Книга: Gamemaster
Назад: Глава 8.4
Дальше: Глава 9.1

Глава 9. Время собирать урожай.

Демьян бессовестно дрых в своем жилище. Я уже было, думал расстроиться, но потом решил попробовать вломиться в жилье труженика сельского хозяйства и с удивлением обнаружил, что у меня есть доступ в избушку Демьяна. Видимо такая возможность появляется после того, как репутация с персонажем переваливает за сто пунктов. Интересно, надо запомнить.
Вид избушки изнутри кардинально отличался от ее внешнего вида. Жилье Демьяна было опрятным, все кругом сверкало зеркальной чистотой, пол надраен, пыли нет и в помине. Сам хозяин развалился на широком топчане, отвалившись к стене. Я потряс его за плечо, и у меня перед носом выскочило системное уведомление:
Вы желаете разбудить этого персонажа?
Внимание: если персонаж проснется в плохом настроении, Вы получите штраф в размере -10 очков репутации.
(Вероятность составляет порядка 15%)
Есть небольшая вероятность того, что проснувшись в плохом расположении духа, персонаж не захочет с вами общаться (зависит от общего значения репутации)
Вот это новости, я чуть на пятую точку не сел. Но потом плюнул на условности и продолжил будить Демьяна. Тот проснулся через несколько секунд, поморгал в сумерках комнаты, после чего сел и громко и со вкусом зевнул.
- А это ты. А я думаю, что за смельчак меня будит с утра пораньше?!
- Какое еще «пораньше», день на дворе, – я немного слукавил, время и впрямь было еще ранее, но это уже детали. – Хватит бока отлеживать, умывайся, разговор есть.
Демьян зевнул во всю глотку повторно и принялся бродить по избе, спотыкаясь обо все подряд, ища свою одежду и почесывая бороду пятерней. Он выглядел слоном в посудной лавке, ибо габариты его с трудом вписывались в окружающую обстановку, даже странно, что при таком росте и массе он обосновался в жилище весьма скромного размера.
Я решил выйти на улицу и дождаться хозяина там. В домике было довольно душно, несмотря на ранний час. На улице гораздо лучше – во рту легкий горьковатый привкус полыни, растущей перед крыльцом, гул трудящихся пчел, легкий шум листвы. У меня после сегодняшней ночевки под открытым небом проснулась повышенная сенситивность, и я будто бы стал ближе к окружающей меня природе. Давно не испытывал этого чувства, привык в серых коробках городов не слушать взаимодействия внутреннего «я» и окружающего мира. Ощущение, будто третий глаз прорезался, и я посмотрел вокруг свежим взглядом!
Крыльцо за моей спиной негромко скрипнуло под немаленьким весом Демьяна, пропели давно несмазанные дверные навесы. Тот, обнаженный по пояс, подошел к дубовой бочке, что стояла под потокой – сливом для дождевой воды. Плеснул в лицо, потом в несколько пригоршней окатил верхнюю часть тела, зафыркал, заухал, словно филин. Потом снял с гвоздя рушник, растерся докрасна, и сел рядом со мной на лавочку.
Я снова повторил свой рассказ, что ранее поведал Игорю, только теперь дополнил его деталями о своем походе в астрал вместе с Тихоном. Демьян слушал, и постепенно все больше мрачнел. Под конец моего повествования он сидел мрачнее тучи, брови соединились, а на лбу пролегли глубокие складки.
- То, что ты Лесное Эхо и Панамаря спас, весть хорошая. А вот то, что Высшая Нежить сподобилась пакшу свою богомерзкую в верхний план прямиком из Дажь запустить – дюже плохо. Это нарушение обоюдного договора и так просто на него даже Высший Немертвый не пошел бы. Теперь я даже не знаю, чего ждать. А о том, что ждать нужно – и спорить не стоит. Высшая нежить никогда так просто ничего не делает. Не те у них мозги, так что теперча жди беды. Только вот вопрос, какой именно, а главное – когда?! Вот ведь закавыка, на наши грешные головы. Ума не приложу. Чтоб немного ясно стало, что творится и что твари бесовские затевают, так и так с Панамарем побалакать надобно. Он не просто так на Князя наткнулся, небось, раскопал что. Сколько ты сказал времени нужно ему, чтоб окончательно человеком стать?
