Книга: Эпоха дополненной реальности
Назад: Глава 12. Новая эра сопричастности
Дальше: Об авторе

Заключение: умная жизнь

Как нам будет житься в дополненном мире

Все аспекты нашего существования будут дополнены технологическими решениями. Непрерывный мониторинг состояния здоровья, оплата товаров и услуг, планирование свободного времени и передвижений по миру, обращение за советами и консультациями, наши взаимодействия и повседневная работа – все это будет элементами одной большой игры в пространстве дополненной реальности эпохи синтеза. Жизнь «вне зоны действия сети» будет казаться нам ущербной, а то и попросту невозможной, а обеспечение всеобщей цифровой грамотности станет главной заботой системы образования, отодвинув на второй план преподавание математики, родного языка и географии. Самые совершенные технологии станут малозаметными и ненавязчивыми, зато интеллектуальными, встроенными во все, что нас окружает, и прогностическими по своей природе.

Как нам будет житься в 2030 или 2040 году? Жизнь к тому времени изменится кардинально, причем на всех уровнях. В развитом мире погружение в дополненную реальность высокотехнологичного общества станет безальтернативным условием нашего существования, а отставание в этом плане развивающихся стран будет устранено в течение следующего десятилетия.

Чтобы проиллюстрировать, как именно может измениться ваша жизнь через пару десятилетий, я покажу вам несколько возможных сценариев будущего времяпрепровождения людей с различными склонностями. Можете, если хотите, представить на их месте себя или своих близких, можете мысленно не согласиться со всеобъемлющим характером рисуемых мною сдвигов, – но попытайтесь все-таки понять, насколько велик потенциал прорывных изменений.

Рискуя обидеть друзей и родных, все-таки использую их образы для иллюстрации возможностей человека в условиях дополненного мира будущего. Уверен ли я на сто процентов, что мои предсказания сбудутся? Не в моей уверенности тут дело, а в том, чтобы проиллюстрировать степень драматичности грядущих в ближайшее двадцатилетие изменений.

Надеюсь все-таки на их понимание и согласие. Постараюсь никого не обидеть.



Японофилка в разъездах

Ханна Кинг (25 лет)

Токио, Япония, около 2027 года

9:00

День предстоит напряженный, а накануне Ханна вернулась с выездного дизайнерского заказа поздно ночью и позволила себе подъем позже обычного. Она дважды напомнила Альберту, своему персональному помощнику с искусственным интеллектом (ПИИ), не включать свет и не открывать утром солнцезащитных штор в ее токийской министудии. Первый сигнал будильника прозвучал в восемь утра, но она проигнорировала и первый, и повторный сигналы, откладывая неизбежное. Теперь, однако, делать нечего – пора отправляться в путь.

Ханна живет в центральном токийском районе Сибуя, и крошечные квартирки здесь пользуются большой популярностью, поскольку только их себе и может позволить подавляющее большинство местных жителей. Общая площадь такого жилища всего 18 м2, но построено оно три года назад, а потому напичкано всевозможной домашней техникой и инновационными устройствами, расширяющими за счет удобств субъективное жизненное пространство далеко за пределы формальной жилой площади. Главная стена студии служит видеоэкраном, но Ханна использует его преимущественно в качестве рабочего инструмента, а также для отображения всевозможных уведомлений и обновлений статусов. Встав с постели, она первым делом видит сводку полученных сообщений, точное время (выделенное красным, поскольку она уже опаздывает), а также прогноз погоды и краткий график дел на сегодня.

Заскочив в душ, Ханна просит Альберта сделать воду чуть погорячее обычного, а через 30 секунд – вернуть температуру к норме. Под душем она поначалу запрашивает прослушивание своего любимого списка произведений корейской поп-музыки, но затем решает, что для сегодняшнего утра это слишком уж «попсово», и просит Альберта поставить ей что-нибудь новенькое по своему усмотрению. Альберт выбирает Aerosmith из старых добрых 1980-х и верно угадывает ее настроение.

Пока Ханна сушит волосы, зеркало ванной напоминает ей о серьезном опоздании на первую встречу дня в офисе Dentsu Digital, которая должна начаться в 9:30 утра. Она поручает Альберту связаться с Хикадо из Dentsu и предупредить, что опоздает на 20 минут. Ехать недалеко, но вовремя она туда никак не успевает. Альберт также предусмотрительно переносит на более позднее время назначенный на 11:00 звонок потенциальному клиенту в Гонконг на случай, если переговоры в Dentsu затянутся (а так обычно и бывает). Но тогда выходит, что не остается времени на встречу, запланированную на время ланча, о чем Альберт и уведомляет Ханну, и она просит перенести эту встречу на другой день.

Немного выпечки на завтрак – и вот Ханна уже спешит на поезд. На улице холодновато, но умный свитер Under Armour автоматически усиливает подогрев, параллельно подзаряжая все ее персональные устройства.

На станции скоростных поездов Ханна видит на дисплее своего ИЛС-устройства, что следующий поезд на Иокогаму прибывает через две минуты. Выходя на платформу через рамку сканера, она чувствует вибрационное уведомление умных часов о списании с ее счета платы за доступ к транспортной системе. Называть современную транспортную систему железнодорожной столь же нелепо, как сравнивать космические челноки с самолетами, поскольку ультрасовременные поезда на магнитной подушке многократно сокращают время в пути между городами по сравнению с началом XXI века, экономя японским пассажирам за сутки не один час времени. Расстояние в 45 км такой поезд покрывает всего за шесть минут, и Ханна высаживается на вокзале, откуда до офисов Dentsu всего пять минут на автоматическом челноке.

Воздух сегодня – необычайной свежести, но погода весь месяц держится неустойчивая. Проходя мимо садов Мэйдзи Дзингу, Ханна обратила внимание, что цветущий вишневый сад огражден от посетителей и заключен в стеклянный павильон, будто ценный исторический экспонат. Увы, все более нестабильные климатические условия на фоне продолжающегося глобального потепления нарушили тонкий баланс природных условий, требующихся для цветения вишни. Всматриваясь сквозь стекло в цветы дерева, Ханна параллельно знакомится с подробной информацией о них и об идеальных условиях для цветения, поддерживаемых внутри павильона, на своем ИЛС. Посетителей внутрь сегодня, однако, не пускают. Ей становится жаль, что столь прекрасные деревья оказались под угрозой из-за неблагоприятной экологической обстановки. После того как два года подряд цветение вишни в Токио преждевременно обрывалось из-за жары, муниципалитет и пошел на эту крайнюю защитную меру.

На совещании в Dentsu Ханна обсуждает стратегию продвижения новой серии ВР-игр The Hab совместного производства Electronic Arts (EA) и Amazon. По сути, это халтура по заказу НАСА и Европейского космического агентства ESA, продолжающих продвигать совместный проект колонизации Марса и, в ходе тяжелых дебатов в Европарламенте и американском Конгрессе, добиваться утверждения его финансирования странами ЕС и США. Дело в том, что среди конгрессменов и европарламентариев по-прежнему остается немало тех, кто считает решение задач геоинженерии в масштабах нашей планеты более приоритетным, нежели освоение Марса, поскольку нарастающие температурные аномалии и иные неблагоприятные климатические изменения требуют принятия срочных мер. Несмотря на столь откровенно заказной характер проекта, серия ВР-игр обрела невероятную популярность, и Ханна теперь участвует в работе над дизайном виртуальных персонажей для электронных рекламных дисплеев, которые установят по всему Токио и Осаке. На прошлой неделе она предложила пару концепций новых героев, а теперь команда разработчиков оттачивает детали, чтобы на следующей неделе представить их EA.

13:30

После совещания в Dentsu и звонка в Гонконг Ханна снова садится на скоростной поезд и возвращается в центр Токио, в квартал Акихабара, в небольшой салон, который они арендовали на вторую половину дня на пару с приятелем-художником по фамилии Танака. Ханна и Танака создали модную виртуальную студию татуажа и неплохо ее раскрутили за счет контекстной всплывающей рекламы в сети SoMe. Постоянная смена диспозиции тату-салона придает их скромному стартапу динамики и таинственности. Так же, впрочем, поступают и другие художники – физически кочуют с места на место, но не забывают при этом застолбить за собой прочное главенствующее положение в центре внимания виртуального сообщества, чтобы приманить в свои салоны максимальное количество клиентов.

