Глава 16,
в которой герой наверстывает упущенное и готовится к предстоящему
Караван-сарай внутри оказался обычной гостиницей, но с восточным колоритом. Всюду ковры, стены украшены витиеватой росписью, а за стойкой — носатый товарищ в тюрбане и халате.
— Салам, правоверный, — поприветствовал я его. — Ключ от номера выдай, пожалуйста.
Носатый, не говоря ни слова, протянул мне ключ и показал на пальцах цифру "три". Видимо, этаж. Странно, а где восточное радушие? Почему мне не предложена пиала с зеленым чаем и рахат-лукум с пахлавой?
— Спасибо, — сказал я служителю и, так и не дождавшись: "Пожалуйста, дарагой", — стал подниматься по лестнице.
— Недоработанный какой-то тут народ, непрописанный до конца, — бурчал я себе под нос, шагая по ступенькам. — Нелюдимые, будто и не Восток. Где радость от прихода гостя, посетившего твой дом? Где: "Вай, здравствуй, дарагой, где так долго хадил, заждалыс тебя"?
— Да немые они тут все, — раздался голос сверху.
Я поднял голову. На площадке третьего этажа стоял рыцарь в латах, под мышкой он держал шлем с забралом, с плеч у него свисал плащ.
— В смысле? — остановился я и посмотрел на рыцаря.
— В прямом. Все служащие гостиницы — немые. Традиция тут такая. Разработчики почему-то решили, что на Востоке, ну на земном Востоке, все или почти все содержатели караван-сараев были немые, чтобы не выдать чужих тайн. Вот и сделали такую штуку.
— Чушь какая-то, — искренне возмутился я. — Не было такого наверняка. Немой содержатель гостиницы — это как одноногий спринтер.
— Да какая разница — немые, говорящие. Мне вот все равно. Кстати, позвольте представиться — Софиус, рыцарь.
— Хейген, воин, — ответил я и, подойдя к рыцарю, протянул ему руку.
Тот, сняв латную перчатку, пожал мою ладонь.
— Откуда в Селгар прибыли? — вежливо поинтересовался Софиус.
— Из Меттана. А вы?
— Я тут давно уже обретаюсь, с месяц. Квестов много, да и атмосферно здесь. Чувствую себя участником крестового похода.
Понятно, "ролеплейщик". Отыгрывает роль рыцаря с глубоким погружением в нее. Кстати, а уровень-то у него восемьдесят шестой. Серьезный товарищ.
— Есть интересные?
— Наличествуют, — с достоинством ответил Софиус. — Но вот скрытых так ни одного и не нашел, а они тут точно имеются. Не может их тут не быть.
— А вообще, что здесь за народ? Из наших, из игроков?
— Да как и везде — разный. Воров много, так что держите ухо востро. Тут по их профессии полно заданий, опять же базар, самый большой в Раттермарке. Навыки они тут качают. Убийцы встречаются часто, ассасины — им тут тоже раздолье, заданий по их профилю — море. Плюс днях в шести пути отсюда есть замок Атарин, в нем владычествует Хассан ибн Кемаль, неигровой персонаж, духовный лидер всех убийц Востока, так он ассасинам по их специализации квест дает, неимоверно сложный и многослойный. Но зато если его выполнишь, то получишь какое-то очень серьезное классовое умение и именное оружие. Вот они тут и пасутся.
— Ух ты.
— Ну да. Ладно, еще увидимся, думаю. Я здесь еще недельку пробуду.
— Тогда точно увидимся. А вы в доспехе не преете? Климат все-таки жаркий.
— Да нет, привык. Хотя в реальной жизни не знаю, как они под солнцем в латах ходили.
Рыцарь, кивнув мне и, погромыхивая железом, проследовал вниз по лестнице, я же направился в номер.
Я положил билет в сундук, пересчитал оставшиеся деньги (их было совсем немного, около шести тысяч) и стал раздумывать, как жить дальше.
По всему выходило, что одному мне с моим теперешним уровнем за воротами города делать нечего. Снесет меня первый же монстр, и заметет мои кости песок. А до заветного места вон сколько топать, и еще неизвестно, что ждет меня там. Значит, надо поднимать уровень. Сделать это можно двумя способами — выполнять квесты и лупить мобов. Квесты — это долго, плюс все задания, дающие хоть какой-нибудь приличный приток опыта, ведут все туда же — в пустыни и оазисы, где меня караулит гражданка с косой. Стало быть, надо искать товарищей по несчастью. Город большой, глядишь, и для меня найдется группа. Плохо, конечно, что придется идти "пикапом", то есть в сборной солянке, но другой альтернативы нет.
Выйдя из караван-сарая, я стал мониторить внутриигровой чат на предмет людей, ищущих группу. Народу в поисках было немало, но все больше по интересам. Группы собирались по квестовому признаку, в основном на каких-то явно серьезных именных монстров. Посмотрев на это, я решил пошататься по городу и все же попробовать собрать с десяток квестов — если повезет найти группу, может, попутно и квесты какие выполню. И еще надо пергамент найти, для старого мастера-наставника из Фладриджа. Я вроде как обещал, причем давным-давно.
Город был огромен. Он был ощутимо больше Эйгена, а Эйген был самым крупным из виденных мной городов в Файролле. Я ходил по улицам Селгара уже с полчаса и явно не осмотрел еще и половины. За эти полчаса я взял семь квестов, в основном классику — на убийство разнообразной нечисти и нежити, находящейся за городскими стенами. Еще был квест на сбор оружия стражи на поле их битвы с разбойниками, недалеко от Селгара.
Прикупил я и пергамента, в связи с чем появилось сообщение:
"Вами выполнено задание "Раздобыть пергамент". Вы раздобыли пергамент. Для получения награды привезите его во Фладридж мастеру-наставнику Серхио".
Активное умение — это, конечно, хорошо, но вот как-то во Фладридж пока не тянет. Полторы тысячи за портал отдавать — жаба душит, ну а своим ходом… В общем, буду с оказией — загляну.
Все это время я настойчиво читал чат, надеясь найти то, что мне нужно, и уже было сам начал подумывать о создании группы, как увидел сообщение от некоего Меркуция:
"Сбор группы 30 + для кача. Есть 5/8. Воин, маг, друид — приоритеты".
Ага! Вот оно! Какая-то добрая душа услышала мои мольбы и забабахала группу из восьми человек, причем пятеро у него уже есть. И я в приоритете. Я срочно послал Меркуцию сообщение с текстом: "Воин, 33", — и через минуту мне упало приглашение в группу и координаты, по которым я незамедлительно помчался.
Пока я дошел до места сбора, группа уже была укомплектована полностью. Лидером ее, вполне ожидаемо, был Меркуций — варвар сорокового уровня.
— Значит, так, — начал он свою речь, когда все участники собрались и с интересом начали разглядывать друг друга. — Идем "пикапом", поэтому сразу и здесь обговариваем условия, по которым будем воевать. Кому не по душе — сразу свободен. Все слушают?
— Мы слышим тебя, Каа, — хихикнула молоденькая магичка по имени Энсен. Народ заулыбался.
— Ну раз так, то не говорите потом, что не слышали. Теперь условия. Их два. Первое — лидер я, мои приказы — это истина в последней инстанции. Если я говорю: "Беги", — надо бежать. Если я говорю: "Стой", — стоять. Кто не выполняет это условие, сразу вылетает из группы, апелляции не принимаются. Второе — никто не выходит из группы, пока не отыграем время, на которое условимся. Вопросы?
— Распределение трофеев? — спросил хилер, кстати, единственный в группе.
— Кому нужно, — ответил Меркуций. — Ну а есть среди нас крысы или нет — там увидим.
Ну чего, условия нормальные. Хотя непонятно, как он сможет наказать того, кто свалит из группы раньше срока. С первым-то пунктом понятно: если среди песков да далеко от города из группы вылететь — это беда. А вот со вторым… Да и вообще тут много неясностей. Зачем это все самому Меркуцию? Он вроде сорокового уровня уже, да и снаряга у него неплохая. В чем тогда его интерес молодых по пескам водить? А в том, что интерес есть, я не сомневался. И вообще, он мне приятно напомнил меня самого на прошлой неделе, когда я молодняк свой строил.
— А на сколько по времени идем-то? — спросил гном Гилин со здоровенной секирой за плечами. Было даже непонятно, как она его не перетягивает назад.
— На десять часов. Если будет мало — пробудем подольше. Но десять часов — минимум. Так что рассчитывайте свои силы и время, — ответил Меркуций.
— Десять часов нормально, — сказал я, подтверждая тем самым, что иду с ним.
— Нет, это очень долго, — покачала головой Энсен и вышла из группы. Покинул ее и один из двух имеющихся хантов.
— Бывает, — тряхнул гривой волос Меркуций, и вскоре места выбывших были заняты вновь завербованными магом и хантом.
— Так, десятиминутная готовность! — проорал наш лидер. — Кто не взял квесты — берите. Кто не закупил еды и зелий — закупайте. Кто опоздает — ждать не будем.
За отведенное лидером время я взял еще один квест, на жетоны, выпадающие с какой-то местной нелюди под названием "наг". Если мне не изменяет память, это то ли люди с головой змеи, то ли наоборот — змеи с человеческой головой.
— Ну все готовы? — через десять минут проорал Меркуций.
— Вроде все здесь! — пробасил здоровенный мечник с ником Гриня, стоящий рядом со мной. На плече у него лежал огромный фламберг, половина лезвия этого меча-кладенца была в опасной близости от меня.
