Книга: Великое перерождение
Назад: Глава 19 Мясорубка
Дальше: Глава 21 И снова дела подземные

Глава 20
Старые счёты

Характеристики: +26
Уровень основной: 84 +6
Уровень мастерства: 7
Кругов перерождения: 3
Общая репутация: 215
Бодрость +500
Мана +1000
Хит-поинты +1500
Ступеней четвертого круга: 0

 

Внимание! Вы установили новый рекорд Ямы Страданий! Текущий рекорд — двадцать четыре тысячи сто двадцать два жетона. Ваш приз – две тысячи четыреста двенадцать жетонов. Ваше поощрение — вы получаете положительный эффект "Благословение алтаря Ямы Страданий". На двенадцать часов все ваши характеристики увеличиваются на единицу. Эффект складывается с эффектами от баффов, свитков, эликсиров, еды и прочего. Он не пропадает при смерти, но может быть рассеян врагами. Поздравляем!
Внимание! Это первый рекорд зафиксированный в Яме Страданий! Бонус — плюс один к любому основному навыку.

 

Да уж, не зря квест взял. Пригодилось.
А ведь ещё жетоны не сдавал.
Дарк огляделся и обнаружил себя там, где и должен был обнаружить — у выбранной точки воскрешения. Он, прежде чем спуститься в провал, установил её возле алтаря. Благо, подвернулся камень интересной формы, который придирчивая игровая система признала подходящим.
Итак, два с половиной часа потрачено. И что же за это время получено?
Восемьдесят четвёртый уровень.
А спускался семидесятым...
Звучит не слишком впечатляюще, но на самом деле Дарк очень круто перебрал. Ему выше восьмидесятого качаться не надо, всё равно ведь сливаться придётся.
Плюс сказываются особенности начисления уровней по сумме характеристик. Та же Приспособляемость вообще не качалась, потому как некоторые навыки в ней невозможно поднять в Яме Страданий, или на прочих обычных мобах. Там вопрос решается только при помощи свободного опыта.
Так что – неплохо. Очень неплохо. С приличным запасом даже вышло, лишнее прокачал. Но это может и к лучшему, потому как больше на свободный опыт сохранить получится, при обнулении. Можно смело сливаться, открывая новый круг перерождения.
А что там по трофеям?
Семь с лишним десятков малых модификаторов и вот уж непредвиденный сюрприз — малая руна. Далеко не сокровище, но вещица не совсем уж копеечная, и спрос на них немаленький. Никогда прежде такие богатства в яме не выпадали. Ну да и неудивительно, ведь Дарк до столь крутых мобов ни разу не добирался.
Сливался гораздо раньше.
Жетонов набралось почти тридцать тысяч. Дарк одну за другой положил на алтарь две партии по десять тысяч штук. Это принесло ему двадцать тысяч единиц свободного опыта – выбрал именно его, а не пусть и куда большее количество стандартного прогресса, но при этом случайное распределение по навыкам.
Плюс в награду за каждую партию в сумку упало по малому модификатору. Невеликая ценность, но и не мусор.
В хозяйстве пригодится.
И что теперь? Обнуляться и снова падать в Яму Страданий? Увы, но нет, ведь это бессмысленно. Прежний опыт показывал, что мобы, слив Дарка, никуда не исчезают. Они продолжают дежурить внизу минимум пять часов. Причём, волны, как шли, так и продолжают идти. Если в этот временной промежуток спуститься, окажешься в плотной толпе сильных тварей.
Великое чудо, если сумеешь прожить там больше секунды.
Нет, в яму он спускаться не станет. Даст ей время успокоиться, очиститься от волн мобов, недосмотренных тушек и разбросанных стрел.
Это значит, что в распоряжении Дарка есть пять свободных часов.
Как их потратить?
Ну... можно, например, на травке поспать, где-нибудь под тенистым деревом. Он ведь хронически усталый из-за недосыпания. Вечно спешит, торопится, не позволяет себе отдыхать, как следует.
Ну уж нет. Никакого сна. Отоспится, когда разгребёт кучу навалившихся дел.