Вежливо поздоровавшись с Танака и сняв умный свитер, Ханна начинает наносить на тело прибывшего клиента татуировку по одному из своих новых эскизов. Собственно, ничего, кроме эскизов, ей делать своими руками и не приходится; само по себе нанесение татуировки больше не вызывает трепета и не требует такой виртуозности, как некогда. Постоянные тату наносятся лазерами, а временные анимированные – специальными биоактивными электронными чернилами. Ханна приходит в тату-салон ежедневно во второй половине дня и делает своим клиентам выбранные ими по онлайновому каталогу ее эскизов татуировки. Сегодня, впрочем, у нее работа несколько иного рода: нужно подкорректировать ранее выполненную электронными чернилами анимированную татуировку, убрав лишние и добавив новые пиксели.

Одна клиентка просит заменить старую традиционную татуировку в виде браслета аналогичной, но выполненной при помощи электронных чернил. Свести татуировку теперь несложно. Главное – иметь то же лазерное оборудование, при помощи которого она наносилась, пройтись по узорам, а затем за пару недель с помощью специального спрея старые подкожные чернила практически полностью обесцвечиваются. Время от времени обращаются и традиционалисты, просящие сделать им приглянувшиеся татуировки полностью вручную, при помощи игл и чернил, и такие заказы она ценит превыше всего. До Ханны дошли слухи о том, что кто-то из конкурентов пытается разработать технологию татуировки всего тела с элементами анимации, но она в это не верит, поскольку, как и все ее знакомые по этому бизнесу, считает, что до реального появления столь продвинутых технологий в их бизнесе придется подождать еще лет десять. На данный момент она вполне довольна необременительными сборами, взимаемыми за загрузку рекламы ее дизайнерских тату в облако, но со временем мечтает либо создать собственный аниме-сериал, либо сделать тату-бизнес основным и единственным занятием.

19:00

Вечером Ханна отправляется домой, заказав себе на обратную дорогу прослушивание списка композиций новой клубной группы, которую в онлайновом чате нахваливали ее друзья. Припарковавшись в заднем проулке у своего дома в районе Сибуя под автоматически зажегшимися огнями уличного освещения, она с удивлением слышит, как кто-то по соседству говорит вслух несколько громче обычного – будто по допотопному мобильному телефону при плохой связи. Тут же она заказывает Альберту разогреть ей на ужин рис с курицей, садится в лифт и по дороге на этаж отправляет короткое голосовое сообщение матери в Нью-Йорк – просто чтобы та знала, что с ее дочерью все в порядке. Делается это через смонтированные в лифте стереоскопические камеры, подключенные к облаку, – в точности такие же, какими оснащена и собственная квартира Ханны.



Биохакер

Алекс Лайтман (по документам – 68 лет, биологический возраст – 35 лет) Санта-Моника, Калифорния, США, около 2030 года

Алекс оседлал волну солнечной энергии и вознесся на ней к вершинам финансового благополучия, поскольку в США доля электроэнергии, получаемой при помощи фотоэлектрических батарей, выросла с 1 % в 2014 году до 50 % в 2025-м. Алекс и его партнеры с большой выгодой продали свою компанию по производству приборов на солнечных батареях. После этого он всецело посвятил себя своей главной страсти – изысканию способов максимального улучшения собственной физической формы, ежедневного оздоровления и предельного продления жизни.

Как истинный венчурный капиталист, Алекс занялся поисками возможностей для выгодных вложений в технологии здоровья и пришел к выводу, что зарабатывать тут лучше всего на создании высокотехнологичных продуктов, не требующих затяжного согласования с FDA, которое сильно тормозит выход на рынок биоинженерных новинок, новых медицинских технологий и лекарств. Поэтому Алекс создал свой стартап совместно со специалистами по гипергравитационным тренировочным костюмам и инженерами – конструкторами экзоскелетов. Гендиректора и главного инженера он подобрал таким образом, чтобы каждый руководил одной из двух взаимодополняющих групп: аэрокосмическим подразделением и отделом носимых устройств. Основным продуктом фирмы стала умная одежда и аксессуары, которые обеспечивают постепенно повышающуюся нагрузку на мышцы при обычной ходьбе, способствуя их тренировке. По тому же принципу была создана и пилотная модель скафандра, упрощающего астронавтам работу в условиях невесомости или пониженной гравитации.

Спроектированный его инженерами марсианский силовой скафандр (МСС) отражает вредные для здоровья космические лучи благодаря специальному нанопокрытию и одновременно, за счет сочетания весовой нагрузки и экзоскелета, воспроизводит на поверхности Марса привычные при нормальной земной силе тяжести условия для работы мышц. Члены экипажа любой марсианской экспедиции, облаченные в подобные скафандры, смогут не только безопасно работать за бортом спускаемого аппарата, но и поддерживать в тонусе мышцы и обеспечивать нормальную нагрузку на кости, чтобы возвращаться на Землю в идеальной физической форме. Многие будущие колонисты отправятся на Марс навсегда, но первые международные экспедиции будут носить экспериментальный характер и предусматривать возвращение на Землю. Облаченным в МСС гостям Марса придется прикладывать на поверхности Красной планеты значительно больше мышечных усилий, чем требовалось бы в условиях естественной марсианской силы тяжести, и они вернутся домой не ослабленными, а напротив – натренированными.

В основу конструкции МСС положены два главных технологических достижения. Первое – это использование нового эластичного графеново-каучукового композитного материала, генерирующего пьезоэлектрический ток при движении астронавта. Этим током подзаряжаются аккумуляторные батареи, питающие вторую главную «фишку» скафандра – комплекс нанотехнологических панелей, образующих «подкладку» МСС. Они создают магнитное поле, защищающее астронавта от космических лучей, подобно тому как на Земле нас защищает от них магнитосфера. В эти же панели включены и гибкие аккумуляторные батареи.

Эластичные умные волокна, образующие внутреннюю «мускулатуру» скафандра, можно активировать пропусканием через них модулированного тока для работы в двух режимах: в качестве нагрузочного сопротивления (с действием наподобие эспандеров для силовых тренировок) или в качестве «дополнительных мышц», придающих пользователю «сверхъестественную» силу, например при необходимости поднятия тяжелых грузов. Конечно, первые модели подобных скафандров не были лишены недостатков, но в целом они работали по тем же принципам, что и появившиеся за 30 лет до этого экзоскелеты.

Первая экспедиция проекта SpaceX Илона Маска уже высадилась на равнине Эллада и транслирует на Землю фотографии горы Олимп. Основными участниками марсианской гонки были Маск и НАСА – и Китай в роли аутсайдера. У проекта SpaceX отношения с НАСА складывались противоречивые. Поначалу они даже сотрудничали по программе коммерческих запусков на низкую околоземную орбиту, но когда дошло до организации пилотируемой экспедиции с высадкой на Марс, то Маск, по мнению инженеров НАСА, стал тянуть одеяло на себя, излишне торопиться и поставил на кон свою репутацию ради реализации идеи сделать переселение на Марс доступным для среднестатистического землянина. И хотя реализация SpaceX продвигалась успешно, в НАСА готовы были побиться об заклад, что в коммерческом плане Маск рано или поздно столкнется с непреодолимыми препятствиями из-за серьезных рисков, неизбежно вытекающих из неоправданно ускоренной реализации программы.

Маск при этом демонстрировал последовательный подход, начиная с программы Dragon, при осуществлении которой он с готовностью жертвовал недоработанными прототипами ради выявления недостатков конструкции и ускоренного завершения разработки. Когда дошло до испытаний корабля в пилотируемом режиме, от такого подхода пришлось отказаться, но все равно команда Маска действовала в более агрессивном стиле, чем это было принято в НАСА. Независимо от характера использования – для доставки, по контракту с НАСА, грузов и астронавтов на устаревающую МКС (полеты к ней начались в 2017 году) или для коммерческой перевозки космических туристов в недавно построенные орбитальные гостиницы – ни одной серьезной аварии пилотируемого Dragon, к счастью, до сих пор не зафиксировано.