— Не зацепишь? — слегка испуганно спросил у него я.
— С чего бы? — ответил тот. — Я ж аккуратно, я слежу.
— А удобно с таким?
— Да нормально, — коротко ответил Гриня.
Да уж, таким махнешь в толпе врагов — и просека. Вот только будут ли враги ждать, пока ты махнешь? Эту мысль я додумывал уже на ходу, поскольку наш отряд начал движение по направлению к выходу из города.
Он вообще был, похоже, не слишком разговорчив, этот гигант с фламбергом, и я не стал его донимать вопросами, а сам задумался: а не распространять ли приложение "Вестник Файролла" на территории Украины и Беларуси? Сегодня на улицах Селгара я слышал и ридну мову, и белорусский говорок. Надо будет озвучить идею боссам. Хотя, конечно, с изложением своих идей руководству всегда надо быть поаккуратнее. Я хорошо помнил истину, которую преподал мне сержант Полетаев еще в армии: кто идею выдает, тот ее и реализует.
И так я что-то задумался, что чуть не пропустил момент, когда мы выходили из Селгара, а вместе с ним и штатное надгробие у ворот. Вот было бы здорово, если бы меня грохнули и в себя я пришел бы аккурат в Монтриге. На радость гадскому пикси и тамошней городской страже.
Пока я привязывался к точке воскрешения, отряд вышел за ворота, и мне пришлось ускориться, чтобы его догнать. В результате я заработал укоризненный взгляд Меркуция.
— Так. Начнем вон с тех дюн. — Наш лидер показал рукой куда-то в сторону востока. — Там водятся наги, если у кого квест на жетоны — радуйтесь. Бить их будем часа три, потом пойдем дальше, к оазису Гулькан, иблисов гонять.
И началась рутина. По большому счету зачистка дюн ничем не отличалась от памятной рубки скелетов в урочье Грингворт, только что народ другой, да уровнем повыше. Наги, как я и предполагал, оказались кем-то средним между человеком и змеей, со змеиным телом ниже живота, вооруженные здоровенными двуручными саблями, тридцать пятого — тридцать шестого уровня и очень страшные внешне. Сами лысые, лица безгубые, безбровые и глаза с вертикальными зрачками. В темноте такое увидишь — сразу карачун хватит.
Первые три нага вылезли из-под песка, шипя и размахивая саблями, и сразу к нам поползли. Мы выстроились в боевом порядке — три воина (среди них я) на пике атаки, затем два ханта по краям и маг. Еще один воин — для защиты хилера, на расстоянии. И пошел процесс. Из трех первых нагов до нас только один дополз — остальных ханты с магом снесли.
Опыт с этих пресмыкающихся шел неплохой, лут тоже, и это не считая квестовых жетонов. Да еще и деяние открылось.
"Вами открыто деяние "Змееликие" 1-го уровня. Для его получения вам необходимо уничтожить еще 49 противников из расы нагов. Награды: + 3 % к защите от яда; титул "Бесстрашный мангуст". Подробные комментарии можно посмотреть в окне характеристик в разделе "Деяния".
Ну, сначала порезвились по мелочам, а потом стали эту публику на себя приманивать большими партиями. Минут через двадцать этого геноцида аж переборщили, оказалось, что нагов слишком много — пришлось хилеру лечить одного из хантов, очень уж его порвали.
Вслед за этим пришел тридцать четвертый уровень, и я с удовольствием надел новые наколенники, полученные мной в храме. И мы продолжили методичное истребление поголовья нагов.
Подобные действия не столько утомительны, сколько скучны. Они сродни рубке дров или чистке картошки. Когда ты механически поднимаешь и опускаешь руку с палашом и точно знаешь, что сейчас наги поползут оттуда, а потом оттуда, то процесс становится привычным, а потому и неинтересным. Единственное развлечение было в розыгрыше лута (тут мне, правда, опять не везло — довольно приличный шлем и неплохой амулет мне не достались) и бамкнувшее деяние:
"Вами открыто деяние "Змееликие" 2-го уровня. Для его получения вам необходимо уничтожить еще 149 противников из расы нагов. Награды: + 5 % к возможности нанести противнику повреждение ядом; при отравлении 30 % урона будет переводиться в жизненные силы. Подробные комментарии можно посмотреть в окне характеристик в разделе "Деяния".
Я было задумался, что не худо бы такую штуку заполучить, но через час Меркуций скомандовал:
— Так, все. Этих хвостатых побили маленько, теперь к другим пойдем, тоже к хвостатым. Но посильнее и поопасней.
Незадолго до этого я взял еще один уровень, так что дюны покидал с чувством удовлетворения — в свой актив я записал выполненный квест, деяние и два уровня, а это всегда приятно. Хотя, конечно, уровни теперь будут даваться мне все сложнее и сложнее — это ясно. Чем выше, тем больше надо экспы, закон прокачки.
Минут через двадцать ходьбы по пустыне я заметил некое пятно. По мере приближения стало понятно, что это оазис. Я уже мог различить пальмы и пестрых птиц, кружащих в воздухе.
— Так, народ, — остановил всех Меркуций. — Слушаем внимательно. Иблисы — это не наги. Это серьезные твари тридцать восьмого — сорокового уровней, с клыками и когтями, которыми они орудуют, как Джек Потрошитель. Больше пяти особей за раз не агрите — мы просто не успеем. Воюем тем же порядком. Ясно?
— А то, — ответил за всех маг.
Четверо иблисов налетели на нас, когда мы были метрах в пятистах от оазиса. Они вылетели из-под песка, как ракеты средней дальности, и с огромной скоростью подбежали к нам.
Твари и впрямь были очень страшные — это тебе не среднестатистический западный черт с рогами и хвостом. Были они высокого роста, передвигались на двух ногах, периодически помогая себе длиннющими руками, все в какой-то клочковатой шерсти. Из-под низких скошенных лбов на нас зло смотрели огненно-красные горящие глаза.
Мобилизовалась группа сразу и трех иблисов приняла в клинки моментально. Но и монстры были не лыком шиты, я попал под удар одного из них, и этим ударом мне снесло треть здоровья. Четвертый, не перехваченный нами, отбросил ханта в сторону и стал бить своими лапищами мага, непривычного к бою на короткой дистанции. Маг орал, пытался защищаться при помощи посоха и терял жизнь. Второй хант как-то растерялся или просто испугался и не рисковал ударить врага короткой кривой саблей, которую он уже держал в руке.
Четвертый, резервный мечник подскочил к добивающему мага иблису, переагрил его на себя и было собрался в бега, увести отродье песков от пострадавшего, как Меркуций рявкнул:
— Стоять! Еще иблисов поднимешь, тут всем нам тогда капут и настанет!
Он добил своего противника и присоединился к четвертому воину. В два меча дело у них пошло веселее.
Гриня тем временем также прикончил своего монстра и пришел на помощь мне, что было отрадно, поскольку защищаться-то от этой твари я защищался, но вот атаковать мне было никак не возможно — разница в пять уровней как-никак.
Деяния за иблисов не дали, а вот лут с них был куда как хорош — и золото, и предметы. Народ еще какие-то финтифлюшки получил — судя по всему, на этих красавцев был квест, но мне такой не попадался. А жаль. Хотя, полагаю, что мне эти пески топтать не перетоптать, как тому товарищу Сухову, так что все еще впереди.
Именно с этих первых четырех иблисов я взял свою первую пристойную шмотку.
"Наплечники ифрита. Защита — 330 единиц. + 13 к силе; + 7 % к защите от урона огнем; + 11 % к защите от дробящего оружия. Прочность — 230 из 240. Минимальный уровень для использования — 35".
Ну да, скучно. Ну да, нудно. Но — выгодно. Конечно, они, все эти легендарные и скрытые квесты интересны, в них можно получить отличную награду, но они не заменят старый и добрый тупой фарм.
Именно этим мы и занимались все оставшееся время. Мы приноровились к зонам влияния и времени респауна иблисов и больше не допускали ошибок.
К концу сегодняшней охоты я получил тридцать седьмой уровень, выиграл в розыгрыше еще одну шмотку (это был шлем, я убрал его в сумку, поставив в памяти заметку выставить его на аукцион, — мой нынешний был получше).
Наконец Меркуций произнес:
— Все, народ, отчаливаем. Хватит на сегодня.
Когда мы пришли в город, он распустил группу, предварительно всех поблагодарив, и попросил остаться меня, Гриню и хилера по имени Фтанг — он был полукровкой, помесью человека и орка. По мне так нелепейшее сочетание, да если еще и класс хилер. Ладно бы воин…
— Парни, вы себя хорошо сегодня показали, — начал свою речь Меркуцио. — И я хочу вам предложить вступить в клан "Буря в пустыне". Нам нужны толковые люди.
Я не сразу понял, в чем предложение, — устал, скорее всего. Но когда до меня дошло, я удивился.
— Так я вроде уже в клане, — сказал я.
— Ну и что? — спокойно ответил мне Меркуций. — Выйди из своего, вступи в наш. Обычное в принципе дело.
— Ну я не знаю, — протянул я. — Тут думать надо.
— Так и думай, — все так же спокойно сказал Меркуций. — Я тут еще неделю буду. Потом меня кто-нибудь сменит.