Пять часов надо использовать на всю катушку. Значит, придётся кое-куда съездить. Но не по прямой дороге, а окольными путями. Так Дарк зацепит местность, в которой ещё не бывал. Глядишь, пару-другую новых локаций откроет, или на глаза попадётся неизвестный в Эксе моб. Если растение новое встретит – тоже сгодится.
Раз уж занесло в такое место, приходится стараться собирать с него всё, что возможно.
В будущем пригодится.
Потом Дарк свернёт к лагерю возле города. Сгрузит там добычу и все вещи и облачиться в обноски для нубов, где самый крутой предмет по требованиям и до десятого уровня не дотягивает. Использует искру и обнулившись, немного покошмарит хешелей, поголовье которых давно уже успело восстановиться.
Это будет очень легко. А всё потому, что Дарк на нулевом уровне – не совсем нулёвка. У него ведь набралось уже шесть свободных уровней. То есть, можно без штрафов экипировать предметы шестого уровня.
Ну и про свободные очки характеристик не следует забывать. Их скопилось двадцать шесть штук, и Дарк давно уже полностью разблокировал функционал, с которым они работают. Наловчился раскидывать их, как угодно, хоть каждую минуту по разному. А это очень серьёзное усиление персонажа.
Хешелям не жить.
Но на них он долго не задержится. Прокачается до десятки — не больше.
А потом сделает то, что давно уже пора сделать.
Поквитается с одним старым обидчиком.
Дарк достал из инвентаря итем с названием "Запечатанный Зеленоплюй". В очередной раз усмехнулся нелепости названия и активировал распечатывание.
В паре шагов от Дарка материализовалось нелепое создание размером с осла. Выглядело оно так. что непонятно, какими словами эдакое непотребство можно описать. Что-то вроде черепахи с причудливо искривленным панцирем, тонкими лошадиными ногами и верблюжьей головой.
Первое, что сделало это существо, явившись на свет – плюнуло зелёной слюной метра на три вперёд, едва не сбив бабочку, зависшую над цветком.
Ну да, этого и следовало ожидать. Именно поэтому так назвали.
Зеленоплюй – не моб, а питомец, или просто — пет. Точнее — ездовой пет, хотя обычно игроки выражаются иначе, обходясь одним словом – маунт. Так называется всё, что способно перевезти тебя верхом, даже если это совершенно не похоже на лошадь.
С транспортом в Эксе всё запущено. По воздуху только мобы перемещаться умеют, причём далеко не все. Ну а игрокам остаются различные способы телепортации, пешие прогулки и тряска в седлах разнообразных маунтов.
Зеленоплюй, несмотря на курьёзный вид и привычку всё вокруг себя забрызгивать слюной, транспорт неплохой. Он может быстро передвигаться почти по любой местности, его защита способна выдержать атаку опасного моба, которого сам в ответ с радостью заплюёт так, что тому глаза протирать придётся. Ну и от наездника не требует прокачанных навыков джигитовки, отработка которых отнимает прорву времени.
Плюс, стоит копейки, что при дичайшей дороговизне игрового транспорта - ценнейшее качество.
Но в чём подвох? Ведь низкая цена подразумевает невысокий спрос. Почему игроки не торопятся сделать столь выгодное приобретение?
Да потому что скорость у него – так себе. Быстрые маунты Зеленоплюя обгонят, будто стоячего. Да и проходимость не сказать, что отменная. Сможет даже по каменной россыпи пройти, но при этом его пешеход спокойно обойдёт.
Плюс вид неказистый, плюс плюётся без перерывов, плюс защита не спасёт и на десять секунд в серьёзной заварушке.
И самое главное – нет функции использования седельных сумок и добавления улучшений. То есть, ничего кроме первоначальных статов из него не выжмешь, и поклажу перевезти тоже не получится.
Но Дарку не грузовик нужен, а скромный транспорт, который сможет быстро перевозить его по дорогам и тропам Эртии. Так что, его в Зеленоплюе всё устраивало.

 