Ну а теперь Алекс прибыл на совещание с проектировщиками SpaceX, чтобы проработать график испытаний своего МСС в ближайшие 18 месяцев, остающиеся до отправки скафандров на Марс для их тестирования в реальных условиях. Кинематическая визуализация впечатлила – особенно благодаря тому, что SpaceX имела в своем распоряжении лучшие ВР-данные с Марса, полученные с помощью системы пленоптических камер, развернутых на поверхности Красной планеты. Однако тут выяснилось, что прототипы скафандра не дотягивают до заданных параметров по степени эффективности панелей подкладки в плане защиты от излучения при наихудшем сценарии, когда человека, находящегося на открытом пространстве за пределами оснащенного полной радиационной защитой купола, застигает вспышка на Солнце. Как только совещание завершилось, Алексу поступил видеосигнал на ПИЛС о том, что его агент договорился с Under Armour о возможности приобретения гипергравитационного спортивного костюма новейшей модели. Все детали он тут же переадресовал своей персональной ИИ-помощнице по имени Алекса.

До дома Алекс добрался, изрядно проголодавшись, и решил предварить физические упражнения заказом обеда. Первым делом он запрограммировал свой 3D-принтер пищи производства Natural Machines (в фирме он был первым привлеченным инвестором и продолжал пользоваться этой устаревшей моделью с ручным программированием из чувства ностальгии). Заказав бургер с индейкой, хумус и фалафель, он за пару минут бегло ознакомился с входящими голосовыми сообщениями. Но еще прежде он заказал у робота-повара чашку «пуленепробиваемого» кофе по рецепту Дэйва Аспри, первого в мире «биохакера», ставшего миллиардером благодаря своему увлечению молекулярной биологией. Алекс и Аспри испытывают глубокое взаимное уважение, сохранившееся со времени их знакомства в 2012 году, однако их дружеские отношения носят и характер здорового соперничества на почве поиска средств продления жизни. Алекс прыгнул на тренажерную беговую дорожку, настроил ее на режим спортивной ходьбы со скоростью 7,25 км/ч с подъемом под углом 15° к горизонту и одновременно начал изучать выведенные на голографический проектор рабочей станции результаты виртуальных испытаний последнего варианта МСС. Компьютерное моделирование показало, что с использованием модифицированных магнитосферных панелей коэффициент поглощения жесткого излучения достиг 75 %, но срок службы панелей несколько снизился из-за изменившейся графеновой структуры, и он пометил их конструкцию как требующую дальнейшей доработки.

Через семь минут Алекс сошел с тренажера и принялся за свежеприготовленный бургер с индейкой – спасибо роботу-повару с 3D-принтером. Биосинтетическое мясо Vatmeat™ получило широкое распространение, оказав драматическое влияние на скотоводство, приведя к массовому закрытию ферм, не выдерживающих конкуренции с мясной продукцией биоинженерного производства. Amazon теперь просто продавала с доставкой компоненты для «пищевых» 3D-принтеров, которые на Западном побережье стали сверхпопулярными. Рестораны пока что «держали марку» и использовали только «натуральное» мясо, но тягаться с низкокалорийными, постными сортами органически синтезированного мяса Vatmeat™ им было трудно. Даже генная инженерия в своих экспериментах по созданию «постных» мясных пород скота не сумела приблизиться к продуктам биосинтеза, предназначенным для использования в качестве исходных материалов для 3D-печати.

Перекусив, он накинул биокостюм и попросил свою ИИ-помощницу Алексу провести полное сканирование организма. Все шло к тому, что на следующей неделе ему предстояла замена кардиологического датчика притока артериальной крови, поскольку нынешний стал сбоить и давать противоречивые показания. Что поделать, у всякой техники, включая проглатываемые микродатчики, срок службы не вечен. Алекс обратил внимание, что большинство показателей у него в пределах нормы, поскольку представлены символами зеленого цвета, а вот уровень триглицеридов как подскочил в прошлый понедельник, так и остается повышенным. Поэтому он сбросил данные обследования своей медицинской службе и спросил совета, как быть: может, как-то изменить рацион или попринимать какую-нибудь добавку пару недель?

Алекс запросил ДР-сайт заинтересовавшего его стартапа GenomixRe, отпочковавшегося от Технологической школы Университета Джонса Хопкинса, о котором недавно где-то услышал. GenomixRe обещает новую технологию сплайсинга более высокого разрешения, нежели та, которая раньше использовалась в генной инженерии. Объем всемирной базы данных о геноме человека скоро превысит иоттабайт, а изучение индивидуальных анамнезов в статистической привязке к данным о генных последовательностях позволило отследить достоверные корреляции между болезнями и генами в структуре ДНК, а также выявить «мусорные», как их называют генетики, то есть не несущие информационной нагрузки, участки ДНК. Алекс запустил алгоритм сбора данных и составления профиля компании по упоминаниям о ней в социальных сетях и СМИ и попробовал выявить корреляцию между объявлениями GenomixRe о найме специалистов и пресс-релизами о запатентованных компанией технологиях, чтобы разобраться, сопровождается ли раскрутка проекта соразмерным масштабам поставленной задачи кадровым пополнением. Результаты выглядели обнадеживающими, поэтому он попросил Алексу проследить, что говорят в венчурном сообществе, прочесать все сообщения, относящиеся к компании, и через неделю представить аналитический отчет.

Устроившись в кресле поудобнее, Алекс надел умные очки, перевел их в режим ВР, пригасил свет и принялся апробировать новый симулятор полета к Луне и высадки на ее поверхность экспедиции «Аполлона-11». Чуть позже персональный ИИ передал Алексу данные, полученные по итогам тренировки: сожжено 6000 калорий, зафиксировано 42 минуты пиковых нагрузок (когда частота пульса превышает показание в состоянии покоя на 83 % и более). Между прочим, Алекс готовится через несколько дней к официальному забегу на милю с целью очередного обновления рекорда Клуба любителей бега Санта-Моники: для этого ему нужно сорок четвертый год подряд пробежать на тренажере дистанцию длиной в милю быстрее, чем за шесть минут. И ему это удастся, а значит – телесно он останется молодым еще год.



Подработка в режиме хакафона

Мэтт Кинг (23 года)

Нью-Йорк (Нижний Ист-Сайд), США, около 2026 года

К 2025 году в США уже три года подряд отмечалось устойчивое снижение числа абитуриентов, в результате чего вынуждены были закрыться более 100 колледжей и бизнес-школ. В 2026 году тенденция продолжилась, и количество студентов в стране упало ниже уровня 1970-х годов. Американские университеты, предлагающие программы магистратуры и аспирантуры, стали испытывать проблемы с окупаемостью. Исследования к тому времени наглядно продемонстрировали, что 45 000–100 000 долларов, затрачиваемые среднестатистическим студентом на получение полноценного университетского образования, не окупаются, поскольку практически никаких преимуществ в плане трудоустройства и размера заработной платы высшее образование не дает, а вот число банкротств среди нынешних и недавних студентов вследствие неспособности расплатиться по образовательным кредитам выросло до рекордного за всю историю уровня. Университеты отреагировали предложением бесплатного онлайнового и ВР-обучения с возможностью сдачи экзаменов по его завершении, однако и такая перспектива была воспринята потенциальными «удаленными» студентами прохладно.

Мэтт, подобно многим представителям его поколения, к очному обучению в колледже склонности не испытывал. Вместо этого он осваивал профессиональные навыки на практике, получая их в процессе подработок, действуя примерно по тому принципу, который представители поколения бума рождаемости назвали бы обучением на практике. Он все чаще брался за «халтуры» и разовые подработки в стартапах и бизнес-инкубаторах Восточного побережья США, устраиваясь практикантом куда придется, а когда такую подработку подыскать не удавалось – просто тусовался с подобными ему искателями места в жизни, проводя время за совместными экспериментами и проектами. В ДР/ВР-анкетах свободной формы Мэтт сам себя позиционировал как ДР-художник, но на практике по большей части лишь выполнял отдельные фрагменты работы по построению виртуального или дополненного мира.

Компании вроде Ubisoft, Square Enix, Electronic Arts, Activision/Treyarch, Valve, Microsoft и другие разработчики компьютерной игровой продукции строили собственные виртуальные миры начиная с 1990-х годов, но теперь настало время ужесточившихся требований, пользователи жаждали погружения в обогащенную, подвижную и стопроцентно правдоподобную объемную реальность, и виртуальные миры компьютерных игр приходилось полностью перестраивать с использованием более богатых цветовых палитр и на недосягаемом ранее уровне детализации. Для реальных городов, таких как Лондон XVIII столетия или Нью-Йорк и Лос-Анджелес XX века, уже были разработаны полноценные карты с постоянно дополняемыми и детализируемыми публичными библиотеками ВР-нарезок с трехмерными панорамами всех улиц. При этом такие детали, как интерьеры зданий и промышленных объектов, фасады и витрины, были сделаны поддающимися глубокой пользовательской настройке.

