Книга: Забавы с карандашом. Самый легкий способ научиться рисовать
Назад: Глава вторая. Прикрепляем голову к туловищу
Дальше: Слово автора

Глава третья

Сотворение мира для ваших героев

ПЕРСПЕКТИВА

Двухточечная перспектива

ТС – точка схода

НТ – начальная точка

Дом измерялся только по диагоналям, линия горизонта расположена на уровне человеческого роста.





Все начальные точки перпендикулярных плоскостей лежат на перпендикулярах, проходящих через точки схода (ТС) этих плоскостей. Все начальные точки (НТ) плоскостей, параллельных опорной плоскости, расположены на горизонте.





Одноточечная перспектива



Порядок действий

Размеры прямоугольного элемента на переднем плане произвольны. Для того чтобы нарисовать такие же элементы в перспективе, проведите диагональ от первого из них к горизонту или к перпендикуляру через точку схода (ТС) и обратно (из точки А через B в НТ и обратно в C).

На самом деле освоить перспективу гораздо проще, чем кажется. Чтобы научиться рисовать, следует изучить эту тему.

КАК РАСПОЛАГАТЬ ФИГУРЫ НА ОПОРНОЙ ПЛОСКОСТИ


Если опорная плоскость неровная фигуры людей могут располагаться выше или ниже горизонта, но их все равно надо изображать в верной перспективе.







Если опорная плоскость ровная, линия горизонта должна проходить через все фигуры на одной и той же высоте, в одном и том же месте.







Всегда планируйте свой рисунок по ближайшей фигуре, иначе она не поместится.







Линию горизонта можно провести в любом месте фигуры,, но всех остальных людей надо подстраивать под нее.







Мальчик, хоть и ниже мужчины, на самом деле выше чем нужно из-за неправильного соотнесения с фигурой мужчины и линией горизонта.







Надо скорректировать рост мальчика в соответствии с ростом мужчины. И правильно расположить фигуру на опорной плоскости.







Обозначьте точками те места, где собираетесь расположить фигуры Затем проведите через эти точки отрезки начиная от ног первой фигуры и заканчивая линией горизонта.







Затем проведите отрезки обратно, к вершине фигуры. Проведите перпендикуляры через выбранные точки.







Фигура, расположенная в месте пересечения отрезка АВ с перпендикуляром, будет иметь тот же рост, что и оригинальная.

ИЗОБРАЖЕНИЕ ФИГУРЫ ЧЕЛОВЕКА В ПЕРСПЕКТИВЕ

Цилиндры в перспективе





Все части человеческого тела на рисунках находятся под влиянием перспективы. Чтобы избежать ошибок, каждую фигуру необходимо соотносить с линией горизонта и точкой схода.





РАСПРОСТРАНЕННЫЕ ОШИБКИ


Рассмотрите рисунки. На них представлены наиболее распространенные ошибки. На первом рисунке ничего не соотнесено.







Здесь перспектива и пропорции домов скорректированы в соответствии с фигурами людей.







Все точки схода должны лежать на одной линии – линии горизонта. Здесь это правило нарушено.







После коррекции. Парусники правильно соотносятся друг с другом по размерам, фигура человека уменьшена. Стало намного лучше!







Будь этот дом нарисован правильно, гора не была бы препятствием для нашего взгляда.







Горизонт может быть невидимым, но исчезнуть совсем не может.. Ведь он является уровнем ваших собственных глаз.

МЕБЕЛЬ


КАК СДЕЛАТЬ ПРОЕКЦИЮ МЕБЕЛИ НА ПОВЕРХНОСТЬ ПОЛА

Предлагаю отличный способ расположения мебели и фигур людей на горизонтальной поверхности. Это гораздо проще, чем кажется. Способ применим к любым объектам, будь то внутри помещения или за его пределами, и гарантирует верное размещение и передачу правильных пропорций всего изображаемого.







Нарисуйте квадрат или прямоугольник, расчертите его на клетки. Спланируйте размеры, а также положение мебели и персонажей и обозначьте все это на схеме. Проведите над схемой линию основания, а над ней – линию горизонта. Перенесите разметку наверх через линию основания к точке схода. Размеры начальных клеток (№ 8) произвольны. Проведите измерительную линию по диагонали через эти клетки. Точки ее пересечения с другими разделительными линиями определяют размеры других клеток. Пронумеруйте клетки и каждую линию – так вы узнаете положение всех линий и точек. Теперь установите высоту принадлежащих данному масштабу фигур способом, показанным на с. 99.

