лук, судя по всему, у него был не чета моей простенькой палице.
— Привет эльфам, — помахал я ему. — Ну ты крут. Ты не спал, не ел, что ли? Мы ж с тобой одновременно стартовали.
— Привет. Ну не все такие лентяи, как ты. Я смотрю, два уровня — твой предел. А ты, кстати, вообще тут как? Здесь же прием от двадцать пятого?
— Не скажу. Сие есть тайна великая. Серьезно — как ты умудрился так быстро?
— Да прям, быстро. Из игры за это время выходил, только когда начинало мозг клинить. Спал четыре часа — и обратно. В город — в локацию. В город — в локацию.
— А в город-то зачем?
— Лут скинуть и золото в комнату положить. Агры, собаки такие. Их в последнее время что-то очень много развелось, потому как летал я раз двадцать, не меньше. Когда в последний раз улетел, подумал: "Хватит". Полез на форум, посмотрел ленты кланов — и вот, выбрал "Буревестников". Условия вроде не сильно жесткие, а защита сокланов хорошая — агров гоняют как чумных. Ты-то чего на шестом застрял?
— Ну вот так вот… Сам не знаю. То одно, то другое… Сегодня наберу, по-любому.
Пока мы беседовали, прибывал народ. Я, если честно, думал, что придет от силы пять-шесть игроков. Но нет, уже сейчас насчитал девять… Людей было четверо — два танка, лучник и маг, еще два эльфа, одинокий гном и полурослик по имени Лютикс. Кстати, полурослики мне раньше не встречались, оказалось, прикольные такие. Я всерьез задумался о том, удобно ли попросить этого Лютикса снять сапоги, чтобы проверить его ноги на предмет мохнатости. Ну а чего? Интересно же. Но тут на площадь из замка вышел мой давешний знакомец Эйлинн, пересчитал нас по головам и сказал:
— Ага, одного не хватает. Кого, кстати, Сержант?
Из-за его спины вышел Сержант, хмурый, как и вчера, одетый в кольчугу, с боевой секирой за поясом и в шлеме, похожем на чайник, тоже пересчитал нас и ответил:
— Эльфа не хватает. Глесса. Двадцать шестой уровень, хант.
После слова "хант" аккурат перед Сержантом и нарисовался поименованный Глесс во всей своей эльфийской красе. Гном аж назад отпрыгнул.
— Вам, эльфам, — злобно пробрюзжал он, — только бы поэффектней появиться!
— Извините, — пролепетал Глесс, огляделся и бочком-бочком начал отходить к основной массе народа.
— Ух ты, — прокомментировал я. — Сержант, ты колдун. Тебя запросто сжечь могут. А если ты скажешь: "Бочка пива", — пиво появится?
— Я сейчас скажу: "Большая шишка на лбу", — и махну вот этой волшебной палочкой. — Наш наставник ласково погладил секиру на боку. — И будет тебе сказка! Со страшным концом.
— Так, тишина, — слегка повысил голос Эйлинн. — Все в сборе, никто не опоздал, и мне это радостно. Небольшие вводные — и портируемся. Отправляемся в урочье Грингворт, средний уровень монстров там — двадцать девятый — тридцать четвертый, основные обитатели — скелеты и зомби, встречаются псы смерти и призраки. Средний респаун — четыре минуты. Время от времени появляются боссы, но они не ваша забота. Они забота вот этих славных ребят. — Он махнул рукой в сторону входа в замок, у которого стояли три высокоуровневых даже на глаз (по амуниции и оружию) бойца: два лучника (мужчина и девушка) и мечник.
— Это Ранго. — Мужчина-лучник помахал рукой.
— Кролина или просто Кро. — Девушка изобразила книксен.
— И Рейнеке Лис или просто Лис. — Мечник прижал руку к груди и сделал полупоклон.
— Лисенок, — хихикнула Кролина.
— Это очень опытные бойцы, ветераны клана. Они будут оберегать вас от боссов, от неожиданного массового респа мобов — такое порой бывает в этой локации. Еще иногда туда забредают агры — очень редко, но забредают. Они либо невысокого уровня и сами не знают, во что ввязываются, либо, напротив, очень опытные группы. Новичков вы и сами отправите полетать, вдесятером-то. А вот с аграми-ветеранами вам не справиться. Но не ждите, что эта тройка будет за вас молотить мобов. Ни один из них не поможет в схватке, которая вам по силам.
— Так, молодежь, — захлопал своими ручищами Сержант, напомнив мне персонажа старого-престарого фильма "Золушка" — старичка, танцующего под песню "Жил на свете старый жук", — создаем группу!
— А кто лидер? — поинтересовался здоровенный варвар по имени Ронин.
— А мы откуда знаем? — ответил вопросом на вопрос Эйлинн. — Ваша группа, вы и решайте.
— Так мы ж незнакомы даже, — сказала девушка-эльфийка.
— И что? — спросил у нее Сержант. — Есть масса вариантов, как выбрать лидера за минуту даже в группе незнакомых людей (ну, и не только людей).
И тут у меня высветилось приглашение в группу, брошенное мне Ойголинном. Я, конечно, согласился.
— А чего это именно ты? — достаточно резко отреагировал на предложение, видимо, поступившее и ему, Ронин. — Может, я хочу быть лидером.
— Тогда надо было первым бросить приглашение, — миролюбиво заметил Эйлинн.
— Кто первый встал, того и тапки! — поддакнул Рейнеке Лис, подошедший к нам.
— Да что за …! — По всему было видно, что Ронин скоро буквально взорвется.
Остальные абсолютно спокойно приняли приглашение в группу, и вскоре ее формирование было закончено.
— Распределение трофеев какое поставил? — спросил Сержант у Ойголинна.
— Кому нужно, — ответил тот.
Трофеи — это серьезный вопрос. При игре в группе есть три вида дележа добычи — распределение лидером группы, распределение тому, кто нанес последний удар, и распределение тому, кому нужно. Если в первых двух случаях добыча однозначно попадает к конкретному человеку, то в последнем перед игроком появляется сообщение: "Вам нужен этот предмет". Если игрок нажимает: "Нет", — то в розыгрыше не участвует. Если: "Да", — то бросается некий виртуальный кубик, и у кого из участников розыгрыша выпадет большее число, тому вещь или ресурс и достанется. Справедливая и правильная система. Молодец Ойголинн. Кстати, деньги, выпавшие из убитого врага, распределяются между всеми участниками группы автоматически и поровну.
— Чего это? — возмутился Ронин — Давай по последнему удару. А то, может, я всех один завалю, а мне ни фига и не достанется!
— Не вопрос, — сказал Ойголинн. — Голосуем. Кто за последний удар?
Кроме Ронина руку поднял еще один человек, лучник по имени Керв.
— Кто за "кому нужно"? — и тут руки подняли все остальные.
— Вопрос снят. И, на всякий случай, это последний демократический выверт в нашей группе. Я лидер, и решение принимаю я. Если мне понадобится узнать ваше мнение, я у вас его спрошу. Кто не подчинится, выброшу из группы.
Эйлинн многозначительно посмотрел на Сержанта.
— Не выбросите, — сказал маг. — Поход устраивают "Буревестники", и вы все здесь волонтеры. Решение по исключению из группы не в вашей компетенции. Но вы имеете право командовать группой и требовать выполнения приказов по вопросам боя и распределения добычи.
— Схавал! — заржал Ронин.
— С организационными вопросами все? — спросил Сержант. — Давай открывай портал. Девять ноль семь уже!
Эйлинн гаркнул какое-то заклинание, махнул посохом, и открылся портал, абсолютно такой, каким его я и представлял, — синий большой круг с переливающимися краями.
— Чего ждем? — заорал Сержант — А ну бегом в портал. Вот схлопнется он сейчас — и все, давай, до свидания!
Второго приглашения мы ждать не стали и рысью устремились в заданном направлении.
"Урочье Грингворт. Место, где воины славного, но давным-давно забытого королевства Рингхолл собирались на охоту и бугурты, после второй войны Скелетов оказалось под властью проклятия, наложенного могучим некромантом по имени Ник Фесс. Нежить населяет его теперь, и…"
Я скинул очередную занимательную, но, видимо, крайне длинную и несвоевременную побасенку о достопримечательностях Файролла. Будь я тут один, дочитал бы. Но, во-первых, вряд ли мне это даст сделать Сержант, а во-вторых, не пропустить бы что важное.
Мы стояли на небольшом холме. Перед нами простиралась равнина, на которой там и сям были разбросаны живописные руинки, как бы подразумевающие, что тут когда-то имелись то ли маленькие форпосты, то ли большие оплоты, созданные для чего-то глобального, например для сдерживания тьмы, ползущей с запада. Где-то в полутора километрах дальше начинался небольшой лесок. В общем, идиллическая картина.
— Ну вот вам и поле боя. Как спуститесь, скелеты из-под земли сразу и полезут. Зомбики чуть дальше, почти около леса. Лич появляется во-о-он из-за тех развалин. — Эйлинн указал на группу руин левее холма. — Ну а король зомби обычно приходит из леса. Мы будем следить за ситуацией, так что воюйте спокойно. Вопросы?
— Есть такое, — вытянул я руку. — А если все-таки улетим? Ну кто его знает. Эти-то все более-менее здоровые. А мне один раз прилетит — и все. И в путь. Точка восстановления где?
— Разумный вопрос, — посмотрел на меня Эйлинн. — Точка восстановления здесь, прямо за вами.
Он ткнул пальцем себе за спину. И впрямь, как я сам не заметил. Там находился рунный камешек, переливающийся легким сиянием.
— Рекомендую всем осуществить к нему привязку, в противном случае, если умрете, попадете в замок клана. Никто персонально за вами не пойдет! — как всегда прокричал Сержант.
— Главное, когда вернемся в замок, не забудьте перепривязаться, — заметила Кролина. — Или так и будете сюда летать, а это далековато и от замка, и от Эйгена.