Из школьного курса химии Дарк смутно помнил, что селитра не пахнет. Но вот уж странные дела, именно несуществующий запах почему-то ударил в нос, едва первый шаг под свод штольни сделал.
Или игра шалит, не совпадая с реальностью в этом моменте, или Дарк чересчур много селитры на горбу своём перетаскал, подготавливая Армагеддон для мёртвых обитателей мёртвого города. Тут уже не нос, а подсознание могло нашептать, что попахивает изрядно поднадоевшим веществом.
Под ноги метнулась охамевшая крыса, за что тут же получила киркой, слегка заряженной светом.
Один из приятнейших бонусов перерождения, – обнулившись, ты можешь без штрафов пользоваться прокачанными умениями.
Если, конечно, мана позволит, или бодрость, или даже количество хит-поинтов. Разные специализации бывают, и шкалы они тоже используют разные.
Не так давно встреча с рудничной крысой едва не стоила Дарку полёта на воскрешение. А сейчас он раскидывает их мимоходом, не задерживаясь.
Да уж, прогресс заметный.
Пройдя через крысиные владения, спустился на нижний уровень рудника. Здесь хвостатые уже не водятся, в этом сыром царстве смерти вообще ничего живого нет. Если не считать плесени по стенкам выработок, да редких грибов, пригодных для не самых сложных алхимических делишек.
Призраки – противники куда посерьёзнее. Дарк выбрал маршрут так, чтобы нарываться на них как можно реже, но полностью избежать встреч здесь невозможно.
Проблема с потусторонними тварями лишь одна, но неприятная. Их, мягко говоря, сложно успокаивать физическим оружием. Даже если оно заряжено светом, всё равно не получается попасть. Та же кирка бессильно проходит сквозь светящуюся плоть. Приходится работать Световым натиском, выпуская из ладони подобие молнии, высасывающей из призраков хит-поинты.
Но Дарк испытал ещё один способ. Выстрелил, целясь не в призрака, а под него. Стрела ударила в камень, сокрытый в ней заряд Светового шквала вырвался, отработав по плесени на стенам, и по мобу.
Призрак в один миг превратился в кляксу.
Да уж, умения, работающие по площадям – сила не только серьёзная, но и универсальная. Если, конечно, с умом применять. Очень уж много маны можно слить впустую, не рассчитав правильную дозу, или способ использования.
Ну вот он и на месте. Ещё несколько шагов, и окажется в зоне агра здешнего элитника. Очень неприятная тварь, она не раз убивала Дарка без шансов, в одну атаку, когда тот неосторожно приближался к её владениям. Ему ведь на нижнем уровне немало времени пришлось провести, добывая селитру. Порой так выматывался, что забывался и сворачивал не туда, куда надо. Расплата после такой ошибки следовала незамедлительно. Оставалось лишь бессильно ругаться, возвращаясь с респа.
Увы, но нечего было и думать победить столь мощного противника.
Но времена меняются, а с ними и Дарк.
Теперь он думает именно об этом.
Хотя, если откровенно, под землю его завело не бессмысленное желание отомстить куску цифрового кода, а чистый прагматизм. Увы, но если Дарк так и продолжит качаться на любимых хешелях, в перерывах между спусками в Яму Страданий, для него перерождения ограничатся четырьмя кругами.
А всё потому, что система такая.
Первый круг доступен для прохождения абсолютно всем. Если есть такое желание – вперёд. Всё, что от тебя потребуется – это добраться до двадцатого уровня и раздобыть искру обновления.
Второй круг – уже сложнее. По обмолвкам на форуме, якобы где-то кто-то когда-то слышал про квесты, которые открывают доступ к нему. Так ли это или нет, Дарк не знает. Зато точно знает, что второй круг откроется герою, получившему одно достижение. Для третьего понадобится два достижения, для четвёртого – три. И так далее – по нарастающей.
С достижениями в Эксе тоже не всё просто. У них есть что-то вроде уровней, или рангов. Самые слабые – первый уровень, посильнее – второй. И так далее, – никто не знает, до каких высот тянется цепочка. По слухам, максимум, что удавалось взять игрокам – пятые или шестые ранги. Правда это или нет, Дарк знать не может.
Сейчас на его счету три достижения: два дали за элитников, побеждённых впервые в истории Экса, и одно за рядового босса, тоже убитого первый раз. За элитников – первые ранги, за босса система расщедрилась аж на третий. Там, должно быть, сыграла роль приличная разница уровней противников, потому как, если верить форуму, даже второй ранг за подобные фокусы получают нечасто. Босс ведь был самый обычный, слабенький. Валить таких в одно рыло, конечно, непросто, но вариант не сказать, что невероятный, в истории проекта такое случалось нередко.
Но что касается кругов перерождений, – системе плевать на ранги достижений. Хоть первые, хоть пятые – без разницы. Важно только количество твоих свершений. Так что, Дарку требовались только искры, которые несложно выбивать, фармя одних и тех же элитников. Ничто не мешает ему сделать четыре круга.
А вот пятый уже не открыть. Там потребуется ещё одно достижение.
И с этим надо что-то делать.
Как показывает практика, легче всего зарабатывать достижения на элитниках, которых сам открыл и сам впервые убил. Но это возможно только в тех случаях, когда уровень персонажа не сильно превосходит уровень моба. Насколько именно простирается это "не сильно" – непонятно. Но, по информации с форума, если ты перерос противника в два раза и больше, тебе с ним точно ничего не светит.
Хотя, по той же информации, случаются исключения.
В общем, как это часто бывает, точных сведений нет.
Но, вроде как, считается текущий уровень, а не исторический. И прибавка свободных уровней не учитывается. Получается, Дарк сейчас ниже элитника если не в два раза, то около.
Должно сработать.
Для начала Дарк растратил всю ману на одну стрелу, после чего принялся заливаться низкоуровневыми эликсирами, потихоньку заполняя опустевшую шкалу. Здесь, в тесноте штольни, от противника особо не побегаешь. И атаковать с дальней дистанции тоже не получится. А опыта таких боёв на низких уровнях недостаточно, неизвестно, сколько именно урона пройдёт после первого выстрела. Так что, лучше подстраховаться, оставить себе второй шанс.
Пришлось потратить лишние десять минут. Этого не хватило, чтобы зарядить вторую стрелу полным запасом магической мощи, но всё равно врезать должна неслабо.
Пора приступать к главному этапу.
Поднявшись, Дарк приготовил первую стрелу и неторопливо направился в сторону обиталища элитника. Переступил через почти рассыпавшийся скелет шахтёра, в котором, как уже проверял, лута нет вообще, вот потому и не разрушается после обыска. Бесполезное украшение ландшафта – не более. Обошёл выступ в стене, где белело богатое проявление селитры, по которому ни разу не стучал киркой, дабы не спровоцировать атаку опасной твари.
Может сейчас стукнуть? Кирка ведь при себе.
Не, ну её в печь, эту селитру. До сих пор смотреть тошно. Хотя... А что если проверить идею, только что зародившуюся в голове?
Идея – так себе. Но если отрывать от дел по десять-пятнадцать минут в день, может сработать, не помешав планам.
И Дарк взялся за кирку.
Элитник выскочил, как чёрт из коробочки. Ну да это нормально, он и в предыдущие разы резво действовал. Завыл потусторонним голосом, раздуваясь так, что едва не перекрыл собою весь просвет горной выработки. А затем так же быстро ринулся на Дарка.
Тетива хлопнула по наручу.

