Книга: Дизайнер интерфейсов
Назад: 27.4. Как создавать контент
Дальше: 28.2. Рутина – часть любой работы

27.10. Отсутствие результатов

Будьте готовы к тому, что ваша текущая аудитория удивится. Ведь раньше вы публиковали по несколько постов в месяц, а теперь собираетесь делиться опытом регулярно.

Готовьтесь к тому, что первые месяцы уйдут лишь на поиск нужного формата. И если вам стыдно, когда вы читаете публикации прошлого месяца, – значит, вы развиваетесь. Радуйтесь.

Будьте готовы к критике. Это неизбежно.

Построение личного бренда – длительный процесс, который не прекратится никогда. Займитесь этим всерьез и надолго – либо не занимайтесь вовсе.

Друзья, я уверен: если работать по такому плану на протяжении нескольких месяцев, результаты придут. Ключ к успеху в построении личного бренда – дисциплина. Вы начнете замечать, как количество подписчиков растет от недели к неделе. Сначала по чуть-чуть, но пройдет какое-то время, и вы увидите, что у вас уже просят совета другие дизайнеры, так как для них вы стали экспертом.

Через несколько лет вас начнут приглашать на конференции – и всем будет наплевать, насколько были плохи ваши первые публикации. Важно лишь то, где вы находитесь сейчас, – а достичь значимых результатов можно, только преодолев десятки неудачных попыток и постоянно оттачивая свое мастерство.

28. Как сохранить интерес к своему делу

Поскольку дизайн-образование только развивается, большинство нынешних дизайнеров – самоучки. Обычно у начинающих специалистов нет четкого понимания, чем на самом деле занимается дизайнер и какова суть его работы. Это приводит к тому, что, попадая в ежедневную рутину студий и продуктовых команд, многие разочаровываются в выбранной профессии, считая, будто это и есть ее предел.

Я, как и многие, начинал путь в дизайне, копируя чужие работы, и лишь с годами понял, в чем конкретно задача нашей профессии. А поскольку направлений дизайна немало, задачи у разных дизайнеров могут сильно различаться.

Одним наскучило двигать серые прямоугольники и обсуждать аналитические отчеты. Другие устали от постоянного наплыва правок. Третьим надоели визуальные доработки, и им скорее хочется перейти к проектированию нового фреймворка.

Дизайн интерфейсов – глубокая сфера, где каждый специалист сможет найти подходящее направление и реализовать свои амбиции на полную катушку. Если вы пришли в дизайн с воодушевлением, но по ходу дела разочаровались в нем, то, скорее всего, вы не на своем месте.

В этой главе я предложу несколько методов, которые помогли мне и другим дизайнерам избавиться от рутины и вновь пробудить в себе интерес к делу.

28.1. Методы

Погружение в профессию

Изучите что-либо новое. Самый проверенный способ, который не раз помогал мне вернуть интерес к профессии. Можно, например, пройти дизайн-обучение или погрузиться в смежные области (аналитику, разработку, управление).

В начале пути я прочитал курс «Дизайн в цифровой среде» Никиты Обухова из Tilda, а спустя несколько лет перенимал опыт дизайн-студии AIC на курсе «UX Design». Ни один из них не стал ключевым, но каждый по-своему помог мне чуть глубже погрузиться в профессию.

Почитайте толковую книгу. Я предпочитаю биографии, бизнес-литературу и книги, которые заставляют задуматься. Списком книг для дизайнеров я поделился в приложении.

Послушайте хорошую лекцию – например, от директора по продукту Google Люка Вроблевски (Luke Wroblewski – Conversions@Google 2018), где он делится статистическими данными использования мобильных устройств, делает на этой основе выводы и рассказывает, каким образом можно улучшить понимание и удобство интерфейса на примере сервисов Google.

Масштаб задач

Многим дизайнерам приходится решать однотипные задачи, которые практически не влияют на итоговый результат. Несмотря на то, что в больших дизайн-командах процесс развития специалистов давно выстроен, легко застрять в замкнутом круге:

Нет значимых задач → Медленное развитие навыков → Не доверяют значимые задачи

Чтобы выбраться из него, относитесь даже к самой банальной задаче как к вызову и старайтесь придумать «лучшее в мире решение», пускай и для небольшой детали интерфейса. Возможно, вы поймете, что «лучшее решение» то, которое проверено годами; однако время всё равно не будет потрачено зря, так как вы глубже погрузитесь в профессию.

Если на текущем месте вы не работаете над масштабными задачами, то всегда можете придумать их сами. Для этого обратите внимание на следующий инструмент.

Перезагрузка карьеры

О ней я уже писал ранее, поэтому здесь лишь повторю ключевые моменты. Если ваши ежедневные задачи не соответствуют личным амбициям, придется брать всё в свои руки и самостоятельно ставить значимую цель.

Вы можете, например, обновить визуальный стиль или повысить удобство крупного сервиса. Многие дизайнеры открыли себе дорогу в зарубежные компании благодаря подобным проектам.

Нет гарантии, что вы сразу же прославитесь в дизайн-среде, но без первых неудачных опытов у вас не получится создать что-то серьезное.

Новый уровень

Некоторые дизайнеры уходят из больших студий и создают свои. Понимаю, что этот вариант подходит не всем. В качестве альтернативы вы можете вырасти в рамках компании и занять руководящую должность. Стать, например, арт-директором и корректировать направление работы других дизайнеров, либо менеджером – и определять направление развития продукта.

Однако здесь нужно понимать, что вас никто не назначит на новую должность, пока вы самостоятельно не начнете проявлять инициативу в решении новых задач. Только очень талантливый (или удачливый) руководитель может заметить скрытый потенциал своего сотрудника. В большинстве случаев нужно будет действовать самостоятельно.

Переосмысление карьеры

Поскольку направлений в дизайне много, легко оказаться не на своем месте. Например, вы понимаете, что устали от регулярных правок и быстро сменяющихся проектов. В этом случае, возможно, вам стоило бы заняться продуктовой работой. А если потянуло создавать новые концепции – и вы засыпаете, в десятый раз обсуждая улучшение одних и тех же сценариев, – лучшим вариантом станет студия или личные проекты после работы.

Не становитесь заложником текущей ситуации. Порой нам очень помогает жизненный пинок, например увольнение. Подумайте: возможно, не стоит дожидаться подарка судьбы, а лучше сделать решительный шаг самостоятельно.

Если вы прочитали мою историю, то знаете, что в какой-то момент мне и части команды пришлось покинуть перспективный стартап, но благодаря этому я смог найти новый проект, где теперь влияю на итоговый результат намного сильнее, чем раньше.

Распространение знаний

Если вы уже набрались опыта и потеряли интерес к повторяющимся (даже крупным) проектам – возможно, настало время делиться опытом с другими. Medium, VC, Habr читают тысячи дизайнеров, так почему бы не помочь им развить свое мастерство?

Периодически ко мне приходят благодарности от дизайнеров, которые читают мои статьи и заметки в Telegram-канале. Часто это радует намного больше, чем новые проекты. Не удивлюсь, что во многом благодаря обратной связи.

Назад: 27.4. Как создавать контент
Дальше: 28.2. Рутина – часть любой работы