Давайте будем честными, комикс в котором правильно нарисованные персонажи будут стоять и разговаривать, даже в самых необычных ракурсах – будем скучным и неинтересным. Мы любим комиксы за врезающиеся в память сцены конфликтов, сцены действия. Это то, что придает комиксам жизнь и динамику. Когда мы говорим о движении в комиксе, мы не имеем ввиду только анатомическое движение. Движение в комиксе – это целый комплекс факторов, от ракурса кадра до окружающей обстановки в панели. В идеале все должно дополнять описываемую в сценарии ситуацию, даже без добавления текста.
Один из способов придать динамики вашему рисунку является работа с перспективой. Одна из самых сложных для новичков и самых нужных в работе вещей, которую проще показать, чем рассказать. Но я попробую. Главное, что нужно знать при построении перспективы – это линия горизонта. Вспомните, когда вы стояли на берегу моря и смотрели вдаль, где проходила четкая граница между водой и небом, так вот – это и есть линия горизонта. Эта линия в рисунке чаще всего воображаемая и находится на уровне ваших глаз. Она является основой для построения любой перспективы. Вне зависимости от количества точек схода.
Пожалуй, самая простая и очевидная перспектива. Суть ее в том, что все линии перспективы сходятся в одной точке на горизонте.
Рисуем линию горизонта на уровне нашего взгляда на панели:
размещаем нужный нам объект в пространстве кадра, для простоты возьмем обычный прямоугольник
Объект может размещаться выше, ниже или на уровне линии горизонта, в зависимости от того, какой ракурс нам нужен, то есть точка обзора – сверху, снизу или прямо.
Теперь найдем первую точку схода. Возьмем произвольную точку на линии горизонта и проведем до нее прямую от одного из верхних углов прямоугольника. Теперь это наша точка схода, в которую будут устремлены все наши линии перспективы.
проведем вторую линию от другого верхнего угла в точку схода
Нарисуем заднюю стенку нашего прямоугольника, проведя горизонтальную линию от одной перспективной линии до другой. Линия должна быть параллельной. Мы получили построенный в правильной перспективе прямоугольник!
Именно так и строится простая перспектива с одной точкой схода.
Тут уже интереснее, появляется еще одна точка схода. Давайте попробуем ее построить с тем же прямоугольником.
Рисуем линию горизонта и ставим в разных ее концах по точке схода
Нарисуем вертикальную линию, которая будет гранью нашего прямоугольника
Как и при одной точке схода мы вольны выбирать ракурс и местоположение нашего прямоугольника.
От каждого конца вертикальной грани нашего прямоугольника ведем линии перспективы к каждой точке схода. Добавляем еще две вертикальных линии – это задние углы прямоугольника от двух новых граней проведите направляющие каждой их точек схода и завершите построение прямоугольника
Существует много других видов перспективы, изучению которых можно посвятить не одно пособие. Раскрывать их подробнее сегодня я не стану, поскольку для большинства задач вам с лихвой хватит приведенных выше.
Посмотрите на самую простую сцену – мужчина и женщина разговаривают на кухне.
Абсолютно не приковывающая внимание картина, плоские персонажи, плоская ситуация. И ведь самое обидное, что эта сцена занимает, в лучшем случае, пару панелей, а то и страница-другая будут посвящены этому диалогу. Именно в такие моменты автор теряет своего читателя. Посмотрите, как при небольшом добавлении действия и изменении ракурса кадра ситуация оживает!
небольшие изменения делают кадр запоминающимся, мы уже готовы представить о чем они говорят – возможно всю ночь женщина провела у кровати ребенка, пока мужчина спал, или женщина работала в ночную смену, а мужчина не удосужился налить ей кофе. Всего лишь пара действий и в картинке появляется конфликт – а ведь только он двигает историю вперед и делает ее интересной!
Когда мы показываем действие в комиксе, то в первую очередь внимание читателя будет приковано к персонажу. Человек так устроен, что сначала его взор приковывает другой человек или живое существо. Так что и мы начнем с этого.
У каждого из нас есть центр тяжести, это закон. Говоря грубо, через наше тело, при совершении любого действия можно провести линию, на которую приходится основная нагрузка. Посмотрите на примерах:
Именно такое правило я использую при работе над движущимися фигурами в комиксах. Постройка фигуры от линии центра тяжести позволяет создавать очень динамичные позы.
Выбирайте наиболее яркие, пусть и преувеличенные позы. Это позволит создавать мощные по наполнению и понятные по эмоции кадры. Посмотрите, как изменяется настроение у персонажа при более ярких формах движения:
Добавляя несколько наигранной экспрессии движению мы делаем каждый наш кадр запоминающимся, а ситуации и конфликты – важными для персонажа и читателя.