- Листин сказал сутки.
- Значит сутки… Надеюсь, Волхв объяснит, что творится вокруг и что нам делать нужно. А то, как бы нам тут всем жареным не запахло. Бесовщина разрешения спрашивать не будет, мужикам взрослым кишки на кольё намотают да пентаграммам своим проклятым скормят, детишек да баб с собой на закуску в нижний план утащат, а стариков ради веселья на месте умертвят. Ох, горе-злосчастье, что делать то!? Эхехе… Ты это, говоришь, часть доспеха с руки Князя того, у тебя осталась?
Я вытащил доспехи нежити из инвентаря и положил все это добро на крыльцо перед Демьяном. Тот вытаращился на доспех, словно баран на новые ворота, только молчал и моргал своими гляделками.
- Лапы Черного Мизгиря. Итить твою… ты же одного из Восьми без руки оставил! Ну, ты… да туды твою налево!!!
- Демьян, завязывай лепетать, толком говори, что за лапы, какие еще восемь. Я тебе не лярва, мысли читать не умею.
- Слушай сюда и на ус себе мотай. Каждым иномировым планом, В Дажь ли, в Роде ли, управляет Старший. Листин, к примеру, на третьей ветви главенствует. На последних уровнях, говорят, сами боги находятся. Так вот, первым нижним планом по счету от мира Алатырь, от нас, то бишь, точно также управляет Старший. Но старший не простой. Зовут его Темный Мизгирь. Это нежить, гигантский бий, костяной паук. Я о нем не знаю почти ничего. Зато кое-чего слыхал про его сподручников – Лапы Паука. Это его сподвижники, продолжение его Воли. Они руководят полчищами нежити да погани, что существует в том плане, а также в нашем мире. Для них Мизгирь – словно Бог, его приказы не осуждаются, его желание есть Воля свыше. По сути, они являются его воеводами. Их восемь, этих Князей Нежити. Было восемь, если точнее. Помнишь, я тебе рассказывал, как один Высший Немертвый мой отряд ополовинил? Так вот, это один из Восьмерки оказался. Гандул, Князь Мучения. Я до сих пор не знаю, как именно и почему он оказался в том кочевничьем кургане. Повезло нам, что отряд у нас был большой да слаженный. И то половина ребят там осталась… эх. Насилу мы его тогда упокоили. Чудом, можно сказать. А вот этот наплечник – это точно Гролла, Князя Смерти. Он у Мизгиря вроде Колдуна Темного, при дворе. Большинство пентаграмм, что нежить использует, это Гролла творение. Мерзкая я тебе скажу, тварь. Дотумкал теперь, кому ты культю оттяпал? То-то. Ох, надо тебе с этим барахлом разобраться побыстрее, не дело такие вещи с собой носить, беду накликать можно. По умному, так отдать эту погань княжьему Волхву, пусть разбирается. Но тебе туда идти пока рановато, да и времени много уйдет. Предлагаю Панамарю показать, как появится он, может, скажет что дельное. Панамарь княжьего Волхва послабее будет, но не так, чтобы совсем сильно. Тоже не пальцем деланый.
Демьян умолк, а я задумался. Не то, чтобы я испугался какого-то примитивного ИИ, отыгрывающего роль нехорошего монстра. Но если исходить из слов Тихона и Демьяна, проблем этот самый Князь мне может доставить по самое горлышко. Да и свежо еще в памяти ощущение липкого страха, после столкновения с конечностью этого монстра.
- Тихон сказал, что части эти пока не опасны.
