9.. Нашествие жуков и большая игра
Переодевание в этот раз затянулось. Оказывается, перед ним нужно помыться и высушиться. Нет, я помню, что мужчина должен быть чистым, и я моюсь каждый день, но видимо у женщин на этот счёт совершенно другие стандарты. Видя, что я даже не садился, а просто весь в нетерпении, мама Мили разрешила мне пойти в центр развлечений с Далией, опять нарисовав стрелку у меня на экране. Ну, точно разучусь самостоятельно находить дорогу. Буду потом по стрелочке из спальни в туалет ходить, а если инфор сломается, то заблужусь в двух комнатах и буду неприкаянным привидением бродить вокруг стола и жалобно стонать, пугая всех, кто заходит в каюту. Или нет, а если…
— Так ты идёшь или остаёшься? — Голос мамы Мили сбил меня с мысли.
Оказывается, я задумался и не заметил, что Далия стоит у открытой двери и с улыбкой смотрит на замершего меня. Она всегда улыбается, но сейчас, я надеюсь, что если она смеётся, то не надо мной.
— Иду, — улыбнулся я примирительно в ответ. — Что-то надо брать с собой?
— Нет, я открыла тебе разрешение на сумму в сто кредитов, на развлечения тебе должно хватить. А если не хватит, то подождешь меня, я высохну, сделаю что-нибудь с волосами и тоже приду.
— Я уже взрослый, разберусь. Пошли.
Центр развлечений занимал, по-видимому, целый уровень, а может даже и не один. Само название «Детский уровень развлечений» говорит о том, что есть и «взрослый», но в списке уровней я такое название не нашёл. Взрослые, как всегда, шифруются от нас, называя всё странными непонятными словами, как будто мы вот просто тупые, и не сможем понять элементарного.
Вот например название «Красный уровень, вход мужчины с 21 СО, женщины с 2 °CО, только с сопровождением» сразу даёт понять, что там явно развлечения и только для взрослых. Такие загадки только совсем уж невнимательных могут запутать. Красный значит что-то с кровью связано. Драки до крови или ещё чего, потому и женщин без сопровождения не пускают, чтобы если им плохо станет от крови, сразу в больницу. Стану чуть-чуть повыше и тоже буду ходить в такие места, всех побью, а потом мне медаль дадут, как самому сильному воину. Меня от вида крови не будет мутить, я же не женщина.
Точно, а ведь в едальне Космопорта мне внезапно стало плохо, мы даже мороженое не поели. Помнится, я поранился немного, а после в голове появился какой-то шум, бормотание и страшный крик про яд и отравление. Крик был в голове. Или нет, не в голове. Как было точно, не вспоминается почему-то. Странно, не мог же я потерять сознание от вида крови, уж рассекал я руку до крови уже не один и не два раза во время тренировок.
— Далия, а ты ходила на Красный уровень? — Она же воин клана Росса, да еще и три пряди, всех должна победить, кроме, конечно, мамы. И меня, но только когда я подрасту и получу вторую прядь.
Только охранница ничего не сказала, с неизменной улыбкой посмотрела на меня и всё. Вот ведь! Идет, улыбается и всякое нехорошее про меня думает. Мама никогда не позволяет себе игнорировать мои вопросы! Ничего, я тоже могу молчать.
На выходе из лифта нас встретила большая арка, у входа в которую стоял большой кролик с громадной головой. Анимационный робот улыбнулся своей двузубой улыбкой и призвал нас развлекаться, ни в чём себе не отказывая. На его груди загорелось табло с информационной сеткой, наведя на которую инфор, я получил список развлечений, возможных на этом уровне. Интересно, а у кого нет инфора, как они узнают список? Мне кажется, тут специально создают зависимость от, в общем-то, ненужного прибора. Не зря же папа так отрицательно относится к ним, хотя Корпорация, в которой он работает, их сама и выпускает.
