ПРАВАЯ МОЛНИЯ С ТОЧКОЙ – OLL 11
Алгоритм решения понятен из предыдущей главы
U2 {F1 (L1 U1 L U) F} + букву Т направо U+ [F (R U R1 U1) F1]
Аналогично левой молнии если перевернуть правую молнию с точкой получим Г, которая смотрит в левую сторону, и понимаем что надо начинать с «левой» худой тётки, потом получаем Т, ставим как положено и решаем.
Вероятность ситуации (Probability) – 1/54.
Когда уже вышел тираж нашел быстрый путь моделирования
прокрутить [F (R U R1 U1) F1] U [F (R U R1 U1) F1] + [F (R U R1 U1) F1]
ПРАВЫЙ МЯГКИЙ ЗНАК СО СТЕНКОЙ – OLL 44
Я его называю правая буква Ы.
Решение его простое крутим Жирную правую «палку»
Fw (R U R1 U1) Fw1
Я запоминаю так, кручу «жирный» ход Fw от «стенки» и соответствующий этому ходу Пиф-Паф (для правой Ы – правый, для левой Ы – левый) и возвращаем два слоя в шапку и нижний слой. Наверное помним, что «жирный ход» это двойной ход со средним слоем.
На многих американских сайтах и видео видел, что эту ситуацию решают с перевернутой картинки. Для решения нашей ситуации нужно перевернуть картинку U2:
Буква Р (перевернутый мягкий знак)
Алгоритм буквы Р будет (запомнить, что букву Р и F пишем и крутим верно)
F (U R U1 R1) F1
Вероятность ситуации (Probability) – 1/54.
Чтобы смоделировать ситуацию OLL 44 нужно сделать на собранной шапке алгоритм «худая правая тётку»+U2. Как вариант несколько раз прокрутить этот алгоритм из собранной шапки. Цикл: Шапка – Худая тётка – Чистый бумеранг 2—1 – Двойные глаза – Палка с двумя глазами – Мягкий знак справа с левой стенкой – Шапка. Следовательно, у Мягких знаков со стенкой цикл равен 6.
ЛЕВЫЙ МЯГКИЙ ЗНАК-OLL 43
О решении этого OLL уже писали ранее. Сделаем жирный ход Fw1 и сделаем левый Пиф-Паф, а потом отменим первый ход – сделаем ход Fw.
Итак, решение Левого мягкого знака Fw1 (L1 U1 L U) Fw
Вероятность ситуации (Probability) – 1/54.
Чтобы смоделировать OLL 43 на собранной шапке сделать алгоритм «левая худая тётка»
Так как у мягких знаков цикл равен 6, можно потренироваться и прокрутить несколько раз, чтобы научиться делать быстро
ПРАВЫЙ МЯГКИЙ ЗНАК С ТОЧКОЙ (ЛЕВАЯ БУКВА Р С ТОЧКОЙ) – OLL 32
Когда будете моделировать ситуацию сразу поймете, что Мягкие знаки с точкой (вернее Буквы Р с точкой) и Драконы это противоположные ситуации и решаются формулами, которые надо записывать наоборот – инверсные алгоритмы.
Но так как, Мягкий знак со стенкой связан с буквой Т (худая тётка), то мне больше нравится связывать Мягкий знак с точкой с другой буквой Т (тётка-обжора). Мне кажется так его легче запомнить, чем как инверсию соответствующего дракона. Итак, что решить Мягкий знак с точкой (OLL32 и 31) надо сделать вращение среднего слоя S от «точки» к букве Ь, далее сделать тётку-обжору с последним жирным ходом той рукой, где мягкий знак. Например, для Правого мягкого знака с точкой (OLL 32)
S + (R U R1 U1) (R1 F R Fw1)
А теперь подробнее о моделировании ситуации и о том, что у Мягких знаков с точкой есть противоположные ситуации-Драконы.
Вероятность ситуации (Probability) – 1/54.
Чтобы смоделировать Правый мягкий знак-OLL32 на собранной шапке сделать Левого Дракона
L [F1 (L1 U1 L U) F] U1 – L1
Строго говоря получится Левая буква Р с точкой, но если довернуть U2, то будет Правый мягкий знак с точкой.
ПРАВЫЙ МЯГКИЙ ЗНАК С ТОЧКОЙ (ЛЕВАЯ БУКВА Р С ТОЧКОЙ) – OLL 32
Соответственно алгоритмом решения Правой буквы Р с точкой будет инверсия Левого Дракона L U – F1 (U1 L1 U L) F – L1
Вполне допускаю, что кому-то понравится идея выучить сначала Драконов (рекомендую начать с правого, левый дракон точно также с левой руки), а потом делать Буквы Р с точкой как инверсию Драконов. Очень хороший вариант, когда один запомненный алгоритм в разных вариациях будет решать 4 ситуации OLL.
ЛЕВЫЙ МЯГКИЙ ЗНАК С ТОЧКОЙ (ПРАВАЯ БУКВА Р С ТОЧКОЙ) – OLL 31
Из предыдущей главы читатель уже понял как решать данный OLL. Глава просто будет написана для системности изложения текста.
Левый мягкий знак с точкой – OLL 31 с левой руки решается так
S1 (L1U1 L U) (L F1 L1 Fw).
Вероятность ситуации (Probability) – 1/54.
Опять же понятно, что моделировать из собранной шапки будет Правый дракон. Ну или из собранной шапки несколько раз прокрутить алгоритм (цикл равен 6). Решать соответственно может решать инверсия Правого Дракона с конца алгоритма, если OLL довернуть до Правой буквы Р с точкой.
ПРАВЫЙ ДРАКОН – OLL 40
О драконах уже писали в предыдущих главах, поэтому просто продолжим повествование
Мне данные OLL напоминают драконов. Более прозаичное Z и Z-оборотное для запоминания менее поэтичны.
Тело дракона
Так как дракон это разновидность «палки», то Алгоритм Правого дракона (OLL40) будет содержать в себе часть «палки»
R1 – (F (R U R1 U1) F1) U – R
Как запомнить? Поможет история-запоминалка: «Дракон щёлкнул хвостом R1 (хвост подскажет направление), съел правую Худую тётку и сделал поворот головы U (опять тело вместе с хвостом показывает направление – по часовой стрелке) и щелкнул хвостом от удовольствия». Последний ход очевидный – противоположность первому ходу. Кому-то покажется история несколько жестокая, но ситуации, связанные с эмоциями страха и жестокости легче и надолго запоминаются (видимо это связано с защитой нашего организма).
Вероятность ситуации (Probability) – 1/54.
Правый дракон моделируется Правой буквой Р с точкой или Правым мягким знаком с точкой из собранной шапки + U2, и наоборот. Можно тренировать эти OLL совместно