Книга: Фридрих: VLS (RLS) за полгода. Часть 1. 1-я часть: случаи UF, UB и UL
Назад: VLS
Дальше: 1.6 Правая буква Р с точкой – правая буква Р 120 (UF07)

1.3 Правый квадрат, шахматы и блок – Квадрат 621 (UF13)

Рассмотрим картинку данного случая и покажем, где шахматы и блок в этом случае.



Правый квадрат, шахматы и блок – Квадрат 621 (UF13)





На первом местоположении видим случай шахматы прямые (обозначение 6), на втором местоположении видим блок (обозначение 2), на третьем местоположении видим точку (обозначение 1).Название OLL и последовательноcть чисел дадут общее краткое название случая – Квадрат 621.

Алгоритм решения Правого квадрата, шахматы и блок

1) U (R U1 R1 U1) – R1 U1 – (R1 F R F1) – U R= (U R U1 R1) U1 – R1 U1 – (R1 F R F1) – U R

2) R1 U2 R U R U1 R2 U F1 U F R = R1 U2 R (U R U1 R1) R1 U F1 U F R

3) U F1 R1 U1 R F R1 U R2 U2 R1

Как запомнить?

1) Также можно заметить, что UR идут шесть ходов против часовой стрелки и последний из этих шести начинает кувалду. Получается пять ходов против часовой стрелки и кувалда. Заканчивается алгоритм также как и начинался.

Часть формулы R1 U1 – (R1 F R F1) – U R это решение OLL Скобка с правой стенкой.





OLL46 – Скобка с правой стенкой





Можно придумать запоминалку:

1) «Квадрат, шахматы и блок лежат рядом у мясной скобки с правой стенкой». «Квадрат, шахматы и блок – антипиф-паф в гостях у скобки с правой стенкой». «Квадрат 621 решается антипиф-пафом».

2)

3)

Как смоделировать?

R1 U1 – (F R1 F1 R) URURU- R1U1

1.4 Правый квадрат, шахматы с точкой – квадрат 610 (UF14)

Рассмотрим последний квадрат в этой главе. Если внимательно рассмотреть все решения правых квадратов, то можно увидеть что все они решаются с применением алгоритма кувалда (R1 F R F1). Последний квадрат не станет исключением.

Вид Правого квадрата, шахматы с точкой на рисунке





Правый квадрат, шахматы с точкой – Квадрат 610 (UF14)





Алгоритм решения правого квадрата – шахматы с точкой

1) L (R1 F R F1) U L1 U L U2 L1

2) y1 U R1 U2 R Rw1 U Rw U1 Rw1 U1 Rw = Dw R1 U2 M U (Rw U1 Rw1 U1) Rw = Dw RU2 – M (U Rw U1 Rw1) – U1 Rw

3) y1 U R1 M1 U (R U1 Rw1 U1) R = y1 – U R1 – M1 (U R U1 Rw1) – UR= Dw R1 – M1 (U R U1 Rw1) – UR

Как запомнить?

1) Возможно кто-то догадался, что (L U L1 U L U2 L1) это рыбка левая и сзади, как будто её делают с глаза BLU. Получается что, у нас перед кувалдой первый ход этой рыбки, а после кувалды остаток левой задней рыбки. Можно даже сделать перехват y2 и доделать правую рыбку, но обычно перехваты это потеря времени (особенно двойные).

Так и запомним первую формулу алгоритма

«Правый квадрат на шахматной доске с точкой левой задней рыбке отрубает кувалдой голову».

2) Второе решение

y1 U RU2 R Rw1 U (Rw U1 Rw1 U1) Rw

Ходы R Rw1 можно записать одним ходом M. Ход y1U можно переписать как Dw.

Тогда формулу можно переписать

Dw RU2 – M (U Rw U1 Rw1) – U1 Rw

Дворец будет образом для (Dw R1). Для части (U1 Rw) возьмём слово «аюрведа», а для слова «аюрведа» возьмем образ пряности.

Пиф-Паф (U Rw U1 Rw1) назовем широкой или двойной западней-ров, траншея.

Таким образом нужно связать несколько образов в запоминалку: квадрат 610, дворец, Вова (U2), образ на букву М со второй буквой (а, о, у, ы, э) -выбрал глагол «Мотыжить», траншея и пряности.

Запоминалка: «В квадратном 610 комнатном дворце Вова мотыжил траншею и запахло пряностями».

3) Третье решение можно запомнить так.

Часть M1 (U R U1 Rw1) это вторая половина формулы OLL Школа (R U1 R1 U1) – M1 (U R U1 Rw1) назовём полушколой. Дворец будет образом для (Dw R1). Для части (U1 R) возьмём слово Юра. Таким образом нужно связать несколько образов в запоминалку: квадрат 610, дворец, полушкола, Юра.

Запоминалка: «В квадратном 610 комнатном дворце во второй половине расположили школу, директором которой назначили Юру».

Как смоделировать

L U2 L1 U1 L U1 – (FR1F1R) – L1

1.5 Правая буква Р с блоком – правая буква Р 210 (UF 06)

Первая буква Р и эта букву назовём правой буквой Р с блоком





Правая буква Р с блоком – правая буква Р 210 (UF06)





Алгоритм решения Правая буква Р с блоком – правая буква Р 210 (UF06) в виде формул

1) U R U1 R1 – F (R U R1 U1) F1

2) U F1 U1 F – L1 U2 (R U R1 U1) U1 L= U F1 U1 F – L1 U2- (R U R1) -U2 L

3) x1 R1 D R2 U R1 D1 R U1 R1 x= x1 R1 D (R2 U R1 D1) – (R U1 R1) x

Как запомнить?

1) Как видим формула состоит из антипиф-пафа и алгоритма палки из новичкового метода.

Придумываем запоминалку по образам

а) «Правая буква Р с блоком это западня, где побьют палкой».

б) «Правая Р 210 раз попадала в западню, где били палкой».

2)

3) В формуле 9 ходов и значит она самая короткая и её можно использовать в КХ. Также её стоит запомнить, так как похожее решение с разницей в один символ будет для другой ситуации.

Для (x1 R1 D) можно подобрать слова с буквосочетанием ХРД: хорда, Хагрид (Преподаватель ухода за магическими существами, хранитель ключей и лесник в школе чародейства и волшебства «Хогвартс» в цикле романов о Гарри Поттере).

Для (R2 U R1 D1) придумаем образ животного, который был связан с Хагридом. Самое известное, которое меня впечатлило это гиппогриф. Вот такое название дадим пиф-пафу (R2 U R1 D1).

Последний пиф-паф известен (задняя передача).

Запоминалка: «В правый загон №P210 (правая Р210) Хагрид завёл гиппогрифа, подгоняя его задней передачей».

Такую запоминалку вполне можно вспомнить на КХ, а при сборках использовать первую формулу.

Как смоделировать случай Правая буква Р с блоком – правая буква Р 210 (UF06)

F (URU1R1) F1 – RUR1U1

Назад: VLS
Дальше: 1.6 Правая буква Р с точкой – правая буква Р 120 (UF07)