МОДЕЛЬ 73. Мозговой штурм: Алекс Осборн (1953)
ПОСТАНОВКА ЗАДАЧИ
Как компания или команда может управлять коллективными знаниями и творческим потенциалом своих команд или отдельных сотрудников?
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ
Мозговой штурм — оперативный метод решения конкретной проблемы на основе различных вариантов, предложенных участниками команды или группами сотрудников. Термин введен в употребление Алексом Осборном, одним из основателей известного рекламного агентства BBDO, когда в 1939 году он начал разрабатывать технику решения проблем, устав от того, что его сотрудники постоянно «зарубали» идеи друг друга без обоснованной аргументации. Осборн выдвинул такое предложение: «Используйте мозги для штурма творческой проблемы». В первом издании своей книги «Прикладное воображение» (Applied Imagination) Осборн показал структуру эффективного мозгового штурма:
1) определить проблему;
2) собрать предварительную информацию и ознакомить с ней участников;
3) выдвинуть как можно больше идей, не пытаясь их оценивать или анализировать;
4) выбрать идеи;
5) проанализировать плюсы и минусы каждой;
6) выделить предварительные идеи и определить основные факторы неудачи;
7) сформулировать план действий.
КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ МОДЕЛЬ
С момента появления концепции мозгового штурма Осборна были предложены разные ее модификации, различающиеся уровнем руководства (более или менее структурированные), применением физических и цифровых инструментов, особенностями использования техники. Большинство подходов направлены от расхождений (нестандартность мышления) к взаимодействию (выделение лучших идей). Во время мозгового штурма важно сосредоточиться на конкретном вопросе, а не нескольких недостаточно четко сформулированных темах. Оптимальное число участников процесса — до 12 человек. Желательно, чтобы это были разные люди, к тому же активно вовлеченные в процесс. В задачи ведущего мозгового штурма входят поддержка менее уверенных в себе участников, стимулирование нестандартного мышления и исключение оценочных суждений. Для достижения результатов иногда может потребоваться несколько сессий продолжительностью два-три часа. Если мозговой штурм проводит один человек, часто используются интеллект-карты: в этом случае результаты рисуются на листе бумаги в виде древовидной схемы с отражением всех связей.
РЕЗУЛЬТАТЫ
Результатом мозгового штурма должны в первую очередь стать творческие решения срочных проблем. Однако при этом участники группы начинают лучше понимать и оценивать ситуацию благодаря возможности взглянуть на нее под другим углом.
КОММЕНТАРИИ
На поиск подходящего решения могут повлиять самые разные формы «групповой динамики», в том числе коллективное мышление и консолидация группы. Кроме того, нет практически никаких научных подтверждений эффективности этого метода. Как правило, после мозгового штурма остается флипчарт, на котором записано очень много информации, но нет конкретного плана действий или эффективного решения проблемы. Цель мозгового штурма состоит в сборе максимального количества идей, однако их качеству уделяется очень мало внимания.
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ
Miller, B. C. (2013) Quick Brainstorming Activities for Busy Managers: 50 Exercises to Spark Your Team’s Creativity and Get Results Fast, New York, Amacom.
Osborn, A. F. (1963) Applied Imagination: Principles and Procedures of Creative Problem Solving, (3rd ed.), New York, Charles Scribner’s Sons.
Reimold, D. (2013) Journalism of Ideas: Brainstorming, Developing, and Selling Stories in the Digital Age, New York, Routledge.