- Может и так, только ты с этим все равно не тяни – не те это вещи, с которыми можно шутки шутить. Сколько они живых душ поглотили, одним богам ведомо, и играться с такими вещами дело гиблое. Мне даже стоять рядом неспокойно, ежели начистоту. И еще… подожди минутку.
Демьян вернулся в избу, оставив меня в одиночестве и недоумении. Но вернулся довольно быстро, неся что-то в руках.
- Вот…возьми. Я думаю, разберешься, что с этим делать, мне не пригодилось.
Он протянул мне странный и загадочный предмет. Круглый шар размером чуть больше куриного яйца выглядел так, словно был сделан из стекла с красноватыми разводами. Но самой интересной деталью было то, что внутри него трепетал язычок ярко-красного пламени. Этот шар был едва теплым на ощупь.
Обновлено задание «Адские проблемы»!
Демьян рекомендует Вам не затягивать с решением проблемы доспехов Князя Смерти, Гролла.
Требования: часть Доспехов Князя.
Получен предмет: Демоническое Семя Пламени (ур.5)
Получен опыт: 2000
До следующего уровня очков опыта: 675.
Семя грело мне руку. Я нажал на описание, теряясь в догадках, что же это такое. В свойствах было дано следующее описание:
Малое демоническое Семя Пламени (ур.5)
Этот предмет содержит душу Князя Нежити Гандула, некогда побежденного Щитником Демьяном и его командой. Его можно однократно использовать на любом обычном предмете от первого до пятого уровня, для его зачарования. Бонусы зачарования будут определены случайным образом.
Я после прочтения описания, чуть не выронил этот шарик из рук. Ничего себе – это я могу любой предмет зачаровать, так что ли получается?! Превращу обычный предмет в зачарованный, с рандомными характеристиками. Любопытно. И что, такое с каждого из Старшей Нежити падает?! С РБ типа, или как?! Вот это новость, так новость.
- Я так и не смог выбрать предмет для зачарования. Надеюсь, ты не ошибешься. Используй с толком!
Я только и смог кивнуть ему и невнятно пробормотать благодарность. Демьян между тем, огорошил меня вновь:
- Ты, я как погляжу, со стихией своей определился? Не секрет, что досталось?
- Земля, – при этих словах лицо Демьяна приняло выражение морды кота, что втихаря от хозяйки умял банку сметаны.
- Вот это радостная весть! Значит, все-таки смогу я тебя кое-чему обучить полезному. Уровень какой у тебя? Пятый, значит. Ну, вот и смотри, какие навыки учить будешь, и на что очков Стихии хватает
Меня уже достаточно давно мучила мысль, что за очки стихии мне начислили в ходе первого этапа инициации стихии. И вчера Листин помимо наручней, отблагодарил меня точно такими же очками стихии. Было у меня сейчас в наличии тысяча очков. Я открыл навыки – уровень поднял уже давно, а вот до прокачки скиллов с последними событиями все никак руки не доходили. У меня было четыре свободных очка – одно я получил за пятый уровень, и еще три оставалось у меня в качестве НЗ. Сейчас я благодарил небеса, за то, что не вложил его ранее. Демьян подошел ко мне, положил руку на плечо и я увидел анимацию, схожую с той, что активировалась при получении персонажем уровня. Над головой взмывали яркие полупрозрачные ангельские крылья, от которых исходил нестерпимый свет. Звучали фанфары и тому подобное. Здесь создатели «Бэкварда» не стали отрываться от канонов RPG–игр, и просто добавили аналоговую классическую анимацию. Вот значит, как проходит обучение у наставника! Хм, а я ожидал чего-то другого, даже разочаровался немного. Ну, да ладно. После манипуляций Демьяна у меня открылись иконки доступа к новым навыкам. Таковых у меня сейчас всего два, но зато каких.
«Стойкость» - пассивный навык.
При получении урона в бою, вы накапливаете баллы Устойчивости. При заполнении шкалы на 100% весь входящий физический урон будет уменьшен на 10 % а также у вас появляется возможность активации навыков с усилением эффектов воздействия (на активацию расходуются баллы Устойчивости). Подробную информацию читайте в описании навыков. Также «Стойкость» активирует скрытые возможности вашего щита.