Я открыл карту. Оказалось, что и впрямь до Эйгена сильно не близко. Дней пять пути, да по жестким (для меня, конечно) локациям.
Понятие "локация" в Файролле условное — этот мир, как и миры во всех играх последнего поколения, как я уже упоминал, цельный и бесшовный. Градация проходит только по врагам и именам собственным мест, где ты находишься. Никаких подгрузок, никаких "подождите секунду". Кончились скелеты, пошли оборотни — стало быть, и локация кончилась. Вышел из урочья Грингворт, попал на равнину Дейснелл — вот и смена декораций. Причем на равнине можно встретить от трех до фиг знает скольких видов врагов. В отличие от урочья, изначально маленького, равнина может быть большая, даже огромная. Десятки селений, пара городов, пара-тройка подземелий, стойбища кочевников — многообразие поражает. И везде ты можешь найти друзей, врагов, задания, наставников, торговцев — было бы желание.
Ну что ж. Привязку сделали, оружие достали — пришло время для битвы.
— Так, соратники. — Ойголинн остановил нас, когда мы практически спустились с холма. — По тактике. Пяток скелетов завалим для начала всем кагалом — я хочу посмотреть, кто на что способен.
В это время с холма спустились и отцы-командиры. Сержант и Эйлинн с интересом прислушивались к нам, впрочем, не делая даже попытки подойти ближе и поучаствовать. Ветераны же вольготно разлеглись на травке, Рейнеке даже достал трубочку и стал набивать ее табаком. В отличие от многих игр, в "Файролле" спокойно относились к курению в процессе игры — законом не запрещено. И антураж, опять же.
— А глаза не вылезут? — резко ответил ему Ронин. — Мы чего тебе, подопытные? Сам-то на что годен?
— Он вообще-то двадцать семь уровней за пару дней поднял, между делом, — ответил ему я. — А ты свои, поди, недели три набивал.
— Ты вообще засохни, — тут же вызверился на меня Ронин. — С тобой вообще непонятно что. Какого фига сопля шестого уровня в волонтеры попала?
— Простите, но подобные вопросы не в вашей компетенции, — раздался голос Эйлинна. — Хочу сообщить, что на рейд для группы отводится пять часов. Чем больше времени потеряете сейчас, тем меньше опыта наберете потом.
— Всем тихо! — рявкнул Ойголинн. — Лидер группы — я. И решаю я. Сейчас! Мы идем и валим пять скелетов. Потом я делю вас на тройки… Ну и тебя к кому-то четвертым, — коротко глянул он на меня. — Идем следующим порядком, — распоряжался эльф дальше: — Впереди я, Ронин и Фладр. — Гном кивнул, варвар скривился. — Мы агрим скелетов на себя, ханты их отстреливают. Хантов, кроме меня, у нас еще трое. — Два эльфа и человек кивнули. — Ты, Флоси, — Ойголинн глянул на еще одного человека, по классу — паладина, — и ты, Лютикс, охраняете хантов и оттягиваете угрозу на себя.
— Я ж по классу вор! — возмутился Лютикс.
— И что теперь? А я лучник, но тоже буду агрить, — возразил Ойголинн. — Переманил на себя — и наматывай круги. Пока ханты их не добьют. Только недалеко беги, не приведи господь, новых поднимешь.
— Так, кто у нас еще… — Лидер посмотрел на мага. — Отхиливать можешь?
Маг по имени Родригес (настоящий такой, с бородой и с посохом. Понятное дело, с простым, не как у Эйлинна) степенно кивнул.
— Следи за мной — я буду по необходимости указывать, кого исцелить. Ну и сам смотри за картиной боя, подхиливай по возможности. Бафнуть на группу чего-нибудь полезное можешь?
— Защиту от стихий могу, — басом сказал Родригес.
— Давай, хуже не будет.
Маг покрутил посохом, чего-то пробубнил на непонятном языке, и я увидел, что на час защищен на пять процентов от урона воздухом, огнем и водой.
— Ну а ты, — посмотрел на меня Ойголинн, — на подхвате.
Понятно, на подхвате. Куда мне, с моими-то характеристиками. Один удар скелета с уровнем под тридцать — и я уже воспоминание у камушка на холме. В подштанниках.
— Бьем пять скелетов и отходим к холму, — еще раз уточнил наш лидер, и мы пошли.
Во главе отряда следовали два мечника, между ними — командир, за ними шагах в пяти — три ханта с луками на изготовку, потом — паладин и Лютикс с кинжалами, за паладином — я, и замыкал процессию наш сивобородый маг.
Шагов через пятнадцать перед теми, кто шел впереди, земля в трех местах начала вспучиваться, а потом оттуда стали выбираться скелеты. Размахивая и потрясая ржавыми мечами и щитами, постукивая костяшками, позвякивая остатками кольчуг. В глубоких глазных провалах желтых черепов недобро посверкивали красные огоньки. Всего костлявых было девять, так что про пять целей можно было забыть. Выбравшись из воронок, скелеты довольно шустро посеменили к нам. Особо жутко действо смотрелось из-за мертвой (ну а какой еще?) тишины, в которой все это происходило.
Ойголинн отмер первый и всадил в набегающего на него скелета стрелу, причем удачно — у того сразу снесло процентов пятьдесят здоровья (ну не жизни же… Какая жизнь у мертвого?). Его тут же рубанул своим мечом Фладр, добавил Ронин, и у меня выскочило сообщение:
"Вами открыто деяние "Сила Сильных" 1-го уровня. Для его получения вам необходимо уничтожить еще 9 противников, превышающих вас более чем на 10 уровней. Награды: пассивная характеристика "Смельчак" 1-го уровня — 0,3 % к наносимому урону любым типом оружия; титул "Бесстрашный силач". Подробные комментарии можно посмотреть в окне характеристик в разделе "Деяния".
Я не успел сказать: "Ух ты", — как последовало продолжение:
"Вами открыто деяние "Смерть костлявых" 1-го уровня. Для его получения вам необходимо уничтожить еще 49 воинов-скелетов. Награды: пассивная характеристика "Душевная крепость" 1-го уровня — 0,7 % к ментальной защите от могильного ужаса; 0,2 % к защите от ядов. Подробные комментарии можно посмотреть в окне характеристик в разделе "Деяния".
Вся эта красота про костлявых, конечно, досталась не только мне, но и всем остальным, и в связи с этим народ затупил. Ситуацией немедленно воспользовались немертвые, и нашим впередистоящим тут же перепало урона. Два скелета начали их рубить в капусту, но это было полбеды. За ними, дружно скрипя суставами, торопливо вышагивали еще шестеро.
— Ханты, залп, — раздался крик Ойголинна. — Родригес, отхиливай нас! Флоси, сюда! Хейген, Лютикс, на левый и правый края, в случае атаки переагривайте их на себя — и бегом к холму, чтобы новых не поднять!
Я перебежал на левый край, к лучникам, и стал мониторить местность на предмет поднимающейся нежити.
События развивались стремительно. Команда, поданная более чем своевременно, вывела из ступора лучников, и они довольно шустро положили двух скелетов из первой тройки и нанесли существенный урон трем следующим, которых затем ловко взяли в три меча наши танки. Когда упал первый из них, я апнулся.
— Лучники, смещаемся на последних трех, — закричал Ойголинн и сам перевел стрельбу на самых дальних скелетов. Стреляя, он потихоньку уходил назад, под защиту мечников. — Родригес, отхиливаешь танков!
Ханты принялись стрелять по дальним мишеням. Тактика оказалась действенной — до мечников добежало двое, но они не продержались под тремя клинками и пяти секунд.
— Сдаем назад, — скомандовал лидер, когда все скелеты стали кучками костей.
— Эй, а обобрать? — подал голос молчавший до этого лучник Керв.
— Флоси, — кивнул Ойголинн на кучки костей.
Сбор трофеев производился незамысловато. Достаточно было протянуть руку к останкам противника — и вот уже в твоем рюкзаке лежит то, чем был богат покойный.
В нашем случае, правда, всякий раз задавался вопрос: "Вам нужна эта вещь?" — а дальше надо было думать: нужна тебе эта вещь, не нужна…
Из девяти скелетов в этот раз не выпало ничего приличного — кости, обломки ржавых мечей, пара могильных сколопендр. Хлам, одним словом… Впрочем, даже на него нашлись охотники — кто-то же все-таки его забрал?
— Так, меняем тактику. На тройки делиться не будем, — распоряжался Ойголинн. — Передавят нас, если тройками будем воевать, — они тоже по трое из-под земли лезут. Все мечники идут вперед, принимаете скелетов по центру, я сразу за вами, тоже по центру, за мной ханты — работаете по левому и правому краям. Вы двое (это я и Лютикс) контролируете фланги, если есть угроза хантам, вы знаете, что делать. Родригес, основное внимание на бойцов. Выдвигаемся!
И мы пошли таким порядком. Следующие девять скелетов раскатали как катком. Лучники так разошлись, что из третьей тройки до танков добрел один скелет с красным значением в шкале жизни, проскрипел что-то вроде: "Сволочи вы, убили, живодеры", — и рассыпался на груду мелких косточек еще до того, как его перепахал мечом Флоси.
Я был доволен таким развитием событий. Получил еще три уровня, срубил деяние.
"Вами открыто деяние "Сила Сильных" 2-го уровня. Для его получения вам необходимо уничтожить еще 19 противников, превышающих вас более чем на 10 уровней. Награды: пассивная характеристика "Смельчак" 2-го уровня — 0,6 % к урону, наносимому любым типом оружия; пассивное умение "Достойная награда" — вероятность найти редкий предмет у поверженного врага увеличивается на 2 %. Подробные комментарии можно посмотреть в окне характеристик в разделе "Деяния".
"Достойная награда" порадовала особо — в том, что я получу это умение, я не сомневался. Я только что взял десятый уровень, костлявые тут бегали двадцать восьмого — тридцатого уровня. Что ж мы, девятнадцать скелетов не положим?