— Я хочу что-нибудь связанное со стрельбой. Есть такое? — Спросил я вслух двузубого монстра. В ответ на его мониторе, а не на экране моего инфора, появилась несколько надписей, возле каждой была указан номер секции. Вот теперь понятно, как он общается с теми, у кого нет на голове обруча. Я тоже свой стянул с головы, пусть заяц подумает, как мне указать путь. Выбрал я «Нападение инопланетян», название мне понравилось, интригует. Эта надпись пропала, но остальные остались, сверху засветилось «Выберите все понравившиеся пункты», а снизу «закончить выбор». Любой выбор на что-то влияет. Если я сейчас закончу, это значит, что когда мне захочется чего-то еще, нужно будет опять искать выход? Как-то непонятно, почему тогда нет толпы выбирающих. Нажал на «закончить…», и только хотел пройти через арку, как заяц зашевелился, и протянул свою правую лапу мне. Фух, чуть не напугал! Хорошо, что я такой храбрый, а вот если бы тут была маленькая девочка, она бы точно вздрогнула от неожиданности,
В лапе лежала карточка, переливающаяся разными цветами. И что с ней делать? Повертев кусок пластика в руках, который с другой стороны вообще оказался чистым, я посмотрел на Далию. Та, опять улыбнувшись, взяла карточку в руку и приложила к моему брасику. Тот как-то неопределенно бжикнул, забегали какие-то символы и цифры, а потом на его экране появилась стрелочка и цифры с буквой «В-12», видимо, как раз номер секции с инопланетянами. Ага! Все-таки, без стрелочки и тут не обходится. Интересно, а ведь существуют брасики без экранов, у наших слуг такие были, как тогда с ними?
У входа в секцию стоял ещё один монстро-робот, только в виде то ли жука, то ли таракана. У него был точно такой же экран, так что понятно: если мне захочется сделать очередной выбор, бежать к двузубому не придётся. Уже легче.
В секции стоял ряд кабинок без дверей, в каждой полукругом обзорные экраны, которые показывали, как на торчащий снизу экрана метатель набегают разные монстры. Мы сначала подошли ближе посмотреть, но меня просто ошеломил накал эмоций, что шёл из ближайшей комнаты! В центре комнаты стоит пацан, чуть выше меня, на голове громадный шлем, закрывающий весь обзор, в вытянутой руке рукоятка метателя. Сзади парня целая толпа малышни, что кричат и подсказывают, крик и шум, а они ещё и умудряются слышать друг друга, отвечать и ругаться между собой.
По маркировке кабин понятно, что часть из них на одного, часть на двух, а часть на трех стрелков. Все одиночки и пары оказались заняты, а вот над ближайшей тройной горела надпись, что одно место свободно. Зайдя в кабинку, я увидел двух парней, что со шлемами на головах стояли на своих кружках, видимо уже заняли свои места, как услышали, что кто-то собирается присоединиться. На стенах было три ряда экранов, верхний ряд был не активен. Что ж, стоит показать этой малышне, как стреляет настоящий воин клана Росса!
Вставив карточку в приемник, взял отделившийся со щелчком от захвата игровой инфор, надел его на голову. Свободно болтается, не продумано. Почувствовал, как моя охранница подошла, чего-то там нажала, и обруч плотно обхватил голову. Оказывается, всё нормально, просто я в первый раз, и не знал, что тут регуляторы есть. Высветилось меню игры:
Трое против монстров 2
Двое против монстров, один за монстров 0–0
Все против всех. 0–0–0
Я так понимаю, два других игрока выбрали командную игру. А что будет, если я выберу за монстров? Не, в первый раз нужно посмотреть, кого мне послал свет в соратники, а потом уже будем решать. Тем более, это я что, буду монстром? Монстр-герой совсем не звучит, как потом хвастаться перед мамой?
Навёл кружок прицела на первый пункт, по привычке моргнул правым глазом, но когда не сработало, на мгновение задумался и уже выстрелом обозначил выбор. Недолгий отсчет и игра началась.
Передо мной возник воин в полной амуниции.
«Приветствую тебя, мой Герой! Назови себя, чтобы мы могли занести твоё имя в скрижали вечности».