Возможна модификация умения силами элемента Земли. Изучить?
Да/нет?
Оу, что-то новенькое! Ну ка, ну ка?! Проиграла анимация зачарования навыка и перед моим взглядом появилось новое системное окно.
1)«Каменная стойкость», 1 ур.
При падении здоровья ниже 90% уровня, чувствительность персонажа к боли снижена на 30 %, интенсивность болевых ощущений снижена на 30%, вероятность впасть в состояние болевого шока снижена на 30%. Также скорость прогресса параметра Выносливости автоматически ускоряется на 25%.
Требования: 5 уровень, 1 очко навыков, 100 очков стихии.
2)«Каменная стойкость», 2 ур.
При падении здоровья ниже 60 % уровня, умение автоматически удваивает общую скорость регенерации здоровья, и на 20% увеличивает защиту от элементов Воды, Воздуха, Земли и Огня. Болевые ощущения дополнительно понижены на 20 %
Требования: 10 уровень, 1 очко навыков, 500 очков стихии
3)«Каменная стойкость», 3 ур.
При падении здоровья ниже 30 % умение удваивает показатель физической защиты и на 30% увеличивает наносимый Вами урон. Болевые ощущения дополнительно понижены на 20 %
Требования: 15 уровень, 1 очко навыков, 1000 очков стихии
4)«Каменная стойкость», 4 ур.
При падении здоровья ниже 10 % уровня, автоматически активируется навык «Финальный рубеж» - он моментально восстанавливает 20 % от вашего максимального запаса здоровья, общего запаса сил и бодрости, и на 60 секунд накладывает на героя и троих ближайших союзников благословление Земли, восстанавливающее 1% от вашего максимального запаса здоровья и сил ежесекундно. Также на время действия эффекта Вы получаете +20% скорости атаки, +10% скорости перемещения и полную невосприимчивость ко всем проклятиям и ослаблениям (базовый откат умения составляет 30 минут). Вы становитесь нечувствительны к боли.
Требования: 20 уровень, 1 очко навыков, 5000 очков стихии
Возможна дополнительная модификация умения по достижении максимального уровня навыка (информация скрыта)
Изучить доступные модификации? Да/Нет?!
Твою дивизию! Вот это Навык так Навык. Именно так, с большой буквы. Эта плюшка ясно дает понять, что класс, которым я играю, это танк. Мать моя, женщина! Целая куча ништяков, направленная на повышение живучести моего драгоценного тела, и все в одном флаконе. Один аналог «Боевой Ярости», только направленный на защиту, а не атаку, чего стоит. Мое пробудившееся ото сна альтер-эго, довольно потирало свои ладошки. В навык «Стойкости» на моем текущем уровне можно было вложить всего один пункт очков навыка, что я незамедлительно и сделал, а также изучил первый уровень «Каменной стойкости». Ибо эта модификация навыка явно одна из центральных в моем классе. По крайней мере, на ближайших двадцати уровнях. Жаль только ограничение по левелу висит, так бы я его сразу до упора вкачал, насколько очков стихии хватило бы. А ведь еще удивлялся, думал, куда мне столько этих самых пойнтов элементов. А это, оказывается, совсем немного. Даже самому нубскому нубу было известно, что трата расходников от уровня к уровню лишь растет. Второй доступный мне сейчас скилл, тоже был не отдельным навыком, а модификацией ранее изученного навыка «Искусство Защиты» - «Твердь Земная». Оно открывало целую ветку усиления умения Стихией, подобно ветке «Каменной стойкости», но доступным был пока только первый уровень. «Твердь Земная» 1 ур. давала дополнительный блокируемый щитом урон, 5% игнорирования любого входящего физического урона, 15% снижения урона от нежити и повышение плоского показателя физической защиты персонажа на 30 пунктов. Помимо очка навыка, «Твердь Земная» «сожрала» еще 200 очков элементов, оставив от моей тысячи жалкие 700 единиц. Жалкие – потому что я только что имел возможность оценить, сколь много мне этих самых очков потребуется в будущем. И текущий показатель уже не казался таким уж огромным. Хотя, за такие бонусы не жалко и все баллы отдать, которые в наличии имеются. О, да, мне это нравится. Я с трудом сдерживаю улыбку – определенно мне нравился класс, который я выбрал. Моя инициация, как стихийника, усилила аватар минимум на треть. И это, как мне кажется, только цветочки.