— Так, Лютикс, Хейген, смотрим время от времени назад. Откат — четыре минуты, мониторим слева-справа. — Командир освоился со своими обязанностями, даже сталь в голосе прорезалась.
Ойголинн, кстати, отдал приказ очень своевременно. Я кинул взгляд сначала за спину, потом влево… И впечатлился. Шагах в сорока от меня из живописных развалин выходил здоровенный скелет в шлеме, с шаровыми молниями вместо зрачков.
— Э, командир, смотри! — заорал я что есть мочи.
— В боевой порядок, разворачиваемся влево, — едва кинув взгляд, скомандовал Ойголинн.
— Ой-ой, лич пришел, — испуганно и негромко проговорил полурослик.
— Не лезть, мы сами, — прозвучала команда Рейнеке Лиса.
Он, не вынимая трубки изо рта, в три больших прыжка преодолел расстояние, которое мы прошли за пятнадцать минут, и, на ходу вынимая меч, двинулся в сторону лича. Тот на него совершенно никак не отреагировал, что и неудивительно, при такой-то разнице в уровнях. Компьютерные враги считают тебя врагом только до тех пор, пока ты не перерастешь их на пятнадцать уровней. Потом они тебя игнорируют. И ты их тоже, так как за их убийство не идет опыт, а значит, нет никакого смысла связываться.
Момент убийства лича я даже не заметил. Два отблеска стали на солнце — и его шлем в комплекте с черепом катится по камням с пробивающейся между ними травой.
— Недолго мучилась старушка, — хмыкнул у меня за спиной Керв. — Хорошо быть хаем.
— Так, чего расслабились, — рявкнул Ойголинн. — В боевой порядок!
За следующие три часа я взял девять уровней, поднял деяние "Сила Сильных" до третьего уровня и под конец получил:
"Вами открыто деяние "Смерть костлявых" 2-го уровня. Для его получения вам необходимо уничтожить еще 99 воинов-скелетов. Награды: пассивная характеристика "Душевная крепость" 2-го уровня — 1,5 % к ментальной защите от могильного ужаса; 0,5 % к защите от ядов. Подробные комментарии можно посмотреть в окне характеристик в разделе "Деяния".
Наша дружная команда усеяла костями все поле, местами встречались и драные остатки зомбиков, более медлительных по сравнению со скелетами, но более живучих по сравнению с ними же. Правда, деяние за них почему-то не дали. Еще мы пришибли одно привидение, похожее на Каспера-переростка и жутко завывавшее. Причем оно, по идее, должно было выть, чтобы нас напугать. Но похоже, выло оно оттого, что испугалось нас.
"Вами открыто деяние "Свет разгоняет тень" 1-го уровня. Для его получения вам необходимо уничтожить еще 49 призраков. Награды: пассивное умение "Видеть незримое" 1-го уровня — 0,5 % к возможности увидеть скрытое от взора — тайную дверь или тайник; 0,5 % к защите от холода. Подробные комментарии можно посмотреть в окне характеристик в разделе "Деяния".
Время от времени из наших неживых друзей кроме костей вылетали и вещички. На мой уровень, конечно, не было ничего — в основном падали обычные (синие) вещи на двадцать седьмой — тридцатый уровни. Ни редких, ни элитных, конечно, не было. Да и откуда им взяться у обычных мобов обычной локации.
Вообще вещи в мире Файролла были пяти видов: обычные — синего цвета, с одной-двумя характеристиками и подходящие любому классу; редкие — фиолетового цвета, с тремя-четырьмя характеристиками, но тоже подходящие любому классу; элитные — желтого цвета, с тремя-пятью характеристиками, да еще и поднимающие то или иное классовое умение. Они уже были заточены на конкретные классы; легендарные — оранжевого цвета, поднимающие умение до шести характеристик и ранее принадлежащие кому-нибудь из героев древности, они давали возможность выучить новое умение, или скилл. За простое задание их получить было невозможно, но вот за редкое — вполне реально. Падали они и с особо злобных и редких монстров.
И наконец, сеты. Золотого цвета. С огромными возможностями. Сеты могли содержать в себе от двух до пятнадцати предметов, причем каждый из предметов был сам по себе довольно-таки большой редкостью. Каждая последующая часть "набора" давала серьезные бонусы. В природе они почти не встречались и выдавались только за убийство очень злобных рейдовых боссов, по одному на рейд и не каждый раз. Еще их можно было взять с квестов, но только с эпических и скрытых. Игрок с полностью собранным сетом приближался к титулу "Игровая легенда". Выбить в простом бою сетовый предмет было попросту нереально. Нет, вероятность была, но она стремилась не то что к нулю, а некоей одной биллионной части шанса.
А вот редкие и даже элитные вещи получить в простом бою порой удавалось. Но нам в этот раз не повезло.
— Разворачиваемся, — скомандовал Ойголинн. — Передохнем немного, баллы раскидаем.
Наш строй сделал разворот и двинулся к холму.
Мы дружно повалились на травку и услышали информацию от Эйлинна:
— Сколько отдыхать — ваше дело. У вас осталось один час сорок пять минут. Ойголинн, можно тебя на минуту?
Командор пошел к магу, на секунду я задумался: "А зачем, собственно?" — но потом выбросил это из головы и стал раскидывать очки. Я за эту мясорубку получил в общей сложности тринадцать уровней и восемьдесят очков навыков.
Мое желание качать воина не ослабло. Класс простой, незамысловатый, много силы, много жизни. Я и ввалил в силу с ходу сорок очков. В выносливость добавил тридцать. Потом немного поразмыслил, кинул шесть очков в ловкость и по два в мудрость и в интеллект — пусть будет. В итоге получил:
"Базовые характеристики персонажа: сила — 56; интеллект — 3; ловкость — 9; выносливость — 41; мудрость — 3".
Ну да, немного негармонично. Зато сильный и здоровый. Теперь скелет с одного удара меня не снесет! И наконец можно идти классовый квест брать — боевые умения зарабатывать.
О финале охоты рассказывать особо нечего. Еще часа полтора мы скелетов погоняли — но уже так… Ребята ведь тоже хорошо приподнялись в уровнях — хотя, конечно, не как я, задохлик. И скоро тройки скелетов, которые нас чуть не пришибли в начале рейда, казались добрыми и смешными: наши ханты выносили их до того, как они успевали к нам приблизиться.
В результате мы даже обрадовались, когда Сержант проорал с холма:
— Отбо-о-ой!
Пройдя через портал и оказавшись на замковой площади, мы было собрались сказать спасибо Эйлинну, Сержанту и ветеранам и удалиться в офлайн — напряжение-то было о-го-го, но тут Эйлинн сказал:
— Не расходимся, строимся в шеренгу.
Мы выполнили приказ, почуяв, что это "ж-ж-ж" неспроста.
— Рад сообщить вам, волонтеры клана "Буревестники", что в большинстве своем вы достойно прошли испытание. Вся сегодняшняя акция была направлена не столько на то, чтобы поднять ваш уровень, сколько на то, чтобы оценить ваше поведение в экстремальных и социальных ситуациях.
— Все прошли? — спросил Ойголинн.
— Конечно нет, — спокойно ответил Эйлинн. — Да и не бывает так, чтобы все прошли. Но результат неплохой. Семь из десяти.
— Кто не прошел? — уточнил наш командир.
— Ронин, Керв, Аэринн.
— Чего? — взревел варвар. — Да я мочил скелетов, как проклятый!
— Мочил — это да, — сказал Сержант. — Но дело-то не только в умении мечом махать.
— Совершенно верно, — подтвердил Эйлинн. — Сначала — постоянные и бессмысленные споры по поводу лидерства Ойголинна, которое было принято всем отрядом. Потом — неподчинение лидеру, а такое в нашем клане неприемлемо.
— А мы почему? — спросил Керв, и девушка-эльфийка согласно кивнула.
— Какие вещи вы получили во время рейда?
— Я наплечники с плюс три силы, поножи с плюс три выносливости и плюс два силы, — ответил Керв.
— У меня хламида с плюс два мудрости и плюс два выносливости и напульсник с плюс три ловкости, — сказала эльфийка.
— И какой в этих вещах прок лучникам? Ну кроме напульсника. Это вещи для воинов и мага. Вы это знали. Но вы их забрали, находясь в группе, где были и те и другие. Это не крысятничество, конечно, но вы еще не способны к коллективной игре. По крайней мере, в нашем клане пока вам не место. Через месяц можете подать повторную заявку, если захотите. Но не ты, Ронин. Твоя заявка рассматриваться не будет.
Над головами троих наших недавних соратников мигнул и пропал значок клана.
"Вот почему он Ойголлина отзывал, когда мы на привал устроились", — подумал я.
— Да я и сам не собираюсь. Больно вы мне нужны. — Варвар демонстративно плюнул на мостовую и пошел к выходу. — Слышь, эльфятина, — обернулся он в воротах и посмотрел на Ойголинна, — еще увидимся. И с тобой, мелкий, тоже, — ткнул он в мою сторону пальцем. И ушел.
— Нет врагов — жизнь скучна, — рассмеялась Кролина. — Есть враги — есть цель.
— Вы тоже можете идти, — посмотрел Эйлинн на Керва и Аэринн. — Набранный сегодня опыт, я думаю, — неплохая компенсация за потраченное время.
— Всего доброго, — сказал Керв, девушка просто кивнула. Как мне показалось, она сдерживалась, чтобы не заплакать. По-моему, ей было просто стыдно.
— Думаю, еще увидимся, — мягко сказал Эйлинн и добавил, когда эти двое скрылись за воротами: — А теперь награды прошедшим испытание. Прошу за мной.
И мы направились за ним в замок.
Глава 7
В деревню, в глушь
— Награда — это хорошо, — бубнил идущий рядом со мной Лютикс. — Но разве ж чего хорошее кто по доброй воле отдаст? Всучат небось сейчас нам по зелью жизни да по зелью маны — и все.