ПОСТРОЕНИЕ ИНТЕРЬЕРА НА ОСНОВЕ ПЛАНА ПОВЕРХНОСТИ (I)

1. Нарисуйте прямоугольник произвольных размеров. Это будет исходный план поверхности рисунка. Разделите его на 16 частей.. Проведите вниз, до измерительной линии, по отрезку из углов 1, 2 и 3, затем проделайте то же самое из точек О. Обозначьте начальную точку (НТ) на середине измерительной линии (не обязательно).







3. Соедините точки 2 и 3 на измерительной линии с начальной точкой (НТ). Это позволяет задать углы 2 и 3. Соедините их с точками схода. Аналогично поступите с точками О.

ПОСТРОЕНИЕ ИНТЕРЬЕРА НА ОСНОВЕ ПЛАНА ПОВЕРХНОСТИ (II)

Спланируйте обстановку комнаты по желанию. Распределите мебель по 16 квадратам основы. Если не получается, спроецируйте объекты сначала на границы схемы, потом вниз на измерительную линию и обратно к начальной точке (пример – дедушкино кресло). Нарисуйте стены и мебель – на глаз или с помощью масштабной линейки.

Теперь определите, какую часть интерьера вы хотите видеть на рисунке. Можно ограничить ее и затем увеличить до желаемых размеров. См. .





ПОСТРОЕНИЕ ИНТЕРЬЕРА НА ОСНОВЕ ПЛАНА ПОВЕРХНОСТИ (III)


Теперь возьмите уменьшенный вариант рисунка, сделанного по законам перспективы, и увеличьте его, перенеся на сетку из прямоугольников большего размера с соблюдением тех же пропорций. Сейчас лучше всего отложить масштабную линейку и полагаться лишь на свой глазомер. Сделанное по линейке имеет слишком резкие, механические очертания. Закончив набросок комнаты, приступайте к изображению фигур людей. Если хотите, можете наметить их отдельно, совершенствуя образы до тех пор, пока не поймете, что они готовы рассказать историю. Этим способом можно создавать любые рисунки.

ПОСТРОЕНИЕ ИНТЕРЬЕРА НА ОСНОВЕ ПЛАНА ПОВЕРХНОСТИ (IV)

ПОРА СПАТЬ





И вот работа готова. Осталось самое приятное – частично покрыть карандашные рисунки тушью. Возьмите флакон черной водостойкой туши или школьные акварельные краски – с ними работать еще интереснее. Теперь, когда вы знаете, что такое правильная перспектива, вам будет нетрудно придать рисунку объемность, законченность и профессиональный вид. Тушь создает особый мир, в котором будут жить ваши нарисованные человечки. Освоение законов перспективы очень полезно, ведь это открывает перед вами широчайшие возможности. Мало того что вы получаете удовольствие от процесса рисования – вы сможете еще и продать свои работы. А теперь перейдем к новой теме.

СВЕТ И ТЕНЬ: ОСНОВНОЙ ПРИНЦИП


Лучи света распространяются по прямым линиям. Средний луч, перпендикулярный источнику света, пересекает Землю и проходит через ее центр. Непосредственно под источником поставим точку, задающую направление света (НС). Три линии, проведенные от самого дальнего предела тени до НС, затем вверх к источнику света и обратно к тени, образуют треугольник. Третий угол этого треугольника будет называться УПС (угол падения света). НС может быть точкой схода тени или базой, от которой тень распространяется наружу.

ПРОСТОЙ МЕТОД ПОСТРОЕНИЯ ТЕНЕЙ

Эта страница ответ на вопрос, который задают себе многие художники. Глядя на освещенный сверху объект, проведите перпендикуляр. Его верхняя точка источник света, а на линии горизонта ей соответствует точка НС. Просто проведите линии из этих двух точек через все углы объекта: через верхние из источника света, через нижние из точки НС. Точки пересечения этих линий определяют форму тени.









Если источник света находится вне нашего поля зрения, нужно действовать противоположным образом, как будто бы от цели к ружью. Проведите перпендикуляр вниз из точки НС. Установите точку УПС (угол падения света). Дальше действуйте так, как описано выше.

