Раньше аудитория была объектом рекламы, кто-то умный и знаменитый с экранов ТВ говорил, что именно этот шампунь спасет мир от перхоти, а волшебная швабра должна быть у каждой хозяйки в доме.
Онлайн-пространство изменило поведение людей, информации стало столько, что человек уже не способен все воспринимать и осознавать. Переизбыток предложений отточил в людях способность защищаться и включать «баннерную слепоту».
Маркетологи всего мира поняли, что пришло время менять местами объект и субъект. Теперь бренд становится площадкой, где аудитория (субъект) может сделать некое действие. И это называется вовлеченностью.
Все привыкли измерять параметр вовлеченности в своих соцсетях.
ER=
(ЛАЙКИ + КОММЕНТАРИИ + СОХРАНЕНИЕ + РЕПОСТЫ) /ОХВАТ 100 %
Измерять вовлеченность можно в любой точке пересечения с аудиторией, принимая некое действие за точки отсчета.
Зачем вообще нужна вовлеченность и какое влияние она имеет на продажи.
Представьте, что вы идете по магазину и видите на витрине шоколад, прошли мимо и забыли.
А теперь представьте, что представитель бренда предлагает вам создать свою начинку для шоколадной конфеты.
Вы надеваете фартук, перчатки, смешиваете кокос с орехами, чувствуете запах, выбираете ингредиенты, потом пробуете продукт, и да, он вам нравится, ведь это вы сделали!
Разница между «посмотреть и забыть» и «участвовать в процессе, действовать, влиять на продукт» КОЛОССАЛЬНА.
Отныне бренд – это площадка, где аудитория может выполнять действия:
• выбирать дизайн;
• ставить лайк;
• делать репост;
• писать комментарий;
• проходить тест;
• участвовать в обсуждении;
• готовить;
• выражать свое мнение;
• наблюдать;
• ощущать эмоции и так далее.
Действия аудитории: их глубина, частота, степень повтора, способность делиться с окружением – это основа хороших продаж и долгосрочного выживания на рынке.
В ЭТОМ И СОСТОИТ
СУТЬ ВАЖНЫХ ИЗМЕНЕНИЙ НА РЫНКЕ: НЕ ПРОСТО ПРОДАТЬ, А ВЫСТРОИТЬ СИСТЕМУ, ГДЕ АУДИТОРИИ МОЖЕТ КОММУНИЦИРОВАТЬ И ДЕЙСТВОВАТЬ В РАМКАХ ВАШЕГО БРЕНДА
Воспринимайте бренд как площадку, где аудитория сможет совершать действие и получать эмоции.
Например, ваш бренд (неважно бренд компании или личный) – это площадка для творчества и развития.
Компания Nike прекрасный пример бренда-площадки для творчества, на сайте можно самому создать дизайн кроссовок, проработав каждую деталь. На подобный дизайн у человека в среднем уходит от 1 минуты, как думаете, какой процент с помощью ремаркетинга потом купит эти кроссовки? Конечно, процент возврата огромный.
Компания LEGO – отличный пример, как можно продавать в местах продаж не продавая.
TY LIM/SHUTTERSTOCK.COM
В магазинах LEGO установлены столы, стулья, где дети могут играть бесплатно с конструктором. Когда ребенок видит через стеклянные двери других играющих детей, то тянет родителей посмотреть, что там происходит. Потребитель (ребенок) в процессе игры донесет до покупателя (родителя), что хочет эту игрушку, это помимо остальной системы их продаж.
Вы можете быть площадкой для транформации и развития.
Например, кооперация Google и Сбербанка «Бизнес-класс» отлично это демонстрирует с помощью возможности бесплатного обучения у лучших умов России.
Возможно, вы площадка для развлечения?
PAVEL SHLYKOV/SHUTTERSTOCK.COM
Red Bull организует ежегодные соревнования для любителей адреналина. Собирает фесты, концерты и так далее.
Или вы площадка для красоты и вдохновения?
FASHIONSTOCK.COM/SHUTTERSTOCK.COM
Victoria's Secret с их показом «Шоу Ангелов» приковывает к экранам женщин разных стран.
Таким образом, вы – это площадка для:
• мотивации;
• образования;
• веселья;
• самосовершенствования;
• роста;
• дискуссий.
И сейчас вам нужно осознать, какой площадкой может стать ваш бренд?
А для этого нужно абстрагироваться и посмотреть на свой проект с позиции «взгляд сверху», можете проделать то же упражнение, что я описывала выше.
Давайте я еще приведу примеры, чтобы вы могли лучше вникнуть в вопрос.
Компания Nissan устроила конкурс дизайна авто, любители бренда по всему миру создавали дизайн и присылали в компанию.
Известный бренд чипсов Lays устроил конкурс необычных вкусов и по его результатам выпустил линейку чипсов с нестандартными вкусами: бисквит, бургер и так далее.
Конечно, это вовлекало людей участвовать в данном интерактиве.
Сейчас скептики могут сказать: ну это же мировые бренды, а я продаю двери, люди не будут заморачиваться с брендом дверей: цена и качество – вот ключевые моменты.
И вы правы, людям нужна цена и качество, только эти параметры предлагают еще десятки конкурентов, как вы будете аудитории доказывать, что вы лучше?
А если представим, что компания-продавец дверей у себя на сайте устроила квест: выбери дверь, которая приведет тебя в таинственный мир, где ты пройдешь испытания и получишь призы, за каждое действие будут начисляться баллы.
Люди выполняют простейшие задания в ходе квеста, каждое задание связано с поиском ключа, который откроет дверь (все строим вокруг продукта), потом в конце начисляем людям баллы, которые они могут обменять на скидки, сертификаты и бонусы, которые действуют только 2 недели, а потом сгорают.
Хорошая серия дожимов приводит к покупкам в итоге.
А что делать в сфере В2В? Не будут же ЛПРы играть в игры на сайте.
В сфере В2В отлично работают бренды, которые становятся площадками для образования, развития и трансформации:
• образовательные конференции для вашей целевой аудитории;
• экспертные группы, которые будут помогать вашим клиентам находить верные решения;
• DIY;
• развлекательные онлайн- или оффлайн-ивенты, посвященные каким-то праздникам.
Это отличная возможность собрать в одном месте много вашей целевой аудитории и сделать большие продажи.
Но для этого нужно найти простые решения, давайте начнем с социальных сетей, сегодня только ленивый не ведет свой проект в социальных сетях.