Сегодня Мэтт доводил до ума взятое на прошлой неделе в работу городское пространство вокруг заброшенной станции метро и привязывал его к картографической решетке погружения в сюжет (именно так к тому времени стали собирательно называть ВР-игры по мотивам 3D-фильмов). Проект был любительский. Группа энтузиастов решила создать интерактивную адаптацию одного из фильмов о Джеймсе Бонде двадцатилетней давности. Прав на использование имени и образа Бонда они до сих пор не получили, поэтому проект погружения пока что разрабатывался под кодовым названием «ОО». В целом создание игр/фильмов/погружений строилось теперь не на основе массового привлечения средств, а по принципу совместного строительства виртуальной реальности. ДР-художники и программисты со всего мира на тендере получали свою долю времени или объема работ, а по завершении создания фильма – пропорциональную участию часть прав на продукт и доходов от его продаж, становясь, по сути, акционерами. Один из проектов, в работе над которыми Мэтт участвовал ранее в этом году, уже вышел на рынок и начал приносить ему пусть и скромные, но постоянно пополняющие его электронный кошелек доходы.

Мэтт был цифровым художником весьма приличного уровня, но ему недоставало навыков работы при помощи программных комплексов последнего поколения, объединяющих в одном пакете инструменты анимации, построения мира и редактирования видеоряда. Мэтт записался на общедоступный бесплатный курс дистанционного обучения в Лос-Анджелесе и часть своего времени уделял теперь освоению приемов наложения освещения и создания светотеневых эффектов, но больше все-таки полагался на самообучение. Он и его сверстники стали иначе структурировать свое время, значительно изменились их подходы к работе и образ жизни. Никто в рабочем пространстве его тусовки сегодня не работал по твердому графику за оклад. Кто-то зарабатывал заказами, кто-то учился, кто-то выходил на связь ежедневно и висел в сети целыми днями, кто-то появлялся эпизодически, а затем отправлялся куда-нибудь еще. Для Мэтта и его друзей работа стала понятием значительно более расплывчатым и даже эфемерным, чем это было во времена молодости их родителей.

Хорошим аналогом образа жизни поколения Мэтта служит виртуальная среда обитания участников таких игр, как Minecraft, завоевавшая колоссальную популярность в 2010-е годы. Она объединяет элементы и игры, и головоломки, и задач из области прикладного программирования. Кое-какие основы языка Java Мэтт изучил еще в десятилетнем возрасте, чтобы не отстать от друзей, массово увлекшихся Minecraft. Сколачивание облачных серверов, настройка локальных экземпляров платформ разработчика и умение продать собственные программы и ДР-модели другим группам разработчиков по всему миру – вот набор базовых навыков, имевшийся у всех таких ребят.

Мэтт недавно перешел на использование визора Magic Leap следующего поколения и теперь испытывает трудности из-за внушительной задержки отображения сигналов, поступающих от британской команды, совместно с которой строит среду для очередного погружения. Он быстро выгрузил модель объемом 10 Тб на локальный сервер, расположенный где-то в Филадельфии, оперативно провел ее локализованное тестирование, а затем включил свой пакет обратно в проект, хранящийся на сервере британского разработчика. Созданный и отправленный им 3D-каркас был не без дизайнерских огрехов – в частности, на месте люков доступа к коммуникациям кое-где по-прежнему красовались глухие стены, и он понимал, что ему предстоит либо последующая доработка созданной им части виртуального пространства, либо обращение к британским коллегам с просьбой о помощи в устранении недоделок.

Во время работы с ним связался его старый друг Ник. В свое время, окончив Колумбийский университет, Ник устроился на работу в архитектурно-дизайнерскую фирму собственного отца, но в свободное время занимался проектированием кое-каких 3D-печатных интерьеров для клиентов из Индии. Поскольку Мэтт в момент вызова все еще работал на ДР-стенде, он перевел вызов в режим переговорной.

– Привет, Ник, как ты там?

– Привет, Мэтт. Только что сделал новый макет интерьера на заказ, но тут на работе не любят, когда я пользуюсь служебными принтерами в личных целях. У вас, пацаны, случайно нет фаббера, подключенного к рабочему пространству? – поинтересовался Ник и, не дожидаясь ответа, переслал Мэтту файл с новым проектом интерьера, который тут же прорисовался на рабочем столе их виртуальной переговорной.

– Да без проблем, распечатаю, только кинь мне за это какой-никакой кредит. Мы тут к общественному фабберу подключены, а они реально дорого дерут, братан!

– Сотни баксов хватит? – поинтересовался Ник.

– По идее, должно хватить… Я тебе отчет скину, как только работа будет сделана, – предложил Мэтт. – Ты как, распечатку сам по дороге заберешь? – Мэтт увидел сообщение о том, что перевод на сумму 100 долларов от Ника поступил на его публичный кошелек, и одновременно почувствовал виброзвонок персонального устройства у себя в кармане, очевидно уведомлявший о зачислении средств.

– Само собой, давай я около шести заеду. Ужин за мной. Ты же в spARce сейчас, я правильно понял?

– Да, да, и что это вообще за глупый вопрос, когда мои геолоки доступны всем желающим? Зачем лишние вопросы-то задавать? Ладно, бывай, меня тут по другому каналу уже вызывают.

Ближе к вечеру Мэтт получил сообщение от Ника, в котором тот просил принести готовую модель в ресторан по соседству около 18:30, с иконками смущения и благодарности. Мэтт в ответ отправил сообщение со сгенерированной ДР-анимацией, на которой готовая модель интерьера Ника попадает под колеса электробуса метро, и текстом: «Жди… но без гарантий».

Пора было трогаться. В 20:30 у него начинались дистанционные занятия, и нужно было успеть домой к этому времени. Он подумал, не воспользоваться ли ИИ-службой Uber по дороге из ресторана домой, но ПИЛС тут же предупредил его, что денег на его счете Uber на возвращение домой из ресторана не хватит. Нужно было что-то делать.

Мэтт быстро нашелся, раскочегарил давно не используемое приложение Apple Car, где у него был в долевой собственности автомобиль в Коннектикуте, по месту жительства родителей, и обменял неизрасходованное время на деньги для Uber. Его автономный iCar за этот месяц проработал около 30 часов по вызову через ту же ИИ-службу Uber в причитающееся ему время, которое он не использовал. Соответственно, он выбрал свою долю накопившихся призовых миль и зачислил их на свой персональный счет. Проблема решена. Время сегодня ему однозначно подыгрывало, честно!



Социальный продюсер

Рейчел Морисси (37 лет)

Область залива Сан-Франциско, Калифорния, США, около 2023 года

10:30 (по местному времени)

Рейчел работает над серией новостных сюжетов о том, как города адаптируются к роботизированным автомобилям, и о перспективах запрета на вождение автомобиля человеком в черте города. Автономные транспортные средства успели превратиться в привычных участников дорожного движения во многих европейских странах, США и в большинстве высокоразвитых стран. Нью-Йорк и Лондон первыми выступили с инициативой запрета на въезд автомобилей с человеком за рулем в центральную часть города, однако пока что одобрения горожан она не получила. Рейчел предлагает тем сетевым СМИ, где она публикуется, выпуск программы на эту тему, и они с энтузиазмом поддерживают ее идею.

Запустив быстрый поиск по специально подобранным новостным ресурсам, Рейчел получает симпатичную сводку заголовков и краткого содержания публикаций по заданным ключевым словам на тему задуманного ею выпуска программы. Затем она приступает к добыванию материала по интересующей тематике. Размещает на хорошо знакомых ей репортерских и подкастерских сайтах заявки на получение новостей интересующей ее тематики, приводит краткое описание волнующих ее проблем и ориентировочную продолжительность интервью, оставляет примеры вопросов. Через считаные минуты откликаются и соглашаются принять участие в подготовке программы репортеры из Шанхая, Сиднея, Лондона и Нью-Йорка. Она тут же подписывает контракты со всеми подходящими участниками и просит их выслать готовые материалы в течение 72 часов. Отказывается от участия из-за нехватки времени всего один кандидат.