Мы подошли к малому клановому хранилищу. Оно было закрыто, а рядом с дверью стояли Сержант и незнакомый мне полурослик с амбарными ключами на поясе.
— Прошу любить и жаловать, — показал на него Эйлинн. — Марчо Бигл, главный хранитель большого и малого клановых хранилищ, хранитель ключей…
— Дверей и замков, — против моей воли вырвалось у меня.
— Смешно-смешно, ха-ха, ха-ха, — без эмоций сказал, мельком глянув на меня, полурослик. — Что-то мне подсказывает, что в очереди на склад ты будешь последним.
— Плохо, — вздохнул я.
— Плохо, — согласился Марчо. — Причем всегда последним.
— А если один приду? И не будет никого?
— Я чего-нибудь да придумаю, — многообещающе улыбнулся кладовщик. — Время у меня есть, фантазия богатая…
— Ладно-ладно, — примиряюще сказал Эйлинн. — Парень уже понял, что накосячил, исправится. Молодой еще.
— Да ранний, — ворчливо влез в разговор Сержант. И тут же накляузничал: — Он и мне вчера хамил!
— Да ты что! — сочувственно закачал головой Марчо. — Вот ведь молодежь пошла.
— Достопочтенные, — прервал Эйлинн. — Все в курсе, что трава раньше была зеленее, небо — голубее, а носки — без дырок. Может, в закрома?
Марчо, сопя и кряхтя, отпер массивную дубовую дверь с потрясающе красивой гравировкой, ведущую в малое клановое хранилище, и мы дружною толпой ввалились в него.
Я в первый момент испытал сильное недоумение. Вообще-то я ожидал увидеть стеллажи, на них всякие прибамбасы, доспехи разных видов, по стенам — оружие и мумифицированные головы эпических тварей, рядом с каждой табличка типа: "Горгул трехногий, ядоплюющийся, регенерирующий. Эпический монстр, босс. Убит Харви Рагнаррсоном во время проведения кланового рейда в пещере Хиттсбро, что близ города Айна".
А тут… Больше на раздевалку похоже. Или на каптерку в нашей части. У нас прапор с фантазией был, так он тоже оформил помещение, как и тут, чтоб бойцы по складу не шлялись и тушенку не тырили: от входа пройдешь три шага и упираешься в окошко выдачи.
Вот из такого же окошка сейчас выглянул Марчо:
— Я готов. Первый подходит.
— Секунду внимания, — захлопал в ладоши Эйлинн, став похожим то ли на учителя начальных классов, то ли на туристического гида. — После сегодняшнего испытания вы вплотную приблизились к полноценному членству в клане. Вы показали нам — мне и представителям клана — свои боевые и личностные данные. Раз вы здесь, значит, все хорошо. И в ознаменование того, что клану вы по душе, мы хотим выдать вам небольшой аванс в надежде на то, что и вам клан по душе. Это амуниция и оружие, соответствующие вашему уровню.
— Подходим к Марчо, — включился Сержант. — Называем имя, уровень, класс. Берем что дали и отходим.
— А если мне не понравится то, что дали? — поинтересовался Флоси.
— Да ты очумел, волонтер! — аж поперхнулся Сержант. — Дареному коню ни в одну дырку не смотрят.
— Это он не подумав, — тут же сказал Ойголинн. — Он хотел спросить, обязательно ли носить подаренное. Ну если есть предмет, добытый во время рейда?
— Ну носить, не носить — это ваше сугубо личное дело, — ответил Эйлинн. — Если не надо, можно обратно на склад сдать.
"Ну уж нет, — подумал я. — Что в руки попало — то у меня и останется. На крайняк всегда можно продать".
Народ выстроился в очередь, я оказался третьим.
— Эй-эй, шустрый, — увидел меня Марчо. — А ну в конец очереди.
Что с ним спорить бессмысленно, я понял сразу, и встал за Ойголинном, в самый конец.
— А ты чего последний? — спросил я у него.
— Я всем этим руководил, мне последнему и получать, — спокойно ответил эльф.
— Ты такой правильный?
— Да нет, просто так принято. Ну было принято в игре, в которой я раньше играл. Кто рулил группой или рейдом, тот на раздаче плюшек последний.
— И часто раздавали?
— Часто.
Очередь двигалась быстро. Видать, Марчо был кладовщиком от бога. Народ отходил от стойки с довольными рожами — похоже, перепадали неплохие вещицы.
Когда настал мой черед, я отбарабанил:
— Хейген, девятнадцатый уровень, воин.
— Воин, значит.
Я был уверен, что полурослик задумывает какую-то дрянь.
— Да хорош парня пугать, — хмыкнула Кролина — ветераны тоже пошли на склад с нами. — Ну и ты не трусь, — посмотрела она на меня.
— Наш мохноногий друг всегда так развлекается. Но вещи даст хорошие и без обмана. Кстати, ты в курсе, что его сама Элина в клан приняла? — поддержал разговор Рейнеке Лис.
— Да ты что? — заинтересовался Марчо. — За какие-такие заслуги?
— А вот черт знает, — искренне ответил Лис. — Но если дашь ему шняжные вещи, может, и узнаешь.
Марчо ушел вглубь помещения, чем-то там загремел, потом зашуршал, потом крикнул:
— Чем воюешь?
— Палицей, — крикнул я ему в ответ.
Он снова загремел и наконец подошел к прилавку с большим щитом, в который были сложены вещи.
— На, держи. И вспоминай добрым словом дядюшку Марчо. Когда подрастешь, поменяешь вещи на другие. Если будешь рядом, зайди, сдай на склад. Может, еще кому пригодятся.
— Спасибо, дядюшка Марчо, — искренне поблагодарил я. — Я постараюсь.
Выйдя со склада, я тут же стал рассматривать обновки. Рядом стояли мои соратники, занимаясь тем же.
Вещички мне достались хорошие. Не экстраординарные, но если бы я закупался ими на аукционе, выложил бы не меньше трех сотен золотом. А может, и поболе, я местных цен не знаю. Из амуниции выдали нагрудник, поножи, наплечники, шлем, перчатки и сапоги, все с двумя характеристиками, прибавляющими силу и здоровье. А вот на палицу Марчо и впрямь расщедрился — она была не обычная, а редкая, фиолетовая, с четырьмя характеристиками:
"Палица сильного удара. Урон — 25–45 единиц. + 5 к силе; + 7 к выносливости; + 5 % к возможности нанести критический удар; + 14 % нанести повреждение огнем. Прочность — 80 из 80. Минимальный уровень для использования — 15".
Очень заковыристая штука, превышающая все мои ожидания. Щит тоже был неплох, но обычный, синий.
"Щит воина. Защита — 220 единиц. + 6 к силе; + 23 % отразить удар противника. Прочность — 180 из 180. Минимальный уровень для использования — 15".
— Ну, все довольны? — улыбаясь спросил Эйлинн.
— Да, спасибо, нормуль, супер, — вразнобой ответили мы.
— Ну и на прощанье. Клан присматривает за вами. Вы, надеюсь, знаете свои обязанности и права, но особенно вы должны помнить о том, что ваша главная обязанность — не опорочить имя клана словом и поступком. Ну а главное право — помнить, что вы теперь часть клана и в трудный момент можете попросить его о помощи. Простите, если это прозвучало патетически.
И Эйлинн отправился в замок. Сержант проорал:
— Насчет транспортировки — всех желающих отправим в Эйген. Остальные могут осмотреть окрестные земли. По уровню нормально — в ближайших локациях мобы тридцать третьего — тридцать пятого уровней, вам несложно будет, если с умом подойдете.
— Тебе лучше в столицу, — подошел ко мне Рейнеке Лис. — Я так понимаю, ты у классового наставника не был еще?
— Не был, — сказал я.
— Тогда идем, покажу, где он в Эйгене квартирует.
И мы направились в портал.
Эйген, как всегда, был громкоголос, пестр, живописен. Игроки и неписи шныряли со скоростью разносчиков пиццы, переругиваясь на ходу.
— Ну чего, всем спасибо, — улыбнулся Ойголинн. Мы все стояли у места, где только что свернулся портал.
— Было здорово, — сказал вдруг Фладр, от которого за весь день я, по-моему, не слышал и десятка слов. — Ты офигенный лидер. Если будешь собирать пати, не забудь про меня.
— И про меня тоже, — сказал Флоси.
"Флоси хочет добавить вас в друзья. Согласиться?"
"Фладр хочет добавить вас в друзья. Согласиться?"
Я ответил согласием на все предложения: и от Флоси, и от Фладра, и от Лютикса, и от всех остальных. И сам послал такое Ойголинну. Тот глянул на меня и слегка кивнул головой.
— Ну что, побратались? — весело спросила Кролина.
Я хмыкнул и кинул предложение о дружбе ей и Рейнеке.
— Шустер, — покачал головой Лис.
— Орел, — засмеялась Кролина, — комнатный…
"Рейнеке Лис принял ваше предложение о дружбе. Добавлен в друзья".
"Кролина приняла ваше предложение о дружбе. Добавлена в друзья".
— Ладно, я пошел, — сказал Ойголинн, поправил лук и двинулся в сторону рынка.
И как-то за секунду все разбежались в разные стороны.
— У парня талант лидера, — негромко сказал Лис Кролине.
— Ты думаешь, Эйлинн это не заметил?
— А ты чего тут? — обратил на меня внимание Лис.
— Ты же к учителю хотел меня отвести, — напомнил ему я.
— А, ну да. Кро, ты с нами?
— Не, я выхожу. Пока, мальчишки! — Кролина показала нам язык, крутнулась на пятке и превратилась в тень, остающуюся после выхода игрока из игры.
— Двинули, — сказал Рейнеке, и мы зашагали по улице.
— Вы давно знакомы? — спросил я Лиса.