Как тут, оказывается, все круто! Назову-ка я себя Воин. Ведь я и есть он.
«Ваш выбор воин Воин?»
Вот же тьма, получается как-то некрасиво. Герой заика какой-то. Может, тогда по клану назваться? Воин Росс звучит красиво. Хотя, если проиграю, охрана обидится, что запачкал имя клана в проигрыше. Значит, будет что-то не менее красивое. Например, воин Громовая Рука. Вот, самое геройское имя. Набор нового имени, выбор.
«Приветствую тебя, воин Громовая Рука! Ты избран для выполнения великой миссии спасения нашей планеты от страшной участи быть уничтоженной ордой разумных жуков. Тебе в этом помогут воин Всех Убью и воин Кровавый Тиран.»
Отстойные имена у этой малышни, совсем не разбираются в геройстве.
Заставка, в которой три пожилых воина (не меньше двадцати — двадцати пяти оборотов каждому) стоят под знаком, видимо гербом планеты. География не была моей сильной стороной, да я и не уверен, что этот знак не выдумали те, кто придумал эту игру.
Прозвучала геройская музыка, похожая на марш.
«Первая миссия».
Опять возник тот воин, что был в самом начале.
«Ваша задача удержать от нашествия пункт первичной обороны в течение 30 минут, чтобы дать возможность эвакуироваться мирным жителям соседнего города. Помните, их жизнь в ваших руках!»
Мир вокруг потух, на темном фоне высветилась новая надпись:
«Пройти первичное обучение»?
Да я и так всё умею, чему тут учиться-то? Нажимай на кнопочку на рукоятке метателя и убивай всех врагов, поэтому нажимаю «пропустить».
Итак, мне достался участок стены, на которой несколько бойниц, а справа небольшая башня, тоже подсвеченная зелёным, а значит тоже моя зона ответственности. Пока не появился враг, надо пробежаться, осмотреться. Делаю шаг в сторону башни, но всё равно остаюсь на месте. Ну что за напасть! А как тут двигаться? Повертелся вокруг своей оси, все нормально, и поворот головы и поворот всего тела дают поворот экрана. А вот шаг не дает ничего. Я же с краю своего участка, как я буду защищать остальное пространство? Покрутился ещё, нажал на кнопку метателя. Рукоятка в курах дернулась, раздался шипящий звук, а циферка справа внизу уменьшилась. Так, стреляет одиночными, да ещё и ограничение на количество. Значит, промахиваться нельзя!
Тут раздался скрежет и далекий визг. Причем, скрежет откуда-то снизу. Ага, кто-то лезет по стене, надо приготовиться, чтобы не пропустить своего первого врага.
И всё-таки, я его чуть не пропустил! Вот что значит привычка реагировать на силуэт человека. Сам жучок был небольшой, мне по колено, да и умер с одного выстрела, но это же только начало. В верхнем углу появились цифры: 1 — 99 красного цвета, видимо мой личный счет. Точно, под ним появилась жёлтые и синие циферки, тоже по единице и по сотне очков. Мои соратники так же открыли счёт.
Следующий жучок заполз через дальнюю бойницу, но как подойти к нему, я так и не выяснил. Расстояние несерьезное, его я так же убил с одного выстрела, получив плюс сто очков, а общий счёт убитых стал 2. А ведь тот жучок не ко мне ринулся, а к двери в башню. Что я буду делать, когда они наваляться толпой? Надо срочно решать, как тут ходят. Пощупав руками рукоятку метателя, нащупал колесико сзади, явно под большой палец, и две дополнительные кнопки справа, под указательный. Или стрелять, или на кнопочки нажимать. Покрутил колесико, в руках оказалась палка, потом арбалет. И зачем это всё? Ладно, сейчас нужен только метатель. Нажал на дополнительные кнопки, ничего не произошло. А они зачем? Для дополнительного вооружения?