72 часа спустя

У Рейчел на руках теперь есть 20 часов интервью по теме из пяти мегаполисов. Кроме того, она закинула списки вопросов в пресс-службы Apple и Tesla и получила интересующие ее ответы. Теперь она прогоняет сырые видео- и аудиоматериалы через программы анализа данных, настроенные согласно заданным ею алгоритмам отбора, и «умный редактор» выявляет 17 отрывков, которые можно было бы включить в программу, отсортированных в порядке значимости и соответствия синопсису исходного сценария. Отсмотрев первые 14 сюжетов, Рейчел решает, что материала в них достаточно.

Закинув выбранные фрагменты на цифровую стену студии, она пересматривает их, проводит финальный раунд отбора и приступает к компоновке программы. Рейчел отобрала для этого тематического выпуска семь видеосюжетов, четыре аудиозаписи и два текстовых фрагмента. Из письменных ответов она выбирает пару цитат и просит ведущего одного из СМИ самостоятельно записать вступление и заключение, а также перебивки и комментарии к двум цитируемым высказываниям.

Примерно через полчаса она заканчивает редактирование и генерирует одновременно видео-, радио- и подкаст-версии, а также текстовую транскрипцию полностью завершенной программы. При этом в текстовой версии содержится больше исходного материала из письменных первоисточников, дополненного транскрипцией интервью и кратким описанием аудио- и видеоинформации. Поскольку некоторые из аудиоматериалов очень хороши, алгоритм автоматически включает их в рекламный анонс в сочетании с наиболее выигрышными видеонарезками для публикации через сервисы потоковой раздачи ТВ и видео.

Анонс созданной ею истории Рейчел предлагает NPR и Netflix News, и наживка заглатывается. Затем она выставляет на аукцион время в рекламных паузах и вставку упоминаний конкретных продуктов в отведенных для этого в готовом сюжете местах – и быстро сбывает их Volvo, Tesla и Google, соглашающимся выступить в роли спонсоров. На заполнение спонсорской квоты у нее уходит не более 15 минут – настолько привлекательной и позитивной получилась история, которая вот-вот выйдет в прямой эфир и на которую уже подписалась неслыханная аудитория! Рейчел быстро продает незаполненные рекламные блоки в повторных показах программы, запланированных в ближайшие шесть недель, и с чувством удовлетворения сворачивает работу.

15:00

Во второй половине дня Рейчел внимательно пересматривает свою программу, вносит последние правки в окончательную редакцию и напоследок еще раз настойчиво проталкивает ее по всем каналам, уделяя основное внимание привлечению новых подписчиков на свое шоу. Также она отправляет рассылку с анонсом всем своим друзьям с просьбой продвигать ее программы в социальных сетях. И тут же видит, как число подписчиков начинает расти, а значит, можно отдохнуть пару часов и наконец позволить себе ланч, время которого она давно пропустила, увлекшись делом.

Я бы с удовольствием сочинил еще несколько подобных рассказов, но пора переходить к предсказаниям глобальных последствий наступления эпохи дополненной реальности.

Основные прогнозы

Подведем итоги. Мы выяснили, что характер нашей работы и сам образ жизни претерпят кардинальные изменения. Вот несколько ключевых предсказаний на ближайшие 20–30 лет.

Профессиональные функции кредитных специалистов, банковских служащих, финансовых и налоговых консультантов, специалистов по финансовому планированию и т. д. будут по большей части переданы от людей программным алгоритмам, которые реже ошибаются, не склонны к субъективным оценкам и имеют доступ к неограниченным массивам данных, возможность мгновенно их обрабатывать, анализировать и принимать оптимальные решения. Все консультации вы будете получать в режиме реального времени, через персональных интеллектуальных помощников.

Произойдет мощный приток инвестиций в энергетику в мировых масштабах – но не в традиционную углеводородную, что требовало бы дальнейшего наращивания добычи угля, нефти и газа, а в переориентацию национальных экономик на потребление солнечной энергии с постепенным отказом от централизованных энергосетей с их нескончаемыми проводами на мачтах ЛЭП. Берем шире: энергосистемы станут по большей части распределенными, что снизит зависимость потребителей от централизованных сетей энергоснабжения и сделает их менее уязвимыми при авариях, поскольку энергию мы всё более будем черпать из окружающей среды. Многие службы технического обеспечения объектов традиционной энергетики, образующие сегодня целые отрасли, попросту лопнут в результате такой технологической перестройки наших энергосистем и энергосетей под использование возобновляемых источников, а их место займут проектировщики, строители и операторы крупных комплексов зданий, оборудованных электрогенерирующим оконным остеклением, солнечно-батарейных электростанций и резервных хранилищ электроэнергии, беспроводных систем передачи энергии на расстоянии, станций подзарядки электромобилей и т. п.

Доставка заказов дронами и роботами вслед за Amazon будет организована и другими крупными системами дистанционной торговли, но дальнейшее развитие роботизированного автономного транспорта и 3D-печати со временем окончательно разрушит привычные цепочки распространения продукции с поэтапным начислением добавленной стоимости, поскольку для сбыта достаточно будет обладать правами интеллектуальной собственности на продукт (технологию или конструкцию) и доступом к новым сетям распространения. Магазины станут неэффективным каналом продажи для широкого спектра продуктов, особенно технологически сложных, требующих обязательной консультации перед покупкой. В 2030–2035 годах мы будем уже регулярно загружать файлы со спецификациями и распечатывать конечные продукты на домашних 3D-принтерах, включая всевозможную цифровую и электронно-бытовую технику.

У наших детей не будет движимой собственности в сегодняшнем понимании, поскольку сама концепция индивидуальной собственности и распоряжения ею будет пересмотрена. Такие сервисы, как Airbnb, Social Flight, Lyft, Sailo и ряд других, – это лишь первая волна распространения систем совместной собственности. В будущем возобладает распределенная долевая собственность: на работу вас каждый день станут отвозить разные автономные роботизированные машины, что будет обходиться вам на порядок дешевле, чем сегодня – содержание собственного автомобиля; новое место жительства вы будете выбирать ежемесячно, а то и еженедельно, а рабочее пространство – еженедельно или ежедневно. Но поскольку весь этот опыт останется строго индивидуализированным, вы по-прежнему будете чувствовать себя полными хозяевами собственной жизни, а ваш выбор будет блестяще отражать ваш жизненный стиль. Поколения Y и Z откажутся от собственности ради ощущений – и уютный домик за белоснежной оградой перестанет быть олицетворением «американской мечты», уступив место свободе реализации мечты о желанном образе жизни.

Крупнейшие экономики инерционны и претерпят самые тяжелые потрясения в результате наступления новой эры – во многом из-за нерешительности и неготовности отказаться от существующих технологий, в которые десятилетиями вкладывались колоссальные средства. Именно поэтому Китай, поставивший на массированные инвестиции в новые технологии и сопутствующую инфраструктуру, вероятно, быстро затмит США и ЕС и выйдет на первое место в мире по основным экономическим показателям; именно поэтому Соединенные Штаты ждет, вероятно, дальнейшее усугубление безработицы вследствие упорного сопротивления национальной экономики радикальному совершенствованию инфраструктуры на фоне неблагоприятных климатических изменений; но именно в силу инерции процветание американского фондового рынка продолжится. Инфраструктурное наследие будет чем дальше, тем жестче сдерживать экономический рост. С высоты исторической перспективы станет отчетливо видно, что именно Кремниевая долина и венчурные инвестиции позволили экономике США так долго оставаться конкурентоспособной в мировых масштабах на фоне рушащихся традиционных отраслей промышленности, систематических ошибок в государственном управлении и морально и физически устаревшей инфраструктуры.

Все крупнейшие компании мира будут технологическими, а сырьевые и обслуживающие компании, деятельность которых не основана на использовании современных технологий, быстро потеряют свои доли рынка в течение ближайших 10 лет. Крупнейшие глобальные банки будущего, вероятно, вырастут из появляющихся сегодня в развивающихся странах информационно-технологических проектов по охвату мобильными кредитно-финансовыми сервисами 2,5 миллиарда жителей планеты, не имеющих на сегодняшний день банковского счета, большинство из которых до конца нынешнего десятилетия, вероятно, обзаведутся смартфонами. Через 30 лет самые крупные компании будут зарабатывать на технологиях персонального ИИ, новой энергетики и инфраструктуры, а возможно, и добычи редкоземельных металлов с астероидов. Технологии мобильных и цифровых денег также, очевидно, будут играть важную роль.