Вот в чем его интерес. А что, неплохая система. Клан засылает человека, тот набирает группу для кача и смотрит на них в боевой обстановке. Наиболее перспективным делает предложение. И все в выигрыше. Юниор находит клан, вербовщик зарабатывает опыт в бою и репутацию, клан получает нормальных бойцов, проверенных в деле. Беспроигрышная лотерея. И кстати, двое других моих сегодняшних соратников предложение приняли. А чего. Клан уже доказал в их глазах свою состоятельность.
— Оки. А если что, ты завтра здесь будешь? Я бы с тобой еще разок сходил, если ты не против.
Меркуций задумался, что-то прикинул в уме и сказал:
— Хорошо. В деле ты обкатан уже, мне поспокойней будет, да и поудобней. Приходи завтра часам к десяти утра. Считай, что место у тебя в группе зарезервировано.
Я подумал, не выйти ли из игры прямо тут, но в последний момент вспомнил о ворах, кишмя кишащих в этих местах, и, придерживая сумку рукой, двинулся к караван-сараю. Там поспокойней будет. Подальше положишь — поближе возьмешь.
Выйдя из игры, я дождался Вику, которая влетела в двери с каким-то просто сияющим лицом, мы поужинали и отправились спать. Завтра мне предстоял трудный день, не проще сегодняшнего. Это тебе не богов в мир возвращать, это фарм.
Глава 17,
из которой следует, что некоторые вопросы могут решаться сами собой
Упорство никогда не значилось в числе моих добродетелей, поэтому методичное уничтожение противников в течение целых двух дней можно было смело отнести к разделу "Личные подвиги".
Как и накануне, я присоединился к группе Меркуция и отправился с ней в пески, где и провел двенадцать часов практически в непрерывных боях с врагами рода человеческого, гномского и эльфийского, поднялся до сорокового уровня, ну и маленько подзаработал, конечно. Если бы не пара любопытных событий, произошедших ближе к вечеру первого дня, об этом можно было бы вообще промолчать. Но те события повлекли за собой последующие, так что без рассказа о них никак не обойтись.
Мы били нагов. Группа сегодня была пониже уровнем, да и качеством, чем вчерашняя, и Меркуций не рискнул ее бросить против иблисов — те могли порвать нас на британский флаг. После того как очередной змеечеловек испустил дух, у меня выскочило сообщение:
"Вами открыто деяние "Змееликие" 3-го уровня. Для его получения вам необходимо уничтожить еще 199 противников из расы нагов, а также Свисса — короля нагов. Награды: активное умение "Змеиный зуб" — при применении возникает вероятность 50 % нанести противнику отравляющий урон; урон, наносимый ядами, будет снижен на 10 %. Подробные комментарии можно посмотреть в окне характеристик в разделе "Деяния".
Вот так. Естественно, я обрадовался — очень уж неслабые награды. Ну или как минимум неплохие. Вот только Свисс этот меня смутил было — где его искать-то? Но поскольку "Файролл" — игра качественная, вопрос отпал сам по себе.
"Вам предложено принять задание "Свисс — король нагов". Условие — убить в пещерах Фаттах врага — короля нагов Свисса. Награды: выполнение части деяния "Змееликие"; 1000 опыта; 600 золотых. Предупреждение — это задание будет крайне затруднительно выполнить одному. Для его выполнения возьмите с собой 6–8 друзей. Данное задание предусматривает вариативный уровень сложности выполнения. Принять?"
Ну вот, другое дело. После этого я вздохнул совершенно спокойно и начал убивать нагов с гораздо большим удовольствием — чем больше прибью, тем ближе награда за деяние. И остальными деяниями надо будет заняться — награда-то за третью ступень чудо как хороша.
Под занавес, уже после ухода из дюн, поскольку Меркуций решил-таки бросить нас на иблисов, произошло еще одно приятное событие.
"Вы повысили активное умение "Меч возмездия" до 2-го уровня. При применении сила удара возрастает на 80 %; вероятность критического удара возрастает на 60 %. Стоимость активации умения — 40 единиц маны. Время восстановления умения — 40 секунд".
Это было уже не просто приятно, это говорило о том, что я иду правильной дорогой.
День закончился сорок первым уровнем и четким планом на завтра — бить нагов. До упора. Правда, все осложнилось словами Меркуция:
— Ты завтра ко мне не пытайся пристроиться. Уровень у тебя уже нормальный, в клан наш, как я понимаю, ты не пойдешь, так что чужое место занимать я тебе в своей группе не дам. Без обид.
Я заверил Меркуция, что никаких обид и в помине нет, сказал ему большое спасибо и отправился в караван-сарай, чтобы выйти из игры. Я, конечно, маленько расстроился — все-таки я к его стилю притерся более-менее, лидер группы он хороший, и народ подбирает адекватный — сам видел, как он пару гонористых мечников отшил.
Весь вечер я размышлял не столько о том, что, судя по всему, придется самому формировать группу и идти гвоздить нагов — ничего страшного я в этом не видел, поскольку и маршрут разведан, и противник привычный, а уж сферы избиения врага с тем же Меркуцием мы смело разделим — дюн много, и нагов на всех хватит. Моя голова болела в основном по поводу грядущей битвы со Свиссом. Я залез в Сеть и изучил, что это за экзотическая нечисть. Товарищ оказался одним из приспешников Зла, в прошлом служил всем темным властелинам, во время последней большой войны выступал на стороне Великого Дракона, перебил кучу светлых и после войны был сослан в пещеры Фаттах в каком-то всеми забытом оазисе. Жесток, коварен, живуч и вешает кучу неприятных дебафов. Вдобавок там кроме него ошивается толпа нагов рангом поменьше и пара его офицеров — тоже весьма неслабые граждане. И выходит, что заход туда и на стандартном-то уровне явно не прогулка, а уж на экстре… Хотя, может, в этом и выход? Так сказать, от противного.
"Собственно, что за экстра?" — спросите вы. А это относится к вариативным уровням сложности — оказывается, есть в Файролле места и монстры, с которыми бороться можно с разными ступенями допуска.
В данном случае пещеру можно пройти на нормальном уровне — это когда количество противников будет адекватно ситуации, и лупить тебя они будут тоже по ситуации. И получишь ты за это оговоренные в условиях квеста награды.
Второй уровень — сложный. Врагов становится много, да и посильнее они. Зато золота с них летит раза в два больше, и шанс выпадения предметов увеличен на сорок процентов от обычного. Правда, основная награда неизменна — та же, что и на нормальном уровне.
Ну и наконец уровень сложности экстра. Врагов — немерено, сила у них — вдвое от номинала, и все это еще и является забегом на время. Но и награды соответствующие. Золото с врагов течет рекой, шанс выпадения предмета увеличен почти вдвое, причем на тридцать пять процентов возрастает возможность выпадения элитных вещей и других вкусностей, на самые разные уровни, за что этот режим и любят хаи. Про редкие вещи и говорить нечего. И основная награда расширяется, правда, вариативно. В каждом случае может быть что-то оригинальное, но то, что вещь выпадет редкая, — факт. На форуме писали, что в наградах за экстра-прохождение попадались даже сетовые предметы. Правда, очень и очень нечасто. Да и шанс успешного прохождения на экстра-уровне не такой уж и высокий, слиться там проще простого.
Разработчики не дураки и прекрасно понимали, что для хаев такие рейды — на один зуб, и выходит, что это фактически читерство. Поэтому и поставили на подобные пещеры, замки, подземелья и иные зоны с разноуровневыми прохождениями ряд ограничений. Все они были квестовые. И войти в них могла только группа, имеющая в своем составе игрока, впервые проходящего данный конкретный квест. И сам квестоносец, и еще половина группы (а максимальное количество членов группы для этих заданий — восемь человек) должны обладать уровнем, соответствующим локации, в которой находится место прохождения квеста, при этом уровень этой половины не должен превышать уровень локации более чем на десять единиц. И наконец, так сказать, "фаталити" — разница уровней в группе не должна превышать восьмидесяти единиц. То есть если я квестоносец, имею сорок первый уровень, то игрок со сто двадцать вторым может перекуривать в стороне — не видать ему рейда как своих ушей.
Многоуровневые задания в Файролле выдавались нечасто, в основном за деяния, и то не за все, получить их можно было только один раз, и строить на этом бизнес было проблематично.
В общем, игрок, заполучивший подобный квест, легко мог найти компанию на экстра-прохождение. Беда заключалась в другом. Во-первых, вероятность удачного прохождения "пикапом" была невелика — несыгранная группа, разные люди… Для серьезного рейда это не подходит. Плюс никто не мог дать гарантию, что согруппники не положат меня прямо там, у трупа этого Свисса — короля нагов. В процессе-то точно нет, они меня беречь будут — в случае смерти квестоносца квест сразу считался проваленным. А вот потом, после вручения награды… Пара ударов мечом всем низкоуровневым согруппникам, розыгрыш предметов между оставшимися. И веселые и довольные хаи идут к выходу, а я с остальными соконфетниками сижу у надгробия, грустный и в подштанниках. И выслушиваю их упреки. Не вариант.
Клановых позвать — опять же не катит. Они-то помогут, и меня паровозом протащат, и еще с собой сокланов с моим же уровнем притащат, чтобы тоже подкачались. Но потом непременно отберут награду в кланхран. И все приличное, по дороге выпадающее, тоже. В чем тогда изюм? Нет, основная цель конечно же будет выполнена, но, елки-иголки, вещички — это же тоже цель? Так что опять мимо.
