Улитка ползёт вправо
Алгоритм решения ситуации «Улитка вправо» делается аналогично левой улитке, но с левой руки:
(F U F1) (L2 Uw1 L U1) (L1 U L1 Uw L2)
Вероятность ситуации (Probability) – 1/18.
Автор уже писал главу про решения PLL углов (смотри главу Перестановка углов). Но эта глава нужна для завершения раздела PLL и к моменту окончания написания книги у автора появилась информация, которой он хочет поделиться с читателем.
Необходимо отличать треугольники от восьмёрок, в треугольник два двойных блока из одного угла, а в восьмёрке двойной блок только один.
ТРЕУГОЛЬНИК УГЛОВ-ВРАЩЕНИЕ УГЛОВ ПО ЧАСОВОЙ СТРЕЛКЕ (A-PERMUTATION)
Если всё-таки решили учить треугольники углов, то я рекомендую выучить вот такой алгоритм. По привычке ставим решенный правильный угол ULB и применяем алгоритм.
Алгоритм вращениия углов по часовой стрелке
x1 R2 D2 (R1 U1 R) D2 (R1 U R1)
Для запоминания лучше переписать алгоритм
x1 R (R D2 R1 U1) (R D2 R1 U) R1
Ход R и R1 начинают и заканчивают алгоритм, а две скобки как два пиф-пафа, которые уже можно запомнить.
Автор книги, конечно, очень не любит перехваты (это кубик роняем на себя, грань U становится гранью F), но тут надо выбирать либо перехват и грань D (запомните: её всегда крутить 2 раза), либо грань B. Я предпочитаю «ронять» на себя и видеть всё происходящее (есть другие алгоритмы, с перехватом х).
Вероятность ситуации (Probability) – 1/18.
Как смоделировать ситуацию?
На собранном кубике сделать:
1) Треугольник углов против часовой стрелки (противоположный алгоритм);
2) Два раза алгоритм нужной ситуации (собственный алгоритм, так как цикл равен 3).
ТРЕУГОЛЬНИК УГЛОВ – ВРАЩЕНИЕ УГЛОВ ПРОТИВ ЧАСОВОЙ СТРЕЛКИ (A-PERMUTATION)
Просто сделайте этот алгоритм зеркально (с левой руки).
Алгоритм решения Треугольника углов против часовой стрелки
x1 L2 D2 L U L1 D2 L U1 L
Вероятность ситуации (Probability) – 1/18.
Как смоделировать ситуацию?
На собранном кубике сделать:
1) Треугольник углов ПО часовой стрелке (противоположный алгоритм);
2) Два раза алгоритм нужной ситуации (собственный алгоритм, так как цикл равен 3).
Квадрат углов – Черепаха или Терминатор (международное название E-permutation)
Максим Чечнев называет этот случай Черепаха, из-за долгого определения и исполнения алгоритма.
Этот алгоритм для терминатора используют все ведущие спидкуберы мира. Делается очень быстро, многие делают его менее секунды. Сложность состоит только в ходах D, чтобы было быстро, этот ход нужно выполнять толкающим движением левого безымянного пальца, такое движение тяжело дается начинающим. Но всё-таки это самый лучший вариант.
x1 (R U1 R1 D) (R U R1 D1) (R U R1 D) (R U1 R1 D1)
Можно заметить, что ходы R и R1, как чередуются как в обычном пиф-пафе, а ходы верха и низа надо запомнить последовательность. Пусть цифра 1 будет отвечать за вращение против часовой стрелки, а 0 – по часовой стрелке, тогда второй и четвёртый ход можно кодировать:
(1:0) – (0:1) – (0:0) – (1:1)
«Выиграли-проиграли-ничья-боевая ничья».
Если кому-то покажется трудным, предлагаю совсем простой вариант, но ходов больше.
Правый угол и правый центр у кубика разные – сделать перехват y (перехват y – это грань F становится L) и z (черепаху завалить направо-ход z это грань U на сторону R).
y z – U2 R2 – {F (R U R1 U1) *3раза пиф-паф – F1} – R2 U2
Кто не понял как «завалить черепаху», просто сделайте алгоритм на собранном кубике и поймёте как располагать и как заваливать кубик.
Вероятность ситуации (Probability) – 1/36.
Как смоделировать ситуацию?
На собранном кубике выполнить алгоритм и будет нужная ситуация.
На этом автор завершает первую часть книги и ждёт ответной реакции (мнений, предложений).