Тут выскочили сразу два жучка, один рядом, другой через среднее окно. Два выстрела и плюс двести очков мои. У соседей же синие цифры отличаются, за одного из жуков дали не сто, а девяносто девять, как мне в первый раз. Если жуки убиваются с одного попадания, значит, очки снимают за промах. Надо выиграть идеально, первый пробный промах не в счёт!
Жучки стали появляться по трое, но и такой темп меня совершенно не напрягал. Интересно, а как они пролазят по двое в одно окно? И почему окна сделали такими большими, там даже человек легко пролезет. Совсем тот, кто делал эту крепость, не понимает в защите.
В какой-то момент после одного из жучков остался светящийся метатель, который лежал на полу и вертелся. Жуки вооружены, и один из них потерял своё оружие? И чего оно вертится? Эх, жаль подойти не могу. Через пару нашествий, появилось ещё одно вертящееся оружие, но уже у дальнего проёма. Что-то не везёт мне сегодня. Хотя, тут же нельзя стрелять с двух рук, так что зачем мне ещё один метатель?
Следующие жуки явно подросли, были мне по пояс, и появлялись по трое-четверо, часть из которых бежала к двери в башню, а часть ко мне. После одного из них осталась светящаяся вертящаяся коробочка с зелёным знаком, что нарисован на мобилях врачей. Так, это аптечка, надо поднять, она же рядом, но сделав шаг, я опять не приблизился к своей цели, а после следующего вообще уперся ногой в заграждение игровой зоны. Значит, как началась игра, меня оградили забором. Странно, в первой кабинке, где тот мелкий стрелял, никаких заборов я не видел.
И как мне поднять коробочку? Что за дурацкое управление! Может, во время обучения говорили, как двигаться, я же его пропустил? И тут очередная модификация жука внезапно на меня прыгнула! Убив её ещё в полете, я откатился назад. Так, это что, меня могут толкать сами монстры, а я сам не могу ходить? Что за ерунда? Да и не толкали меня другие, и этот до меня не долетел. Вспоминаем… он прыгнул… умрите несчастные, не отвлекайте сурового воина, он решает задачу. Ага, он прыгнул… и я задрал голову. Тут же проверил… удача! Я умный! Голову поднимаешь, откатываешься назад, наклоняешь — бежишь вперед. Наклоны — движение вбок. Пробежал на радостях до самой башни, вертящиеся пистолеты пропали, количество оставшихся патронов увеличилось. О! Так это боеприпасы! Хорошо, что я, кроме первого выстрела, ещё ни разу не промахнулся, а то так бы и остался отмахиваться от жуков или палкой, или арбалетом. Кстати, у него только одна стрела, что за ерунда?
Опять прокрутив колёсико до метателя, я зачистил очередную волну, пробежал, собрал патроны. Несколько вертящихся метателей не исчезло, как и коробочка с аптечкой. Ну конечно, у меня полная обойма, и меня ещё ни разу не ранили. Эти двое, кажется, поставили совсем лёгкий уровень. Слабаки!
Стали появляться бронированные жуки, которые убивались уже с двух выстрелов, потом какие-то многоногие гусеницы, что только с трёх. Всё равно не серьёзно.
Внезапно появилась надпись:
«Вторая миссия»
«Приближается предводитель войска. Вы должны убить его за 2 минуты». Появилась стрелочка, которая упиралась в дверь башни, о которой я совсем забыл. Дверь в неё раньше не открывалась, я уже пробовал пару раз, а тут сама открылась, а потом закрылась за мной, проскочить успело пара бронированных жуков, но они героически погибли, пока я поднимался по лестнице.
Наверху башни у окна лежала длинная винтовка, которая сразу оказалась у меня в руках, как только я к ней подошёл. Так, у меня 10 выстрелов. Вдалеке видна подсвеченная цель. Так её же почти не видно, точно промахнусь! Попробовал целиться, пока замирал, кружок прицела уменьшается, показывая возможный разлёт попадания, но всё равно, попасть нереально, цель занимает от силы пятую часть. Ощупывая рукоятку, покрутил колесико, но палка и арбалет тут явно не помогут. И тут вспомнил о кнопочках. Точно, дальняя приближает, ближняя отдаляет экран прицела, как будто в трубу подзорную смотришь.