На нормальном уровне пройти — тут, наоборот, фиг компанию найдешь. Равноуровневые игроки со мной не пойдут — там почти верный вайп. Лихие головы, разумеется, найдутся, но от них проку нет, тут сыгранность нужна. Про хаев и говорить нечего — их не то что на нормальный, на сложный-то не затянешь. А вот на экстра — пожалуйста. Сказка про белого бычка выходит. Вероятность собрать группу игроков с таким же квестом есть, но сколько я ее собирать буду?
А цена ошибки — будь здоров какая. Если я не выполнял квест с первого раза, у меня накрывался шайтаньим хвостом не только он, но и деяние. А вот это было совсем уже обидно.
Почитав форум и подумав еще, я решил так — добью нагов завтра до нужного значения, а потом видно будет. Утро вечера мудренее. Тем более пришедшая и просидевшая полчаса под дверью, поскольку я пребывал в Файролле, Вика уже приготовила ужин и теперь терпеливо ждала, когда я соизволю пойти откушать. Черт возьми, ее предшественница уже монитор бы в окно выкинула. Или она просто еще не освоилась? В любом случае, еда была вкусная, Вика милая, и вообще вечер задался.
Предшественница, кстати, запропала. Я не то чтобы ждал звонков с криками и всего такого, но тем не менее не верил, что все пройдет так тихо. Наверное, мы просто здорово надоели друг другу, и она это тоже поняла. И слава богу.
Утром Вика отправилась по каким-то своим делам, спросив предварительно, каковы мои планы на день. Я ей сообщил, что мои планы — это тотальное истребление нагов, порадовался ее адекватной реакции: "Ну, тоже хорошее дело", — после некоторых моральных сомнений выдал ей ключ от двери и сказал, что буду рад ее видеть снова прямо сегодня. Вика мило покраснела и, чмокнув меня, отбыла.
Про массовое убийство нагов рассказывать практически нечего — группу я собрал за полчаса, народ подобрался нормальный, и кошмарили мы этих чешуйчатых часов семь подряд. Результатом стало выполнение первой части квеста, два уровня, золото и кое-какие вещички, из которых мне ни одна не показалась нужной. Я хотел было посетить аукцион, выставить туда все благоприобретенное за последние дни ненужное мне имущество, но решил это сделать завтра. Так и закончился второй день.
Надо отметить, что нынешний образ жизни мне начинал нравиться. Мне не надо вскакивать по будильнику, пихать в себя бутерброд, не лезущий в горло, не надо вклиниваться в толпу людей, спешащих на работу. Есть в этом прелесть.
Будильник, впрочем, меня разбудил. Его завела Вика, и сейчас она, что-то сонно бормоча, шарила ногой у дивана, видимо, пытаясь отыскать тапочки, которых у нее в моей квартире сроду не было. Рефлекс, однако.
— Ты чего в такую рань? — спросил я у нее.
— Так на работу же, — ответила она, наконец разлепив глаза.
— Спи давай. Я тебе и царь, и бог, и воинский начальник. Эти трое поработают, не развалятся.
— Хорошо спать с начальником, — довольно мурлыкнула она, засунула нос мне под мышку и уснула.
— Не знаю, не спал, — сказал я и тоже уснул.
Через два часа она все ж таки отбыла в редакцию, накормив меня завтраком и удостоверившись, что вечером я ее ожидаю. Три дня подряд девушка живет у меня, и это меня не напрягает? Это что-то новое, со времен развода такого не было. Да и до него тоже. С другой стороны, она первая из довольно длинного списка моих подруг, которая умеет хорошо готовить, не пилит меня за сидение у монитора и не заводит разговор о том, кого мы будем звать на нашу свадьбу, а кого нет. О чувствах говорить глупо, не водится за мной сентиментальности, но в плане удобства она явно несется впереди всего этого списка в желтой майке лидера. И пусть пока будет так.
Ладно, хватит лирики, надо чего-то думать по поводу квеста. Либо я его делаю, либо нет. И потихоньку выдвигаться в сторону дриады — план по уровням я выполнил и перевыполнил, с сорок третьим уже можно на что-то рассчитывать в этих местах, если с умом действовать. Хотя, конечно, хорошо бы сорок пятый — сорок восьмой взять.
Выйдя из караван-сарая, я остановил горбоносого стражника, проходящего мимо.
— Скажите, уважаемый, где здесь аукционный дом?
— Э, тут нэдалеко, — заверил меня стражник. — Вон за тот дом свэрни, там потом лавка мэнялы Рахимбая будет — он жадный и злой, как сабак, э! Просил у него пят золотых взаймы — нэ дал!
— Беда, — покачал я головой. — А дальше как идти?
— Да! — отвлекся от ругани в адрес менялы стражник. — Патом иды за лавку Рахимбая, этого отродья Миххака, прайдешь через площад, потом мимо духана Ибрагима — там такой шашлык, вай мэ! Нэ барашек — пацелуй гурии, клянус мамой, честное слово! Ты его кюшаеш — как в рай летишь! Слюшай, пошли его пакушаем!
— Как тебя зовут, уважаемый?
— Саид, — подбоченился стражник.
— Саид, вот тебе золотой, сходи потом покушай и выпей за мое здоровье. А мне объясни, как до аукционного дома дойти, мне туда очень надо, мамой клянусь!
Я протянул стражнику золотой. Тот его взял и улыбнулся.
"Ваша репутация у жителей Селгара увеличена на 5 %. Вы можете получить скидки у торговцев города. При достижении увеличения репутации у жителей Селгара на 20 % и более станет доступен ряд квестов".
— Можэшь не сомневаться, дорогой, и выпью, и закушу за твое здоровье! Обязательно и нэмедленно. И станцую! Ты знаешь, как я танцую?
И Саид нацелился на то, чтобы изобразить какой-то танец.
— Э, брат, не надо сейчас, потом станцуем! Как мне к аукциону пройти? — Я уже жалел, что вообще этого Саида остановил. Репутация — это здорово, но он уже реально мой мозг разрушать начал.
— Э? А, аукцион! Как за духан зашел — так вот и он стоит. Там еще флаг такой висит — мэч и молот на нем.
— Спасибо тебе. — Я искренне потряс руку Саида. — Хорошо посидеть!
И быстро пошел в сторону, указанную мне радушным стражником.
— Дэла доделаешь — в духан захади! Я там буду! — кричал мне вслед Саид.
— Ага, не хватало мне еще в игре синячить, — бормотал я про себя, хотя, надо думать, и в пьянке был смысл — процентов пять, а то и десять репутации можно было хапнуть на этом деле наверняка.
Но поскольку мне эта репутация в данный момент была по барабану, то и заморачиваться я не собирался. Меня влек к себе аукционный дом — и продать надо, и разлет цен посмотреть — не всю же игру я оборванцем должен ходить. Я и сам понимал, что со стороны выгляжу забавно. Ну сами посудите — стальная кираса и кожаные наколенники. Хотя, если откровенно, таких, как я, тут было немало.
Аукционный дом представлял собой здоровенную домину с колоннами у входа, с куполом сверху и с десятком охранников, надо думать, для антуража. Внутри этой домины был огромный зал, в котором толклась большая куча игроков, а на постаментах стояли десятки аукционистов.
Я подошел к одному из них.
— Продать? Купить? — прокричал он мне. Не кричать он не мог, поскольку гул от десятков голосов одновременно говорящих людей в результате давал объемный шумовой эффект. Да еще и куполообразный резонирующий потолок…
— Сначала купить, — крикнул ему я.
Аукционер кивнул, и перед мной, на интерфейсе, возникла таблица, в которой я голосом мог задать параметры искомого мной предмета — класс, уровень, вид предмета, дельту цен и так далее.
Около получаса я копался в продаваемом игроками имуществе и усвоил две вещи — продать все свое имущество я могу, но совсем недорого, хотя и повыше вендорских цен. А вот купить себе что-то приличное не могу, поскольку все действительно хорошие предметы стоят очень дорого. Обзаводиться же новым хламом, вроде того, что я собираюсь продать, и платить деньги за одну-две единицы силы смысла вовсе никакого нет. Хотя я сделал исключение для перчаток — мои уж больно древние, еще из тех, что мне выдали в замке. Все остальное у меня было или на том же уровне, что предлагали на аукционе, или даже лучше.
Относительно усвоив порядок цен, я выставил свои предметы на продажу, отдал распоряжение аукционисту на перечисление денег, вырученных от сделок, мне на почту. И, если вещи не продадутся, то и вещей…
— Вещи по почте не посылаем, необходимо забирать лично, — сказал, как отрезал, аукционист.
— Как так? А если я Селгар покину?
— Сможете забрать, как вернетесь, — сказал аукционист. — Месяц вещи хранятся бесплатно, далее — по десять медных монет в день, и так до полугода.
— А потом?
— Потом вещь отчуждается в пользу аукциона.
— Жестко тут у вас, — сказал я. Аукционист на эту реплику не отреагировал и проорал свое: "Продать? Купить?" следующему посетителю.
Покупки влетели мне в копеечку — за средние в общем-то вещи я отдал почти тысячу золотом.
Я надел обновки, наконец-то раскидал очки характеристик (не поверите, все руки не доходили) и посмотрел на свои показатели:
"Базовые характеристики персонажа: сила — 177 (105 + 64); интеллект — 18 (13 + 5); ловкость — 31 (17 + 14); выносливость — 137 (75 + 62); мудрость — 20".