— Давно. Вместе пуд дерьма съели и телегу соли. Мы раньше тоже были в одном клане, потом присоединились в "Буревестникам", она чуть раньше, я чуть позже. Не суть. Тут налево.
Так, за разговорами, мы дошли до улочки, на которой высились друг напротив друга несколько домов. Над каждой входной дверью был прибит какой-нибудь отличительный знак, вырезанный из фанеры: щит с мечом, посох, лук.
— Улица мастеров-наставников, — сказал Рейнеке. И ткнул пальцем в дом, над которым висели щит и меч. — Тебе туда. Как закончишь, не уходи, меня дождись.
Я зашел в домик. Все-таки "Файролл" — игра, разрушающая стереотипы. Я ожидал увидеть внутри седобородого и седоусого воина, обвешанного железками, который спросит меня громыхающим сталью голосом: "Что, герой, пришел за умениями?"
Ага, сейчас! Внутри домик походил на деревенскую избушку, разве что без русской печки. Хозяин — седенький старичок, что-то вырезающий из дерева, — увидел меня и поинтересовался:
— Чего тебе, сынок?
— Умений мне… наверное. Дедуль, может, я не сюда?
"Да он меня, похоже, наколол, — подумал я про Лиса. — Шутник высокоуровневый!"
— А ты никак воин? — спросил меня старичок.
— Воин.
— А уровень у тебя?
— Девятнадцатый.
— Тогда верно зашел. — Старичок улыбнулся. — Кем быть-то хочешь?
— В смысле?
— Ну воин — это ж вообще… Кто при нападении мечом орудует, одним или двумя. Кто палицей или моргенштерном всех долбит. А есть такие воины, что и не нападают особо, а, наоборот, защищают всех, стало быть, защитники. Ты-то какой? Или каким быть хочешь?
— Ух, дедуль. Озадачил. Ну защищать я точно не хочу. Щит у меня есть, стало быть, и двумя мечами я орудовать не хочу, да и вообще мечами орудовать не хочу — мне палицу тут подогнали хорошую.
— Ну вот, стало яснее. Стало быть, ты боец атакующего типа, основное оружие — щит и палица, по крайней мере пока. Все так? — Дедуля из простецки деревенского прямо на глазах становился статистически точным.
— Ну да.
— Вот и хорошо. Сделаю я тебя бойцом. Только принеси мне десять вражьих мечей, али булав, али какого другого оружия холодного, но непременно с боя взятого. И сделаю я тебя бойцом. Ну все иди, иди. Мне вон свистульку внучке вырезать надо.
Вышел я от деда злой, как собака. Мне бы этот квест до урочья — и все. Там этих мечей было как грязи.
— Чего, озадачил тебя старикан? — подошел ко мне Рейнеке.
— Да не то слово. Где тут эти мечи брать? Вокруг города одно зверье. Далеко топать придется.
— Слушай, я себя Серым Волком из русской сказки ощущаю. Не грусти, добрый молодец, помогу я тебе в беде твоей. Я сейчас в одну деревеньку портируюсь, там мобы двадцатого уровня. Преимущественно гоблины. Нет, конечно, и зверье встречается, и нежить, и нелюдь всякая. Но в основном гуманоидная. От них много нужного тебе хлама остается. Кстати, в деревне и квесты есть, еще и подкачаешься. Ну чего, ты со мной?
— Да конечно! — Я чуть не прыгал от радости. — Вообще без вопросов!
— И еще, — Рейнеке достал из кармана амулет на цепочке. — Это тебе.
— За что?
— Просто так! — Лис улыбнулся. — Я его сам долго таскал, когда твоего уровня был. Мне он тоже в подарок достался. Потом перерос, другой добыл, а этот в комнату прибрал. Я вообще редко продаю оружие и доспехи, которые носил. Жалко как-то. Ну доспехи тебе не нужны — не хуже выдали, а вот амулет пригодится. Держи.
Я вызвал окно обмена, получил амулет и рассмотрел его.
"Амулет храма силы. + 9 к силе; + 13 к выносливости; + 7 к ловкости; + 14 к возможности нанести критический урон. При наличии умения "Удар снизу" — 50 % к возможности его мгновенного повторного использования. Ограничения к классовому использованию амулета — только воины. Минимальный уровень для использования — 15".
Элитка! Я получил элитку. Я, мягко говоря, выпал в аут.
— Чего онемел? — дружелюбно спросил Лис.
— А то ты сам не понял. Не жалко элитку-то?
— Мой отец говорил мне: "Делай добро и бросай его в воду", — явно цитатой, но непонятно откуда, сказал мне Рейнеке. — Пошли в деревню.
— Свитка не жалко?
— Да мне все равно туда надо. Ты, кстати, ничего не забыл?
— Спасибо сказать?
— Да на кой мне твое спасибо. Если тебя гоблины сразу по прибытии на перерождение отправят, ты где возродишься?
— Ой-ой! — Мне стало даже как-то стыдно. — А где тут Западные ворота? Помнится, там воскрешалка была.
— Идем уже, доведу. Потом, в деревне, перепривяжешься. Летать-то наверняка будешь…
— А из деревни как?
— Ну как… на своих двоих. На лошадь у тебя ни денег, ни умений. Там до Эйгена дорога по нормальным локациям идет. Хотя, конечно, агры… И далеко. А можешь к другому городу пойти, Хицкерн рядом. И Фладридж.
— Так, а квест дедуське сдать?
— Другому такому же сдашь. Он тебя спросит, был ли у другого наставника. Скажешь: "Был". Он спросит: "А что тот поручил?" Расскажешь. Он квест и примет. А умения у всех одинаковые.
После того как я привязался к точке возрождения, Рейнеке убедился, что камешек подтверждающе сверкнул, достал свиток, использовал его, и мы шагнули в открывшийся портал.
Вышли на деревенской площади. Ну то, что это площадь, было понятно по имеющемуся тут колодцу, явно общественному, а также по паре торговых лавок, рядом с которыми стояли неизменные кумушки, обсуждающие все на свете. Ну и по камню возрождения. Сообщения о том, что эта деревня была основана, ну скажем, двумя братьями-охотниками после большого перехода по лесам, горам и долам через буераки, реки и колдобины, не возникло. Стало быть, не все населенные пункты и памятные места заслужили о себе отдельный рассказ. Или разработчикам было тупо лень сочинять.
Деревенька была невелика, домов под сорок, окружена частоколом, а за ним, судя по виднеющимся верхушкам деревьев, начинался лес. Карта, которую я открыл сразу, как вышел из портала, любезно сообщила мне ее название — Токбридж.
— Рейнеке, где там эти два города? — спросил я Лиса, справедливо полагая, что время у него жмет.
— Вон один, вон другой. — Он достал карту местности из сумки и ткнул в искомые точки.
— Ишь ты, у тебя и обычная карта есть. А не только встроенная.
— Есть. На нее квест дается после сорокового уровня. И купить можно, но дорого очень.
— А на ней сразу все показано? Весь континент?
— На той, что по квесту, нет. Открываешь по мере прохождения. Ну и ранее пройденное отражается. А на купленной — да, все. Ну кроме подземелий и секретных зон. Но она, как я уже сказал, очень дорого стоит.
Если уж высокоуровневому игроку сильно дорого, то мне вообще немыслимо. Да и бог с ней, с картой. Мне и встроенной за глаза.
Города, о которых говорил Лис, и впрямь были рядом — до Эйгена своим ходом пилить дней пять, до этих — дня по полтора — два. Один на севере расположен, другой — на востоке.
— Ну все, бывай. Если что, стучись в личку.
Рейнеке пожал мне руку и отправился к выходу из деревеньки. У ворот он обернулся.
— Не забудь квесты собрать!
— Не забуду, — сказал я ему в спину. — Но уже завтра.
Не доверяя своей памяти, сразу привязался к местному надгробию — так я решил отныне называть камни привязки, присел у колодца и нажал "логаут".
Кряхтя, выбрался из капсулы и помассировал поясницу.
— Однако я веду лежачий образ жизни. Это не есть хорошо, надо как-то разминаться, — сказал я сам себе. — А не вызвать ли некую знакомую барышню по имени Эльвира? Или сначала пожрать? Или вообще совместить. Пущай приедет, приготовит, а потом употребить, сначала одно, потом другую.
Размышления о прекрасном прервал телефонный звонок. Я подошел к столу и глянул на экран мобильного. Звонил Мамонт.
— Да, Семен Ильич.
— А-а-а! Никифоров! Соизволил наконец трубку снять! Небось бухаешь без просыпа! — В трубке слышался начальственный рык и рев.
— Да прям. Ваше же задание выполняю, в игре этой днями просиживаю… пролеживаю.
— Да паршиво ты выполняешь! Где материал? Материал где, лишенец?
— Я чего, метеор? — возмутился я вполне искренне. — Я три дня всего там ошиваюсь… или четыре?
— У тебя месяц на цикл статей из девяти частей. Раз в три дня вынь да положь!
— С чего это из девяти? Я понимаю, конечно, что за время пути собачка могла подрасти, но не до размеров же паровоза? Из шести! Мы про шесть очерков говорили.
— Ну хорошо. Из шести. Но чтобы первый был у меня в почте завтра утром. И не волнует!
— Чего не волнует?
— Ничего не волнует. Чтобы было!
— Будет, как не быть, — обреченно сказал я и повесил трубку.
Я посмотрел, кто еще звонил, и выяснил, что это был аж шестой за сегодня звонок от Мамонта.
— Видать, заказчики, прижимают, — рассудил я. — Деньги заплатили, а отдачи нет. Лучше б сразу мне платили, я бы уже все написал, даже в игру не заходя. А так…
Но что меня печалило — подруга отменилась автоматически. Дамы и написание серьезного материала — в большинстве случаев вещи несовместные.
Нажравшись пельменей (как во время оно), я сел за компьютер и уверенно набрал название будущего материала: "Новый мир для миллионов".
