Глава 33
Если бы не настойчиво пробивающиеся из реала чувства голода, жажды и других физиологических потребностей, я бы в тот день, наверное, вообще не вылезал из капсулы. Игровая сессия выдалась насыщенной, а самое главное — все никак не выдавалось подходящего момента, на котором логично было бы сделать паузу и выйти из игры.
Мой трофей с Острова химер произвел эффект разорвавшейся бомбы, причем во всех смыслах. Когда Отступники оправились от шока, поглазеть на диковинку подошли все, кто был в пещере. И из последующего обсуждения я понял, что повезло мне с этим яйцом куда больше, чем я думал.
Из-за того, что у большинства игроков после обновления еще нет защиты от псионики, мобы с этим типом урона могут доставить немало проблем даже такому, как Завр. Пусть у него хитпойнты и исчисляются тысячами, но псионика проходит через любую броню, нанося чистый урон. Так что лезть в гнездо с десятком таких яиц даже он бы не рискнул. Из этого я сделал вывод, что Арчи и Завр имеют аккаунты ниже Платины, иначе бы у них уже были ресиверы Псионики. Подкопив запас опыта в тех же золотых орбах, они могли бы уже на старте обновления влить его в Псионику и попытаться открыть защитные скиллы. Тем более что это несложно. Тот же щит — это обычный «белый» навык.
Описания премиум-аккаунтов можно было почитать прямо из игры — кнопка внутриигрового магазина располагалась в интерфейсе на видном месте и была сквозная для всех вкладок. От цен на абонентку у меня разыгрался комплекс неполноценности.
К примеру, Кайл упоминал, что играет на Серебре.
Тарифный план «Серебряная звезда»
Единовременный взнос для активации: 5000 долларов. Абонентская плата: 250 долларов в сутки (не взимается, если не было входа в игру).
Вы получаете (единовременно):
Ресивер Восприятия или Ремесла на выбор (если еще не активированы);
Два навыка в каждой активной категории на выбор;
1500 гран в инвентарь;
Артефакт «Серебряная печать», увеличивающий скорость набора опыта всеми ресиверами на 10 % (ограничения: действующий премиум). Имеет мультипликативный эффект с другими навыками, снаряжением и временными эффектами, дающими подобные прибавки. Не занимает слот.
Еженедельно, при условии посещении игры не менее пяти дней в неделю — Серебряный кейс. В кейсе содержится 200 гран и 3 случайных не идентифицированных орба. Во внутриигровом магазине вам доступны дополнительные кейсы различной ценности (не более 5 шт. в месяц).
Даже такой бюджетный тарифный план мне был не по карману — одна только абонентская плата при ежедневной игре сожрет все мое пособие.
Дальше цены росли кратно — «Золотая звезда» стоила пятьсот баксов абонентки в день, платина — тысячу, бриллиант — три, с разовым первоначальным взносом в пятьдесят тысяч. От одной мысли, что кто-то тратит такие деньжищи на игру, мне стало дурно. Девяносто кусков в месяц на одну только абонентку… Да в желтой зоне для многих это годовая зарплата!
Игровые преимущества премиум-аккаунтов тоже предстали передо мной во всей красе. Перманентная прибавка ко всему получаемому опыту, регулярные подарки в виде кейсов с гранами и дополнительными орбами. А ведь еще есть и платные кейсы, и «серые» схемы платной прокачки — через покупку тех же орбов на ауке или за реал…
О чем это я там размечтался, таская блоки витрума на базе Отступников? Что благодаря своему упорству и трудолюбию смогу потягаться с донатерами? Да хрена с два. У них — совсем другая лига, и меряются они толщиной кошельков. Чтобы потеснить их, играя на базовом аккаунте, нужно что-то экстраординарное.
В этот момент я окончательно решил для себя, что про найденное подземелье я рассказывать не буду. Да и вообще не буду стесняться раскошеливать этих богатеев при любом удобном случае.
После довольно продолжительного торга я согласился передать трофей в клановую казну. В результате мой личный игровой счет пополнился десятью тысячами гран, испытательный срок был признан пройденным досрочно, а из рекрутов меня перевели в рядовые. Правда, в клановой вкладке в связи с этим мало что изменилось.
Фрост
Дней в клане: 3
Ранг: Рядовой
Репутация до следующего ранга: 1/500.