"В следующий раз в мудрость надо ввалить побольше", — сказал себе я. Но в целом картиной я остался доволен — танк, елы-палы. Бронепоезд! Сила и мощь. Да еще и сорок пятый не за горами, у меня там щит припасен под это дело. Хотя, с другой стороны, мало ли что. Статы там, конечно, запредельные, но… Ладно, будет сорок пятый — буду думать.
— Привет, бродяга, — обрушился мне на плечо удар, не слишком соответствующий сопутствующему ему мелодичному девичьему голосу.
Я обернулся. На меня, улыбаясь, глядела Милли Ре, одна из приближенных к Седой Ведьме персон, красотка с двумя мечами за спиной.
— Привет, Милли, — улыбнулся ей я. — Как дела?
— Нормально. Я бы даже сказала — хорошо. Вообще в это время я всегда работаю, но сегодня внезапно обрушился выходной, и я полностью счастлива! Пусть прозвучит неполиткорректно — хвала карантинам! Как сам-то?
Я взглянул на вполне довольную жизнью Милли и сообразил, что она и есть мой входной билет в пещеру со Свиссом. Она и на мою долю лапу не наложит, и в спину не ударит. И время, надеюсь, у нее тоже есть.
— Я-то? Да тоже неплохо, но есть у меня одна проблемка, которую ты можешь мне помочь решить, к нашему взаимному удовольствию и обоюдной выгоде.
— Это как? — немного удивилась и слегка покраснела Милли. — Ты сейчас о чем?
Я объяснил девушке, о чем я, она, как и ожидалось, сразу вписалась в тему, оживилась и стала рыться в френд-листах, отыскивая соратников, находящихся онлайн. В связи с понедельником, похоже, не так их и много было.
— Ты давай, тоже не теряй времени, — попутно пихнула она меня. — Молодняк ищи, желательно хилера для себя. Я тут трех лбов вызвала, те еще зверюги, так что ты о танках не беспокойся, а вот мага, хила и вора поищи, из своих, такого же уровня. Нет своих? Ищи из чужих, нам подставы не страшны, с этими-то тремя обалдуями — их и ломом не убьешь.
— А вор-то нам на кой?
— Там сундуки будут закрытые, тайники и ловушки. Ты сундук откроешь?
— Нет.
— И я нет. А он — да. А в сундуке вещи хорошие могут быть, золотишко и все такое. Про ловушки я молчу. Давай, давай, кидай в чат сообщение, не спи!
Я подумал секунду и написал:
"Группа из 8 человек в пещеру Фаттах на Свисса — короля нагов. Хаи-танки есть — 4. Лоу — 1. Нужны 3 лоу — хилер, вор, маг. Прохождение — экстра".
Я, честно говоря, не ожидал, но через минуту в личку начал долбиться народ, в основном, правда, моего класса — силовики. Тем не менее через пять минут мы укрепились хилером сорок четвертого уровня по имени Дикс, магом-огневиком (как он представился) сорок третьего уровня Фларом и вором сорок четвертого уровня со звучным именем Треген.
— Собрал? — Милли Ре критично оглядела войско, призванное под мои знамена.
— Вроде нормальные ребята, — сказал я ей.
— Да это не сильно важно, все равно молотить мы будем, — ответила мне она. — Вот, кстати, и наши прибывать начинают.
Один за другим открылись три портала, и из них вышли воины, внешне напоминающие линкоры, по монументальности и количеству имеющегося на них железа.
— Привет, Милли, — проревел один из них, носящий имя Эрадор. — Как ты, детка?
— Сто раз просила не называть меня деткой! — возмущенно сказала Милли. — Смотри, Хейген, это мои железнолобые друзья — Эрадор, Нокс и Турок. Парни, это Хейген.
— Хэ! Любишь ты, Милли, с малышней возиться, — усмехнулся Турок.
— Кстати, Ведьма этой малышне кольцо личного друга послала и на осаду цитадели "Диких сердец" пригласила, — язвительно сообщила Милли Ре железнолобым. — На которой вас не было, между прочим.
— Сто раз говорили, мы на тренировке были, мы же олимпийский резерв, — прогудел Нокс. — Извинялись же сто раз уже. Я про тебя слышал, парень. Это ты на осадной башне выжил, когда все ветераны полегли?
— Я. — Мне было приятно, что про меня слышали даже такие здоровенные обломы.
— И мою задницу спас там же, — добавила Милли Ре.
— За это отдельное спасибо, — захохотал Эрадор. — Я давно на нее зуб точу, и она мне дорога!
— Облизнись и забудь, — оборвала его Милли и скомандовала мне: — Кинь им группу.
Через минуту группа была сформирована, и через портал, который открыла Милли, мы перенеслись к этому самому оазису Фаттах. Мы стояли перед входом в пещеру. Вход был маленький, земляной, заросший каким-то кустарником.
— Так, молодежь, слушаем сюда. Ваша задача — не сдохнуть самим и, самое главное, не дать умереть вот ему. — Она показала на меня. — Можете никого не убивать, можете вообще ничего не делать, но он должен быть жив и здоров. Хилер, запомни — все внимание Хейгену. Понятно?
— А я? — спросил Треген.
— Ты тоже под удар не подставляешься, твое время приходит, когда мы все зачистим. Вы имейте в виду, там респа нет — зачистили, стало быть, шабаш, не воскреснут. Вот тогда по углам и пошаришься.
Маг промолчал.
— Ну все готовы? — спросила Милли. Мы кивнули, олимпийский резерв брякнул железом.
— Погоди, надо правило трофеев выставить, — сказал я Милли. — Кому нужно, я так полагаю?
— Ты лидер, тебе думать, — жестко сказала Милли.
Мне пришлось взять на себя лидерство, поскольку ни на кого, кроме меня, не сактивируется механизм выставления режима прохождения квеста.
— Все, установил, — сказал я Милли. — По необходимости.
— Тогда входи, — сказала она мне, и я шагнул в темноту пещеры.
Глава 18,
в которой герою не дают самому толком ничего сделать
Я пролез в неширокую нору, зацепился за какой-то корень, торчащий из земли, и кувырком влетел в проход.
"Вы приступаете к выполнению квеста "Свисс — король нагов". Условие — убить в пещерах Фаттах Свисса — короля нагов. У вас есть на выбор три уровня сложности прохождения задания. От выбора сложности зависит количество и качество получаемых в процессе прохождения трофеев, а также состав основной награды. Выберите уровень сложности: нормальный; сложный; экстра".
Я выбрал уровень "экстра", и тут же появилось сообщение:
"Вами выбран уровень сложности "экстра". Количество противников в пещере увеличено на 200 %. Сила противников увеличена на 100 %. Сила и способности Свисса — короля нагов увеличены на 100 %. Количество ловушек увеличено на 50 %. Количество и качество трофеев увеличено на 70 %. Количество выпадаемого золота увеличено на 100 %. Количество получаемого опыта увеличено на 40 %".
Дальше было еще интересней.
"Изменена награда за прохождение квеста. Время, отведенное на прохождение квеста, — 1 час 30 минут. В случае если вы не уложитесь в установленное время, квест будет считаться проваленным".
В левом углу монитора появился таймер, слава богу, без бегущих секунд — такие вещи меня дико бесят и, самое главное, отвлекают.
"Изменена награда за выполнение задания "Свисс — король нагов". Награды: выполнение части деяния "Змееликие"; 5000 опыта; 2500 золотых; предмет, соответствующий классу игрока, — вариативно. Бонус — возможность повысить одно из активных умений игрока на один уровень в случае успешного завершения квеста менее чем за половину отведенного на прохождение квеста времени".
Ай-ай, сколько плюшек. Теперь бы еще дожить до них. И дойти. Точнее, наоборот — дойти и дожить.
Громыхая доспехами и вполголоса басовито матерясь, в проход пролез наш олимпийский резерв.
— Это зачем же такие узкие проходы делают? — проворчал вставший рядом со мной Турок.
— А я знаю? — ответила ему Милли Ре. — Я не доктор.
— Понятное дело, — хмыкнул Нокс.
— Смотрю, ты прям весь такой умный! — вызверилась на него Милли по какой-то причине, мне неизвестной.
Я не слишком вслушивался в их перебранку, потому что смотрел в темноту коридора, где вроде обозначилось какое-то движение, и меня это слегка напрягало. Мои собратья по уровням, сдается мне, тоже неслабо мандражировали.
— Так. — Милли взглянула на лыбящихся под шлемами гигантов. — Вы идете первыми и работаете бытовой техникой.
— Кем? — наморщил лоб Нокс.
— Мясорубками.
Троица заулыбалась и покивала головами.
— За вами иду я, добиваю тех, кто по недогляду уцелел. Вы, — она ткнула пальцем в нас, — собираете трофеи и бережете Хейгена. Хейген, в сотый раз напоминаю — ты вообще никуда не лезешь. Это понятно?
Я кивнул.
Милли, не удовлетворившись, переспросила:
— Не кивай, а скажи: "Да, я все понял".
— Да, я все понял, — покорно повторил я.
— Хорошо. Вор, как тебя? Треген. Мониторь залы на предмет ловушек. В коридорах их точно нет — проверено временем и людьми. В залах часто бывают. Поэтому вы входите в зал не ранее того, как парни вынесут основную массу врагов. Иначе — смерть и полет на возрождение.
— А если парни попадут в ловушки? — резонно спросил Треген.
— Этих танков и бомбой атомной не убьешь. Попадут, почешутся и дальше пойдут врагов крошить. Ты на них посмотри.
— Это да, — протянул Дикс. — Этих точно не убьешь. В них жизни на взвод таких, как я, хватит.