Ваял я до двух ночи. Получилось неплохо, по крайней мере, Мамонту должно было понравиться, поскольку "Радеону" рекламу я выкатил по полной. Погладив себя по голове и сказав:
— Молодчинка, молодчинка. Гений! Светило современной словесности! — я с чувством выполненного долга пошел спать. Утром-то в бой… Опять…
В деревне было утро. Пели петухи во дворах, чирикала мелкая птичья сволочь за частоколом, что-то напевали ядреные селянки, идущие к общественному колодцу, и невесть что вещал староста, к которому я заглянул узнать, не надо ли чего помочь. Хотя, может, это была его нормальная, стандартная манера общения.
— Так помощь-то нужна какая? — спросил я уже в третий раз.
— А как же, всенепременно, — закивал головой староста. — Очень надо. Прямо — ух!
Это "ух" мне здорово поднадоело.
— Ух — чего?
— Прямо ух как надо!
— А чего надо? Надо-то чего?
— Та ее и надо!
— Ухи?
— Не-не! Уха не надо, есть у меня ухи-то. И глаза есть! И зубы… парочка тоже есть. Их не надо. Помощь надо!
— Какую именно, юродивый?
— Всенепременную!
— Уфф… А, кстати! Сколько платишь?
— От, деловой разговор! — Лицо у старосты из дебильного моментально стало сосредоточенным, и манера речи изменилась. Похоже, он принял меня то ли за начальство, то ли за проходимца. — Бумажку пишем на триста монет, а на руки тебе (если, к примеру, вернешься с той помощи) — двести тридцать. А?
— Двести семьдесят.
— Двести сорок.
— Двести восемьдесят пять.
— Двести пятьдесят.
— Заметано!
— Чего?
— Договорились, говорю. Чего помочь?
— Страхолюду пришибить!
— Какую и где?
— Какую-какую… Страхолюдную! Как из деревни выйдешь, бери левее и иди версты две. Около болота логово у нее.
— А чего с мужиками сам не прикончишь?
— Боятся. Не порвет, так еще проклятие какое зацепишь. Там недалеко кладбище старое есть, и замок при нем разрушенный. Очень поганое место. А дальше ведь еще и роща проклятая!
— Может, наоборот? Замок, а при нем кладбище?
— Не, милсдарь. Кладбище-то всегда было — его прадеды наших прадедов застали, а замку лет четыреста всего. Хотя, конечно, строили-то его на старом фундаменте.
— А кто разрушил этот замок?
— Ну как со шкелетами люди воевали лет двести назад, так в том замке нашего бывшего лендлорда осадили. А нежить-то под стены замка бывалая пришла, знающая, боевая. Шкелетов прорва, хозяева их тоже были, шкелетовы-то. В коронах, и в глазах как свечки горят. И мечи здоровущие.
— Личи, что ли?
— А я знаю? Наверное. Но воины отменные, хоть и без мяса, одни кости. Вот замок и взяли. А лендлорд оченно не хотел зомбиком становиться, он какой-то магией в подвале и бахнул. Сам с семьей и воинами — на тот свет, шкелеты на куски, замок в руины. Ну а деревня без хозяина осталась. Сначала, конечно, обчеству удивительно это было, чтобы без хозяев, а потом привыкли. Да еще и понравилось! После, правда, какой-то родич лендлорда приехал, все говорил: "Я вами повелевать буду, суд и расправу чинить". Но пошел зачем-то ночью на болота гулять…
— И чего?
— Ну кто ж на болота гулять ночью ходит, когда силы зла владычествуют безраздельно? Утоп, поди… Или сожрал кто — дед говорил, выло что-то в ту ночь очень. То ли демон, то ли собака здоровая… Стало быть — двести сорок?
— Двести пятьдесят. И твои харчи.
— Идет. Как ее, страховидлову, голову принесешь, так и бумажку подпишешь, и деньги получишь. Уговор?
"Вам предложено принять задание "Убить болотную тварь". Условие — убить монстра, живущего у местного болота, и предъявить его голову старосте. Награды: 250 золотых; 1000 опыта. Принять?"
Конечно я ответил: "Да".
— Уговор. А какую бумажку-то?
— Так из города-то, из Фладриджа, раз в месяц человек приезжает, забирает у нас налог. И отчет, кому и чего платили, если платили.
— Налог?
— Ну не бывает так в жизни, чтобы никому ничего не платить. Вот и мы платим. Фладриджу. Но зато если беда какая — так они нам помогают. Вот два лета назад неурожай был — ведьмы травяного волка на поле у нас сплели, пшеничка вся и погнила. Так они нам эту… Гуманарную помощь привезли. Еду, сахар, соль. В общем, хорошие люди. А мы налог им, как положено. И денег они оставили — если какая нечисть, чтобы нанять кого из вас, пришлых. Но чтобы с бумажкой: мол, передал из рук в руки, получил столько-то. И чтобы подтверждение честь по чести. Подпишем, значит, бумажку, как победишь страховидлу?
— А чего ж нет? Староста, может, еще кому какую помощь надо?
— А как же. — И староста мне рассказал обо всех нуждах населения.
В короткий период я получил задание от кузнеца собрать двадцать наконечников от гоблинских стрел, а дородная хозяйка местной корчмы поручила мне принести ей пять кабаньих ног, причем левых передних. Она несколько раз повторила:
— Левые передние, милок. Ты уж не перепутай! А я отблагодарю! — и после слова "отблагодарю" игриво подмигивала.
С учетом того что весу в ней было больше, чем во мне вместе с ванночкой и сидящем на моей шее Мамонтом, я всерьез задумался: "А оно мне надо? Раздавит же… Это не танк, гранатой не подорвешь, танк безобиднее". Но страхи были напрасны. Женщина в благодарность за левые передние конечности выдавала опыт, деньги и сухой продуктовый паек на три дня. А с учетом того, что староста тоже подкинул мне снеди, едой я был обеспечен.
Еще местный пастух поручил найти потерявшуюся корову и сказать ему координаты этой отбившейся от стада бедолаги. Слава богу, хоть не обратно пригнать.
Больше я никаких потерпевших в деревне не обнаружил и бодро отправился к выходу, рассудив (как и всякий нормальный человек), что чем раньше я начну, тем раньше и закончу.
Как и в Эйгене, лес в Токбридже начинался сразу за воротами. Отличие было в том, что от Эйгена в дальние дали вела дорога, а от Токбриджа — неширокая тропинка.
Я отошел от деревни шагов на сто, открыл карту и глянул на статус заданий. Разработчики в "Файролле" заботились об игроках, и поэтому зоны, где водились, к примеру, квестовые монстры или находились квестовые предметы, мигали на карте красным цветом. Конкретное место, где это что-то было, конечно, не указывалось, но и погрешность мигающей зоны была невелика — метров пятьсот в поперечнике. Всяко лучше, чем в иных играх, где тебе дают задание: "Добудь рог с головы семиногого мохнорыла", — при этом не говорят, где этот мохнорыл водится, и на карте это "где-то" тоже не отмечено. И бродишь ты по всей игре в надежде, что с ним повстречаешься. Тут хоть маячок дают.
Ближайшее мигающее место было совсем рядом, буквально в паре шагов. Судя по всему, это были наконечники от гоблинских стрел. И скорее всего, с гоблинами в комплекте.
Я сошел с тропинки и стал тихонько (как мне казалось) двигаться меж берез и сосен.
— Человек, — раздался писклявый голос. — Гобло видит человека! Гобло любит кушать человека! Человек вкусный, гобло любит человеком похрустеть!
И мне тут же откуда-то прилетело двадцать единиц урона. Метрах в пяти от меня стояло зеленое невысокое лупоглазое нечто и снова натягивало лук.
— Гобло будет кушать человека. Человек и лягушачья икра — вместе веселее и вкуснее!
Я прыгнул к нему, уклонившись от стрелы, которую гоблин выпустил уже почти в упор, и обрушил на него палицу. Судя по всему, гоблин был не силен, шкала его жизни живенько ушла в красное значение, и от следующего удара он благополучно покинул этот мир, разразившись протяжным воплем.
От покойного мне досталось маленько медных монет, кусок грязной ткани и три наконечника от стрел.
"Для выполнения задания вам осталось собрать еще 17 наконечников от гоблинских стрел".
— Это кричать Хрык. Он говорить, есть добрая еда, но она еще брыкается, — услышал я голоса, и из-за соседних деревьев прямо на меня выбежали пять гоблинов.
— Да, добрая еда! — загалдели они, таращась на меня. — Сочная и вкусная еда! Хрык не обмануть!
— Он убить Хрык!
— Ну и пусть, мы есть его дольше, чем с Хрык! А потом есть Хрык! Убить его!
И трое из ватажки побежали на меня, размахивая топорами. Двое начали шустро снимать луки с плеч.
Э-э-э, плохо дело. Они, конечно, чахлые, но их пятеро. Надо поспешать!
Я встретил первого гоблина прямым ударом палицы, снеся ему половину жизни. Увернувшись от его ржавого меча, провел удар по второму гоблину, также ополовинив его жизненные запасы. Не менее ржавая сабля третьего скрежетнула по моему нагруднику, и ответным ударом я вбил его здоровье в критическую зону — сработали, видать, бонусы от предметов.
В меня ударили первые стрелы, но это уже не пугало — пять гоблинов, похоже, я все-таки осилю без проблем. Несколькими ударами я добил прожорливую троицу и сиганул в сторону лучников.
— Неплохо. Не слишком сильные и не слишком умные, — рассудил я, обирая трупики гоблинов. Пополнилась как коллекция наконечников (осталось двенадцать из двадцати), так мечей (три из десяти).
— Эй, гобло, — заорал я. — Добрая еда тут! Идти сюда!
Где-то в кустах зашуршало: "Еда, еда, еда". Гоблины спешили на кормежку.
