Книга: Это прорыв! 100 уроков бизнес-инноваций
Назад: 45. Использование больших данных для предсказания количества обращений в больницу
Дальше: 47. Использование искусственного интеллекта для глубокого анализа медицинских снимков
___46

Снежный мир в виртуальной реальности, где ослабевает боль от ожогов

Компания DeepStream VR создала игру в виртуальной реальности для снижения физической боли у людей, получивших ожоги.

Компании, работающие с технологией виртуальной реальности, постоянно исследуют новые способы интеграции технологий в разные отрасли: многочисленные примеры уже можно найти в игровой индустрии, торговле и туризме. Однако в здравоохранении эти технологии, безусловно, применяются активнее всего. Нам уже знаком проект Happy Place шведского стартапа Mimerse, в котором виртуальная реальность использовалась для снижения болевого синдрома. DeepStream VR разработала похожую платформу с отвлекающим игровым элементом.

DeepStream VR — это стартап, созданный сооснователями компании Firsthand Technology Ховардом Роузом и Ари Холландером. Игра «COOL!» — это виртуальный мир, созданный для снижения боли: он отвлекает пациентов с ожогами от болевых ощущений во время обработки ран или пересадки тканей. Эффект достигается благодаря игре от первого лица с эффектом погружения; игровое путешествие пациент проходит в компании милой выдры.

«COOL!» переносит пользователя в путешествие — сменяются прекрасные пейзажи и времена года, появляются населяющие мир герои, с которыми можно играть. Пользователь решает разные задачи: например, бросает выдре рыбку или волшебные шары, которые перекрасят ее в разные фантастические цвета. В виртуальных пейзажах есть тайнички — можно переворачивать камни или искать наполненные кристаллами пещеры.

В ходе игры каждый участник выбирает для себя нужное соотношение активности и расслабления и контролирует общий ход игры. Продолжаться геймплей может бесконечно; сколько времени провести в виртуальном пространстве, с какой скоростью и в каком направлении двигаться по нему, определяет сам пользователь. Биосенсоры помогают усилить ощущение потока, контролируя интенсивность переживания, и тем самым максимизируют его преимущества. Клинический интерфейс следит за процессом и его результатами.

Исследования с помощью МРТ показали, что болевая активность мозга пациентов во время игры существенно снижается; сами участники подтверждали, что боль становилась слабее. Чтобы уменьшить количество болеутоляющих, употребляемых пациентами, технологию применяли американские военные в Ираке и Афганистане. В своем выступлении на конференции TedMed Ховард Роуз сказал, что пришло время «использовать эту технологию на благо здравоохранения».

Тем не менее некоторое беспокойство вызывают негативные аспекты использования виртуальной реальности в лечении. Доктор Берни Гарретт из сестринской школы Университета Британской Колумбии рассказал о пациенте, испытавшем сильный приступ морской болезни при погружении в виртуальную реальность. DeepStream подтверждает: действительно, плохо прописанные виртуальные миры могут вызывать морскую болезнь. Однако компания уже набрала многолетний опыт в области создания комфортных миров, положительно воздействующих на широкие группы людей. И хотя некоторые пользователи действительно плохо переносят виртуальную реальность, правильно сконструированные виртуальные миры и высококлассное оборудование практически сводят эффект морской болезни на нет.

«COOL!» — релиз от создателей «Снежного мира» (SnowWorld, 2008), прорывной разработки в сфере применения виртуальной реальности при лечении пациентов с ожогами и при обработке ран. «Снежный мир» погружал пользователей в снежный пейзаж с огромными айсбергами, пещерами и снежными людьми, помогая пациентам отвлечься от боли.

Развитие интерфейсов и качества аппаратного обеспечения позволяет применять технологию виртуальной реальности для снижения болевого синдрома эффективнее, чем когда-либо. И эффективность эта только увеличивается, когда продукты разрабатываются с учетом потребностей и трудностей определенных групп пациентов.

__На дом

  1. Как еще можно использовать виртуальную реальность в сфере здравоохранения?
  2. В каких еще отраслях можно применять инновации, связанные с виртуальной реальностью?
  3. Какие еще технологии могли бы помогать пациентам отвлекаться от боли и дискомфорта? Может быть, подкасты, умное освещение, умные дисплеи?

Информация об инновационном проекте

Сайт:

Контакты: [email protected]

Название компании: DeepStream VR

Название инновационного проекта: COOL!

Страна: США

Назад: 45. Использование больших данных для предсказания количества обращений в больницу
Дальше: 47. Использование искусственного интеллекта для глубокого анализа медицинских снимков