— Да, кстати, хилер. И тебе еще раз напоминаю — ты смотришь только за Хейгеном. Если что, я тебе скомандую, кого подлечить. Но самое главное — вот он. Всегда должен быть запас маны, ты понял меня?
— Понял, — кивнул Дикс.
— Маг, бафни нас, чем можешь, и приглядывай за Диксом, если что. Ясно?
Маг хотел кивнуть, посмотрел на меня и внятно ответил:
— Нет вопросов, все понятненько.
Он махнул посохом, и мы приобрели двадцатипроцентную защиту от огня, от холода и от электричества.
Милли оглядела нас и сказала:
— Ну раз всем все понятно, то вперед, время не ждет. Не забывайте смотреть по сторонам.
Со звоном и бряканьем трое башнеподобных воинов пошли по коридору, и тут же движение впереди стало вполне реальным. Через секунду движение превратилось в толпу нагов, разевавших безгубые рты и махавших перед собой саблями. Мчались они по коридору рядами по трое и каким-то образом задние не задевали своими саблями передних. На глаз их было штук пятнадцать, и летели они с бешеной скоростью. Я почувствовал страх, и грело меня только то, что, похоже, моим одноуровневикам рядом со мной было не менее страшно.
Толпа нагов столкнулась с тремя гигантами, задевающими потолок шлемами, и разбилась о них, как волна.
По-моему, эти трое и не напрягались особо, и даже мечами не махали. Они просто дробили черепа нагов кулаками, закованными в сталь. По крайней мере, задержала нас эта толпа менее чем на минуту, и мы двинулись дальше по коридору по ошметкам тех, кто меня только что так напугал.
— Так, мальчики, трофеи не забывайте собирать, — наставительно сказала Милли Ре. — Не ленитесь!
Когда это мы ленились добро собирать? Тем более было его предостаточно. Золото весело звенело, ссыпаясь в карманы, у каждого третьего покойного нага за душой был еще и какой-то предмет. По крайней мере, я уже после первой сшибки стал богаче на очень даже неплохой щит, мне, конечно, не особо нужный, но вполне пригодный для продажи. По лицам соратников я видел, что они таким поворотом дел очень даже довольны.
Пока мы собирали трофеи, наша убойная сила двигалась дальше и, судя по звукам ударов, столкнулась с новой волной змееподобных.
— Не медлите, догоняйте, — обернулась к нам Милли и чуть не пропустила удар. Один из нагов как-то просочился между гигантами и подполз к ней.
— Ах ты, гаденыш! — не хуже змеи прошипела девушка и взорвалась короткой серией ударов, с невероятной скоростью орудуя своими саблями. К моменту, когда мы подбежали к ней, наг в виде распластанной туши валялся на полу.
— Вот про это я и говорю. Будьте готовы, мало ли что! — Милли показала саблей на труп нага.
Коридор был не такой уж длинный, и скоро перед нами замаячил проход в зал.
— Это первый, — услышал я голос Милли. — Тут только наги, во втором и третьем — еще и офицеры, в четвертом — сам Свисс. Все, мы в зал, вы стоите тут, у выхода. Как будет можно войти, я сообщу. Хилер, на всякий случай будь готов. Мало ли…
Мы встали у входа в зал. Высовывать головы мы не рискнули, но и так все было более-менее видно и отлично слышно.
Наши титаны рубили нагов в кашу, их рык отдавался эхом даже у нас в тоннеле.
— О! — поднял указательный палец вверх Дикс. — Апнулся!
— Мы тоже, — дружно и почти в один голос подтвердили мы.
— Офигеть, вообще ничего не делая. Грац всех! — поздравив нас, расплылся Дикс в улыбке, и тут его сбил с ног наг, влетевший в коридор.
Собственно, это и была его единственная удача — сбить с ног безмятежно-счастливого Дикса. В следующую секунду он получил удар в левый бок от меня, огненную искру в грудь от мага, удар коротким мечом в низ живота от Дикса и удар в правый бок от Трегена.
Это все его не убило, но и мы не остановились. Через полминуты тело нахального нага лежало у наших ног. Мне перепало с него золотишко и очень славный шлем, который я немедленно надел, сняв свой старый шлем льда, подаренный мне Нильсом.
"Шлем дикой охоты. Защита — 340 единиц. + 18 к силе; + 10 к выносливости; + 15 % к защите от огня; + 3 % к жизненной энергии. Прочность — 350 из 350. Минимальный уровень для использования — 42".
— Эй, вы где там? — раздался голос Милли Ре. — Все, заходите.
Мы вошли в зал, в конце которого хаи добивали последних нагов. Стены его были изукрашены страшноватенькими картинами, где наги вовсю рубили на фарш всех представителей свободных народов Файролла — людей, эльфов, гномов и еще каких-то глазастых прямоходящих, которые мне до этого времени ни разу нигде не встречались.
— Под ноги смотрите, тут ловушки, — еще раз предупредила Милли. — Эти дуроломы часть на себя приняли, те, что по прямой, но все равно — осторожней. А ты давай, парень, начинай работать. Все ловушки не снимай, только которые на подходах к вон тем сундукам.
И она показала вору на два сундука, стоящие у стены. Треген подхватился и осторожно, маленькими шагами, направился к ним.
Тем временем наги были добиты и воины подошли к нам.
— Как сундуки пилить будем? — облизнувшись, спросил Дикс. — И вообще — что с них падает?
— Никогда не знаешь, — пробасил Нокс. — А что до пилки — четыре зала, в каждом по два сундука, нас восемь. По одному на рыло.
— Без обмена и демонстрации взятого, без этих: "Вау, элитка", — сразу добавила Милли. — Для избежания последующих терок.
— Какие терки, бэби? — ухмыльнулся Эрадор. — Мне больше интересна последовательность — кто первый, кто второй. На пальцах кинем, как обычно?
— Времени жалко, — сказал я.
Мне и впрямь его было жалко — им-то все равно, а у меня бонус уплыть может.
— Ой, тоже мне проблема. Первый — вору, по-честному. А остальные, — скорчила гримаску Милли и затараторила, тыкая пальцем в нас по очереди: — На вокзале, в темном зале…
Таким образом, она пересчитала всех, одного за другим, ни разу не повторившись в считалках. И откуда она их столько знает? Мне выпал третий сундук. "Вышел месяц из тумана…"
— Готово, можно открывать, — сказал Треген, не участвовавший ни в беседе, ни в считалках, поскольку был занят делом.
— Ну и открывай, — сказала Милли. — Твой левый, Турка правый. И пошли — минут семь тут потеряли с этим делом.
Я глянул на таймер — остался час четыре минуты. Однако. И это только первый зал.
Дальше, правда, дело пошло быстрее. В коридоре наши громилы в очередной раз вынесли толпу нагов, я при этом апнул уровень, Треген, по-моему, тоже. В зале — точной копии предыдущего — помимо орды рядовых нагов оказался офицер, который держался дольше других и обладал способностью наносить электрический урон. Вроде он его Турку даже и нанес, правда, тот не обратил на это внимания и знай себе охаживал офицера мечом и кулаком, приговаривая: "Спи, моя радость, усни, в домике гасят огни".
Второй сундук в этом зале достался Ноксу, тот глянул на суетящегося Трегена и пробасил:
— Слышь, малой, ты вон только Хейгену тропку чисть, не трать времени.
— А замок? Он же закрыт?
— Замок. Это да… Замок, он такой замок…
Он протопал прямо к сундуку, поморщился, когда его охватило пламя огненной ловушки, незначительно уменьшившее уровень его жизни, посмотрел на сундук и со всего маху саданул по нему мечом. Полыхнула молния — видать, и там стояла ловушка, крышка от сундука отлетела. Нокс сунул руку в сундук и довольно гыкнул. Потом посмотрел на ковыряющегося Трегена и сказал:
— Да ну столько времени терять, — подошел к сундуку, который по очереди должен быть моим, и, проделав ту же процедуру, двинулся к нам. Полыхнула зеленая вспышка, Нокса окутало облако кислотного цвета.
— Яды. Ненавижу.
Он достал откуда-то из-под доспеха фиал с коричневой жидкостью и опустошил его.
— Не жалко? — рявкнул Эрадор. — Может, пусть бы парень поковырялся?
— Да мы так отсюда до утра не уйдем. Сам смотри — только второй зал, а мы уже тридцать три минуты потратили. И еще эту гадюку Свисса бить.
Нокс подошел к нам.
— Чего встал? — дернула меня Милли. — Иди сундук потроши!
Я опасливо посмотрел, осело ли ядовитое облако. Если этот Гаргантюа зельем закидывается, то мне и одного вдоха для летального исхода хватит. Не заметив ничего подозрительного, я аккуратненько подошел к сундуку.
Просовывая руку в его темный зев, я надеялся, что достану что-нибудь эдакое, тем более моя сумка только в этом зале пополнилась еще тремя предметами, не сильно мне нужными, но более чем пригодными к продаже.
"Вы получили содержимое сундука: 2500 золотых; древний свиток; двуручный молот 16-го чертога; пять зелий жизни".
О как. И не скажешь, что фуфло, но и чем-то особенным не назовешь. Ладно, потом рассмотрю, а то вон, судя по грохоту, наши опричники двинулись в следующий зал.
И снова тоннель, и снова зал. Местный офицер пытался изобразить некое фаер-шоу, но довольно быстро полег с пробитой головой. Хороший был офицер, мне с него колечко перепало. Знатное украшеньице, в виде змеи, пожирающей свой хвост.