В течение следующего получаса я гробил прожорливых коротышей. Они выбегали партиями по три — пять особей, говорили: "Мм! Сочная еда! Гобло любит человека поглощать!" — и бежали убивать меня, нарываясь на мою дружелюбную улыбку и радушную палицу. За эти полчаса я выполнил и квест кузнеца, и квест на классовое умение, навышибал с полкило медных монет, собрал огромную коллекцию гоблинского мусора (тряпки, пуговицы, пряжки, половинка оконного ставня…) и даже выбил посредственную шмотку на лучника. Я бы уже бросил бить гобло, но до уровня оставалось немного, и вот наконец он грянул.
Сразу после этого я сместился за деревья в сторону тропинки и деревни.
Гоблины были не только вечно голодные, но и недалекие, и за мной не побежали. Я слышал, как они шныряют по поляне, приговаривая:
— Хрым неживой! И Грык тоже! Где еда, которая их убила?
Я тихонечко отошел на полянку и двинулся в деревню, сразу сдать квест кузнецу — чего тут идти-то? А потом уж за страховидлой. Еще на кладбище с замком надо заглянуть — и интересно, и, может, выгода какая будет.
Глава 8
В лесу и не в лесу
Кузнец удивился:
— Эк ты быстро! Вот сразу видать умелого и ловкого воина. И наконечники-то один к одному. Ну получай оговоренную награду.
"Вы выполнили квест "Обезоружить гоблинов". Получены награды: 800 очков опыта; 35 серебряных монет; скидка на кузнечные работы в Токбридже — 20 %. Дружелюбие жителей Токбриджа по отношению к вам увеличено на 8 %".
— Ух ты, — порадовался я. — Сколько всего и сразу. А скажи-ка мне, мастер, — обратился я к рассматривающему наконечники кузнецу. — Кому тут можно всякий товар сбыть? От гоблинов мне кое-чего в наследство досталось — не с собой же таскать.
— Так Шиндлику Торгашу, — немедленно отозвался кузнец. — Он, конечно, жлоб несусветный и за половину медяшки удавится, но зато платит сразу. Вон за тем домом его лавка. А коли чего металлическое — мечи там или доспех какой — так и я могу посмотреть да купить.
Я вывалил весь имеющийся хлам на прилавок.
— Выбирай, чего надо. Ну если чего надо, конечно.
Кузнец начал шустро копаться в куче гоблинского наследия, откладывая в сторонку то один, то другой предмет.
— Ну вот за это все, — сказал он минут через пять и ткнул пальцем в небольшую кучку, состоящую из обломков мечей, металлических пуговиц и каких-то других железок, — даю тебе сорок серебряков.
— За эту кучу арт-хаусных и винтажных вещей всего сорок? — Еще бабушка вбила в мою голову постулат — надо торговаться. Всегда надо торговаться. Иначе уважать не будут. — За это скопище раритетов гоблинского быта — сорок серебряков? Не-э-эт, дружище. Я лучше никому не продам, чем…
— Холера с тобой, — оборвал меня кузнец. — Полтинник — и все. Без торга.
— Полтинник так полтинник, — тут же согласился я, сгреб остатки вещей к себе в сумку, получил полсотни серебряных и пошел к Шиндлику — расторговываться дальше.
Вообще надо отметить, что с деньгами у меня было все не так уж плохо. С одной стороны, сотня с лишним золотых для новичка, который не провел в игре и недели, — это нормальные деньги. С другой — ни на что серьезное этого бы не хватило. Так, зелий купить, еды, может, самого незамысловатого снаряжения, да и то не на аукционе, у вендора. Впрочем, деньги для меня не являлись суперцелью. В крайнем случае, на том же аукционе всегда можно вложиться живыми деньгами (но это я не знаю, что со мной должно случиться).
Да, к слову — денежная система в Файролле была крайне проста: один золотой равен ста серебряным, один серебряный равен ста медякам, один медяк — и есть один медяк. Всяких изысков класса "полугрош" тут не было. Конвертация в сумке происходила автоматически, так что вся та груда меди, которую я поднял с прожорливых гоблинов, превратилась в пару красивых серебряных монет.
Вообще в Файролле грань между живыми и виртуальными деньгами была тонка, но ощутима. Каждый игрок мог поддержать себя живыми деньгами, но было определенное ограничение на их вложение, на учетную запись — лимит в пять тысяч долларов. В эквиваленте национальной валюты, конечно. Ты мог их ввалить в персонажа сразу или потом, помаленьку. Мог купить броню, оружие, свитки. Но как только деньги заканчивались — все. Все последующие излишества — только за игровую валюту. Заработанную тут же.
Единственное исключение из правил — возможность вкладывать деньги в декоративные излишества. Забабахать себе меч, как у Конана-варвара, например. При этом визуально — здоровенный мечуга, а по факту и характеристикам — обычное оружие. Или, например, комнату в гостинице изукрасить до невозможности и увешать ее шедеврами живописи. Проку — ноль. Но красиво. Подобным эстетам корпорация шла навстречу, но расчет с ними за это все производился на особых условиях и при заключении специального дополнительного соглашения.
Нет, были попытки крутить аферы на черном игровом рынке, искать дырки в программном коде, но все это кончалось плохо для тех, кто это делал. Разработчики смотрели сквозь глаза на продажу игровых предметов за живые деньги и на вывод денег на внешние счета. Но вот на попытки ввода левых денег в игру извне они смотреть не хотели — подобное могло вызвать проблемы с законом, их могли обвинить в легализации денежных средств. А это уже серьезные предпосылки к отзыву игровой лицензии.
Шиндлик оказался на редкость жадным и хитрым полуросликом, отчаянно торгующимся за каждый медяк. Когда в приступе якобы праведного гнева он обвинил меня в желании уморить его семью голодом и выдрал из своей шевелюры здоровенный клок волос, я понял: этот не уступит. Отдал оставшийся хлам за двадцать пять серебряных и пошел к выходу из деревни — надо было еще корову найти, на кладбище сходить. И в рощу… как там ее… Ну и страховидлу убить, около болота.
Карта показала мне, что корова как раз движется к этому болоту — пятно, соответствующее квесту, здорово сместилось к востоку, в сторону болота.
— Надо поспешать, — решил я. — Не дай бог страховидла корову сожрет. И конец квесту. Наверное.
Отмахав по тропинке с пару-тройку километров и еще раз сверившись с картой, я понял, что самое время углубляться в лес — болото было как раз перпендикулярно мне. Пройдя метров сто, я решил проверить, нет ли рядом этих объедал-гоблинов.
— Эй, добрая еда пришла, — довольно громко сказал я. — Сочная и хрустящая еда тут!
Было тихо. Никто не ломился через кусты, никто не бежал, роняя голодные слюни.
— Ну и слава богу, — рассудил я и двинулся вперед, не слишком заботясь о тишине.
Где-то через километр-полтора я отметил изменения ландшафта. Вместо высоких сосен появились березки и елки. Трава под ногами становилась все гуще — явно близилось болото.
— Красавцы дизайнеры, — восхитился я. — Прям как в жизни.
Открыв карту, я увидел, что корова где-то тут, совсем рядом. Страховидла, кстати, тоже.
— Сожрет, как есть сожрет. — Я ускорил шаг. Через пару минут я услышал мычание, причем испуганное — насколько мычание может быть испуганным, и треск насаждений — кто-то ломился сквозь березняк. Конечно, это была буренка. Мы вывалились с разных сторон на одну и ту же небольшую полянку. Она поскакала ко мне, забавно вскидывая копыта.
— Му-у-у, — выдала она еще раз.
Вслед за ней на поляну вывалилась и приснопамятная страховидла. Это была довольно мерзко выглядящая тварь, которую программист явно придумал с похмелья или будучи сильно не в духе.
Двадцатый уровень, шесть ног, скорпионий хвост, хитиновое тело, две клешни, фасеточные глаза и, до кучи, жвалы. Этакий мухо-рако-пауко-скорпион. Над головой (или чего это у него?) горели синие буквы:
"Бурриг. Квестовый монстр".
О, вот и квестовая тварюшка. С именем собственным! Монстрятник "Файролла" был, с одной стороны, многообразен, с другой незамысловат. Мобы делились на обычных — это разнообразные гоблины, гарпии, волки, призраки, разбойники, гарриды и иная агрессивная нечисть, нежить, живность и даже гуманоидные расы. Собственно, этими существами и было представлено девяносто пять процентов компьютерных врагов игроков. Следующий класс — квестовые. Это противники, созданные специально для квеста. Бывают именные и неименные. С именного шанс падения хорошего предмета куда выше, чем с безымянного. Но и как противник он куда опаснее. А еще тут имелись предводители — редко встречающиеся именные монстры, наделенные недюжинной физической и даже магической силой. С них всегда падают хорошие вещи, но и убить их — серьезная проблема. Искать специально, с охотничьими целями, их бессмысленно — они возникают спонтанно, соотносясь только с уровнем локации.
Дальше идут хозяева подземелья. Серьезные враги. Это финальные монстры в подземельях — самые ловкие, хитрые и опасные. Те, кого игроки называют: "Босс".
Эпические — наиболее сильные противники в игре. На них кланы ходят рейдами, и всякий раз спорный вопрос, кто кого завалит. Кракена вот еще никому не удалось. Награда всегда полностью соответствует сложности убийства.
Ну а самым-самым опасным врагом в "Файролле", как и в жизни, является человек. Не стоит забывать про агров. В уничтожении сложны, награда вариативна…
Корова, мыча, пробежала мимо меня, и тут же высветилось сообщение:
"Вы выполнили квест "Найти коровенку". Для получения награды сообщите пастуху ее координаты".
Как все просто. Вот щас все брошу и к пастуху побегу.
Бурриг увидел меня, зашипел и начал угрожающе размахивать хвостом, на котором был огромный шип.
— Черт, надо было лучника качать, — прошипел я и стал обходить монстра слева. Тот выпучил свои глазищи и принялся поворачиваться вслед за мной, дружелюбно щелкая жвалами.