Хм… если стрелять средним пальцем, то переставлять пальцы во время боя не придётся. Одной рукой держу винтовку, а вторая рука появилась как из живота, но она не моя же, свою левую я чувствую. О! Теперь я трёхрукий монстр. И вообще, в конце игры смогу говорить, что я всех победил одной рукой, да я просто сильнейший из героев!
Рука немного дрожала, но задержав дыхание, я уменьшил размер прицельного кружочка и сделал выстрел. Целился в голову, но попал куда-то в районе среднего сегмента его тела, что показала пошедшая зеленая кровь. Это что, стрелка вниз летит, как в жизни? Тогда не буду задумываться о баллистике, сделаю такой же выстрел. Отлично, я его добил. Как всё просто, полминуты даже не прошло, а дается аж две!
«Третья миссия»
«После убийства предводителя, рой взбесился и всей массой ринулся на укрепления. Вы уже не сможете защитить стену, нужно оборонять центральную башню. Заминируйте воздушный переход в башню и защищайте её вместе с другими героями».
И опять появился таймер с тремя минутами, но время на нём почему-то не пошло. Странно, сломалось что-то?
От нечего делать, посмотрел на статистику:
1 — 120 — 12999
Точно, один раз я же промахнулся, а за предводителя дали не сто очков, а тысячу. И я всех обогнал.
0 — 120 — 10877
0 — 120 — 10589
Первый ноль, видимо, означает, что они ещё не убили предводителя, вот и не активируется у меня таймер на следующее задание. Ну, это понятно, я же лучший!
Наконец-то единички появились у них, так же увеличив счёт каждого на тысячу. Все равно им до меня далеко! Таймер запустился, дальняя дверь открылась, показывая воздушный переход в здание, что стоит посередине треугольной крепости. Вообще, какой-то ненормальный делал дизайн, крепость треугольная, да и откуда этот переход, я что-то его не видел, пока бегал по стене.
Посередине перехода была подсвечена цель, подбежав к которой я увидел надпись «установите заряд». Отлично, а как? Ни кнопка выстрела, ни кнопки приближения удаления не реагировали. Выбрал палку, затем арбалет, а после него неожиданно выбор дал пакет под названием «заряд». Ага. Тыкнул выстрел, заряд установился, но таймер продолжал отсчитывать время. Вновь появившаяся стрелка (куда же без неё!) показала, что надо бежать вглубь серединного здания. В центре комната с тремя выходами на мосты. Как только я пересек границу комнаты, таймер остановился. Два других игрока были уже тут. Как это они меня опередили, я же первый? Наверняка не в первый раз играют, вот и в курсе, что и как делать. Это я про всё должен догадываться сам.
— Привет, — говорю им, — рад вас видеть. Повоюем вместе?
Оба обернулись в мою сторону, а над одним появилось белое окно, в котором стали видны какие-то закорючки. Ох, так тут нельзя общаться с соратниками? Что это за игра такая странная.
Прозвучал сигнал и по мосту повалили жуки. Просто толпой повалили. Впереди бронированные, сзади трехпопадальные гусеницы. Опять появился таймер, возле которого светилась надпись «До появления Королевы Улья осталось…»
Значит, нам надо продержаться ещё 15 минут. Да легко! Только нужно подпускать жуков поближе, а то за патронами бегать далеко. Появился какой-то незнакомый жук, у которого оказался большой круглый рот. Он остановился посередине моста и начал готовиться к чему-то. В игре еще не было летающих и стреляющих пришельцев, а значит, сейчас в меня полетит что-то неприятное, нужно внимательно следить, чтобы вовремя увернуться.
Но этот жук меня обманул! Он издал трубный звук, и у меня внезапно отключилось управление. Во весь экран появилась надпись «вы парализованы звуком», и отсчет на пять секунд. За это время толпа жучар набросилась на мою беззащитную тушку, и я получил первые в игре повреждения.