"Кольцо равновесия. + 18 к выносливости; + 9 к мудрости; + 12 % к иммунитету при отравлении ядом; + 3 % к скорости прокачки классовых умений. Прочность — 220 из 220. Минимальный уровень для использования — 42".
Последняя характеристика порадовала немерено. Три процента, конечно, немного, но все-таки!
Пока Эрадор торил путь и разносил сундуки, я глянул на молот. Это оказалась элитка.
"Двуручный молот 16-го чертога. Урон — 169–216 единиц. Оружие, вышедшее из кузниц подгорных мастеров прошлого. + 24 к силе; + 20 к выносливости; + 26 % к возможности нанести кровоточащую рану, в результате которой потери противника составят 55 единиц урона в течение 30 секунд; + 18 % к защите от колющего и режущего оружия; при использовании умения "Сила древних мастеров" — + 50 % к возможности нанесения удвоенного урона. Ограничения к расовому использованию предмета — только гномы. Ограничения к классовому использованию предмета — только воины. Минимальный уровень для использования — 48".
Вот так. Вещь чумовая, класс мой, а с расой засада. Ладно, думаю, что это за хорошие деньги можно продать.
Пока суд да дело, с бонусом я, похоже, пролетел. Хотя и оставался последний зал, таймер показывал, что у нас в запасе всего сорок восемь минут. Свисса мы, конечно, завалим, но вот в половину отведенного времени явно не уложимся. Жаль, жаль…
— Так, молодежь, теперь слушаем меня, — захлопала в ладоши Милли. — В следующем зале находится Свисс. Убивать его будут вот эти славные ребята, вы трое даже не суйтесь. А вот тебе, Хейген, придется поучаствовать.
— Ух ты, — сказал я. — Он же и так здоровый, а сейчас вообще, наверное, офигеть какой!
— Да уж, — согласилась Милли. — Но тем не менее. Если ты не нанесешь хотя бы одного удара, то квест не засчитают. Па-ба-ба-бам!
— Есть такое, — кивнул головой Эрадор. — Да ты не трухай, после третьей волны мы его зажмем в угол, там его заблокируем, ты его в пузяку своей зубочисткой и тыкнешь. Милли, ты тогда координируй и команду ему отдай.
— Ага. — Девушка тряхнула головой.
— А что за волны? — спросил Треген.
— Мы начинаем его бить, — объяснила Милли. — Как тридцать процентов здоровья с него снесем, он заорет: "Ко мне, мои слуги!" Набежит толпа нагов, их бить будем, и так три раза подряд. И каждый раз этих слуг будет все больше. Поэтому стоим в уголке, никуда не лезем, бережем жизнь Хейгена. Мы сами все сделаем. И, мальчики, не спешите, дайте волнам схлынуть, прошу вас.
Бойцы синхронно кивнули.
— Может, мы тогда не в углу, а в коридоре постоим? — опасливо спросил Дикс.
— Нет, тут в углу. Пока все в тронный зал не зайдем, эта скотина даже слова не вымолвит. Все, давайте уже. И так половина срока прошла.
И впрямь, таймер показывал, что осталось всего сорок пять минут.
Трое гигантов вошли в коридор.
"Вы не уложились в половину отведенного на прохождение квеста времени и теряете возможность получить бонус".
Эх, беда, беда, огорчение. Хороший был вариант. В коридоре, к которому мы только подходили, раздался звон стали, и у меня дзинькнул уровень. С сорок пятым меня! Их-ха-а-а! Ладно, даже если меня завалит эта змеюка, все равно хорошо вышло: и вещички перепали, и два уровня. Свиток вон какой-то еще. Может, это как раз одно из умений, о которых мне сто лет назад Герв рассказывал? Хотя там вроде речь о непостоянных данжах шла…
Переход был совсем короткий, с одной стражей, и через минуту мы уже оказались в большом зале. Он, в отличие от предыдущих, был круглым, у дальней стены стоял трон, а нем сидел наг, невысокого роста, субтильный, в золотой короне на лысой голове. Надо думать, это и был Свисс.
Однако, разрыв шаблона. Я-то ожидал увидеть мускулистого и длиннохвостого змея, а тут вон не змей даже, змееныш.
— Людиш-ш-шки, — прошипел Свисс, сползая с трона. — Опять приперлис-с-сь. Любите вы идти на с-с-смерть. Нейметс-с-са вам…
— Ух ты, он говорящий! — восхитился я.
— Ладно, хорош трындеть, — прогудел Нокс и двинулся вперед, крутя в руке меч. Эрадор и Турок тоже направились в сторону трона — один слева, другой справа.
— С-с-скорые какие, — скривил безгубый рот Свисс, уставившись на приближающегося воина. — С-с-сам выбрал с-с-смерть.
Одним смазанным движением он извлек откуда-то из-за спины трезубец, направил его на Нокса и прошипел:
— Ос-с-столбеней!
Нокс застыл, но Турок и Эрадор, ускорившись, взяли Свисса в клещи и начали разделывать его в два клинка.
Милли Ре стояла посреди зала и тревожно смотрела вправо-влево, как будто качая маятник.
— С-с-слуги мои, — зашипел король через несколько минут, как раз в тот момент, когда Нокс обрел возможность двигаться. — С-с-спешите на мою защиту!
Тут же в стенах появилось два проема, как будто одновременно открыли две двери. Оттуда выползло десятка полтора нагов, устремившихся к своему повелителю. На полдороге одних встретил Нокс, других — Милли Ре. Зазвенела сталь.
— Флар, поддержи ее огнем! — закричал я магу, зачарованно смотревшему на схватку. — Этого-то и ломом не убьешь, а Милли сейчас порезать могут!
И верно, несмотря на умелую защиту, знание техники боя и явно огромный опыт схваток, девушка не более чем оборонялась. Как ни крути, семь нагов для нее одной было многовато.
— Милли, я сейчас, — проревел Нокс, сокрушив очередной наговский череп рукоятью меча. Еще пара змеюк пробовала на прочность его доспех, не добившись пока особого успеха, — здоровье гиганта не спешило покидать зеленый сектор. Двое других хаев, не отвлекаясь на детали, месили в районе трона шипящего, сквернословящего, плюющегося и извивающегося Свисса.
— Ага, — кивнул мне маг и, махнув посохом, гаркнул какое-то заклинание.
С посоха слетела пылающая искра и, перелетев через ползала, вбилась в тело одного из нагов. Тот с удивлением посмотрел на огонь, пылающий в его теле, напомнив мне робота Вертера из старинного фильма "Гостья из будущего", потом зыркнул на нас и шустро пополз в нашу сторону.
— Елки, он сказал: помоги, а не агри, — недовольно проворчал Дикс.
— Да ладно, одного не завалим, что ли? — хмыкнул Флар.
— Да завалим, конечно, — сказал Дикс. — Просто на кой приключения искать на свою задницу?
Дискуссия закончилась, толком не начавшись, поскольку наг подполз к нам, и мы начали его убивать.
Тем временем Нокс добил своих противников и присоединился к Милли, расправляясь, до кучи, и с ее вражинами.
— С-с-слуги мои! — зашипел в это время Свисс. — С-с-спасайте! Убивают!
Из тех же проемов поползла новая волна нагов, в этот раз их было уже больше.
— Турок, ты бы отвлекся, — проорала Милли. — Тут уже жестко становится! Говорила ведь — не спешите!
— Я отвлекусь — он бафнет, — ответил ей Турок, полосуя клинком короля.
— Черт с ним, с бафом. "Остолбеней" он уже использовал, остальное так, лабуда, — тут же прогудел Эрадор. — Давай иди, я его подержу!
В этот момент Милли пропустила два удара, ее здоровье упало до половины.
— Хиль ее! — заорал я на Дикса. — Чего ждешь?
— Милли сказала, что сама скомандует, когда кого хилить, — сварливо ответил он.
— Ты совсем дурак? — не понял его и Треген.
Дикс начал махать руками, отхиливая Милли. Впрочем, дела выправлялись. Вдвоем Турок и Нокс наводили порядок в зале, вырубая поголовье нагов. Правда, и им начало доставаться — показатели здоровья и у того, и у другого покинули зеленые сектора.
В этот момент Свисс вывернулся из-под удара Эрадора и прошипел какое-то заклинание, направив трезубец в центр зала. На свалку, звенящую сталью, шипящую и матерящуюся, опустилось серое облако, как будто составленное из мириад мух.
— Черт, "Инфекция", — раздался голос Милли.
— Говорил ведь, что бафнет. Теперь минуту здоровье будет свистеть! — ответил ей Эрадор.
— Да и фиг с ним, — спокойно сказал Нокс, выбивая ударом закованной в сталь ноги жизнь из последнего нага. — Одна волна осталась. Сколько там у этого пресмыкающегося жизни?
— Да на пару ударов до волны, — ответил Эрадор.
Милли и Турок выпили какие-то зелья из фиалов, надо думать, оздоравливающие, поскольку их уровни жизни резко поползли вверх.
— Так, чтобы ни звука, — обернулась к нам Милли. — Третья волна — это жесть, не дай бог переагрятся, и все наши труды коту под хвост!
— С-с-слуги мои! — уже в третий раз возопил Свисс. — Где же вы! Убьют ведь людиш-ш-шки ваш-ш-шего повелителя, с-с-совсем убьют!