Таким макаром мы сделали почти круг почета по полянке. Бурриг не выдержал первым. Он сделал рывок, я инстинктивно пригнулся, клешни щелкнули у меня над головой. Передо мной открылся правый хитиновый бок противника. Я тут же прикрыл левую часть туловища щитом и нанес удар снизу вверх в этот бок, после чего, сместившись вправо, ударил в заднюю часть Буррига, в район хвоста.
Мне в очередной раз повезло, поскольку из двух ударов один явно был критический — датчик жизни страхолюды из зеленого стал желтым, значит, я снес ей от тридцати до сорока процентов жизни.
Бурриг взревел, развернулся в мою сторону и попытался достать меня хвостом. Не получилось. Хвост ушел в землю, монстр застыл в забавной позе, в этот момент я подскочил к нему и нанес удар в голову. Брызнула зеленая слизь, раздался противный звук. Похоже, я попал в глаз.
Тут бы мне отпрыгнуть, но я чего-то замешкался. Бурриг дернул головой, разбрызгивая слизь, льющуюся из глаза, и левая жвала вспорола мне руку.
"Вам нанесен отравляющий урон. Из-за отравления вы будете терять 0,7 единицы жизни в секунду в течение 5 минут".
Да что ж такое-то! Надо поспешать. Я, конечно, и сам не хрупкий, и в выносливость ввалил немало, но игры с ядом хорошо не заканчиваются.
Я стал обходить Буррига слева — глаза у него уже не было, да и вообще ослабла страхолюда — ее линия жизни перешла в красное деление.
— А, какого черта! — Я прыгнул вперед и нанес мощный удар по средней ноге. Та подломилась, Бурриг завалился на левый бок, и я нанес еще один удар, в голову. Монстр забавно вскинул ноги кверху и издох.
"Вами открыто деяние "Бестиарий" 1-го уровня. Для его получения вам необходимо уничтожить еще 9 монстров, носящих имя собственное. Награды: пассивная характеристика "Бесстрашие" 1-го уровня — 1 % к устойчивости при ментальном воздействии; + 1 к выносливости; + 1 к ловкости. Подробные комментарии можно посмотреть в окне характеристик в разделе "Деяния".
"Вами получен уровень 21! Доступных для распределения очков: 5".
О как. Еще и уровень!
"Вами выполнено задание "Убить болотную тварь". Для получения награды вернитесь к старосте и предъявите ему голову Буррига".
Кстати, надо еще забрать эту голову. Я склонился над поверженным монстром. От него осталось не так много — собственно, голова и клешня. Почему-то левая.
"Клешня Буррига. Может быть использована ремесленником для создания предмета или послужить для каких-либо других целей".
Вот и все. Я-то думал, что, может, какой раритет выпадет, а тут — клешня. Хотя, стоп! У него же логово было.
И я устремился к болоту, которое виднелось за березами, особенно с учетом просеки, пробитой сначала коровой, потом страховидлой. На ходу я в себя закидывал яблоко — яд все еще действовал, здоровье незаметно, но убывало.
Логово действительно находилось на самом краю болота и представляло собой довольно глубокую, хотя и узкую дырку в земле. Я быстренько залез в нее и оказался в пещерке с засыпанным прелыми листьями полом. Пошуровал в листьях палицей. Там что-то блеснуло.
"Вами открыто деяние "Острый глаз" 1-го уровня. Для его получения необходимо обнаружить еще 49 захоронок, кладов, тайников и нычек, разбросанных по Файроллу. Награды: пассивная характеристика "Богатей" 1-го уровня: + 3 % к монетам, выпадающим из поверженных врагов. + 1 к выносливости; + 1 к ловкости. Подробные комментарии можно посмотреть в окне характеристик в разделе "Деяния".
Эк мне прет последние пять минут. Так, чего в нычке-то?
"Вы нашли логово Буррига. Вами обнаружено: 67 золотых; наплечник грубой работы; талисман".
Дальше высветилось:
"Наплечник грубой работы. Защита — 60 единиц. + 3 к силе; + 7 % к защите от урона холодом; прочность — 110 из 120. Минимальный уровень для использования — 20".
— Продам, — решил я. — У меня сейчас куда лучше. А вот что за талисман?
Тут я понял, что всем этим занимаюсь в узком логове довольно-таки крепенькой твари. Осознав это, я быстренько из логова выбрался и преодолел расстояние с полкилометра. Огляделся, на всякий случай сказал:
— Еда тут, добрая еда, — не дождался реакции гоблинов и достал талисман — круглую штукенцию с дыркой. А посередине дырки нечто, похожее на слезу.
"Данный талисман принадлежал рыцарю ордена Плачущей Богини Олафу фон Юсдалю. Доставьте этот талисман в любую миссию ордена (они есть во всех городах Файролла), сообщите о его смерти, и вы получите награду. Вам предложено принять задание "В память о павшем". Условие — сообщить о смерти рыцаря его собратьям из ордена. Награды: 100 золотых; 500 опыта; + 5 к дружелюбию с орденом Плачущей Богини. Принять?"
О, это дело. Легкие деньги, легкий опыт. Тем более, после деревни я собирался во Фладридж, а миссии этого ордена есть во всех городах. Удачно. Интересно, а кто такая Плачущая Богиня? Я так понял, что с пантеоном в Файролле дело обстоит очень даже хорошо — его просто нет. Надо будет посмотреть на форуме.
Кстати, об опыте. Надо ж раскидать. Там за два уровня уже поднакопилось. Разбросав очки — как всегда, сила, выносливость, и по единице (гулять так гулять) в ловкость и интеллект — я посмотрел на свое состояние.
"Базовые характеристики персонажа. Сила — 91 (60 + 31); интеллект — 4; ловкость — 17 (10 + 7); выносливость — 75 (45 + 30); мудрость — 3".
"Ну чего, — думал я, — я и сам по себе неплохо прибавил. Доля вещей в статах не более тридцати процентов. Нормальная статистика".
После всего этого можно было подвести и промежуточные итоги. Корову нашел, страховидлу завалил. Из обязательного остались ноги кабанов, из факультативного — посещение кладбища. Я открыл карту — до кладбища было рукой подать, а вот до кабанов — километра три на глазок.
"Пойду к могилкам, — решил я. — И еще там роща была какая-то. А на обратной дороге и кабанов прибью".
Кладбище было вполне обычное, небольшое. Никаких страшилок — тумана между могилами, воронов, сидящих на надгробиях, рук, вылезающих из холмика земли. Все чинно-благородно — птички поют, плющ стелется между могилами, вросшие в землю надгробия. Сквозь пролом в стене виднелись живописные руины того самого замка, где местный лендлорд подорвал себя со свитой, родней и врагами.
Входя на территорию, я на всякий случай убедился, что здоровье у меня на максимуме и действие яда прекратилось. Потом достал палицу и тихонько двинулся по кладбищу. Не произошло ничего: скелеты из-под земли не полезли, в небесах не грохнуло и демонический хохот не раздался. Все так же светило солнце и пели птицы.
За полчаса я обшарил территорию и с грустью зафиксировал, что время потрачено зря.
"Ладно, может, на руинах замка чего будет", — подумал я, пролез в пролом в стене и стал бродить между заросших травой больших обломков камней, когда-то бывших крепостью.
Пробродив и там полчаса, я от души матернул старосту.
— Нечистые места, нежить… Там чудеса, там леший бродит. Камни да трава!
Произнеся это, я вышел из руин, которые когда-то, по-видимому, были входом во внутренний двор замка. За ними расстилалась равнина, на горизонте виднелась небольшая рощица, наверное, та самая, о которой говорил староста.
— Странно тут замки строили. Где ров? Где подвесной мост? — недоумевал я. — Неудивительно, что замок взяли штурмом так быстро. Однако чего с рощей-то? Идти не идти…
Квеста у меня на эту рощу нет, веры старосте тоже — тут не то что скелетов, костей не видно. Хотя, может, они, скелеты-то, по ночам вылезают? Заблудших ловят и рвут на части, как водится. Ладно, не суть.
И я почти решил: "А-а-а, не пойду я никуда. Кабанов завалю, квесты сдам — и во Фладридж". И тут увидел какой-то блеск под левой частью арки. Поколупал траву ногой, потом нагнулся.
"Вы нашли тайник. Вами обнаружено: 144 золотых; серьга удачи; браслет меткого лучника".
Опаньки! День-то задался! Вещички оказались неплохие — обе фиолетовые, но если браслет лучника был мне совершенно не нужен, то серьга порадовала офигенно.
"Серьга удачи. + 6 к выносливости; + 5 к интеллекту; + 5 % к возможности нанести критический удар; + 7 % к шансу выпадения из убитого врага вещи; + 5 % к увеличению выпадающего из убитого врага золота. Прочность — 160 из 160. Минимальный уровень для использования — 25".
И ничего, что я пока не мог ее надеть. Я терпеливый, подожду. Вот другое дело, что теперь надо в город — не дай бог прикончат, а такую серьгу потом фиг отыщешь. Пора, по совету Вилли, комнату снять. Раньше-то некогда было. То в ковре сидел, то скелетов бил, то еще чего… А в деревне гостиниц нет.
Я собрался было возвращаться в лес, но тут мелкое вредное существо, сидящее у меня внутри, как и у любого другого человека, начало бубнить:
— А может, все-таки сходишь? Вон какие вещички нашел. Вдруг там лучше есть, или еще что полезное?
Я резонно возразил себе:
— Да откуда? Тут замок, все ж таки, был, а там чего? Тут было кому прятать, а там кому?
— Не пойдешь — потом жалеть будешь. Идти-то… До вечера управишься!
— Ага, а потом в темноте по лесу кабанов гонять!
— Да сходи. Не убудет с тебя!
Я понял, что спорить с самим собой самому себе дороже, и двинулся к рощице.