Серьезно? Семь очков жизни снимает укус жука? И это при том, что полная жизнь у меня тысяча! Да они игру для кого делали, для тех, кто только из колыбели выбрался? За пять секунд я потерял меньше сотни, а пока убивал окружившую меня толпу, за это время получил всего пару укусов. Так, где там коробочки аптечек? Возле меня нет ни одной почему-то, а вроде как были. Только несколько штук вертятся ближе к середине моста. А там опять этот круглоротый примеряется выдать свою поистине сногсшибательную песню. Не, во второй раз я на такое не попадусь, получи пару выстрелов в центр орущего круга!
На певца понадобилось пять выстрелов, которые я ему щедро выдал, пока бежал до аптечки. Одна коробочка полностью восстановила мою жизнь.
Развернуться не рискнул, откинул голову назад и стал отступать к башне. Так-то я успевал отстреливать всех незваных гостей, но всё равно боялся пропустить ещё одного певуна, после которого меня могли снова покусать. И я поплатился за беспечность. Сзади раздался звук песенки этого гадского круглорота, и я замер около входа, спиной к самой башне. Это что, мои соратники убиты, если в башне уже жуки? Переждав пять секунд паралича, я не стал сразу убивать ту толпу, что кромсала меня, а развернулся и побежал внутрь башни. И даже не удивился: она была полностью заполнена броненосцами и гусеницами, а посередине стоял и опять готовился выдать песенку этот противный пришелец. А оба игрока были окружены жуками, черточка над ними показывала, что жизни у них осталось меньше половины. Это как они допустили такое! Ещё и стоят неудобно, если промахнусь по центральному жуку, могу попасть в них.
Наклонив голову вправо, я скользнул в сторону и как только занял безопасную для соратников позицию, стал палить по певцу. Тот подавился своим подготавливаемым воплем, а остальных я уже расстреливал без суеты, встав ровно посередине комнаты, отслеживая певцов, прыгунов и другую опасную живность.
Вот интересно, а сколько бы снялось с игрока жизни, если бы я попал в них? Я же не жук, явно побольше, чем семь пунктов жизни должен снимать, раз жуков валю на раз, пусть и попадаю куда попало. Проверять не буду, хоть и очень хочется. Всё-таки на соратниках не испытывают оружие. А я даже не смогу сказать, что это типа случайно, соврать же не получится.
Жуки как-то неожиданно все закончились, а таймер отсчета нападения показывал нули. Появилась надпись:
«Финальная миссия»
«Появилась Королева Улья! Взорвите мост вместе с королевой, выстрелив в заряд». Покрутившись, я увидел, что королев-то оказывается три, и приближаются они по всем трем направлениям. Которое из них моё, я уже давно запутался, пока крутился в центре, так что пошёл к тому, которое было дальнее от других игроков. Вроде угадал, возмущения не было, каждый стоял у своего выхода. Расстояние до заряда плёвое, но метатель неожиданно отказался стрелять. Может палку надо кинуть? Тоже нет. А, вот зачем арбалет с единственной стрелой! Прицелился, а он тоже не стреляет. Да что же это такое! Выбрал винтовку, вот из неё выстрел сделать смог. Дурость какая-то, до заряда можно доплюнуть, а они настаивают на прицельном выстреле. Ну как для малышей игра! Надеюсь, у соседей тоже проблем с таким «сложным» заданием не будет.
Ну, слава Великому Свету! Раздалось еще два взрыва, и игра поздравила нас с окончанием миссии. Мы оказались в зале с колоннами, стояли на возвышении, а какой-то старик в шрамах и с подвеской Героя Содружества нам сказал, что гордится такими героями. Счёт в конечном итоге оказался очень сильно в мою сторону, мне вручили подвеску Алмазного Защитника первой степени. А этим слабакам — второй и третьей соответственно. Вот так-то, неудачники, рекорд по очкам я не установил, но всё равно я самый лучший!