Граждане мира перестанут быть таковыми только на словах. В более долгосрочной перспективе маячит надежда на полную автоматизацию функций пограничного контроля, после чего путешествия по планете станут столь же беспрепятственными, как это было до Первой мировой войны, когда межгосударственные границы в Европе можно было пересекать без каких бы то ни было документов. Как и почему это станет возможным? Да просто все процедуры удостоверения личности будут проходить без вашего непосредственного участия. С момента вашего входа на территорию аэропорта отправления и вплоть до заселения в отель далекой заморской страны всевозможные иммиграционные департаменты, службы аэропортов отправления, транзита и назначения, авиакомпаний и гостиниц будут заранее и доподлинно знать, кто вы. Кроме того, такие страны, как Эстония и Сингапур, а также ассоциации наподобие Азиатско-Тихоокеанского экономического сотрудничества (АТЭС) вполне могут начать предоставлять гражданам полную свободу поездок и трудоустройства в самых разных регионах мира в рамках разрабатываемых ими программ «электронного гражданства».

Виртуальная и дополненная реальность – мир вашего будущего. Проект Google Magic Leap позиционирует свою основополагающую технологию как «кинематографическую реальность», но долгий путь, начавшийся в 2013 году с проекта Google Glass, только начинается, и впереди нас ждут еще 50–75 лет развития биоэлектронных технологий, прежде чем появятся интегрированные с нашим головным мозгом на нейронном уровне биоэлектрические системы, которые позволят получать неотличимые от реальных образов дополнения в поле зрения, как это происходит при использовании персональных ИЛС-устройств. В любом случае инструменты динамического наложения визуальных образов на зримую реальность станут одним из главных компонентов биологического синтеза независимо от того, будут они реализованы технологическими способами, требующими ношения каких-то приспособлений, или методами биоинженерии и «апгрейда» наших глаз. Говорят, что глаза – зеркало души. Так вот, в будущем в них будут отражаться всевозможные контуры обратной связи, расширенный контекст и многослойные наложения.

Новые виды искусства начнут появляться одно за другим после того, как мы приступим к разносторонним экспериментам по художественной обработке создаваемых нами рассказов и сюжетов, образов и переживаний. Мир игр и кино, виртуальной и дополненной реальности откроет перед нами богатейшие ландшафты, на фоне которых мы будем рассказывать, воплощать и чувственно переживать свои истории. Кто-то из пользователей не устоит перед искушением и «подсядет» на виртуальные миры, позволяющие жить более полной и насыщенной жизнью, чем в реальности, и на какое-то время весь мир погрузится в искусственную среду обитания, навлекая на себя осуждение традиционалистов. Но, как и в случаях социальных сетей и смартфонов, период чрезмерного увлечения надолго не затянется, ситуация нормализуется, и очередные новшества дополнят наш мир столь же органично, как телевизоры и компьютеры. Голографическая панель из «Звездного пути» станет действительностью и откроет людям возможность «проецироваться» друг к другу в гости или на деловые встречи при наличии в помещениях соответствующего оборудования виртуальной реальности. Дополненная реальность и дополненная виртуальность будут все более размывать границы между физическим миром и миром искусственно синтезированных образов.

Здоровье будет измеримой величиной, а здравоохранение – динамичной и высокотехнологичной отраслью, в результате чего мы станем здоровее и будем жить дольше. Мир сенсоров, распределенных данных, геномики, 3D-печати, биоинженерии, биороботизации и мимикрии, построенный на фундаменте повсеместного проникновения искусственного интеллекта, радикально изменит наш подход к заботе о собственном здоровье.

Египетский сановник Имхотеп (ок. 2650-ок. 2600 года до н. э.) и индийский врач Сушрута (между 1200 и 600 годами до н. э.) считаются, согласно историческим изысканиям, первопроходцами хирургии, и с тех древних времен мы пытаемся залечивать травмы, бороться с недугами и трансплантировать ткани и органы ради восстановления здоровья. В лекарственной терапии мы прошли путь от целебных трав, экстрактов и толченых минералов до фармацевтических компаний, промышленно выпускающих лабораторно синтезированные препараты стоимостью до нескольких тысяч долларов. В будущем, однако, врачи от практики медикаментозного лечения отойдут, а здравоохранение станет точной наукой с предсказуемыми и измеримыми результатами. Нам еще многое предстоит понять в том, что касается внутренних органов и оптимальных методов их лечения, включая механизмы функционирования головного мозга и долгосрочное влияние на наше здоровье различных белковых молекул, но значительный прогресс в области расшифровки и редактирования ДНК позволяет реалистично рассчитывать на появление уже в ближайшем будущем индивидуально синтезируемых лекарственных средств и выращиваемых трансплантатов тканей и органов.

Вы подружитесь с искусственным интеллектом. Через 10–15 лет искусственный интеллект станет одним из самых частых ваших собеседников в повседневной жизни. С одной стороны, элементы приданных вам начатков машинного разума будут очень общительными сущностями, с другой – не доставят проблем, связанных с пробуждением в них самосознания, подобных тем, которые неоднократно описаны в научно-фантастических произведениях. Это будут просто приятные искусственные спутники жизни, цифровые слуги, секретари, персональные помощники. Как было прекрасно показано в фильмах вроде «Она» и «Космическая одиссея 2001 года», в играх наподобие Halo и в научно-фантастических произведениях, опубликованных за последние полвека, ИИ будет нас знать лучше нас самих и лучше наших родителей, поскольку мы изначально запрограммируем его на детальное изучение особенностей нашего характера и привычек.

Будут ли люди влюбляться в своих ИИ-спутников? Да, будут, но, к счастью, такая участь ждет лишь редких маргиналов. Будем ли мы всерьез обсуждать возможность предоставления носителям ИИ права голоса, собственности и т. п.? Маловероятно в ближайшие 20–30 лет, поскольку за это время самосознание у них не появится, а к тому времени, когда оно гипотетически может у них возникнуть, машинный разум и безо всякого формального равноправия будет интегрирован в человеческое общество настолько, что сможет действенно управлять (даже не владея формально) всевозможными ресурсами – просто по той причине, что ИИ-системы справляются с функциями управления значительно эффективнее, нежели операторы-люди. В пику капиталистам всего мира значительные ресурсы жизнеобеспечения крупных мегаполисов, такие как дата-центры, коммунальные и экстренные службы, транспортные системы и т. д., перейдут в общественную собственность, распоряжаться которой станут централизованные интеллектуальные системы.

Революционные изменения грядут в сфере образования.

Обратите внимание, что на протяжении всей этой книги я раз за разом апеллировал к самообучению и «артельным» методам передачи практических профессиональных навыков от мастеров к подмастерьям, а не к современным системам образования на базе колледжей и университетов. По мере дополнения нашего разума искусственным интеллектом и получения свободного доступа к любым данным, самообучение будет строиться по принципу незамедлительного получения необходимой информации; знание как признак избранности или ограничитель доступа обречено на упразднение – спросом будут пользоваться исключительно практические навыки. В эпоху дополненной реальности будет особенно цениться творческое мышление и способность к созданию нового опыта, встроенного в окружающую нас действительность. Опыт этот будет базироваться на новых возможностях, «умных» элементах окружающей среды и прогностического моделирования поведения.

Студенты по-прежнему будут учиться в университетах, но экономическая модель работы вузов претерпит неизбежные изменения, поскольку менее очевидной станет окупаемость затрат на получение университетских дипломов. Образовательные кредиты будут становиться все более непозволительной нагрузкой и на личные бюджеты студентов, и на экономику в целом, ведь обремененность населения кредитами снижает ее конкурентоспособность. С практической точки зрения это будет означать, что в прогрессивных современных университетах учебная программа начнет строиться на основе изучения естественных наук, инженерно-прикладных дисциплин и математики, поскольку, если полученная студентами специальность не предусматривает использования технологий, то по окончании обучения им негде будет применить свои профессиональные навыки.

В основных профессиональных областях финансово-экономической сферы (управление рисками, торговля, биржевые операции, размещение активов, анализ рынков и т. п.) экспертов вытеснят компьютерные программы и программисты, которые будут исполнять свои функции, по сути, в режиме «черного ящика». Студенты-медики станут изучать не столько физиологию, сколько широкий спектр технологий, принципы умной диагностики, организацию сенсорных сетей и управление робототехническим хирургическим оборудованием. При этом чем дальше, тем больше будет появляться новых областей медицинской специализации.