Вывалившаяся из проемов орава напугала нас четверых нереально. На трех воинов в центре зала навалилось три десятка нагов, а может, и поболе. Наши дрались в кольце, спина к спине, и, похоже, им приходилось туго. При этом мы понимали, что ничем не можем им помочь. Хотя нет, не все понимали.
Фаербол разметал четырех нагов в разные стороны. Двое так и остались лежать, а вот другая пара, потрепанная, но неубитая, активно поползла в нашу сторону, плюс, до кучи, к ним присоединился еще один, совершенно невредимый.
— Черт, ну сказали же тебе, — снова заныл Дикс.
— Что ж ты такой трус-то? — зло ответил ему Треген. — Как уровни да золотишко — ты первый. Как драться — так сразу очкуешь!
— Ты-то куда? — осек меня Флар, увидев, что я собираюсь рвануть наперерез одному нагу.
— Туда! Они вас перебьют, я один с этим истериком останусь, вот перспективка-то! — резко ответил я ему. — А трое на трое — может, и прорвемся!
Что обидно, удар я пропустил под самый конец, когда два из трех нагов уже лежали на полу. Даже и не понял, как это вышло.
Змей одним взмахом сабли с ходу выбил из меня процентов пятьдесят жизни — видать, прошел критический удар. С учетом того, что мне и так уже нехило досталось, этого было более чем достаточно, чтобы отправить меня на пол с двадцатью двумя процентами жизни.
"На клинке нага был яд, и теперь вы отравлены! Вы будете терять 0,4 единицы жизни каждую секунду в течение одной минуты".
Ну вот! До кучи…
— Не дергайся! — услышал я голос Дикса и почувствовал, как в меня вливается тепло. Шкала жизни стала уходить из красного в желтый сектор.
В центре зала трое очень здорово потрепанных бойцов добивали последних нагов. Пол был усыпан телами, ноги танков скользили по чешуе павших противников.
— Ребята, давайте его зажимать, — проревел Эрадор. — Я его уже не бью даже, но, не дай бог, он сам окочурится!
— Ох-х-х! — зашипел Свисс. — Щас-с-с! С-с-сам с-с-сдохнеш-ш-шь! С-с-скоро вы вс-с-се, с-с-светлые, с-с-сдохнете! Темный влас-с-стелин уже с-с-сккоро вернетс-с-ся, это вс-с-се знают, он вс-с-сем вам покажет, где орки зимуют, ох-х-хс!
— Да чтоб тебя. — Милли увидела меня, лежащего на полу. — Я же говорила! Ну что ты за неслух!
— Какой есть! — Я поднялся на ноги. Дикс свое дело знал, здоровье выправилось.
Трое воинов зажали короля нагов, зафиксировав его руки у стены.
— Трус-с-с, один на один боишшшьс-с-ся! — прошипел он мне в лицо.
— Конечно, боюсь, — даже не стал скрывать я и было собрался его ткнуть клинком, как в голову пришла интересная идейка.
— Давай, пыряй, не ровен час, он ласты склеит, — поторопил меня Турок.
— Ага, — сказал я и произнес про себя: "Память о боге".
Я не испытал никаких ощущений, вроде того, что мои мышцы налились мегасилой или что меч стал весом как соломинка. Зато мой удар вышиб из твари почти весь остаток здоровья, сузив его и без того невеликую полоску жизни до минимума. При этом меч пробил его тело насквозь и скрежетнул по камню стены.
Гиганты с уважением помахали головами.
— Смотри-ка, — сказал Турок. — Сам вроде как малыш, а саданул на славу.
— Ага, — кратко согласился с ним Нокс.
Милли Ре промолчала, при этом задумчиво на меня посмотрев.
Я подумал о том, не свалял ли я дурака, продемонстрировав такую ловкость, и чтобы как-то сгладить ситуацию хмыкнул и сообщил всем:
— О, крит прошел!
— Ну да, ну да, — кивнула Милли Ре и скомандовала ветеранам: — Чего стоим, кого ждем? Добейте эту сволочь, и пошли мародерить!
В несколько ударов три бойца добили столь небольшую размером и столь живуче-зловредную тварь. Приятный звук оповестил меня о том, что я игрок уже не сорок пятого, а сорок шестого уровня. Таймер в углу экрана мигнул и пропал.
"Вами выполнено задание "Свисс — король нагов". Награды: выполнение части деяния "Змееликие"; 5000 опыта; 2500 золотых; шлем "Змеиная корона".
Сегодня просто везет мне на шлемы. Шлемный денек выдался.
"Вами закрыто деяние "Змееликие". Награды: активное умение "Змеиный зуб" — при применении возникает 50 % вероятность нанести противнику отравляющий урон; урон, наносимый ядами, будет снижен на 10 %. Подробные комментарии можно посмотреть в окне характеристик в разделе "Деяния".
Вот и все. А нет, не все еще.
"Вами открыто деяние "Легенда Файролла". Для его завершения вам необходимо полностью закрыть еще 109 деяний, существующих в мире Файролла. Награды: 100 000 золотых; легендарный предмет, соответствующий классу игрока, — вариативно; + 25 % к имеющемуся на момент выполнения деяния запасу здоровья; + 25 % к имеющемуся на момент выполнения деяния запасу маны; титул "Игрок-легенда". Подробные комментарии можно посмотреть в окне характеристик в разделе "Деяния".
Интересно, кто-нибудь выполнил это деяние?
— Чего дали-то? — поинтересовалась как бы между прочим Милли Ре.
— Золото, опыт и шлем-элитку, — честно ответил я, собственно, рассматривая этот самый шлем.
"Шлем "Змеиная корона". Когда-то в древности такие шлемы носили лучшие воины нагов, возглавлявшие королевскую охрану. Защита — 460 единиц. + 18 к силе; + 15 к выносливости; +10 % к защите от яда; + 9 % к возможности нанести противнику отравляющий урон; + 4 % к ментальному сопротивлению. Ограничения к классовому использованию предмета — только воины. Прочность — 400 из 400. Минимальный уровень для использования — 52".
Опа. А я и не смогу его надеть, по крайней мере, пока. Жа-а-аль… Выбил сегодня две элитки — и обе не в кассу. Ну со шлемом условно, конечно, а так…
Народ, не отвлекаясь на частности, тем временем потрошил трупы, вскрывал сундуки, более-менее здоровый Эрадор бродил по залу, разряжая ловушки. Благодаря этому в мои карманы сыпалось золото, и время от времени я минусовал ненужные мне предметы и плюсовал нужные. Щит, еще один шлем, перчатки…
Ух ты! Меч колеса времени. Само название чего стоит! Я аж застонал, когда он ушел к Ноксу.
— Ты чего? — повернулась ко мне Милли.
— Да меч там был, явно моего уровня… — печально сказал я — Ноксу достался, елки-иголки…
— Нокс, отдай человеку меч, не будь гадом. Он честно дрался.
— Вообще-то это элитка. Как бы боком не вышло. Ты же знаешь наши правила.
— Под мою ответственность, — отрезала Милли.
— Открывай окно, малыш, — дружелюбно сказал Нокс. — На, держи, я не против. Милли, если что — в ответе ты.
Я чувствовал, что это мой меч. Я это понял, как только увидел название. Я даже не обиделся на "малыша".
"Меч колеса времени. Этот одноручный меч был выкован легендарным кузнецом Робером Джи для одного из князей Пограничья. Урон — 148–176 единиц. + 20 к силе; + 16 % к возможности нанести критический удар; + 12 % к шансу увернуться от удара; + 9 % к скорости передвижения; + 6 % к увеличению выпадающего из убитого врага золота. Поднимает пассивное умение "Крепкие плечи" до 2-го уровня (действует при наличии данного умения 1-го уровня. Использование способности разовое, эффект умения — постоянный). Ограничения к классовому использованию предмета — только воины. Прочность — 400 из 400. Минимальный уровень для использования — 45".
— Моя прелес-с-сть, — зашипел я тихонько.
"Вы повысили пассивное умение "Крепкие плечи" до 2-го уровня. Вы получаете возможность экипировать на себя тяжелые доспехи".
Нокс, Милли и остальные ветераны смотрели на меня, улыбаясь, видимо вспоминали, как получали свои первые плюшки.
— Нокс, открой обмен, — сказал я неожиданно для самого себя.
Танк удивился, но открыл окно, и я забросил ему туда молот, взятый из сундука. Не люблю быть должником, да и нормально себя мужик повел. Плюс кто знает, как отреагирует Седая Ведьма на разбазаривание материальных активов?
— Да ладно тебе, — пробасил Нокс. — Я ж по-братски!
— И я так же, — сказал ему я. — Мне этот молот не нужен, может, кому другому понадобится. Только моим клановым про это ни слова не говорите — меня Элина прибьет.
"Нокс хочет добавить вас в друзья. Согласиться?"
— Конечно, — сказал я. — Будет кого на защиту позвать, когда мальчишки во дворе обижать начнут.
Нокс захохотал.
— Ну чего, все собрали? — спросила Милли, дождалась положительного ответа и сказала: — Тогда портируем.
— Милли, дай еще пять секунд, — сказал я ей внезапно.
Мне пришло в голову, что я за все это время так и не посмотрел, а где вообще нахожусь. Открыв карту, я обомлел — до искомой точки с дриадой мне было два дня пути. Правда, по очень диким местам. Но два дня — не пять. Всяко лучше, чем раньше. А на свиток разорюсь, с таких-то прибылей…
— Ну? — нетерпеливо спросила Милли.
— Я готов, — ответил я.
Портал засиял призывным светом…