До кучи закинул полученные за уровень три очка характеристик в ловкость, доведя ее показатель до полтинника. Решил вести ее вверх, чтоб не было такого глобального разрыва в статах между Силой и Ловкостью. Решил, что ключевым в раскачке будет показатель Силы, а Ловкость стану докачивать, чтоб не сильно отставала. Сторонник баланса, ага.
Вообще, если подумать, благодаря изначально высоким базовым показателям всех трех статов, которыми наградила меня система, и неплохой экипировке, на порядок обгоняющей по своим параметрам все на этом уровне, я уверенно лепил из своего танка гибридный класс с очень широким спектром возможностей. С одной стороны это моя очень высокая живучесть и устойчивость к большинству типов урона, несмотря на то, что я носил облегченный вариант доспехов, с другой стороны весьма приличный урон, которому могут позавидовать большинство классов. Конечно, танки, раскачавшиеся исключительно в защиту, со временем обгонят меня по этому параметру, поскольку сейчас меня вытягивает мое бустованное «Искусство защиты» и отменная экипировка, так что эти преимущества с ростом уровней будут терять эффективность. Точно также и классы-DD с ростом уровней, скорее всего, утрут меня на этом поприще, но тут есть одно серьезное «но». И те и другие не смогут играть в одиночку. Потому что подобным образом раскачанный танк просто физически не в состоянии выдавать самостоятельно высокий урон, и ему в напарники нужен DD, а тот в свою очередь, не смотря на высокий урон довольно беззащитен и без опеки хилера и «консервы» рискует отправиться на обнуление очень быстро. Я же, вполне себе неплохой дамагер, так что, буду в состоянии играть в одиночку и не зависеть от других игроков. Не всегда и не везде, разумеется, но перспективы все равно радуют. А если я и дальше смогу обеспечивать себя первоклассной экипировкой, и, к примеру, высокоуровневыми эликсирами, то горизонты этих перспектив вообще расширяются необъятно, позволив мне быть не «умеренным середнячком», а «продвинутым». А ведь у меня в рукаве еще есть характеристика «Разум», которую я на данный момент вообще не использую. И что-то мне подсказывает, что такая возможность у меня в будущем появиться. Эх, мечты-мечты. С другой стороны, если я не смогу придерживаться выбранного курса, узкоспециализированные классы со временем потрут мою фору, и я останусь не у дел. Об этом тоже не стоило забывать. Для того, чтобы универсальный гибридный класс не провалил свою прокачку, в него нужно вкладывать много усилий и ресурсов.
Тут мои размышления были прерваны Демьяном.
- Ну, вот ты и встал на путь Щитника Земли! Не жалеешь!? – глаза Демьяна с хитрым прищуром, испытующе уставились на меня. Я отрицательно покачал головой, за что заслужил благодарный взгляд от своего наставника. – Теперь иди, встретимся позже у Тихона, когда Панамарь вернется в острог. Разговор будет, и разговор серьезный. Береги себя.
С этими словами Демьян внезапно развернулся и потопал внутрь дома. И мне показалось, что он сделал так, чтобы скрыть, что он отчего-то вдруг растрогался. Хмыкнув ему вслед, я направился в сторону острога. Вскоре мне предстоит встреча с Булатом и мне было очень интересно знать, что он мне там выкует – не зря же я в Волчью Падь шастал за рудой.

 

 

Назад: Глава 8.4
Дальше: Глава 9.1