Поколение эпохи дополненной реальности поставит знак равенства между личной жизнью и карьерой. Мы уже отмечали сильную тягу поколений Y и Z к предпринимательству, но следует отметить и еще одну склонность представителей этих поколений, выросших в состоянии привычного подключения к социальным сетям с тысячами случайных «друзей» по интернету, разбросанных по всему земному шару. Перед их глазами чередой проследовали рост и усиление Исламского государства, глобальный финансовый кризис, Арабская весна, пандемия лихорадки Эбола, появление ИИ и роботизированных транспортных средств, массовые дефолты студентов по образовательным кредитам, рекордные показатели безработицы, – и не нам винить их за стремление каждый день своей жизни посвящать занятию любимыми делами вместо того, чтобы ежедневно тащиться на опостылевшую работу только ради погашения кредита.

Поколение дополненной реальности получит возможность значительно больше путешествовать, чем их предшественники. Они будут чаще переезжать, менять работу, и никакими льготными опционами на покупку акций фирмы и перспективами продвижения по служебной лестнице их от увольнения не удержишь – только по-настоящему интересной работой, что называется «для души». Вместо этого они будут объединяться в команды по интересам и совместными усилиями создавать безумные новые проекты, даже если их соавторы живут в другом полушарии. Это будет поколение художников, любителей, мечтателей, мыслителей и практиков.

Они будут решительно настроены на распутывание клубка экологических проблем, созданных их родителями. К религии и ее месту в жизни это поколение будет относиться со всевозрастающим скепсисом. Они станут со значительно большей готовностью принимать новые технологии, а решение мировых проблем искать в применении естественнонаучных знаний. Им захочется масштабных улучшений. Инвестировать же это поколение предпочтет в усовершенствование мира, не ставя себе целью заработать как можно больше денег за счет других. Да, это будет поколение идеалистов, – и я очень надеюсь, что мы в наших детях эту страсть не истребим.



Занятость и бизнес в эпоху дополненной реальности: победители и проигравшие

Крупные отрасли с преобладанием человеческого труда или поточного производства исчезнут с появлением искусственного интеллекта, технологий конструирования потребительского опыта и умной инфраструктуры, знаменующим переход человечества к эпохе дополненной реальности. В числе проигравших окажутся:

1. Топливно-энергетический комплекс. Четыре ключевых действующих силы поставят в крайне трудную ситуацию производителей традиционного углеводородного топлива и основанную на его сжигании энергетику:

○ сверхнизкая себестоимость электроэнергии, получаемой за счет использования возобновляемых ресурсов;

○ умные альтернативные энергосети;

○ электромобили;

○ резервные хранилища энергии (аккумуляторно-батарейные, наподобие Tesla Powerwall, или на топливных элементах).

Нас ждет массовое закрытие автозаправочных станций и автосервисов, обветшание заброшенных ЛЭП, становящихся ненужными по мере перехода крупных городов и целых регионов на полное энергетическое самообеспечение, перепрофилирование горнодобывающей промышленности с добычи углеводородного топлива на добычу полезных ископаемых, необходимых для функционирования нового «умного» мира.

2. Традиционное здравоохранение и фармацевтическая промышленность. Новые системы здравоохранения будут строиться на сборе и анализе данных, биоинженерии и моделировании, а не на биохимии, патентованных лекарствах и хирургических вмешательствах. Медучреждения и врачи будут нам по-прежнему нужны, но роль профессиональных медиков изменится, и займутся они прежде всего дистанционной диагностикой – анализом результатов компьютерной обработки показаний сенсорных датчиков. Ко второй половине 2020-х годов главным занятием скорой медицинской помощи станет выезд на места ЧП, поскольку такие причины вызова «скорой», как острый сердечный приступ, практически исчезнут с появлением средств заблаговременной диагностики риска их возникновения, а необходимое лечение начнут назначать самообучающиеся персональные ИИ-системы, способные дать пользователю более квалифицированные и своевременные рекомендации, чем любой врач.

3. Мелкие и средние колледжи и университеты. Задолженности студентов по кредитам, безработица и усиливающееся понимание неэффективности высшего образования, в частности в школах бизнеса, приведут к значительной консолидации высшей школы на базе ведущих крупных университетов. На рынках высшего образования таких стран, как Австралия, США и Великобритания, отказавшихся от систем государственного финансирования или спонсирования обучения в вузах, удар по университетам будет нанесен воистину сокрушительный, поскольку поколение, выросшее в мире дополненной реальности, предпочтет свободный выезд в страны с более дешевым высшим образованием, запись на общедоступные онлайновые курсы или практическое самообучение в процессе подработок.

4. Органы государственного управления. Правительства, вероятно, продержатся под натиском прорывных технологий и интернета дольше всего. Искусственный интеллект достаточно скоро продемонстрирует свою способность значительно эффективнее и быстрее людей справляться и с законотворческими процедурами, и с распределением ресурсов. Это лишь подчеркнет закостенелость и неэффективность государственного управления. Функции правительств постепенно ограничатся вопросами социальной защиты, а все практические аспекты государственного, регионального и местного управления отойдут в ведение ИИ-систем, которые будут обходиться намного дешевле, а работать намного эффективнее чиновников.

5. Банковское дело, страхование, регулирование и финансы в целом. Будь то банковский клерк в отделении, финансовый консультант, бухгалтер, специалист по кредитованию или кто бы то ни было еще, занимающийся выдачей вам «рекомендаций» относительно банковских продуктов или финансовых правил, – будущее всех профессий подобного рода будет поставлено под угрозу. Любые кредитно-финансовые учреждения, не сумевшие вовремя отказаться от бумажных форм и подписей, к началу 2020-х годов придут в упадок, а к 2025 году, вероятнее всего, просто исчезнут. Столетие спустя, оглядываясь на годы стремительного наступления эпохи дополненной реальности, мы увидим, что именно профессия банковских служащих сильнее и быстрее всего пострадала от перемен, связанных с переориентацией сферы обслуживания на технологии мобильной связи. Резко изменятся и модели управления рисками, и структура кредитно-финансовых продуктов, и подходы к обеспечению финансовой дисциплины. Два миллиарда впервые привлеченных к банковскому обслуживанию клиентов будут пользоваться исключительно смартфонами, которые заменят им и банковские отделения, и пластиковые карты, и расчетные счета, и чековые книжки. Мобильные приложения образуют новую, стройную и гибкую систему супербанков, взимающих минимальные комиссии и проценты, а зарабатывающих за счет оборота на основе использования информационных технологий, предоставления финансовых консультаций в режиме реального времени и непревзойденного удобства платежей, получения кредитов и хранения сбережений.

В числе выигравших от наступления эпохи дополненной реальности окажутся:

6. Гиганты ИТ-индустрии. Уж они-то, безусловно, продолжат массированные инвестиции в новые технологии просто потому, что это их магистральное направление развития. Будут, конечно, у каждого из них свои взлеты и спады, как сейчас у Microsoft, но на ближайшие лет 20 резервов для дальнейшего роста у Apple, Google, Facebook и иже с ними предостаточно.

7. Новые проекты в области искусственного интеллекта. Эти игроки будут определять архитектуру будущего мира. Google DeepMind, Facebook Wit.ai, MetaMind, Sentient Technologies, The Grid, Enlitic, x.ai – вот лишь несколько названий. И не забывайте еще про разработчиков встроенного машинного интеллекта для автономных роботизированных автомобилей, систем медицинской диагностики, сетей сенсорных датчиков, проект IBM Watson и многих-многих других. При этом, по большому счету, мы не дожили пока что даже до начала превращения этого направления ИТ-индустрии в полноценную самостоятельную отрасль. Выход ИИ-технологий на уровень массового предложения продуктов и услуг будет сопоставим по своим последствиям с бумом интернета, онлайновой торговли и социальных сетей или с предшествовавшим появлением персональных компьютеров и ажиотажным спросом на них, но по своим масштабам ИИ-бум обещает их превзойти.

8. Умная инфраструктура. Производители роботизированных автономных электромобилей, операторы умных энергосетей, систем генерации и хранения экологически чистой электроэнергии, наносистем очистки и опреснения воды, сетей доставки грузов при помощи роботов и БПЛА, да и просто умной городской инфраструктуры, – вот неполный перечень высокотехнологичных направлений развития бизнеса, сулящих процветание в два ближайших десятилетия. К 2030 году около 30 млн человек будут заняты в одних лишь проектах развертывания инфраструктуры солнечной энергетики и использования возобновляемых ресурсов.