Активные клановые бонусы: нет.
Доступные клановые бонусы: нет
Клановых бонусов у Отступников пока все равно нет, так что дальнейшее повышения ранга мне без особой надобности. Как объяснил мне Кайл, бонусы будут появляться по мере прокачки так называемого Ядра — кланового артефакта, находящегося на нашей базе в стабе. Но в этом смысле клан пока в самом начале пути.
Ценность яйца химеры пока не была ясна — нужна была консультация кого-нибудь, прокачивающего соответствующие ветки Ремесла или Тайных знаний.
— Если это просто ингредиент для крафта — это одно дело. Но если из яйца можно вывести пета — то цена его возрастет раз в десять минимум, — пояснил Кайл.
Нова пообещала, что в конце недели мне выплатят еще и премию реальными деньгами. Сумма будет зависеть от реальной стоимости яйца, которая к тому времени должна будет проясниться.
А потом, наконец, последние бойцы разошлись, и новорожденная база осталась в полном распоряжении Кайла. Вот тут-то он развернулся на полную катушку, так что все мы только и успевали носиться туда-сюда, как оранжевые муравьи. За несколько часов непрерывной работы мы успели расширить пещеру, обустроить в ней постоянное освещение, зону с контейнерами для складирования добычи, прорубить первые пару десятков метров туннеля, ведущего под уклоном вглубь скалы. Отработанной породой засыпали единственный проход наружу. Потом его для верности планировали залить бетоном.
— А потом породу куда девать будем, раз уж мы закупорились здесь? — поинтересовался я у Кайла. — Да и вообще — добычу саму? Руду всякую, минералы. Это же сотни тонн. Не вручную же в инвентарях перетаскивать?
— А для чего, по-твоему, столько мулов нужно? — хмыкнул тот.
Выждав паузу в несколько секунд — видимо, чтобы насладиться моим растерянным видом — он рассмеялся и хлопнул меня по плечу.
— Да не дрейфь! Глаза боятся, а руки делают. К тому же, нам не всю дорогу придется так извращаться. Первым делом сейчас будем долбить штрек на запад, вдоль течения реки. Доберемся до разлома, и дальше всю отработанную породу будем прямо в пропасть сбрасывать. После этого таскать придется только что-то реально ценное.
— До пропасти той метров триста. Даже, наверное, больше…
— Пятьсот с копейками. Но что поделаешь. Штрек узкий будем бить, минимально необходимый. Пока без рельсов, без вагонеток — чисто пешком. А как будет у нас отдушина для сброса отходов — тогда и начнем настоящую работу.
— И что же, добычу в стаб потом все равно придется таскать вручную?
— Посмотрим. Если накопаем здесь чего интересного, врата смонтируем для переброски больших грузов.
— Врата? Вроде тех, что возле шпилей Странников в стабе?
— Да, вроде тех. Но, понятное дело, поменьше. И работают они немного по-другому. Сначала копят энергию — долго, по несколько часов. Этого заряда хватает на переброску платформы с грузом к другим вратам — к которым доступ есть. Такая вот транспортная система.
— Да уж… Работы, похоже, будет много.
— До хренища, прямо тебе скажу. Но не переживай. Все-таки это игра, и здесь многие вещи сильно упрощены. Это тебе не в реале шахты рыть. Оглянуться не успеешь, как у нас здесь настоящий муравейник будет.
В этом я не сомневался. Понаблюдал уже, как Кайл и несколько других прокачанных рудокопов орудуют кирками. За один удар они откалывали здоровенные куски камня с такой легкостью, будто это не твердая порода, а мел. Так они даже вручную мигом эту скалу насквозь продырявят.
Я помогал Кайлу в течение нескольких часов, выходя из игры только для того, чтобы сбегать в туалет или попить. Но, наконец, усталость и голод начали затмевать все, и я понял, что на сегодня пора завязывать.
К тому времени в игру вошла Венди, и мы даже успели немного пообщаться, таская куски камня из штрека. Поскольку наша грузоподъемность оставляла желать лучшего, мы занимались именно этим — бегом утаскивали отработанную породу из штрека в основную пещеру, где передавали ее ребятам, которые через репликатор телепортировались в стаб. Учитывая вес груза, было больше беготни, чем дела — я за раз мог унести не больше трех-четырех булыжников размером с баскетбольный мяч. Но в сумме все равно успел перетаскать несколько тонн.