 

Внимание! Личная победа! Ужасающий призрак эртанского шахтёра убит! Элитный моб. Уровень...

 

Это что, всё?! Дарк глазам своим не верил, читая лог победы. Вот зачем он столько времени потратил, если разделался с противником всего лишь одним выстрелом? При этом урон такой выскочил, что почти в тридцать пять раз перекрыл запас хит-поинтов призрака.
Вторую стрелу зарядил зря.
Сообщение в общем чате порадовало. Несмотря на лёгкость победы, система сочла её достойной.

 

Внимание! Только что игрок Дарк впервые в истории Экса уничтожил опасное чудовище – ужасающего призрака эртанского шахтёра. Он сделал это в одиночку, без малейшей помощи от других игроков. Великое свершение, достойное внесение в историю. Поздравляем отличившегося игрока! Совершайте великие подвиги, и награда не заставит себя долго ждать.

 

За красной, всем доступной надписью, появилась вторая, светло-синяя. Её мог прочитать только свежеиспечённый герой.

 

Внимание! Вы совершили великое достижение! Вы получаете бонус: + 1 свободный уровень, +3 свободных очка основных навыков, +2 свободных очка к ремесленным навыкам, +2 свободных очка к характеристикам, +1 свободных очка к ремесленным характеристикам, +1250 очков к прогрессу навыка Физическая меткость.

 

Да уж, свет и правда – сила. Плюс, Дарк недооценил мощь, которую получил после завершения второго круга перерождения. Тысяча дополнительных единиц маны, доступных с нулевого уровня – на порядки поднимают возможности персонажа.
Конечно, роль сыграло и то, что противник – призрак. Эти создания уязвимы для света даже побольше, чем зомби. Но и с учётом этого цифра получилась красивая.
Новое достижение получено. Теперь можно закрывать этот круг и приниматься за следующий. Сначала, как обычно, хешелей гонять, чтобы не расслаблялись. Ну а потом, когда с них почти перестанет капать опыт, переберётся в Яму Страданий.
И там, после сливов, Дарк не станет сидеть по пять часов, сложа руки.
У него много дел намечено. И много старых счетов накопилось.
Займётся этим в перерывах между качем.
Назад: Глава 19 Мясорубка
Дальше: Глава 21 И снова дела подземные