СВЕТ И ТЕНЬ


Этот способ пригодится вам в тех случаях, когда нужно правильно нарисовать тень фигуры на горизонтальной поверхности. Прежде всего впишите объекты в прямоугольники, чтобы определить границы наиболее значимых деталей. Эти прямоугольники рисуют с учетом обычной для фигуры точки схода. Теперь обозначьте на перпендикуляре точки НС и УПС. Затем проведите из этих точек линии, проходящие через углы прямоугольников, как и в случае со зданиями. Получив проекцию прямоугольников на землю, вы легко определите, в какой секции рисовать голову и все остальное. После этого вам останется только заполнить контуры фигур в соответствии с их положением в прямоугольниках. Естественно, надо использовать одни и те же точки НС и УПС для всех фигур группы.





Искусственные источники света и тень







Здесь сохраняется тот же самый принцип, хотя НС располагается уже не на линии горизонта, а лежит в основании перпендикуляра, проведенного к источнику света. НС теперь может располагаться в любой точке горизонтальной поверхности, но при этом должна быть непосредственно под источником света (И), если он виден. Тени не параллельны – они расходятся на манер колесных спиц из точки НС.

Тени от уличного фонаря рисуем тем же способом, что и тени от свечи. Обратите внимание на круглую тень под фонарем и на то, как она была построена. Фигуры расставлены обычным способом, на них обозначены приблизительные границы света и тени. Рисунок иллюстрирует то, как от основания фонаря (из точки НС) тени расходятся по принципу колесных спиц.







Будем надеяться, что в жизни вам никогда не придется попасть в подобную ситуацию, однако вы, возможно, захотите нарисовать сцену с таким освещением. Принцип останется тем же самым независимо от того, как наклонен или повернут фонарик. Тени начинаем рисовать по линиям, проведенным из точки НС к основанию фигуры или объекта. В этом случае лучи света, освещающие голову, никогда не найдут отражения на опорной плоскости. Они упрутся в вертикальную плоскость или уйдут в бесконечность.







Когда источник света находится за пределами рисунка

Предположим, что на верхнем наброске источник света находится перед рисунком. Действуем так: продолжаем рисовать, оставляя внизу достаточно места для того, чтобы закончить фигуры и установить точку НС. Если тени падают на стены, обозначьте границу пола и стен. Продлите линии основания до соприкосновения с поверхностью стен, затем прочертите линии вертикально вверх. Теперь выберите точки на фигуре и ведите линии из точки И (источник света) через выбранные точки – до тех пор, пока они не пересекутся с линиями, проведенными на уровне пола.









На нижнем наброске показан тот случай, когда источник света находится под нижней границей рисунка, практически на полу. Это один из распространенных способов драматизации сцены. Тени не только образуют интересные формы: с ними действие выглядит динамичнее, сюжет – увлекательнее. Этот метод прекрасно подходит для рисунков любых типов. Фигуры людей очерчены пером, а вся эффектность тени раскрыта при помощи мягкого карандаша.

СВЕТОТЕНЕВОЕ РЕШЕНИЕ СЮЖЕТА

ПОСЛЕДНИЙ ПРИГОРОК





А теперь рассмотрим проблему, решить которую без знания основ, изложенных в третьей главе, было бы весьма затруднительно. Опираясь на закономерности перспективы и светотени, мы создаем иллюзию пространства, формы, действительности. Может показаться, что этот рисунок выполнен с натуры или с фотографии, ведь в нем соблюдены все фундаментальные принципы рисования. Однако на самом деле он сделан на основе воображения и демонстрирует возможности тех методов, о которых я вам рассказал. Только не подумайте, что я отговариваю вас делать зарисовки с натуры. Натура – это неисчерпаемый кладезь материала; безусловно, пренебрегать им нельзя. Избегайте лишь слепого копирования. Творите на основе того, что вы наблюдаете, чтобы картина была подлинной для вас. Старайтесь найти индивидуальное в каждом предмете, который вы рисуете. Именно это умение и рождает интерес к работам художника.

ВСЕ, ДРУЗЬЯ, НАМ ПОРА. ПОКА!
Назад: Глава вторая. Прикрепляем голову к туловищу
Дальше: Слово автора