Зато опыт капал стабильно — я постоянно бегал с инвентарем, забитым под завязку, а то и с перегрузом. Успел нафармить шесть малых орбов Силы. Появление этих красных светящихся шариков в инвентаре каждый раз сопровождалось вспышкой азарта и любопытства — что же выпадет на этот раз. Правда, обошлось без особых неожиданностей — три пошли в Грузоподъемность, два в Физическую силу, один — на прокачку самого ресивера. Ну, ничего дело пойдет куда веселее, когда раскачаю ресивер хотя бы до стандартного.
Больше всего я, конечно, ждал выпадения орба Псионики. Полазав в настройках, я нашел-таки способ обновлять на себе щит автоматически, по откату. Это здорово упростило прокачку, не приходилось следить за таймером. Ресивер заполнился незадолго до того, как я собрался выходить из игры. Или, точнее, наоборот — я тянул с выходом до последнего, дожидаясь именно этого орба.
Орб Захвата. Редкость: обычный. При активации добавляет 2 очка развития навыку Захват. Если навык не изучен — открывает его.
Я без особых колебаний активировал орб и жадно впился взглядом в строки описания навыка.
Захват. Активный защитный/атакующий навык. Редкость: улучшенный. Уровень 1. Прогресс развития навыка до следующего уровня: 1/5. Позволяет игроку управлять материальными объектами на расстоянии. Затраты Пси-энергии прямо пропорциональны расстоянию до объекта, его весу, продолжительности воздействия, скорости перемещения. С ростом уровня умения его эффективность возрастает за счет снижения затрат энергии.
Я даже не удержался и немного поэкспериментировал с умением, отойдя в сторонку. К некоторому моему разочарованию, телекинез оказался довольно слабым. Силой мысли я мог поднять вес куда меньше, чем руками. Относительно свободно я мог управлять, например, камнем размером с кулак. Но стоило взяться за что-то потяжелее — как полоска Пси-энергии начинала съеживаться на глазах.
С другой стороны, с помощью этого навыка можно было гораздо быстрее тратить энергию и, судя по всему, опыт в ресивер Псионики тоже капал куда бодрее. Да и скрытно применять навык вполне можно было — достаточно было попробовать приподнять тяжеленный булыжник. Тот не двигался с места, зато остаток энергии сливался буквально за пару секунд.
Попрощавшись с остальными, я вышел, наконец, из игры. Расплатившись с администратором за аренду капсулы, я невольно впал в ступор, глядя на баланс своего счета. Отдать пришлось почти четыреста. А оставалось…
5712 долларов.
Когда, черт возьми, я успел потратить такую прорву денег? Ах, да, те лекарства для Моргана… Впрочем, даже если не учитывать эту разовую трату, очевидно, что такими темпами я растрачу свое пособие куда раньше, чем закончится месяц. И это притом, что деньги у меня уходят только на еду и на аренду капсулы для игры. А ведь еще сколько-то нужно заложить на оплату коммунальных услуг. Кстати, надо бы уточнить у Венди, сколько это выходит в месяц.
Вся надежда на подработку в «Наследии» — благо, первый день получился вполне продуктивным.
Я снова проложил маршрут до дома по электронной карте квартала, чтобы не сбиться с пути. В ушной имплант вывел аудиогайд по «Наследию». Без визуального сопровождения было не очень удобно, но я уже привык — в интернате я не одну сотню книг прочел именно с помощью автоматического чтеца. Тембр, интонации, темп речи настроил под себя еще давным-давно. С тех пор этот голос сопровождал меня постоянно, стал роднее и знакомее своего собственного.
Этот и еще один — тот, что я слышал во снах. К сожалению, все реже и реже.
Шел я, погруженный в свои мысли. В голове вертелись события прошедшего дня вперемешку с планами на будущее. По сторонам я почти не смотрел, воспринимая мельтешащих мимо прохожих, как нечто безликое неодушевленное. Выйдя на улицу, поморщился от накрапывающего дождя и накинул капюшон ветровки, окончательно отгородившись от мира. Прибавил шагу — до дома осталось совсем ничего.
И вот тут-то меня и выцепили.