9. Интернет вещей. Все вокруг нас начнет умнеть. Вслед за смартфонами уже появляются умные бытовые приборы, за ними последуют умные автомобили и дома, ИЛС и очки, а затем – массовое внедрение в окружающий нас мир умных датчиков, экранов и алгоритмов. В начале следующего десятилетия, когда вся наша повседневность будет основана на хитросплетении межкомпьютерных интерфейсов, произойдет настоящий взрыв на рынке сенсорных сетей – и крошечные компьютерные устройства станут вездесущими и всевидящими: все, что только поддается включению/отключению или мониторингу, обязательно будет находиться под неусыпным контролем того или иного устройства, подключенного к облаку. Огромную часть таких устройств составят носимые, вживляемые или заглатываемые сенсорные датчики, постоянно следящие за состоянием нашего здоровья, показателями жизнедеятельности, самочувствием и благополучием.

10. Охват сетями населения развивающихся стран. Во главе с Фондом Билла и Мелинды Гейтс, Facebook, Google, Internet.org и им подобными мы в скором времени предоставим общедоступное интернет-подключение тем 2–2,5 млрд жителей планеты, которые не имеют его на сегодняшний день, и решаться эта задача будет преимущественно за счет предложения им дешевых мобильных устройств. Обеспечение повсеместного всеобщего доступа к мобильному интернету со смартфонов – путь медленный, но верный, тем более что в таком развитии событий кровно заинтересована интернет-коммерция, ищущая выход на новые рынки.

11. Программисты, разработчики интерфейсов типа «человек – компьютер», дизайнеры пользовательского и потребительского опыта. Целый мир потребуется оцифровать и встроить в окружающие нас повсюду новые формы опыта и технологические процессы.

12. Операторы систем мониторинга здоровья и платежно-финансовых услуг. Две эти отрасли также окажутся под доминирующим влиянием новых технологий. Старые игроки будут вытеснены с рынков, привлечены в качестве партнеров для передачи недостающих новым систем знаний, а затем поглощены – и превратятся в сказочных единорогов.

13. Операторы персональных ИИ-услуг. Будь то Facebook М или Siri нового поколения, Cortana или Alexa/Echo, Jibo или что-то еще, дальнейшая разработка недавно появившихся умных персональных спутников, помощников и секретарей надолго останется перспективным направлением. Особенно это станет заметно с появлением устройств, которые будут достаточно умны для того, чтобы распознавать нашу речь и откликаться на наши потребности активно и эмоционально.

14. ДР, ВР, ДВ и ПИЛС. На арене взаимного дополнения, наложения и синтеза реального и виртуального миров с последующим выводом сгенерированной картинки в поле нашего зрения откроются необъятные возможности для инвестиций и привлечения потребительского спроса. Фильмы будут плавно перетекать в интерактивные сказочные действа, игры все больше начнут походить на фильмы, и мы станем регулярно ускользать из реальности в полюбившиеся нам виртуальные миры. Социальные взаимодействия все чаще будут требовать применения ДР- или ВР-инструментов, особенно в рабочем пространстве, где подобные контакты необходимы.

15. Экзотические метаматериалы и 3D-печать. Неправильно вроде бы объединять два этих направления технологического развития в один пункт, но, по сути, в обоих случаях речь идет об умном производстве продуктов и конструкций из специальных материалов с использованием нанотехнологий и других передовых методов. Со временем мы научимся производить прозрачные алюминиевые изделия, нанотрубки из углеродистого волокна, умную одежду, чувствительные к внешним воздействиям материалы с гибко меняющимися в ответ свойствами, умные полимеры, пьезо-, термо- и фотоэлектрические материалы и многое другое. Появятся материалы, проектируемые на атомном уровне, а 3D-принтеры научатся синтезировать машины, дома, оборудование и все, что вы видите сейчас перед собой, сидя дома за рабочим столом.

Переход к дополненной эпохе – дорожная карта

И все-таки что готовит будущее нам, людям, планете Земля и нашим всемогущим роботам-повелителям, наделенным искусственным интеллектом? Базовый принцип при построении подобных прогнозов таков: прогресс неуклонно ускоряется. Соответственно, темпы перемен нарастают, и мы стремительно приближаемся к точке невозврата в прошлое, к самому динамичному за всю историю человечества технологическому прорыву, который полностью изменит всю нашу жизнь. В таком будущем вы не сможете оставаться в стороне или над схваткой – и обязаны будете примкнуть или к сторонникам технологического развития, основанного на повсеместном использовании искусственного интеллекта и роботов, или к ретроградному меньшинству, пытающемуся повернуть ход истории вспять, невзирая на все более прочную привязку всей человеческой культуры к технологиям.

На следующей странице представлены наиболее эпохальные достижения эпохи дополненной реальности, рубежи, которые предстоит преодолеть человечеству в ближайшие 20–30 лет.

С изобретением колеса, паровых машин и компьютера каждое жившее тогда поколение людей страшилось последствий повсеместного внедрения новых технологий, а каждое следовавшее за ним поколение принимало эти новые технологии с распахнутыми объятиями в надежде преобразить с их помощью весь мир. Но только теперь технологическое развитие достигло таких запредельных скоростей, что опережает темп смены поколений, а значит, каждому сегодня предстоит иметь дело с грядущими невероятными переменами. Подрастающее поколение, несомненно, воспримет их на ура, поскольку наши дети с рождения не знали иной реальности, кроме дополненной, и им трудно не придется, – а вот для носителей традиционных ценностей и всех ностальгирующих по «старым добрым временам» эра дополненной реальности – не что иное, как постоянная угроза существующему положению вещей. Что же, тут остается только процитировать незабвенного Марти Макфлая из фильма «Назад в будущее»: «Вашим детям это понравится!»





Перед нами на расстоянии вытянутой руки маячат технологии, которые помогут не только усовершенствовать мир и сделать его более приятным и удобным местом для жизни, но и избавить его от болезней, преследовавших человечество на протяжении тысячелетий, а нам самим дадут шанс прожить долгую и при этом более продуктивную жизнь. Жизнь, не подчиненную на протяжении 40 лет работе, единственным результатом которой станет выход на пенсию. Но чтобы в полной мере воспользоваться преимуществами новой эры, нам нужно будет прежде всего отказаться от политико-экономических концепций, доставшихся нам в наследие от XVIII–XIX веков. Нам следует с распростертыми объятиями принять новые технологии, подобные солнечной энергии, – и не просто потому, что они менее вредны для окружающей среды и не угрожают глобальными климатическими изменениями, но еще и потому, что они на порядок дешевле, чище и «умнее». Нам придется усвоить новые представления о ценностях, потому что сырьевые товары вроде нефти обесценятся, а банки больше не будут размещаться в зданиях. И о собственном здоровье мы будем заботиться принципиально иначе: нам не придется пить таблетки для устранения неприятных симптомов – вместо этого мы будем просто на клеточном уровне «перенастраивать» наш организм на устранение недугов. И работать мы будем совершенно по-другому. Пора начинать готовиться к массовой автоматизации производства и демонтажу систем доставки и производственных связей. Наши дети будут заняты одновременно на многих работах, а их карьера будет строиться вокруг того, что они страстно любят, а не вокруг того, чему их научили в колледже или университете.

Через 250 лет, оглядываясь назад, мы в полной мере осознаем, что ни одна отрасль, ни одно предприятие, ни один продукт не выдержали проверки столь долгим временем и не сохранились в неизменном виде. История учит нас, что любая битва между прошлым и будущим неизбежно завершается победным маршем новых технологий. Но, подобно Питеру Диамандису и Рэю Курцвейлу, а также таким писателям-фантастам, как Уильям Гибсон, Дэвид Брин и Рамез Наам, и гигантам ИТ-индустрии вроде Илона Маска, Ларри Пейджа, Билла Гейтса и Стива Джобса, я с оптимизмом думаю о будущем. Наступление эпохи синтеза передовых технологий – наилучшая альтернатива из всех открывающихся сегодня перед человечеством.

Эра дополненной реальности даст нам величайшие преимущества перед любым из предшествовавших нам поколений людей за всю человеческую историю, но реализовать их мы сможем только при условии безоговорочного принятия изменений, трансформаций и инноваций.

Готовьтесь к жизни в мире умных технологий!

Назад: Глава 12. Новая эра сопричастности
Дальше: Об авторе